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概要

setKeyPath( [object] )

注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。

setKeyPath は 「元に戻す」が可能、「照会」が不可能「編集」が不可能 です。

setKeyPath コマンドは、カレント タイムの選択されているオブジェクトの 現在位置に基づいてパス(NURBS カーブ)を作成または編集します。

戻り値

string[](作成されたカーブ ノードと motionPath ノードの名前)

関連項目

autoKeyframe, findKeyframe, setDrivenKeyframe, setKeyframe

Python 例

import maya.cmds as cmds

# Apply setKeyPath command on the currently selected object at current time:
cmds.setKeyPath()

# Apply setKeyPath command on an object named "ball" at current time:
cmds.setKeyPath( 'ball' )