レッスンを終えて
 
 
 

このレッスンでは、燃料および温度の各流体プロパティについて説明しました。また、以下の方法について学習しました。

fluidShape アトリビュート エディタコンテンツの詳細(Contents Details)の中にある燃料(Fuel)サブセクションのアトリビュートを使用して、シミュレーション時に反応を発生させる速さ、反応を開始するのに必要な温度、時間の経過に伴って反応から放出される熱と光の量、反応のその他の要素を制御することができます。

外観をよりリアルにするために、テクスチャ(Textures)セクションに用意されているテクスチャリング アトリビュートを使用して、流体にテクスチャを適用することもできます。

燃料およびテクスチャリング アトリビュートの詳細については、Maya ヘルプ「流体エフェクト」を参照してください。