var tocIcons = ["topic","ttopic","ttopic","itopic","itopic","itopic","itopic"];var tocItems = [{
id: "d0e1785"
,ttl: "学習リソース"
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,ttl: "3D/Maya の新機能"
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id: "d0e1791"
,ttl: "ユーザ インタフェースの概要"
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},
{
id: "d0e1800"
,ttl: "The Art of Maya"
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}
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{
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,ttl: "チュートリアル"
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id: "d0e1812"
,ttl: "Maya スタートアップ ガイド"
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id: "d0e1815"
,ttl: "概要"
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id: "d0e1818"
,ttl: "基礎知識"
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{
id: "d0e1887"
,ttl: "Maya スタートアップ ガイドのレッスンの概要"
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{
id: "d0e1995"
,ttl: "始める前に"
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{
id: "d0e2022"
,ttl: "Maya をインストールする"
,ln: "./files/GS_Installing_Maya.htm"
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},
{
id: "d0e2057"
,ttl: "このレッスンで使用される規則"
,ln: "./files/GS_Conventions.htm"
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},
{
id: "d0e2099"
,ttl: "レッスン ファイルを使用する"
,ln: "./files/GS_Using_the_lesson_files.htm"
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},
{
id: "d0e2139"
,ttl: "Maya ヘルプを使用する"
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},
{
id: "d0e2563"
,ttl: "その他の学習リソース"
,ln: "./files/GS_Additional_learning_resources.htm"
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},
{
id: "d0e2640"
,ttl: "デフォルトのユーザ設定を復元する"
,ln: "./files/GS_Restoring_default_user_settings.htm"
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}
]},
{
id: "d0e2736"
,ttl: "Maya の基本"
,ln: "./files/Maya_Basics.htm"
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id: "d0e2739"
,ttl: "基礎知識"
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{
id: "d0e2772"
,ttl: "レッスンの準備"
,ln: "./files/Maya_Basics_Preparing_for_the_lessons.htm"
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},
{
id: "d0e2811"
,ttl: "レッスン 1: Maya ユーザ インタフェース"
,ln: "./files/The_Maya_user_interface.htm"
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id: "d0e2814"
,ttl: "基礎知識"
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},
{
id: "d0e2856"
,ttl: "Maya を起動する"
,ln: "./files/The_Maya_user_interface_Starting_Maya.htm"
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},
{
id: "d0e2907"
,ttl: "Maya インタフェース"
,ln: "./files/The_Maya_user_interface_The_Maya_interface.htm"
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},
{
id: "d0e3444"
,ttl: "Maya プロジェクトをコピーおよび設定する"
,ln: "./files/The_Maya_user_interface_Copying_and_setting_the_Maya_project.htm"
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},
{
id: "d0e3537"
,ttl: "作業内容を保存する"
,ln: "./files/The_Maya_user_interface_Saving_your_work.htm"
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},
{
id: "d0e3611"
,ttl: "Maya を終了する"
,ln: "./files/The_Maya_user_interface_Exiting_Maya.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e3647"
,ttl: "レッスンを終えて"
,ln: "./files/The_Maya_user_interface_Beyond_the_lesson.htm"
,ic: 1
}
]},
{
id: "d0e3695"
,ttl: "レッスン 2: オブジェクトを作成、操作、表示する"
,ln: "./files/Creating_manipulating_and_viewing_objects.htm"
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id: "d0e3698"
,ttl: "基礎知識"
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},
{
id: "d0e3735"
,ttl: "新規シーンを作成する"
,ln: "./files/Creating_manipulating_and_viewing_objects_Creating_a_new_scene.htm"
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},
{
id: "d0e3769"
,ttl: "プリミティブ オブジェクト"
,ln: "./files/Creating_manipulating_and_viewing_objects_Primitive_objects.htm"
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},
{
id: "d0e3903"
,ttl: "ツール ボックス: レイアウト ショートカット"
,ln: "./files/Creating_manipulating_and_viewing_objects_The_Toolbox_Layout_shortcuts.htm"
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},
{
id: "d0e3961"
