移動先: 概要 戻り値 関連項目. フラグ. MEL 例.
dynExport [-allObjects boolean] [-attribute string] [-format string] [-maxFrame time] [-minFrame time] [-overSampling int] [-path string]
[objects]
dynExport は 「元に戻す」が可能、「照会」が不可能、「編集」が不可能 です。
パーティクル データがディスク ファイルにエクスポートされます。
キャッシュ エクスポート(-format cache)の場合は、カレントの dynGlobals ノードの 3 つのアトリビュートも設定されます。useParticleRenderCache アトリビュートは true に、min/maxFrameOfLastParticleRenderCache アトリビュートは最小フレームと最大フレームに設定されます。
エクスポートされた .pda ファイルや .pdb ファイルの名前は、object name.frame.extension という形式になります。extension は「pda」か「pdb」です。
.pdc ファイルの命名規則も同じですが、フレーム番号ではなく、時間の正確な表現が使用されます。
pda フォーマットと pdb フォーマットでは、すべてのパーティクル単位のアトリビュート、すべての整数型アトリビュートか浮動小数点型アトリビュートがデフォルトでエクスポートされますが、非表示のものや保存できないものはエクスポートされません(例外: LOD はデフォルトではエクスポートされません)。pdc フォーマットでは、パーティクル オブジェクトが状態キャッシュで必要とする、すべてのアトリビュートがエクスポートされます。
選択したアトリビュートのみを指定するには、-atr フラグ(多目的)を使用します。キャッシュに便利なようにすべてのアトリビュートが必要になるので、通常はこのフラグを pdc タイプで使用しないでください。
dynExport では、カレント フレームのデータ、または -mnf と -mxf で指定したフレーム範囲のデータがエクスポートされます。開始フレームにまだ達していない場合は、dynExport によってシーンが再計算されます。要注意: dynExport を -prompt モードで使用すると、オブジェクトは自動的に強制評価されません。評価はスクリプトから実行してください。
評価の近道として、それぞれのフレームで各パーティクル オブジェクトの「count」アトリビュートを要求することが挙げられます。ソルバは相互に独立して動作するので、エクスポートするそれぞれのオブジェクトで count アトリビュートを要求する必要があります。インタラクティブ モードの場合、オブジェクトは自動的に評価されるので、評価について気にすることはありません。
別のパーティクル オブジェクトにあるパーティクルに含まれるコリジョンから作成されるパーティクルの、パーティクル オブジェクトをエクスポートする場合には、空のキャッシュ ファイルを作成するのでないかぎり、従属チェーンに同時に含まれるパーティクル オブジェクトをすべてエクスポートしたかどうかを確認する必要があります。
パーティクル単位のアトリビュート以外の場合、pda フォーマットと pdb フォーマットでは、パーティクルごとに同じ値が書き込まれます。パーティクル単位のアトリビュート以外では、float、double、doubleLinear、doubleAngle、byte、short、long、enum をエクスポートできます。前から 4 つは「Real」(PDB パーティクル)として、後の 4 つは「Integer」としてエクスポートされます。
pda フォーマットと pdb フォーマットの場合、「particleId」と「particleId0」は、それぞれ「id」と「id0」という名前で整数としてエクスポートされます。その他すべてのアトリビュートはロング ネームでエクスポートされます。
getParticleAttr, particle
allObjects, attribute, format, maxFrame, minFrame, overSampling, path
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
-attribute(-atr)
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string
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エクスポートするアトリビュートの名前。指定したオブジェクトに指定したアトリビュートが含まれない場合、dynExport はエラーとなり、エクスポートは実行されません。
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-minFrame(-mnf)
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time
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エクスポートする開始フレーム。エクスポート操作では、最小フレームから最大フレームのシーンがエクスポート中に再生されます。
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-maxFrame(-mxf)
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time
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-overSampling(-os)
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int
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-allObjects(-all)
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boolean
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セレクション リストが無視され、すべてのパーティクル オブジェクトがエクスポートされます。
オブジェクト名も指定した場合、-all フラグは無視されます。
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-path(-p)
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string
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ワークスペースのサブディレクトリである「particles」ディレクトリを指定し、エクスポート済みファイルを格納できます。
デフォルトでは、ワークスペース パーティクル ディレクトリにファイルが格納されます。-path は、このディレクトリの相対パスです (注: これは、パスがワークスペース ルート ディレクトリの相対パスだった、Maya の以前のバージョンからの変更です)。
「particles」ディレクトリは、プロジェクト ウィンドウかワークスペース -fr コマンドを使用して任意の場所に設定できます(この方法で、エクスポートに絶対パスを使用することができます)。 -path フラグでは、「/」や「\」を含む文字列が処理されません。すなわち、ディレクトリ階層の 1 レベル下のみが処理されます。
存在しないパスを指定した場合、可能であればそのパスが作成されます。パスを作成できない場合、警告が表示され、エラーになります。
パーティクル データ ディレクトリが定義されていないプロジェクトを使用すると、dynExport では、「particles」というデフォルト ディレクトリが作成されてワークスペースに追加されます。
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-format(-f)
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string
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目的のフォーマット。「binary」(「pdb」)、「ascii」(「pda」)、「cache」(「pdc」)のうちいずれかになります。 pdc フォーマットは、Maya パーティクル システムでパーティクル データをキャッシュするために使用します。pda フォーマット オプションと pdb フォーマット オプションは、その他のソフトウェアが関係するパイプライン用です(たとえば、社内で作成したプログラムにデータを送信する場合など)。
Maya では pda フォーマットと pdb フォーマットを読み込めません。 pdb フォーマットの正式な説明はありませんが、ExploreMe/particles/readpdb ディレクトリに、この pdb フォーマットを読み取る小さくてシンプルな C プログラム「readpdb」のソースと Makefile が含まれています。reapdb は、ファイルをエクスポートしたプラットフォームで、コンパイルと実行する必要があります。
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: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ
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: 1 つのコマンドで複数回使用可能なフラグ
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dynExport -mnf 5 -mxf 10 -os 2 -atr position -atr velocity -p "PDB" particle1;
// Export position and velocity attributes for particle1
// for frames 5 through 10 at every half frame interval,
// to files in subdirectory "PDB" of the workspace root
// directory. The default format (binary) will be used.