バーチャル デバイスの設定
 
 
 

実際のデバイスに基づいてバーチャル デバイスを定義するには

  1. デバイス アウトライナで実際のデバイスを選択します。
  2. コントロール(Controls)タブで、バーチャル デバイスの保存(Save Virtual Device)をクリックします。
  3. バーチャル デバイスを保存しているパスを選択し、MEL スクリプト名を指定します。

    MEL スクリプトを実行すると、実際のデバイスと同じ名前でバーチャル デバイスが定義されます。アタッチメント スクリプトがあれば、変更なしでバーチャル デバイスで動作します。

    バーチャル デバイスを使用し、数値データを Maya にインポートできます。通常は、movIn コマンドを使用することができます。ただし、フィルタやリサンプラを使用している場合は、バーチャル デバイスの使用をお勧めします。

    defineVirtualDevice コマンドの詳細については、 ヘルプ > MEL コマンド リファレンス(Help > MEL Command Reference)ドキュメントを検索してください。

データをバーチャル デバイスに読み込むには

  1. データをバーチャル デバイスに読み込むのは、データを実際のデバイスに読み込むのと同じです。
  2. コントロール(Controls)タブで、テイク ファイル(Take File)をクリックします。

    ファイル ブラウザが表示されます。

  3. 読み込むテイクを選択します。
  4. テイクの読み取り(Read Take)をクリックします。

    テイクがロードされます。

  5. プレビュー(Preview)またはテイクの適用(Apply Take)をクリックし、アニメーションでデータを可視にするようにします。