,ttl: "ツール ボックス: トランスフォーム ツール"
,ln: "./files/Creating_manipulating_and_viewing_objects_The_Toolbox_Transformation_tools.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e4148"
,ttl: "チャンネル ボックス"
,ln: "./files/Creating_manipulating_and_viewing_objects_The_Channel_Box.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e4267"
,ttl: "オブジェクトを複製する"
,ln: "./files/Creating_manipulating_and_viewing_objects_Duplicating_objects.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e4382"
,ttl: "作業内容を保存する"
,ln: "./files/Creating_manipulating_and_viewing_objects_Save_your_work.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e4430"
,ttl: "レッスンを終えて"
,ln: "./files/Creating_manipulating_and_viewing_objects_Beyond_the_lesson.htm"
,ic: 1
}
]},
{
id: "d0e4474"
,ttl: "レッスン 3: Maya の 3D シーンを表示する"
,ln: "./files/Viewing_the_Maya_3D_scene.htm"
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id: "d0e4477"
,ttl: "基礎知識"
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},
{
id: "d0e4504"
,ttl: "カメラ ツール"
,ln: "./files/Viewing_the_Maya_3D_scene_Camera_tools.htm"
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},
{
id: "d0e4709"
,ttl: "ワークフローの概要"
,ln: "./files/Viewing_the_Maya_3D_scene_Workflow_overview.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e5075"
,ttl: "オブジェクトをシェーディング モードで表示する"
,ln: "./files/Viewing_the_Maya_3D_scene_Viewing_objects_in_shaded_mode.htm"
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},
{
id: "d0e5113"
,ttl: "オブジェクトをグループ化する"
,ln: "./files/Viewing_the_Maya_3D_scene_Grouping_objects.htm"
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},
{
id: "d0e5202"
,ttl: "ハイパーグラフ（Hypergraph）"
,ln: "./files/Viewing_the_Maya_3D_scene_The_Hypergraph.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e5540"
,ttl: "セレクション モードとマスク"
,ln: "./files/Viewing_the_Maya_3D_scene_Selection_modes_and_masks.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e5649"
,ttl: "ピボット ポイント"
,ln: "./files/Viewing_the_Maya_3D_scene_Pivot_points.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e5756"
,ttl: "作業内容を保存する"
,ln: "./files/Viewing_the_Maya_3D_scene_Save_your_work.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e5782"
,ttl: "レッスンを終えて"
,ln: "./files/Viewing_the_Maya_3D_scene_Beyond_the_lesson.htm"
,ic: 1
}
]},
{
id: "d0e5827"
,ttl: "レッスン 4: コンポーネントとアトリビュート"
,ln: "./files/Components_and_attributes.htm"
,ic: 1
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id: "d0e5830"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/Components_and_attributes_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e5849"
,ttl: "テンプレート表示"
,ln: "./files/Components_and_attributes_Template_display.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e5984"
,ttl: "コンポーネント"
,ln: "./files/Components_and_attributes_Components.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e6182"
,ttl: "アトリビュート エディタ"
,ln: "./files/Components_and_attributes_The_Attribute_Editor.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e6295"
,ttl: "サーフェス マテリアル"
,ln: "./files/Components_and_attributes_Surface_materials.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e6478"
,ttl: "作業内容を保存する"
,ln: "./files/Components_and_attributes_Save_your_work.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e6499"
,ttl: "レッスンを終えて"
,ln: "./files/Components_and_attributes_Beyond_the_lesson.htm"
,ic: 1
}
]}
]},
{
id: "d0e6533"
,ttl: "ポリゴン モデリング"
,ln: "./files/Polygonal_Modeling.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e6536"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/Polygonal_Modeling_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e6617"
,ttl: "レッスンの準備"
,ln: "./files/Polygonal_Modeling_Preparing_for_the_lesson.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e6696"
,ttl: "レッスン 1: ポリゴン メッシュをモデリングする"
,ln: "./files/Modeling_a_polygonal_mesh.htm"
,ic: 1
,children: [{
id: "d0e6699"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/Modeling_a_polygonal_mesh_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e6742"
,ttl: "モデリング プリファレンスを設定する"
,ln: "./files/Modeling_a_polygonal_mesh_Setting_modeling_preferences.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e6850"
