移動先: 概要 戻り値 キーワード. 関連項目. フラグ. Python 例.
retarget([endFrame=int], [lowerBody=string], [lowerScale=string], [lowerScaleFactor=float], [maintainOffset=boolean], [restPoseFrame=int], [scaleHandsFrom=string], [startFrame=int], [upperBody=string], [upperScale=string], [upperScaleFactor=float], [useExistingKeys=boolean])
注意: オブジェクト名や引数を表す文字列はカンマで区切ります。これは概要には示されていません。
retarget は 「元に戻す」が可能、「照会」が不可能、「編集」が不可能 です。
このコマンドを使用して、キャラクタのモーションを、サイズの異なるキャラクタへとリターゲットします。
なし
character, clip, animation, joint
character, characterMap, joint
endFrame, lowerBody, lowerScale, lowerScaleFactor, maintainOffset, restPoseFrame, scaleHandsFrom, startFrame, upperBody, upperScale, upperScaleFactor, useExistingKeys
: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ
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: タプルまたはリストとして渡された複数の引数を持てるフラグ
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import maya.cmds as cmds
# retarget the motion of bob onto joe using the scaled foot placement solver
#
cmds.retarget( 'bob', 'joe', startFrame=0, endFrame=30, lowerBody='scaledFootPlacement' )
# Retarget the motion of birdman onto splinterFace using the scaled foot placement
# solver (default), using the hip-to-toe measurement to compute the scale.
# Use the hierarchy location at frame -5 as the rest pose.
#
cmds.select( 'splinterFace', 'birdman', r=True )
cmds.retarget( startFrame=0, endFrame=30, lowerScale='hipToToe', restPoseFrame=-5 )