光学式システムを使用する場合は、データを Maya に入力するだけです。バーチャル デバイスを作成し、モーションに読み込むことが必要になります。defineVirtualDevice コマンドの詳細については、「 ヘルプ > MEL コマンド リファレンス(Help > MEL Command Reference)」を参照してください。
Maya にインポートするモーションすべてに単一のフォーマットを使用することをお勧めします。MEL スクリプトを作成し、データにマッチしたバーチャル デバイスを定義できます。この方法では、バーチャル デバイスを一度だけ明示的に定義する必要があります。その後は、スクリプトを実行してバーチャル デバイスの定義を呼び出すことができます。
フィルタをかける必要がなければ、MEL の movIn コマンドを試してみてください。このコマンドでは、バーチャル デバイスを構成する必要がありません。
テイク管理機能とフィルタをすべて使用するには、バーチャル デバイスを定義し、そのデバイスへのアタッチメントを作成する必要があります。ほとんどの光学式システムでは関節の角度を解決できるため、フォワード キネマティクスを使用することができます。構成したスケルトンの向きができあがった光学的スケルトンの向きと同じ場合は、デバイスを関節の回転にアタッチするだけです。