たとえば IK ハンドルの solverEnable がオフであるが snapEnable はオンになっている場合は、ハンドルがエンドエフェクタの位置に移動します。これにより、IK ハンドルを持つ腕のスケルトンを作成して solverEnable をオフに設定し、肩ジョイントを回転させることで、IK ハンドルを手首の位置にすばやくスナップさせることができます。自動キーがオンで IK ハンドル変換用の animCurve がすでに存在する場合は、ハンドルが移動したことを自動キー フレーム上で認識するため、そのハンドル用のキーフレームが余分に生成されます。
そのアトリビュートに対してキーが作成されます。新しいタイムに移動してアトリビュートの値を再び変更すれば、別のキーを作成できます。詳細については、 自動キー(Auto Key)を参照してください。