スイッチ ノードとペイント後のテクスチャ
 
 
 

単一のサーフェスにペイントするとき、スイッチ ノードは作成されません。

同じマテリアルが割り当てられている複数のサーフェスにペイントするとき、個々のペイント アトリビュートに対してスイッチ ノードが 1 つ作成されます。Maya により作成されるものは次のとおりです。

スイッチ ノードにより、同じテクスチャがマップされた複数のサーフェスを、単一のマテリアルに割り当てることができます。スイッチ ノードの使用に関する詳細については、『レンダリング』マニュアルを参照してください。