アクティブ リジッド ボディのダイナミック アニメーションをキーに変換することができます。この処理は、「シミュレーションのベイク処理」と呼ばれます。これは、キー設定された値を変更することで特定のフレームのアクティブ リジッド ボディのモーションを調整したい場合に便利です。
アクティブ リジッド ボディのダイナミック アニメーションをキーに変換するには
チャンネル ボックス(Channel Box)で選択したアトリビュートにのみ、キーが作成されます。アトリビュートの選択は以降のステップで行います。