バンプや透明度、白熱光などのアトリビュートはグレースケール値としてペイントされます。こういったアトリビュートの効果を確認するにはソフトウェア レンダーを実行する必要があります。これは予想されることですが、時にはペイントしながらブラシ ストロークの効果を確認する必要があります。このためには IPR を使用します。
IPR でペイントをプレビューするには
3D ペイント ツール(3D Paint Tool)は高精度レンダリング(High Quality Rendering)をオンにしたまま使用できます。このときバンプや透明度などのアトリビュートをペイントしながらプレビューすることはできますが、ペイント中にストローク自体を確認することはできません。これはテクスチャは各ストロークの最後にのみ更新されるからです。