ポリゴン メッシュをレンダー時にスムースするには、次のワークフローを使用します。これは、インタラクティブ操作中のデータ計算量を削減するので、非常に効果的なポリゴン メッシュのスムージング方法です。
この機能にはおもに次の利点があります。
ただし、この機能のデメリットは、Maya のすべての折り目が異なるようにレンダーされることです。mental ray レンダーと比較すると、折り目はビューポートで異なるように見えます。