移動先: 概要 戻り値 フラグ. MEL 例.
shadingNode [-asLight] [-asPostProcess] [-asShader] [-asTexture] [-asUtility] [-name string] [-parent string] [-shared]
node
shadingNode は 「元に戻す」が可能、「照会」が不可能、「編集」が不可能 です。
shadingNode コマンドは、DG ノードをシェーダ、テクスチャ ライト、
ポスト プロセス、またはユーティリティとして分類し、
マルチリスタで正しく編成できるようにします。このコマンドによって DG ノードがどのように分類されるかにかかわらず、
DG ノードはシェーダ、テクスチャ、またはライトの一部として使用できることを
覚えておいてください。これらの分類は、UI での便宜上提供されるものです。
asLight, asPostProcess, asShader, asTexture, asUtility, name, parent, shared
: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ
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: 1 つのコマンドで複数回使用可能なフラグ
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string $myShader;
$myShader = `shadingNode -asShader anisotropic`;