アトリビュートはノード内、値や別のノードとのコネクションを保有する場所です。アトリビュートはノードの動作を制御します。たとえば、トランスフォーム ノードは X、Y、Z の回転角度を表すアトリビュートを持ちます。アトリビュートを設定して、アニメーションのあらゆる要素を実質的に制御することができます。
アトリビュートは変数と同じで、特定のデータ型の値があります。異なるのは、たとえば、アトリビュートの値を設定すると、シーンの何らかの要素が再計算されるという点です。たとえば、トランスフォーム ノードの回転 X(Rotate X)アトリビュートを変更すると、オブジェクトは回転します。