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概要

polyBevel([angleTolerance=float], [autoFit=boolean], [caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [name=string], [nodeState=int], [offset=linear], [offsetAsFraction=boolean], [roundness=float], [segments=int], [worldSpace=boolean])

注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。

polyBevel は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。

エッジをベベルします。

戻り値

stringノード名

戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。

関連項目

polyAppend, polyAppendVertex, polyChipOff, polyCreateFacet, polyExtrudeEdge, polyExtrudeFacet, polySmooth, polySplit, polySplitVertex, polySubdivideEdge, polySubdivideFacet, polyTriangulate

フラグ

angleTolerance, autoFit, caching, constructionHistory, name, nodeState, offset, offsetAsFraction, roundness, segments, worldSpace
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
offset(o) linear createqueryedit
ベベルのオフセット距離を指定します。
C: デフォルトは 0.2 です。
Q: 照会すると float を返します。
offsetAsFraction(oaf) boolean createqueryedit
このフラグは、オフセットが小数値か絶対値かを表します。小数値の場合、オフセットの範囲は 0 ~ 1 になり、1 は設定可能な最大オフセットを表します。
C: デフォルトは false です。
Q: 照会すると int を返します。
angleTolerance(at) float createqueryedit
角度を指定し、その角度を超えると追加のフェースを挿入することで、フェースのツイストを回避します。ベベルにより余分なフェースが作成される場合は、角度の許容値を上げます。
C: デフォルトは 5 度です。
Q: 照会すると double が返されます。
roundness(r) float createqueryedit
ベベルの丸みを指定します。 丸みを 0 にすると、すべての新しいフェースは同一平面上に存在します。 この値は、autoFit の値をオフにした場合に限って使用します。
C: デフォルトは 0.5 です。
Q: 照会すると float を返します。
segments(sg) int createqueryedit
ベベルに使用するセグメント数を指定します。
C: デフォルトは 1 です。
Q: 照会すると int を返します。
autoFit(af) boolean createqueryedit
スムースな丸みを計算し、新しいフェースをスムースな角度に丸めます。
C: デフォルトはオンです。
Q: 照会すると int を返します。
worldSpace(ws) boolean createqueryedit
使用するリファレンスを指定します。 オンの場合: offset フラグはワールド リファレンスで考慮されます。 オフの場合 offset フラグはオブジェクト リファレンスで考慮されます(デフォルト)。
C: デフォルトはオフです。
Q: 照会すると int
を返します。共通フラグ
一般的なフラグ
name(n) string create
作成されるノードに名前をつけます。
constructionHistory(ch) boolean createquery
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、 操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、 このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。
caching(cch) boolean createedit
すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
nodeState(nds) int
ノードの評価方法を定義します。
  • 0: Normal
  • 1: PassThrough
  • 2: Blocking
  • 3: 内部的に無効。有効にすると、Normal の状態に戻ります。
  • 4: 内部的に無効。有効にすると、PassThrough 状態に戻ります。
  • 5: 内部的に無効。有効にすると、Blocking 状態に戻ります。

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ

Python 例

import maya.cmds as cmds

# Replace an edge by 1 face, the width of the new face is given by the offset value.
cmds.polyCube( n='plg' )
cmds.polyBevel( 'plg.e[7]', offset=0.2 )
cmds.delete( 'plg' )

# Replace an edge by 4 faces, the new faces are rounding a smooth angle.
cmds.polyCube( n='plg' )
cmds.polyBevel( 'plg.e[7]', segments=4, offset=0.4 )
cmds.delete( 'plg' )

# Replace an edge by 4 faces, the new faces are rounding an angle specified by the default value of roundness (i.e 0.5).
cmds.polyCube( n='plg' )
cmds.polyBevel( 'plg.e[7]', segments=4, autoFit=Flase )
cmds.delete( 'plg' )