NURBS サーフェス上の投影テクスチャまたは 3D テクスチャの配置
ハードウェア シェーディングの実行中にシェイプを変換(移動/回転/スケール)すると、NURBS サーフェス上の投影テクスチャまたは 3D テクスチャに配置情報が正しく反映されない場合があります。
マッピングされた 3D テクスチャがポリゴン メッシュ上にある場合、ハードウェア レンダリングを行うには、サーフェス上のテクスチャをサンプリングできるように、サーフェスの UV が 0 ~ 1 間のグリッドに納まっていなければなりません。