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Adobe Photoshop ファイルを Maya で使用する
Adobe Photoshop ファイルを Maya で使用する
Maya 内部でレイヤ セットを持つ PSD ファイルを作成する
PSD ネットワークを Maya のテクスチャとして使用する
PSD ファイル(PSD File)ノードでは、PSD ファイルを Maya のテクスチャ ネットワークとして使用できます。それは Maya のファイル テクスチャ ノードと類似していますが、PSD ファイル専用です。
デフォルト時、Maya は PSD ファイルを、PSD ファイルに含まれる合成イメージにリンクします。Maya はイメージおよびベクトルのレイヤを読み込むことだけしかできませんが、PSD ノードが Adobe Photoshop の合成イメージにリンクされている場合は(デフォルト時)、たとえば、レイヤ
スタイル、調整レイヤ、テキストなどを含めて、Maya は Adobe Photoshop がサポートするすべてのものをサポートします。
ただし、上記の代わりに、PSD ノードをレイヤ セットにリンクすることもできます。その場合、レイヤ スタイルおよび調整レイヤはサポートされず、PSD ファイルを Maya に読み込む前にラスタライズする必要があります。
レイヤ セットを持つ PSD ファイルの利点
レイヤ セットを持つ PSD ファイルは、ペイントの繰り返しを容易にします。
- Adobe Photoshop アーティストは、Maya のコネクションを維持しながら、レイヤ セット内に任意の数のレイヤを追加、変更、または削除することができます(
Maya 内部でレイヤ セットを持つ PSD ファイルを作成するも参照してください)。
- Maya アーティストは PSD ノードをレイヤ テクスチャ(Layered Texture)に変換し、ハイパーシェード(Hypershade)で、レイヤ セットを 1 つのレイヤ テクスチャにコネクトされた複数の PSD ファイル テクスチャ(PSD File Texture)として表示することができます。
注:Maya はレイヤ セット内のすべてのレイヤを単一の平らなイメージとして取り扱います。
Maya で既存の PSD ファイルを使用するには
- ハイパーシェード(Hypershade)で、PSD イメージ ファイルに新しい PSD ファイル テクスチャ(PSD File Texture)ノードをロードします(作成 > 2D テクスチャ > PSD ファイル(Create > 2D textures > PSD File))。
この PSD ファイルは、Adobe Photoshop の合成イメージにリンクされます。
- このファイルに複数のマスク チャンネルが存在する場合、表示するチャンネルを選択することができます。アトリビュート エディタの使用するアルファ(Alpha to Use)アトリビュートで、そのマスクを選択します。
- PSD ファイルに複数のレイヤ セットが存在する場合、リンクするレイヤ セットを選択することができます。アトリビュート エディタのレイヤ セットへのリンク(Link to LayerSet)アトリビュートで、該当のレイヤを選択します。
- Maya の任意のファイル テクスチャ(File Texture)に対して、任意の PSD ファイル テクスチャ(PSD File Texture)アトリビュートを設定することができます。
詳細については、
ファイル アトリビュート(File Attributes)を参照してください。
レイヤ セットを持つ既存の Adobe Photoshop ファイル テクスチャ(Adobe Photoshop File Texture)をレイヤ テクスチャ(Layered Texture)に変換するには
- ハイパーシェード(Hypershade)で、以下のいずれかを実行します。
- レイヤ テクスチャにコネクトされた複数のレイヤを表示するには、レイヤ テクスチャを再度グラフ化します。