自動キーを使用する
 
 
 
注:solverEnable アトリビュートがオフになっているときは、自動キーフレーミングによって IK ハンドルに余分なキーが生成される場合があります。

たとえば IK ハンドルsolverEnable がオフであるが snapEnable はオンになっている場合は、ハンドルがエンドエフェクタの位置に移動します。これにより、IK ハンドルを持つ腕のスケルトンを作成して solverEnable をオフに設定し、肩ジョイントを回転させることで、IK ハンドルを手首の位置にすばやくスナップさせることができます。自動キーがオンで IK ハンドル変換用の animCurve がすでに存在する場合は、ハンドルが移動したことを自動キー フレーム上で認識するため、そのハンドル用のキーフレームが余分に生成されます。

この問題を回避するには、snapEnable または自動キーフレーミングをオフにしてください。

アニメーションに自動キーを実行するには

  1. レンジ スライダの自動キー(Auto Key)をオンにします。
  2. オブジェクトの任意のアトリビュートにキーを設定します。
  3. タイムラインの新しいタイムに移動します。
  4. 以前にキーを設定したアトリビュートの値を変更します。

    そのアトリビュートに対してキーが作成されます。新しいタイムに移動してアトリビュートの値を再び変更すれば、別のキーを作成できます。詳細については、 自動キー(Auto Key)を参照してください。

自動キーでカレント キーを保持するには

  1. 自動キー(Auto Key)をオンにします。
  2. カレント キーの保持(Hold Current Keys)を使用するアトリビュートを選択し、キーを開始位置に設定します。
  3. フレーム 30 で足が地表に触れるような歩行サイクルのアニメーションを作成します。

    歩行サイクルの後半、たとえばフレーム 60 では、この位置で別のキーが必要になります。

  4. キーを設定するアトリビュートを明示的に指定する代わりに、フレーム 60 に移動して、 アニメート > カレント キーの保持(Animate > Hold Current Keys)を選択します。