この例では、キャラクタの耳を移動して、耳の周囲のスキンが耳の新しい位置に適応するよう調整します。
(選択範囲の周囲の領域は変形されるので、移動する頂点は周囲の領域に自然にブレンドします。)
それからソフト修正(Soft Modification)をクリックします。