fluidEmitter
 
 
 

エミッタのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)流体アトリビュート(Fluid Attributes)セクションにあるエミッタのアトリビュートを、以下に説明します。

標準のエミッタ アトリビュートの詳細については、『ダイナミクス』マニュアルを参照してください。

基本エミッタ アトリビュート(Basic Emitter Attributes)

エミッタ タイプ(Emitter Type)

次のエミッタ タイプの 1 つを選択します。

全方向(Omni)

エミッタのタイプを全方向のポイント エミッタに設定します。流体プロパティがすべての方向に放出されます。

サーフェス(Surface)

ポリゴン サーフェスまたは NURBS サーフェス上あるいはその近くにランダムに分散された位置から流体を放出させることができます。オブジェクトから放出させる場合のエミッタは、サーフェス エミッタです。詳細については、 流体コンテナのコンテンツを表示するを参照してください。

カーブ(Curve)

カーブ上またはカーブ付近ランダムに分散された位置から流体を放出させることができます。

ボリューム(Volume)

閉じたボリュームから流体プロパティを放出します。シェイプはボリューム シェイプ(Volume Shape)オプションから選択してください。

注:ボリュームを選択した場合は、エミッタが 1 つのボクセルより大きいことを確認してください。
サイクル放出(Cycle Emission)

サイクル間隔(Cycle Interval)アトリビュートで指定されたフレーム間隔が経過した後、サイクル エミッションによって乱数ストリームが再開されます。

サイクル放出をフレーム(Frame)サイクル間隔(Cycle Interval)を 1 に設定すると、フレームごとに乱数ストリームが再開されます。サイクル間隔を 1より大きく設定すると、ゲーム用のサイクルを作成することができます。

このオプションによってリセットされるのは、エミッタが使用する乱数ストリームだけです。MEL、シェーダなどが使用する乱数ストリームはリセットされません。フレーム(Frame)オプションは 1 つのフレームにつき 1 回しかリセットしないことにも注意してください。ただし、オーバーサンプリングしても結果には影響しません。

サイクル間隔(Cycle Interval)

乱数ストリームが再開されるまでのフレーム数を指定します。サイクル放出(Cycle Emission)を参照してください。サイクル放出なし(None)に設定されている場合は、何も起こりません。

最大距離(Max Distance)

新しいアトリビュート値がエミッタから作成される最大距離。ボリューム エミッタには使用しません。

最小距離(Min Distance)

新しいアトリビュート値がエミッタから作成される最小距離。ボリューム エミッタには使用しません。

流体アトリビュート(Fluid Attributes)

密度/ボクセル/秒(Density/Voxel/Sec)

密度(Density)値がグリッドのボクセルに放出される平均の秒速を設定します。負の値を設定するとグリッドから密度が削除されます。

熱/ボクセル/秒(Heat/Voxel/Sec)

温度(Temperature)値がグリッドのボクセルに放出される平均の秒速を設定します。負の値を設定すると、グリッドから熱が削除されます。

流体/ボクセル/秒(Fluid/Voxel/Sec)

燃料(Fuel)値がグリッドのボクセルに放出される平均の秒速を設定します。負の値を設定するとグリッドから燃料が削除されます。

流体ドロップオフ(Fluid Dropoff)

流体放出の減衰値を設定します。ボリュームエミッタの場合、ボリューム軸から離れるに従って放出がどの程度減衰するかを指定します(ボリュームのシェイプによって異なります)。全方向(Omni)サーフェス(Surface)、およびカーブ(Curve)エミッタの場合、減衰は放出ポイントを基準として最小距離(Min Distance)から最大距離(Max Distance)までの間に広がります。

放出流体カラー(Emit Fluid Color)

このオプションをオンにして、流体のカラー グリッドにカラーを放出します。グリッドはダイナミックである必要があります。

流体のカラー(Fluid Color)

カラースウォッチをクリックして、放出する流体のカラーをカラー チューザ(Color Chooser)で選択します。このカラーは、放出流体カラーがオンの場合にのみ使用されます。

ジッタ(Jitter)

このオプションをオンにして、放出ボリュームのエッジ周辺にあるアンチエイリアシングの精度を上げます。海洋や池の航跡など、一部のエフェクトはこのオプションをオンにすると表示状態が向上します。

流体放出の乱気流(Fluid Emission Turbulence)

乱気流タイプ(Turbulence Type)

流体の放出に適用する乱気流のタイプを選択してください。

グラディエント(Gradient)

空間内にスムースに広がる乱気流を適用します。

ランダム(Random)

ランダムな乱気流を適用します。

乱気流(Turbulence)

時間の経過に従って強くなる乱気流の風をシミュレートするフォースの強度

乱気流のスピード(Turbulence Speed)

時間の経過に従って乱気流が変化するレート。乱気流は 1.0/乱気流のスピード秒ごとにシームレスにループします。このレートをアニメートするには、タイム入力に新しいタイム ノードをアタッチして、タイム ノードのタイム値をアニメートします。

乱気流の周波数(Turbulence Freq)

エミッタの境界容積に合った乱気流関数の反復回数を制御します。値を小さくすると、非常にスムースな乱気流を作成できます。

乱気流のオフセット(Turbulence Offset)

ボリューム内部で乱気流を移動する場合に、このオプションを使用します。この値をアニメートすると、乱気流の風が吹く場面をシミュレートできます。

チューブの詳細(Detail Turbulence)

2 番目に周波数の高い乱気流の相対強度 これを使用すると、スケールの大きいフローに細かい起伏をつけることができます。この 2 次乱気流は、スピードと周波数の両方が 1 次乱気流よりも高くなっています。チューブの詳細が 0 以外の値の場合、2 次乱気流の計算のためにシミュレーション スピードが少し遅くなります。

ボリューム エミッタ アトリビュート(Volume Emitter Attributes)

ボリューム シェイプ(Volume Shape)

エミッタがボリューム タイプの場合に、エミッタが使用するボリュームのシェイプを示します。エミッタタイプがボリューム(Volume)の場合にのみ有効です。それ以外の場合は、ボリューム コントロールは無効になります。

ボリュームのオフセット X、Y、Z(Volume Offset X, Y, Z)

エミッタの原点からのエミッション ボリュームの中心の移動オフセットの親のアトリビュートです。

ボリュームのスイープ(Volume Sweep)

ボリューム エミッションの円弧。球体、コーン、シリンダ、トーラスに使用します。

断面の半径(Section Radius)

トーラス ボリュームにのみ適用されます。トーラス部分の半径を設定します。

オブジェクト ディスプレイ(Object Display)

詳細については、『Maya の基本』マニュアルを参照してください。

追加のアトリビュート(Extra Attributes)

詳細については、『Maya の基本』マニュアルを参照してください。