移動先: 概要 戻り値 関連項目 フラグ MEL の例

概要

tangentConstraint [-aimVector float float float] [-name string] [-remove] [-targetList] [-upVector float float float] [-weight float] [-weightAliasList] [-worldUpObject name] [-worldUpType string] [-worldUpVector float float float] [target...] object

tangentConstraint は「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能です。

オブジェクトの方向を、オブジェクトに最も近いポイントにある ターゲット カーブの接線に基づいてコンストレインします。

tangentConstraint は、1 つまたは複数の NURBS カーブをターゲット入力とし、 DAG トランスフォーム ノードをオブジェクト入力とします。tangentConstraint は、 (オブジェクトのローカル座標にある)aimVector がワールド空間の 統合された接線ベクトルにアラインされるような、 コンストレインされたオブジェクトの方向を合わせます。オブジェクトのローカル座標系のアップ ベクトルは、 ワールド空間で worldUpVector にアラインされます。統合された接線ベクトルは、 コンストレインされたオブジェクトに最も近いポイントにある、 それぞれのターゲット カーブの接線ベクトルの加重平均です。

戻り値

string[]作成されたコンストレイン ノード名

戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。

関連項目

aimConstraint, geometryConstraint, normalConstraint, orientConstraint, parentConstraint, pointConstraint, poleVectorConstraint, scaleConstraint

フラグ

aimVector, name, remove, targetList, upVector, weight, weightAliasList, worldUpObject, worldUpType, worldUpVector
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
-name(-n) string createqueryedit
コンストレイン ノードの名前を指定した名前に設定します。デフォルト名は constrainedObjectName_constraintType です。
-weight(-w) float createqueryedit
指定したターゲットのウェイト値を設定します。 作成時に指定していない場合は、デフォルト値の 1.0 が使用されます。
-remove(-rm) edit
リストされたターゲットをコンストレインから削除します。
-targetList(-tl) query
ターゲット オブジェクトのリストを返します。
-weightAliasList(-wal) query
ターゲット オブジェクトのウェイトをコントロールする、アトリビュートの名前を返します。targetList フラグで返されるターゲットと同じ順序で、エイリアスを返します。
-aimVector(-aim) float float float createqueryedit
エイム ベクトルを設定します。ターゲットを示すローカル座標でのベクトルです。作成時に指定していない場合、デフォルト値の(0.0, 1.0, 0.0)が使用されます。
-upVector(-u) float float float createqueryedit
ローカル アップ ベクトルを設定します。これは、ワールド アップ ベクトルとアラインするローカル座標内でのベクトルです。作成時に指定していない場合、デフォルト値の(1.0, 0.0, 0.0)が使用されます。
-worldUpVector(-wu) float float float createqueryedit
ワールド アップ ベクトルを設定します。これは、アップ ベクトルとアラインする必要のあるワールド座標内のベクトルです。 詳細については、-wut/worldUpType(下記)を参照してください。 作成時に指定していない場合、デフォルト値の(1.0, 0.0, 0.0)が使用されます。
-worldUpObject(-wuo) name createqueryedit
DAG オブジェクトを worldUpType "object" および「objectrotation」で使用するように設定します。詳細については、worldUpType を参照してください。 デフォルト値は、ワールド空間座標として解釈される非アップ オブジェクトです。
-worldUpType(-wut) string createqueryedit
ワールド アップ ベクトル計算のタイプを設定します。 worldUpType は、「scene」、「object」、「objectrotation」、「vector」、または「none」です。 「scene」の場合、upVector はシーンのアップ軸にアラインされ、worldUpVector および worldUpObject は無視されます。 「object」の場合、upVector は worldUpObject の空間の原点にできるだけ近い位置に配置され、worldUpVector は無視されます。 「objectrotation」の場合、worldUpVector は worldUpObject の座標空間にあるものと解釈され、ワールド空間にトランスフォームされて upVector はその結果にできるだけ近くアラインされます。 「vector」の場合、upVector は worldUpVector にできるだけ近くアラインされ、worldUpMatrix は無視されます。 最後に「none」の場合は、コンストレインでツイストの計算は実行されません。その結果、 「upVector」の方向はコンストレインされたオブジェクトの以前の方向に基づくようになり、 「great circle」回転には、エイム ベクトルをそのコンストレインとアラインすることが必要になります。 デフォルトの worldUpType は「vector」です。

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : 1 つのコマンドで複数回使用可能なフラグ

MEL の例

// orients the aim vector of cube1 in it's local coordinate space,
// to the tangent vector of curve1 at the closest point to  cube1.
tangentConstraint  curve1 cube1;

// uses the average of the tangents from curve1 and curve2.
tangentConstraint -w .1 curve1 curve2 cube2;

// sets the weight for curve1's effect on cube2 to 10.
tangentConstraint -e -w 10. curve1 cube2;

// removes curve2 from cube2's tangentConstraint
tangentConstraint -e -rm curve2 cube2;

// adds curve3 to cube2's tangent constraint with the default weight
tangentConstraint curve3 cube2;