移動先: 概要 戻り値 フラグ Python の例
scriptNode(
[attributeList]
, [afterScript=string], [beforeScript=string], [executeAfter=boolean], [executeBefore=boolean], [name=string], [scriptType=int])
注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
scriptNode は「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能です。
scriptNodes にはファイルのロード時やスクリプト ノードの削除時に実行されるスクリプトが含まれます。scriptNode コマンドは、scriptNode の作成、編集、照会、テストに使用します。
なし
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
afterScript, beforeScript, executeAfter, executeBefore, name, scriptType
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
scriptType(st)
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int
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スクリプトを実行するタイミングを指定します。次の値を使用できます。
0 | 要求に応じて実行します。 |
1 | ファイルのロード時またはノードの削除時に実行します。 |
2 | ファイルのロード時またはノードの削除時に実行します(バッチ モードではない場合)。 |
3
| 内部 |
4
| ソフトウェア レンダー時に実行します。 |
5
| ソフトウェア フレーム レンダー時に実行します。 |
6 | シーンの構成時に実行します。 |
7 | 時間が変更されたときに実行します。 |
C: デフォルト値は 0 です。
Q: 照会すると int を返します。
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beforeScript(bs)
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string
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ファイルのロード時に実行されるスクリプト
C: デフォルトは空の文字列です。
Q: 照会すると string を返します。
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afterScript(afterScript)
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string
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スクリプト ノードの削除時に実行されるスクリプト
C: デフォルトは空の文字列です。
Q: 照会すると string を返します。
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executeBefore(eb)
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boolean
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scriptNode の .before アトリビュートに格納されているスクリプトを実行します。このスクリプトは、ファイルがロードされたときに通常実行されます。
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executeAfter(ea)
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boolean
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scriptNode の .after アトリビュートに格納されているスクリプトを実行します。このスクリプトは、スクリプト ノードを削除したときに通常実行されます。
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name(n)
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string
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新しい scriptNode の作成時に、このフラグはノードの名前を指定します。固有でない名前を使う場合、その名前は固有性を確保するために修正されます。
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: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ
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: タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ
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import maya.cmds as cmds
# Create a scriptNode named script that creates a sphere when a file
# containing this node is loaded.
#
nodeName = cmds.scriptNode( st=2, bs='sphere', n='script')
# Test the before script.
#
cmds.scriptNode( nodeName, executeBefore=True )
# Add a script to create a cone when the script node is deleted.
#
cmds.scriptNode( nodeName, e=True, as='cone' )
# Test the after script
#
cmds.scriptNode( nodeName, executeAfter=True )