Maya がコンパイルされたばかりのプラグインで登録されるコマンド、ツール、デバイスなどの項目はまだ存在しません。このため、新しいコマンドオブジェクト(その他、プラグインによって定義された C++ オブジェクト)のサイズを Maya は判断できません。Maya は、何らかの補助がなければ、オブジェクトを割り当てられないのです。
特性が不明なオブジェクトを Maya が割り当てる仕組みは、API オブジェクトの creator メソッドによって提供されています。新しいオブジェクトを登録する場合、実際にはその creator メソッドを登録します。Maya は creator メソッドをコールすることで、オブジェクトの新しいインスタンスを割り当てることができます。