,ttl: "2D リファレンス イメージを使用する"
,ln: "./files/Modeling_a_polygonal_mesh_Using_2D_reference_images.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e7050"
,ttl: "ポリゴン プリミティブを作成する"
,ln: "./files/Modeling_a_polygonal_mesh_Creating_a_polygon_primitive.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e7191"
,ttl: "シェーディング モードのモデリング"
,ln: "./files/Modeling_a_polygonal_mesh_Modeling_in_shaded_mode.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e7290"
,ttl: "モデルの対称性"
,ln: "./files/Modeling_a_polygonal_mesh_Model_symmetry.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e7338"
,ttl: "ペイントによってコンポーネントを選択する"
,ln: "./files/Modeling_a_polygonal_mesh_Selecting_components_by_painting.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e7406"
,ttl: "エッジ ループを選択する"
,ln: "./files/Modeling_a_polygonal_mesh_Selecting_edge_loops.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e7534"
,ttl: "正射投影ビューでコンポーネントを編集する"
,ln: "./files/Modeling_a_polygonal_mesh_Editing_components_in_the_orthographic_views.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e7718"
,ttl: "パース ビューでコンポーネントを編集する"
,ln: "./files/Modeling_a_polygonal_mesh_Editing_components_in_the_perspective_view.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e7816"
,ttl: "ポリゴンを描画する"
,ln: "./files/Modeling_a_polygonal_mesh_Drawing_a_polygon.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e7903"
,ttl: "ポリゴン コンポーネントを押し出す"
,ln: "./files/Modeling_a_polygonal_mesh_Extruding_polygon_components.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e8033"
,ttl: "エッジ間にブリッジを作成する"
,ln: "./files/Modeling_a_polygonal_mesh_Bridging_between_edges.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e8172"
,ttl: "メッシュにポリゴンを追加する"
,ln: "./files/Modeling_a_polygonal_mesh_Adding_polygons_to_a_mesh.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e8234"
,ttl: "ポリゴン フェースを分割する"
,ln: "./files/Modeling_a_polygonal_mesh_Splitting_polygon_faces.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e8514"
,ttl: "エッジ ループを終了する"
,ln: "./files/Modeling_a_polygonal_mesh_Terminating_edge_loops.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e8569"
,ttl: "コンストラクション ヒストリを削除する"
,ln: "./files/Modeling_a_polygonal_mesh_Deleting_construction_history.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e8613"
,ttl: "メッシュをミラー コピーする"
,ln: "./files/Modeling_a_polygonal_mesh_Mirror_copying_a_mesh.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e8737"
,ttl: "スムースされたメッシュの操作"
,ln: "./files/Modeling_a_polygonal_mesh_Working_with_a_smoothed_mesh.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e8879"
,ttl: "メッシュのエッジに折り目を付けて硬化する"
,ln: "./files/Modeling_a_polygonal_mesh_Creasing_and_hardening_edges_on_a_mesh.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e9084"
,ttl: "レッスンを終えて"
,ln: "./files/Modeling_a_polygonal_mesh_Beyond_the_lesson.htm"
,ic: 1
}
]}
]},
{
id: "d0e9158"
,ttl: "NURBS モデリング"
,ln: "./files/GS_NURBS_Modeling.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e9161"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/NURBS_Modeling_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e9197"
,ttl: "レッスンの準備"
,ln: "./files/NURBS_Modeling_Preparing_for_the_lessons.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e9257"
,ttl: "レッスン 1: カーブを回転させてサーフェスを作成する"
,ln: "./files/Revolving_a_curve_to_create_a_surface.htm"
,ic: 1
,children: [{
id: "d0e9260"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/Revolving_a_curve_to_create_a_surface_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e9290"
,ttl: "プロファイル カーブを作成する"
,ln: "./files/Revolving_a_curve_to_create_a_surface_Creating_a_profile_curve.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e9378"
,ttl: "回転サーフェスを作成する"
,ln: "./files/Revolving_a_curve_to_create_a_surface_Creating_a_revolve_surface.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e9429"
,ttl: "回転サーフェスの編集"
,ln: "./files/Revolving_a_curve_to_create_a_surface_Editing_a_revolve_surface.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e9514"
,ttl: "レッスンを終えて"
,ln: "./files/Revolving_a_curve_to_create_a_surface_Beyond_the_lesson.htm"
,ic: 1
