移動先: 概要 戻り値 フラグ. Python 例.
shadingNode(
node
, [asLight=boolean], [asPostProcess=boolean], [asShader=boolean], [asTexture=boolean], [asUtility=boolean], [name=string], [parent=string], [shared=boolean])
注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
shadingNode は 「元に戻す」が可能、「照会」が不可能、「編集」が不可能 です。
shadingNode コマンドは、DG ノードをシェーダ、テクスチャ ライト、
ポスト プロセス、またはユーティリティとして分類し、
マルチリスタで正しく編成できるようにします。このコマンドによって DG ノードがどのように分類されるかにかかわらず、
DG ノードはシェーダ、テクスチャ、またはライトの一部として使用できることを
覚えておいてください。これらの分類は、UI での便宜上提供されるものです。
asLight, asPostProcess, asShader, asTexture, asUtility, name, parent, shared
: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ
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: タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ
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import maya.cmds as cmds
myShader = cmds.shadingNode('anisotropic', asShader=True)