移動先: 概要 戻り値 フラグ MEL の例

概要

scriptNode [-afterScript string] [-beforeScript string] [-executeAfter] [-executeBefore] [-name string] [-scriptType int] [attributeList]

scriptNode は「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能です。

scriptNodes にはファイルのロード時やスクリプト ノードの削除時に実行されるスクリプトが含まれます。scriptNode コマンドは、scriptNode の作成、編集、照会、テストに使用します。

戻り値

なし

戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。

フラグ

afterScript, beforeScript, executeAfter, executeBefore, name, scriptType
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
-scriptType(-st) int createqueryedit
スクリプトを実行するタイミングを指定します。次の値を使用できます。
0 要求に応じて実行します。
1 ファイルのロード時またはノードの削除時に実行します。
2 ファイルのロード時またはノードの削除時に実行します(バッチ モードではない場合)。
3 内部
4 ソフトウェア レンダー時に実行します。
5 ソフトウェア フレーム レンダー時に実行します。
6 シーンの構成時に実行します。
7 時間が変更されたときに実行します。
C: デフォルト値は 0 です。
Q: 照会すると int を返します。
-beforeScript(-bs) string createqueryedit
ファイルのロード時に実行されるスクリプト
C: デフォルトは空の文字列です。
Q: 照会すると string を返します。
-afterScript(-as) string createqueryedit
スクリプト ノードの削除時に実行されるスクリプト
C: デフォルトは空の文字列です。
Q: 照会すると string を返します。
-executeBefore(-eb) create
scriptNode の .before アトリビュートに格納されているスクリプトを実行します。このスクリプトは、ファイルがロードされたときに通常実行されます。
-executeAfter(-ea) create
scriptNode の .after アトリビュートに格納されているスクリプトを実行します。このスクリプトは、スクリプト ノードを削除したときに通常実行されます。
-name(-n) string create
新しい scriptNode の作成時に、このフラグはノードの名前を指定します。固有でない名前を使う場合、その名前は固有性を確保するために修正されます。

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : 1 つのコマンドで複数回使用可能なフラグ

MEL の例

//    Create a scriptNode named script that creates a sphere when a file
//    containing this node is loaded.
//
string $nodeName = `scriptNode -st 2 -bs "sphere" -n "script"`;

//    Test the before script.
//
scriptNode -executeBefore $nodeName;

//    Add a script to create a cone when the script node is deleted.
//
scriptNode -e -as "cone" $nodeName;

//    Test the after script
//
scriptNode -executeAfter $nodeName;