}
]},
{
id: "d0e9538"
,ttl: "レッスン 2: NURBS サーフェスをスカルプトする"
,ln: "./files/Sculpting_a_NURBS_surface.htm"
,ic: 1
,children: [{
id: "d0e9541"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/Sculpting_a_NURBS_surface_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e9597"
,ttl: "スカルプト用にサーフェスを準備する"
,ln: "./files/Sculpting_a_NURBS_surface_Preparing_a_surface_for_sculpting.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e9748"
,ttl: "基本的なスカルプト テクニック"
,ln: "./files/Sculpting_a_NURBS_surface_Basic_sculpting_techniques.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e9952"
,ttl: "その他のスカルプト テクニック"
,ln: "./files/Sculpting_a_NURBS_surface_Additional_sculpting_techniques.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e10110"
,ttl: "鼻をスカルプトする"
,ln: "./files/Sculpting_a_NURBS_surface_Sculpting_a_nose.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e10169"
,ttl: "眼窩をスカルプトする"
,ln: "./files/Sculpting_a_NURBS_surface_Sculpting_eye_sockets.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e10227"
,ttl: "まゆ毛をスカルプトする"
,ln: "./files/Sculpting_a_NURBS_surface_Sculpting_eyebrows.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e10247"
,ttl: "口をスカルプトする"
,ln: "./files/Sculpting_a_NURBS_surface_Sculpting_a_mouth.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e10340"
,ttl: "顔のその他の部分をスカルプトする"
,ln: "./files/Sculpting_a_NURBS_surface_Sculpting_other_facial_features.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e10395"
,ttl: "レッスンを終えて"
,ln: "./files/Sculpting_a_NURBS_surface_Beyond_the_lesson.htm"
,ic: 1
}
]},
{
id: "d0e10433"
,ttl: "レッスン 3: カーブをロフトしてサーフェスを作成する"
,ln: "./files/Lofting_curves_to_create_a_surface.htm"
,ic: 1
,children: [{
id: "d0e10436"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/Lofting_curves_to_create_a_surface_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e10478"
,ttl: "サーフェスのプロファイル カーブを作成する"
,ln: "./files/Lofting_curves_to_create_a_surface_Creating_profile_curves_for_a_surface.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e10594"
,ttl: "カーブを複製する"
,ln: "./files/Lofting_curves_to_create_a_surface_Duplicating_curves.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e10672"
,ttl: "サーフェスをロフトする"
,ln: "./files/Lofting_curves_to_create_a_surface_Lofting_a_surface.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e10706"
,ttl: "プリミティブ オブジェクトを修正する"
,ln: "./files/Lofting_curves_to_create_a_surface_Modifying_a_primitive_object.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e10760"
,ttl: "アウトライナを使用してオブジェクトをペアレント化する"
,ln: "./files/Lofting_curves_to_create_a_surface_Using_the_Outliner_to_parent_objects.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e10841"
,ttl: "レッスンを終えて"
,ln: "./files/Lofting_curves_to_create_a_surface_Beyond_the_lesson.htm"
,ic: 1
}
]}
]},
{
id: "d0e10879"
,ttl: "サブディビジョン サーフェス"
,ln: "./files/Subdivision_Surfaces.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e10882"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/Subdivision_Surfaces_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e10888"
,ttl: "レッスンの準備"
,ln: "./files/Subdivision_Surfaces_Preparing_for_the_lesson.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e10966"
,ttl: "レッスン 1: サブディビジョン サーフェスをモデリングする"
,ln: "./files/Modeling_a_subdivision_surface.htm"
,ic: 1
,children: [{
id: "d0e10969"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/Modeling_a_subdivision_surface_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e11007"
,ttl: "サブディビジョン サーフェスを作成する"
,ln: "./files/Modeling_a_subdivision_surface_Creating_a_subdivision_surface.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e11112"
,ttl: "ポリゴン プロキシ モードでサーフェスを分割する"
,ln: "./files/Modeling_a_subdivision_surface_Splitting_a_surface_in_polygon_proxy_mode.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e11164"
,ttl: "ポリゴン フェースを押し出す"
,ln: "./files/Modeling_a_subdivision_surface_Extruding_polygon_faces.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e11303"
,ttl: "ポリゴン フェースを削除する"
,ln: "./files/Modeling_a_subdivision_surface_Deleting_polygon_faces.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e11348"
