setKeyPath(
[object]
)
注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
setKeyPath は「元に戻す」が可能、「照会」が不可能、「編集」が不可能です。
setKeyPath コマンドは、カレント タイムの選択されているオブジェクトの 現在位置に基づいてパス(NURBS カーブ)を作成または編集します。string[] | (作成されたカーブ ノードと motionPath ノードの名前) |
import maya.cmds as cmds # Apply setKeyPath command on the currently selected object at current time: cmds.setKeyPath() # Apply setKeyPath command on an object named "ball" at current time: cmds.setKeyPath( 'ball' )