ライティング/シェーディング > 新しいマテリアルの割り当て(Lighting/shading > Assign New Material)
 
 
 

次のメニューを使って、新規のマテリアルを作成したり、作成したマテリアルを選択したオブジェクト(または複数オブジェクト)に割り当てたりします。

マテリアルの詳細については、 サーフェス、ディスプレイスメント、ボリューム マテリアルを参照してください。

自動アトリビュート エディタ(Automatic Attribute Editor)

オン(ON)になっている場合(デフォルトではオン)、アトリビュート エディタが開き、新規のマテリアルのアトリビュートが表示されます。