,ttl: "サブディビジョン サーフェス レベル"
,ln: "./files/Modeling_a_subdivision_surface_Subdivision_surface_levels.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e11450"
,ttl: "サーフェス コンポーネントを洗練させる"
,ln: "./files/Modeling_a_subdivision_surface_Refining_surface_components.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e11534"
,ttl: "サブディビジョン サーフェスに折り目（crease）を作成する"
,ln: "./files/Modeling_a_subdivision_surface_Creating_a_crease_in_a_subdivision_surface.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e11661"
,ttl: "レッスンを終えて"
,ln: "./files/Modeling_a_subdivision_surface_Beyond_the_lesson.htm"
,ic: 1
}
]}
]},
{
id: "d0e11714"
,ttl: "アニメーション"
,ln: "./files/GS_Animation.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e11717"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/Animation_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e11765"
,ttl: "レッスンの準備"
,ln: "./files/Animation_Preparing_for_the_lessons.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e11808"
,ttl: "レッスン 1 キーフレームと グラフ エディタ（Graph Editor）"
,ln: "./files/Keyframes_and_the_Graph_Editor.htm"
,ic: 1
,children: [{
id: "d0e11813"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/Keyframes_and_the_Graph_Editor_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e11867"
,ttl: "再生範囲を設定する"
,ln: "./files/Keyframes_and_the_Graph_Editor_Setting_the_playback_range.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e11967"
,ttl: "キーフレームを設定する"
,ln: "./files/Keyframes_and_the_Graph_Editor_Setting_keyframes.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e12094"
,ttl: "グラフ エディタ（Graph Editor）を使用する"
,ln: "./files/Keyframes_and_the_Graph_Editor_Using_the_Graph_Editor.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e12346"
,ttl: "アトリビュートのタイミングを変更する"
,ln: "./files/Keyframes_and_the_Graph_Editor_Changing_the_timing_of_an_attribute.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e12391"
,ttl: "アニメーションを微調整する"
,ln: "./files/Keyframes_and_the_Graph_Editor_Fine_tuning_an_animation.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e12478"
,ttl: "余分なキーフレームやスタティック チャンネルを削除する"
,ln: "./files/Keyframes_and_the_Graph_Editor_Deleting_extra_keyframes_and_static_channels.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e12542"
,ttl: "プレイブラストを使用してアニメーションを再生する"
,ln: "./files/Keyframes_and_the_Graph_Editor_Using_Playblast_to_playback_an_animation.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e12583"
,ttl: "レッスンを終えて"
,ln: "./files/Keyframes_and_the_Graph_Editor_Beyond_the_lesson.htm"
,ic: 1
}
]},
{
id: "d0e12668"
,ttl: "レッスン 2 ドリブン キーの設定"
,ln: "./files/Set_Driven_Key.htm"
,ic: 1
,children: [{
id: "d0e12673"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/Set_Driven_Key_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e12718"
,ttl: "レッスンのセットアップ"
,ln: "./files/Set_Driven_Key_Lesson_setup.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e12752"
,ttl: "ドリブン キーの設定（Set Driven Key）を使用してアトリビュートをリンクする"
,ln: "./files/Set_Driven_Key_Using_Set_Driven_Key_to_link_attributes.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e12894"
,ttl: "グラフ エディタに結果を表示する"
,ln: "./files/Set_Driven_Key_Viewing_the_results_in_the_Graph_Editor.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e12971"
,ttl: "レッスンを終えて"
,ln: "./files/Set_Driven_Key_Beyond_the_lesson.htm"
,ic: 1
}
]},
{
id: "d0e12989"
,ttl: "レッスン 3 パス アニメーション"
,ln: "./files/GS_Path_animation.htm"
,ic: 1
,children: [{
id: "d0e12992"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/Path_animation_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e13035"
,ttl: "レッスンで使用するシーンを開く"
,ln: "./files/Path_animation_Open_the_scene_for_the_lesson.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e13068"
,ttl: "モーション パスに沿ってオブジェクトをアニメートする"
,ln: "./files/Path_animation_Animating_an_object_along_a_motion_path.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e13155"
,ttl: "モーション パスに沿ってオブジェクトのタイミングを変更する"
,ln: "./files/Path_animation_Changing_the_timing_of_an_object_along_a_motion_path.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e13448"
,ttl: "モーションパスに沿って移動するオブジェクトを回転させる"
