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概要

setParticleAttr [-attribute string] [-floatValue float] [-object string] [-randomFloat float] [-randomVector float float float] [-relative boolean] [-vectorValue float float float] selectionList

setParticleAttr は 「元に戻す」が可能、「照会」が不可能「編集」が不可能 です。

このアクションは、すべてのパーティクルの選択したアトリビュートの値、あるいは選択または渡されたパーティクル オブジェクトの選択したコンポーネントの値を設定します。コマンド ラインにコンポーネントを渡すことはできません。 コンポーネントの値を設定するには、コンポーネントを選択し、パーティクル オブジェクトの名前だけをこのアクションに渡す必要があります。 アトリビュートがベクトル型アトリビュートで、-vv フラグが渡される場合、渡される 3 つの浮動小数点数が値の設定に使用されます。アトリビュートがベクトル型で、-fv フラグが渡され -vv フラグは渡されない場合、アトリビュートの X 値、Y 値、Z 値ごとに浮動小数点数が繰り返されます。同様に、アトリビュートが浮動小数点型アトリビュートであり、ベクトル値が渡される場合、渡されるベクトルの長さがアトリビュート値として使用されます。 注: 渡されるアトリビュートは、パーティクル単位のアトリビュートである必要があります。

戻り値

なし

関連項目

getParticleAttr, particle

フラグ

attribute, floatValue, object, randomFloat, randomVector, relative, vectorValue
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
-attribute(-at) string create
設定するアトリビュートをアクションに指示します。
-floatValue(-fv) float create
値を設定する浮動小数点型アトリビュートを指示します。
-vectorValue(-vv) float float float create
値を設定するベクトル型アトリビュートを指示します。
-randomFloat(-rf) float create
-float ~ +float の乱数値を各パーティクルの結果に追加するようにコマンドに指示します。デフォルトは 0.0 です。
-randomVector(-rv) float float float create
<<-x,-y,-z>> ~ <<x,y,z>> の乱数値を各パーティクルの結果に追加するようにコマンドに指示します。デフォルトは 0 0 0 です。
-relative(-r) boolean create
これが TRUE に設定されている場合(デフォルトは FALSE)、浮動小数点型またはベクトル型の値が各パーティクルのカレント値に追加されます。
-object(-o) string create
このフラグが渡され、文字列がパーティクル オブジェクトのトランスフォームまたはシェイプ ノードの名前である場合、セレクション リストやコマンド ラインは無視されてそのオブジェクトだけが編集され、オブジェクトのすべてのパーティクルの指定したアトリビュート値が変更されます。

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : 1 つのコマンドで複数回使用可能なフラグ

MEL 例

setParticleAttr -at velocity -vv 1 2 3 particle1;
// This will set the velocity of all of the particles in particle1
// to << 1, 2, 3 >>.

select particleShape1.pt[0:7] particleShape1.pt[11];
setParticleAttr -vv 1 2 3 -at velocity; or setParticleAttr -at velocity particleShape1;

// This will set the velocity of particles 0-7 and 11 of
// particleShape1 to << 1, 2, 3 >>.  The rest of the particles are
// not changed.