関与媒体
 
 
 
注:関与媒体は、mental ray for Maya レンダラでのみレンダーすることができます。

関与媒体は間接照明の一形態です。これは、ライトがサーフェスではなく、空間を占有するパーティクルと相互作用する場合に発生します。Maya では、フォトンは何らかのライトを吸収することによって、ライトの転送に関与する空間領域のエフェクトと相互作用します。

関与媒体には、ほこりっぽい納屋でのライトの筋や車のヘッドライト ビームの周囲のグローなどがあります。

関与媒体は、ボリューム シェーダとボリューム フォトン シェーダが必要である点を除いては、サーフェス上のグローバル イルミネーションと同様に機能します。

関与媒体は、空間のコースティクスを分散させることも可能です。