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レッスン 4: コンポーネントとアトリビュート
ポリゴン モデリング
レッスンを終えて
このレッスンでは、古典的な殿堂の構築を完了し、以下について学習しました。
- オブジェクトをテンプレート モードで表示する方法
- セレクション マスクと右マウス ボタンを使ってオブジェクトをコンポーネント レベルで選択する方法
- シーン内のオブジェクトにシェーディング マテリアルを割り当てて編集する方法
- アトリビュート エディタ にアクセスしてオブジェクトのさまざまなノード タイプを表示する方法
これから本書を読み進めて行くには、この最初の章で説明されている基本概念とスキルについて熟知している必要があります。
次の章に進む前に、このレッスンで紹介したマテリアルについて復習して、関連する概念とスキルについて理解を深めておいてください。学習をお勧めするタスクは、以下のとおりです。
- 殿堂のシーンに細部(階段、屋根の細部など)を追加して、プリミティブ シェイプを使ったフォームの構築を練習する。
- Maya ヘルプ を参照して、このレッスンで紹介されているツールとオプションについての詳細を学習する。Maya ヘルプ(Maya Help)表示するには
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