マッスル > スキン セットアップ > スムース スキンをマッスル システムに変換(Muscle > Skin Setup > Convert Maya Skin to Muscle System)
 
 
 

オブジェクトに適用された skinCluster を、マッスル シェイプ ノードに変換します。変換時にダイアログ ボックスが表示され、選択したオブジェクトの長辺方向の軸を選択します。

変換時には、次が行われます。