キャラクタ間でアニメーションをマッピングする
 
 
 

キャラクタ マッパ(Character Mapper)を使用してソース キャラクタのノードまたはアトリビュートとターゲット キャラクタのノードまたはアトリビュートを関連付ければ、Trax エディタ(Trax Editor)を使用してそれらのキャラクタの間でアニメーション クリップのインポート、エクスポート、コピー、または貼り付けを行うことができます。

あるキャラクタのノードとアトリビュートを別のキャラクタのノードとアトリビュートにマッピング(リンク)すると、characterMap ノードが作成されます。このノードには、マップしたノードとアトリビュートとの接続の配列が格納されます。このノードに格納された情報には、Maya 以外からはアクセスできません。

関連項目