移動先: 概要 戻り値 関連項目 フラグ MEL の例

概要

polyPlane [-axis linear linear linear] [-constructionHistory boolean] [-createUVs int] [-height linear] [-name string] [-object boolean] [-subdivisionsX int] [-subdivisionsY int] [-texture int] [-width linear]

polyPlane は「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能です。

mesh コマンドは、新しいポリゴン プレーンを作成します。

戻り値

string[]オブジェクト名とノード名

戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。

関連項目

polyCone, polyCube, polyCube, polyCylinder, polySphere, polyTorus

フラグ

axis, constructionHistory, createUVs, height, name, object, subdivisionsX, subdivisionsY, texture, width
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数型 プロパティ
-axis(-ax) linear linear linear createqueryedit
プレーンの作成に使用するプリミティブ軸を指定します。
-width(-w) linear createqueryedit
プレーンの幅を指定します。
デフォルトは 1.0 です。
-height(-h) linear createqueryedit
プレーンの高さを指定します。
デフォルトは 1.0 です。
-subdivisionsX(-sx) int createqueryedit
プレーンの X 方向のサブディビジョン数を指定します。
デフォルトは 5 です。
-subdivisionsY(-sy) int createqueryedit
プレーンの Y 方向のサブディビジョン数を指定します。
デフォルトは 5 です。
-createUVs(-cuv) int create
プレーンを作成するときに、特定の UV 構造を選択することができます。有効な値は、0、1、または 2 です。
0 にすると、UV は生成されません(適用するテクスチャがない場合)。

1 にすると、UV は正規化されずにオブジェクト全体に作成されます。
らせんはラップ解除され、テクスチャはディストーションせずに適用されます。
ラップ解除されたらせんでは、共有エッジに共有 UV が含まれます。

2 にすると、テクスチャが適用時に歪まないように UV を作成します。
UV 範囲外にあるテクスチャは切り捨てます
(テクスチャを歪めずに押し込むことはできないため)。

これらのオプションをよりよく理解するには、テクスチャ ビュー ウィンドウを
開いてください。


C: デフォルトは 2 です。
-texture(-tx) int create
このフラグはサポートしていません。次のリリースで削除されます。 代わりに cuv/createUVs フラグを使用してください。
一般的なフラグ
-object(-o) boolean create
結果のオブジェクト、またはディペンデンシー ノードのみを作成します(適切な場合)。
一般的なフラグ
-name(-n) string create
作成されるノードに名前をつけます。
-constructionHistory(-ch) boolean createquery
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします(適切な場合)。コンストラクション ヒストリがオンの場合、対応するノードがメッシュのヒストリ チェーンに挿入されます。コンストラクション ヒストリがオフの場合、 操作オブジェクト上に直接行われます。
注: コンストラクション ヒストリがすでにオブジェクトにある場合は、 このフラグは無視され、ノードは必ずヒストリ チェーンに挿入されます。

: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ : コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ : 1 つのコマンドで複数回使用可能なフラグ

MEL の例

// Create a mesh (plane), with 10 subdivisions in the X direction,
// 15 subdivisions in the Y direction,
// the width of the mesh is 15, the height of the mesh is 20.
polyPlane -sx 10 -sy 15 -w 15 -h 20;

// Create a mesh, called "myPlane", on each direction there are 5 subdivisions.
polyPlane -n myPlane -sx 5 -sy 5;