,ln: "./files/Path_animation_Rotating_an_object_along_a_motion_path.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e13626"
,ttl: "キーフレーム アニメーションとモーション パス アニメーションをブレンドする"
,ln: "./files/Path_animation_Blending_keyframe_and_motion_path_animation.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e13984"
,ttl: "プレイブラストを使用してアニメーションを再生する"
,ln: "./files/Path_animation_Using_Playblast_to_playback_an_animation.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e14033"
,ttl: "レッスンを終えて"
,ln: "./files/Path_animation_Beyond_the_lesson.htm"
,ic: 1
}
]},
{
id: "d0e14084"
,ttl: "レッスン 4 Trax によるノンリニア アニメーション"
,ln: "./files/Nonlinear_animation_with_Trax.htm"
,ic: 1
,children: [{
id: "d0e14087"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/Nonlinear_animation_with_Trax_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e14167"
,ttl: "レッスンの 1 番目のシーンを開く"
,ln: "./files/Nonlinear_animation_with_Trax_Open_the_first_scene_for_the_lesson.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e14272"
,ttl: "Trax を使ってクリップを作成する"
,ln: "./files/Nonlinear_animation_with_Trax_Creating_clips_with_Trax.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e14915"
,ttl: "Trax を使ってクリップの位置を変更する"
,ln: "./files/Nonlinear_animation_with_Trax_Changing_the_position_of_clips_with_Trax.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e14998"
,ttl: "クリップのアニメーションを編集する"
,ln: "./files/Nonlinear_animation_with_Trax_Editing_the_animation_of_clips.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e15072"
,ttl: "Trax 内でクリップを再利用する"
,ln: "./files/Nonlinear_animation_with_Trax_Reusing_clips_within_Trax.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e15342"
,ttl: "トラックをソロ化およびミュートする"
,ln: "./files/Nonlinear_animation_with_Trax_Soloing_and_muting_tracks.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e15426"
,ttl: "Trax 内でクリップをスケールする"
,ln: "./files/Nonlinear_animation_with_Trax_Scaling_clips_within_Trax.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e15497"
,ttl: "レッスンの 2 番目のシーンを開く"
,ln: "./files/Nonlinear_animation_with_Trax_Open_the_second_scene_for_the_lesson.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e15600"
,ttl: "モーション キャプチャ データからクリップを作成する"
,ln: "./files/Nonlinear_animation_with_Trax_Creating_clips_from_motion_capture_data.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e15702"
,ttl: "モーション キャプチャ データの長さを延長する"
,ln: "./files/Nonlinear_animation_with_Trax_Extending_the_length_of_motion_capture_data.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e15946"
,ttl: "クリップ内のモーションを方向転換する"
,ln: "./files/Nonlinear_animation_with_Trax_Redirecting_the_motion_within_a_clip.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e16291"
,ttl: "レッスンを終えて"
,ln: "./files/Nonlinear_animation_with_Trax_Beyond_the_lesson.htm"
,ic: 1
}
]},
{
id: "d0e16525"
,ttl: "レッスン 5 インバース キネマティクス"
,ln: "./files/Inverse_kinematics.htm"
,ic: 1
,children: [{
id: "d0e16530"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/Inverse_kinematics_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e16602"
,ttl: "レッスンで使用するシーンを開く"
,ln: "./files/Inverse_kinematics_Open_the_scene_for_the_lesson.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e16640"
,ttl: "階層を理解する"
,ln: "./files/Inverse_kinematics_Understanding_hierarchies.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e16688"
,ttl: "ハイパーグラフ（Hypergraph）を使って階層を表示する"
,ln: "./files/Inverse_kinematics_Viewing_hierarchies_using_the_Hypergraph.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e16778"
,ttl: "スケルトン階層を作成する"
,ln: "./files/Inverse_kinematics_Creating_a_skeleton_hierarchy.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e16913"
,ttl: "モデルをスケルトン階層内にペアレント化する"
,ln: "./files/Inverse_kinematics_Parenting_a_model_into_a_skeleton_hierarchy.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e17061"
,ttl: "IK をスケルトン階層に適用する"
,ln: "./files/Inverse_kinematics_Applying_IK_to_a_skeleton_hierarchy.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e17212"
,ttl: "IK システムのコントロール オブジェクトを作成する"
,ln: "./files/Inverse_kinematics_Creating_a_control_object_for_an_IK_system.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e17468"
,ttl: "IK システムをコンストレインする"
