MEL スクリプトを実行すると、実際のデバイスと同じ名前でバーチャル デバイスが定義されます。アタッチメント スクリプトがあれば、変更なしでバーチャル デバイスで動作します。
バーチャル デバイスを使用し、数値データを Maya にインポートできます。通常は、movIn コマンドを使用することができます。ただし、フィルタやリサンプラを使用している場合は、バーチャル デバイスの使用をお勧めします。
defineVirtualDevice コマンドの詳細については、 ヘルプ > MEL コマンド リファレンス(Help > MEL Command Reference)ドキュメントを検索してください。