ポリゴン コンポーネントの既存の選択を、最初に選択されたポリゴン コンポーネントとコネクトされた UV シェルの境界 UV に変更します。
たとえば、ポリゴン メッシュのいくつかのフェースを選択した状態で選択 > 選択項目の変換 > UV 境界に(Select > Convert Selection > To UV Border)を選択すると、以前に選択したフェースとコネクトされた UV シェル上の境界 UV に選択が変換されます。
選択された UV 境界を編集または修正するには、 UV の編集 > UV テクスチャ エディタ(Edit UVs > UV Texture Editor)のUV テクスチャ エディタ(UV Texture Editor)を使用する必要があります。