,ln: "./files/Inverse_kinematics_Constraining_an_IK_system.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e17699"
,ttl: "IK システムの移動範囲を制限する"
,ln: "./files/Inverse_kinematics_Limiting_the_range_of_motion_of_an_IK_system.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e18118"
,ttl: "階層の表示を簡略化する"
,ln: "./files/Inverse_kinematics_Simplifying_the_display_of_a_hierarchy.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e18152"
,ttl: "IK システム上にペアレント コンストレインを適用する"
,ln: "./files/Inverse_kinematics_Applying_parent_constraints_on_an_IK_system.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e18374"
,ttl: "IK システムのアニメーションを計画する"
,ln: "./files/Inverse_kinematics_Planning_an_animation_for_an_IK_system.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e18522"
,ttl: "IK システムをアニメートする"
,ln: "./files/Inverse_kinematics_Animating_an_IK_system.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e19008"
,ttl: "レッスンを終えて"
,ln: "./files/Inverse_kinematics_Beyond_the_lesson.htm"
,ic: 1
}
]}
]},
{
id: "d0e19098"
,ttl: "キャラクタ セットアップ"
,ln: "./files/GS_Character_Setup.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e19101"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/Character_Setup_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e19155"
,ttl: "レッスンの準備"
,ln: "./files/Character_Setup_Preparing_for_the_lessons.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e19194"
,ttl: "レッスン 1: スケルトンとキネマティクス"
,ln: "./files/Skeletons_and_kinematics.htm"
,ic: 1
,children: [{
id: "d0e19197"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/Skeletons_and_kinematics_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e19231"
,ttl: "レッスンで使用するシーンを開く"
,ln: "./files/Skeletons_and_kinematics_Open_the_scene_for_the_lesson_.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e19264"
,ttl: "ジョイントを作成する"
,ln: "./files/Skeletons_and_kinematics_Creating_joints.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e19528"
,ttl: "スケルトンにジョイントを追加する"
,ln: "./files/Skeletons_and_kinematics_Adding_joints_to_a_skeleton.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e19570"
,ttl: "スケルトン階層を作成する"
,ln: "./files/Skeletons_and_kinematics_Creating_a_skeleton_hierarchy.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e19619"
,ttl: "フォワード キネマティクスとインバース キネマティクス"
,ln: "./files/Skeletons_and_kinematics_Forward_and_inverse_kinematics.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e19666"
,ttl: "インバース キネマティクスを使用してポーズを付けてアニメートする"
,ln: "./files/Skeletons_and_kinematics_Posing_and_animating_using_inverse_kinematics.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e19841"
,ttl: "フォワード キネマティクスを使用してポーズを付けてアニメートする"
,ln: "./files/Skeletons_and_kinematics_Posing_and_animating_using_forward_kinematics.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e19861"
,ttl: "レッスンを終えて"
,ln: "./files/Skeletons_and_kinematics_Beyond_the_lesson.htm"
,ic: 1
}
]},
{
id: "d0e19899"
,ttl: "レッスン 2: スムース スキニング"
,ln: "./files/Smooth_skinning.htm"
,ic: 1
,children: [{
id: "d0e19902"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/Smooth_skinning_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e19935"
,ttl: "レッスンで使用するシーンを開く"
,ln: "./files/Smooth_skinning_Open_the_scene_for_the_lesson_.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e19984"
,ttl: "スケルトンをスムース バインドする"
,ln: "./files/Smooth_skinning_Smooth_binding_a_skeleton.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e20102"
,ttl: "スキン ウェイトとデフォメーション"
,ln: "./files/Smooth_skinning_Skin_weighting_and_deformations.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e20163"
,ttl: "スキン ウェイトを変更する"
,ln: "./files/Smooth_skinning_Modifying_skin_weights.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e20278"
,ttl: "インフルエンス オブジェクト"
,ln: "./files/Smooth_skinning_Influence_objects.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e20446"
,ttl: "レッスンを終えて"
,ln: "./files/Smooth_skinning_Beyond_the_lesson.htm"
,ic: 1
}
]},
{
id: "d0e20502"
,ttl: "レッスン 3: クラスタ デフォーマとブレンド シェイプ デフォーマ"
,ln: "./files/Cluster_and_blend_shape_deformers.htm"
,ic: 1
,children: [{
