nCache トラックをロック、ソロ化、またはミュートする
nCache トラックをロックするには
- シーン ビューで、ロックする nCache クリップ トラックがあるオブジェクトを選択します。
- Trax エディタ(Trax Editor)で、リスト > 選択したキャラクタのロード(List > Load Selected Characters)を選択します。
カレント オブジェクトのすべてのキャッシュがトラック ビューにクリップとして表示されます。
- トラック コントロール領域で、ロックする nCache トラックの左にあるロック(Lock)ボタンをクリックします。
ロック ボタンをクリックすると nCache トラックが固定されます。トラックをロックするとそのキャッシュ クリップを編集できなくなりますが、再生時にはキャッシュされたシミュレーションが表示されます。nCache トラックをロックすると、そのキャッシュ
クリップを誤って修正することを防げます。
nCache トラックをソロ化するには
- シーン ビューで、ソロ化する nCache クリップのトラックがあるオブジェクトを選択します。
- Trax エディタ(Trax Editor)で、リスト > 選択したキャラクタのロード(List > Load Selected Characters)を選択します。
カレントのすべての nCache のキャッシュがクリップとしてトラック ビューに表示されます。
- トラック コントロール領域で、ソロ化する nCache トラックの左にあるソロ(Solo)ボタンをクリックします。
ソロ(Solo)ボタンをクリックすると選択したトラックの nCache クリップがソロ化され、そのキャッシュのみが再生時に使用されます。ソロ化は、シミュレーションで特定のトラックのキャッシュの効果だけを切り離して確認する場合に便利です。
nCache トラックをミュートするには
- シーン ビューで、ミュートする nCache クリップがあるオブジェクトを選択します。
- Trax エディタ(Trax Editor)で、リスト > 選択したキャラクタのロード(List > Load Selected Characters)を選択します。
カレント オブジェクトのすべてのキャッシュがクリップとしてトラック ビューに表示されます。
- トラック コントロール領域で、ミュートする nCache トラックの左にあるミュート(Mute)ボタンをクリックします。
ミュート(Mute)ボタンをクリックするとトラックを Trax エディタから削除することなく、選択したトラックのキャッシュされたシミュレーションを非表示にすることができます。ミュートは、特定のトラックのキャッシュによる効果を除いた シミュレーションを表示する場合に便利です。
注:アトリビュート エディタ(Attribute Editor)またはチャンネル ボックス(Channel Box)でジオメトリ キャッシュ ノードの名前を変更すると、Trax エディタ(Trax Editor)の対応するジオメトリ キャッシュ クリップの名前も変更されます。
nCache クリップを有効/無効にする
注:nCache クリップを有効/無効にすると、対応するキャッシュ ノードとアトリビュート エディタ(Attribute Editor)タブも同様に有効/無効になります。
個々の nCache クリップを有効/無効にするには
- シーン ビューで、有効/無効にするキャッシュ クリップがあるオブジェクトを選択します。
- Trax エディタ(Trax Editor)で、リスト > 選択したキャラクタのロード(List > Load Selected Characters)を選択します。
カレント オブジェクトのすべてのキャッシュがクリップとしてトラック ビューに表示されます。
- 有効/無効にする nCache クリップを選択します。
- 次のいずれかを実行します。
- トラック ビューで、選択したキャッシュ クリップを します。表示される状況に応じたメニューで、有効化(Enable)をオンにしてキャッシュ クリップをアクティブにするか、有効化をオフにしてキャッシュ クリップを非アクティブにします。
- Trax メニュー バーで修正 > 有効化/無効化(Modify > Enable/Disable)を選択し、現在選択されている状態によって、選択されているキャッシュ クリップをアクティブ化または非アクティブ化します。
オブジェクトのすべての nCache クリップを有効/無効にする
オブジェクトの nCache を有効または無効にして、オブジェクトのすべての nCache クリップを有効/無効にすることができます。次の手順を参照してください。
オブジェクトのすべての nCache を無効にするには
- すべてのキャッシュを無効にするオブジェクトを選択します。
- オブジェクトのタイプに応じて、次のいずれかを実行します。
カレント オブジェクトのすべてのアクティブなキャッシュ ノードとキャッシュ クリップが無効になり、再生時にオブジェクトによって使用されなくなります。
オブジェクトのすべての nCache を有効にするには
- すべてのキャッシュを有効にするオブジェクトを選択します。
- オブジェクトのタイプに応じて、次のいずれかを実行します。
カレント オブジェクトのすべての非アクティブなキャッシュ ノードとキャッシュ クリップが有効になり、再生時にオブジェクトによって使用されるようになります。
個々の nCache を有効/無効にするには
- 個々のキャッシュを有効/無効にする nCloth オブジェクトを選択します。
- アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、有効/無効にする nCache のタブを選択します。
- キャッシュ ファイル(Cache File)セクションで、次のいずれかを行います。
- 有効化(Enable)をオンにして、キャッシュをアクティブにします。
nCache ノードと対応するキャッシュ クリップがアクティブになり、再生時にそれらのオブジェクトによって使用されるようになります。
- 有効化(Enable)をオフにして、キャッシュを非アクティブにします。
nCache ノードと対応するキャッシュ クリップが非アクティブになり、再生時にそれらのオブジェクトによって使用されなくなります。