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nCache クリップをスケールする
nCaching
nCache クリップを保持する
nCache クリップをサイクルさせる
nCache クリップをサイクルさせて、キャッシュ クリップに含まれるシミュレーションを繰り返すことができます。サイクルはキャッシュ クリップの前後に作成できます。全体、または部分的なサイクルが可能です。
オリジナル nCache クリップの終点、つまり最初のサイクルの始点には、小さな縦線が表示されます。nCache クリップの各サイクル シーケンスの終点には、小さなサイクル マーカが表示されます。
サイクルは「C」で示され、オリジナル キャッシュ クリップよりも明るい青色で表示されます。
nCache クリップをサイクルさせるには
- シーン ビューで、サイクルさせるキャッシュ クリップがあるオブジェクトを選択します。
- Trax エディタ(Trax Editor)で、リスト > 選択したキャラクタのロード(List > Load Selected Characters)を選択します。
カレント オブジェクトのすべてのキャッシュがクリップとしてトラック ビューに表示されます。
- サイクルさせる nCache クリップを選択します。
- 次のいずれかを実行します。
- nCache クリップの下隅にあるホットスポットを を押しながらドラッグして、キャッシュ クリップの前または後にサイクルを作成します。
- チャンネル ボックス(Channel Box)で前にサイクル(Pre Cycle)チャンネル値を設定した場合には nCache クリップの前にサイクルが作成され、後にサイクル(Post Cycle)チャンネル値を設定した場合には nCache クリップの後にサイクルが作成されます。
詳細については、
前にサイクル(Pre Cycle)/後にサイクル(Post Cycle)を参照してください。
nCache クリップのサイクル数を編集するには
- Trax エディタ(Trax Editor)で、nCache クリップのサイクル部分の C の横にある数字をダブル し、メイン キャッシュ クリップの前(前にサイクル)または後(後にサイクル)でクリップをサイクルさせる回数を新たに入力して、 キーを押します。
たとえば nCache クリップのサイクル部分が主要キャッシュ クリップの後に表示され、サイクル数が 2 の場合は、主要キャッシュ クリップのシミュレーションはキャッシュ クリップの主要部分の後に 2 回繰り返されます。