移動先: 概要 戻り値 関連項目. フラグ. Python 例.
keyTangent(
[objects]
, [absolute=boolean], [animation=string], [attribute=string], [controlPoints=boolean], [float=floatrange], [g=boolean], [hierarchy=string], [inAngle=angle], [inTangentType=string], [inWeight=float], [includeUpperBound=boolean], [index=uint], [ix=float], [iy=float], [lock=boolean], [outAngle=angle], [outTangentType=string], [outWeight=float], [ox=float], [oy=float], [relative=boolean], [shape=boolean], [stepAttributes=boolean], [time=timerange], [weightLock=boolean], [weightedTangents=boolean])
注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
keyTangent は 「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能 です。
このコマンドは、キーセット上に作用します。キーセットは、1 つまたは複数のアニメーション カーブ上の指定したタイム レンジ内のキー グループとして定義されます。
キーセットを構成するアニメーション カーブは、「-animation」フラグの値に依存します。
-
keysOrObjects:
- コマンド ラインにターゲット オブジェクトまたは -attribute フラグが表示されていない場合は任意のアクティブ キー
- アクティブ キーが存在しない場合は、コマンド ラインの targetList として指定されているオブジェクトのキーフレーム可能なすべてのアトリビュートにコネクトされたすべてのアニメーション カーブ
-
keys:
アクティブなキーまたは接線のみに作用します。
アクティブなキーまたは接線がない場合は、何も行いません。
-
objects:
指定したオブジェクトのみに作用します。オブジェクトが指定されていない場合は、何も行いません。
-animation フラグを使用して、「translateX」など attributeName という形式の引数を取る、多目的な -attribute フラグによって固有に識別されるカーブをオーバーライドすることができます。
アニメーション カーブ上の各キーは、カーブの時間値またはインデックスによって識別されます。時間とインデックスは、単独にあるいはリストの一部または範囲として指定することができます。
- -time 10pal は、フレーム 10 のキーを意味します(PAL 形式)。
- -time 1.0sec -time 15ntsc -time 20 は、時間 1.0 秒、フレーム 15(NTSC 形式)、時間 20(現在定義されているグローバル時間単位)のキーを意味します。
- -time "10:20" は、10 ~ 20 の範囲(カレント時間単位、両方の値を含む)のすべてのキーを意味します。
範囲の一方の値を省略した場合は、次の例のように、範囲が「無限であること」を意味します。
- -time "10:" は、時間 10(カレント時間単位)より後にあるすべてのキーを意味します。
- -time ":10" は、時間 10(カレント時間単位)以前のすべてのキーを意味します。
- -time ":" は、すべてのキーを指定するための短い形式です。
- -index 0 は、各アニメーション カーブの最初のキーを意味します(インデックスは 0 ベースです)。
- -index 2 -index 5 -index 7 は、3 番目、6 番目、8 番目のキーを意味します。
- -index "1:5" は、各アニメーショ ン カーブの 2 番目、3 番目、4 番目、5 番目、6 番目のキーを意味します。
このコマンドは、キーセットにあるキーフレームの接線プロパティを編集/照会します。このコマンドは、新規に作成したキーフレームのデフォルト接線タイプを編集したり照会するためにも使います(このデフォルトをオーバーライドする方法の詳細については、setKeyframe コマンドを参照してください)。
接線は、アニメーション カーブのシェイプを管理するために役立ち、キー間の補間に影響を及ぼします。接線角度は、カーブがキーを離れる(または入る)ときにカーブがとる方向を指定します。
接線ウェイトは、カーブが次のキーに向かって開始する前にこのカーブに接線角度が影響する度合いを指定します。
Maya は、x 値と y 値で内部的に接線を表します。接線角度やウェイト、内部 x 値、内部 y 値の間の関係の説明については、MFnAnimCurve 用の API のマニュアルを参照してください。
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
copyKey, cutKey, findKeyframe, keyframe, keyframeOutliner, keyframeStats, pasteKey, scaleKey, setInfinity, snapKey
absolute, animation, attribute, controlPoints, float, g, hierarchy, inAngle, inTangentType, inWeight, includeUpperBound, index, ix, iy, lock, outAngle, outTangentType, outWeight, ox, oy, relative, shape, stepAttributes, time, weightLock, weightedTangents
: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ
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: タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ
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import maya.cmds as cmds
# Set the in-tangent to spline for all keyframes
# on an object between 1 and 2 seconds.
#
cmds.keyTangent( 'nurbsSphere1', inTangentType='spline', time=('0sec','2sec') )
# Set the angle and value for the out tangent of the
# keyframe at time 5 of nurbsSphere1's translateX.
#
cmds.keyTangent( 'nurbsSphere1', edit=True, time=(5,5), attribute='translateX', absolute=True, outAngle=10, outWeight=5 )