バック フェース カリング(Backface Culling)
3D ビューのワイヤフレーム モードでカメラが向いているものだけを描画します。バックフェース カリングをオンにすると、一部のシステムでパフォーマンスを向上することができます。次のオプションの 1 つを選択します。
- オフ
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デフォルトでは、バック フェース カリングはオフです。すべてのワイヤフレームが表示されます。
- オン
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法線がカメラから逸れている領域ではサーフェスが非可視になります。
カスタム ポリゴン表示(Custom Polygon Display)
カスタム ポリゴン表示(Custom Polygon Display)ウィンドウを使用して、ポリゴンの特定のコンポーネントをどのように表示するかを設定することができます。このダイアログ ボックスには、ディスプレイ > ポリゴン(Display > Polygons)メニューでも使用可能な複数のオプションを設定する方法が用意され、それにより Maya の旧バージョンとの互換性がもたらされます。
- 作用するオブジェクト(Objects affected)
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このウィンドウで適用する設定によって作用するオブジェクトを指定します。
- 頂点(Vertices)
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ポリゴンに頂点と頂点法線を表示できます。
ディスプレイ > ポリゴン > 頂点(Display > Polygons > Vertices)とディスプレイ > ポリゴン > 頂点法線(Display > Polygons > Vertex Normals)の各オプションと同じエフェクトです。
- ハイライト(Highlight)
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ディスプレイ > ポリゴン > 折り目頂点(Display > Polygons > Crease Vertices)と同じエフェクトです。
- 頂点サイズ(Vertex Size)
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ディスプレイ > ポリゴン > 頂点サイズ(Display > Polygons > Vertex Size)と同じエフェクトです。
- エッジ(Edges)
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エッジのかたさの表示をカスタマイズできます。
ディスプレイ > ポリゴン > 標準エッジ(Display > Polygons > Standard Edges)、ディスプレイ > ポリゴン > ソフト/ハード エッジ(Display Polygons > Soft/Hard Edges)、およびディスプレイ > ポリゴン > ハード エッジ(Display > Polygons > Hard Edges)と同じエフェクトです。
- ハイライト(Highlight)
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境界エッジ、テクスチャ エッジ、および折り目エッジをハイライトできます。
ディスプレイ > ポリゴン > 境界エッジ(Display > Polygons > Border Edges)、ディスプレイ > ポリゴン > 折り目エッジ(Display Polygons > Crease Edges)、およびディスプレイ > ポリゴン > テクスチャの境界エッジ(Display > Polygons > Texture Border Edges)と同じエフェクトです。
- エッジ幅(Edge width)
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ディスプレイ > ポリゴン > エッジ幅(Display > Polygons > Edge Width)と同じエフェクトです。
- フェース(Face)
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フェース センター、フェース法線、および非平面のフェースを表示できます。
ディスプレイ > ポリゴン > フェース センター(Display > Polygons > Face Centers)、ディスプレイ > ポリゴン > フェース三角形(Display Polygons > Face Triangles)、およびディスプレイ > ポリゴン > 非平面のフェース(Display > Polygons > Non-planar Faces)と同じエフェクトです。
- 頂点番号の表示(Show Item Numbers)
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各頂点、エッジ、フェース、UV ごとに ID を表示できます。
ディスプレイ > ポリゴン > コンポーネント ID(Display > Polygons > Component IDs)の各オプションと同じエフェクトです。
- 法線サイズ(Normals Size)
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表示する法線の長さを調整します。
ディスプレイ > ポリゴン > 法線サイズ(Display > Polygons > Normals Size)と同じエフェクトです。
- UV のサイズ(UV Size)
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UV のサイズを調整します。
ディスプレイ > ポリゴン > UV サイズ(Display > Polygons > UV Size)と同じエフェクトです。
- テクスチャ座標(Texture coordinates)
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オブジェクトで個別に、またはトポロジとして常に UV を表示できます。
ディスプレイ > ポリゴン > UV(Display > Polygons > UVs)とディスプレイ > ポリゴン > 共有されていない UV(Display > Polygons > Unshared UVs)と同じエフェクトです。
- カラー操作(Color operations)
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シェーディング モードのカラー(Color in Shaded Display)がオンの場合、シェーディング モード時にカラーの適用(Apply Color)、プリライティング(Prelighting)、および頂点カラー ペイント ツール(Paint Vertex Color Tool)の効果を表示することができます。このオプションは、上記のコマンドを選択した場合はデフォルトでオンになります。カラー マテリアル チャンネル(Color Material Channel)を選択して、適用結果を洗練させます。これらのオプショ ンの使用とカラーの適用操作の詳細については、「ポリゴンのカラーリング」を参照してください。
- バック フェース カリング(Backface Culling)
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ディスプレイ > ポリゴン > バック フェース カリング(Display > Polygons > Backface Culling)と同じエフェクトです。
スムース メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)
メッシュをスムースした場合の外観をすばやく確認できます。
キーボードの 2 キーを押した場合と同じエフェクトです。
- ディスプレイ(Display)
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オリジナル メッシュ(ケージとして)とスムース メッシュの両方を同時に、またはスムース メッシュだけを表示できます。
- 編集(Edit)
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オリジナル メッシュ、スムース メッシュ、または両方のバージョンのメッシュを同時に編集することを選択できます。
利用できるのは、ディスプレイ(Display)をケージ + スムース メッシュ(Cage + Smooth Mesh)に設定している場合のみです。
- 分割レベル(Division Levels)
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シーン パネルに同時に表示されるスムース操作の数を指定します。