id: "d0e20505"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/Cluster_and_blend_shape_deformers_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e20539"
,ttl: "レッスンで使用するシーンを開く"
,ln: "./files/Cluster_and_blend_shape_deformers_Open_the_scene_for_the_lesson_.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e20574"
,ttl: "ブレンド シェイプのターゲット オブジェクトを作成する"
,ln: "./files/Cluster_and_blend_shape_deformers_Creating_a_target_object_for_a_blend_shape.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e20618"
,ttl: "ターゲット オブジェクトにクラスタ デフォーマを作成する"
,ln: "./files/Cluster_and_blend_shape_deformers_Creating_a_cluster_deformer_on_a_target_object.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e20695"
,ttl: "クラスタのウェイト値を編集する"
,ln: "./files/Cluster_and_blend_shape_deformers_Editing_cluster_weights.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e20875"
,ttl: "ブレンド シェイプを作成する"
,ln: "./files/Cluster_and_blend_shape_deformers_Creating_a_blend_shape.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e20964"
,ttl: "デフォメーション エフェクトを洗練させる"
,ln: "./files/Cluster_and_blend_shape_deformers_Refining_deformation_effects.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e20988"
,ttl: "既存のブレンド シェイプにターゲット オブジェクトを追加する"
,ln: "./files/Cluster_and_blend_shape_deformers_Adding_target_objects_to_an_existing_blend_shape.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e21124"
,ttl: "レッスンを終えて"
,ln: "./files/Cluster_and_blend_shape_deformers_Beyond_the_lesson.htm"
,ic: 1
}
]}
]},
{
id: "d0e21179"
,ttl: "ポリゴン テクスチャリング"
,ln: "./files/Polygon_Texturing.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e21182"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/Polygon_Texturing_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e21223"
,ttl: "レッスンの準備"
,ln: "./files/Polygon_Texturing_Preparing_for_the_lesson.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e21285"
,ttl: "レッスン 1: UV テクスチャ マッピング"
,ln: "./files/UV_texture_mapping.htm"
,ic: 1
,children: [{
id: "d0e21288"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/UV_texture_mapping_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e21353"
,ttl: "クラッカー ボックス モデルを作成する"
,ln: "./files/UV_texture_mapping_Creating_a_cracker_box_model.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e21434"
,ttl: "ポリゴン メッシュにテクスチャ マップを適用する"
,ln: "./files/UV_texture_mapping_Applying_a_texture_map_to_a_polygon_mesh.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e21620"
,ttl: "UV テクスチャ エディタに UV 座標を表示する"
,ln: "./files/UV_texture_mapping_Viewing_UVs_in_the_UV_Texture_Editor.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e21816"
,ttl: "UV テクスチャ座標をマッピングする"
,ln: "./files/UV_texture_mapping_Mapping_UV_texture_coordinates.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e22071"
,ttl: "UV テクスチャ エディタで UV 座標を操作する"
,ln: "./files/UV_texture_mapping_Working_with_UVs_in_the_UV_Texture_Editor.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e22583"
,ttl: "レッスンを終えて"
,ln: "./files/UV_texture_mapping_Beyond_the_lesson.htm"
,ic: 1
}
]}
]},
{
id: "d0e22702"
,ttl: "レンダリング"
,ln: "./files/GS_Rendering.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e22705"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/Rendering_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e22817"
,ttl: "レッスンの準備"
,ln: "./files/Rendering_Preparing_for_the_lessons.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e22843"
,ttl: "レッスン 1: シーンをレンダーする"
,ln: "./files/Rendering_a_scene.htm"
,ic: 1
,children: [{
id: "d0e22846"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/Rendering_a_scene_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e22879"
,ttl: "レッスンで使用するシーンを開く"
,ln: "./files/Rendering_a_scene_Open_the_scene_for_the_lesson.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e22937"
,ttl: "オブジェクトのシェーディング マテリアルを作成する"
,ln: "./files/Rendering_a_scene_Creating_shading_materials_for_objects.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e23190"
,ttl: "オブジェクトのシェーディング マテリアルを微調整する"
,ln: "./files/Rendering_a_scene_Refining_shading_materials_for_objects.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e23412"
,ttl: "Maya のレンダラ"
,ln: "./files/Rendering_a_scene_Maya_renderers.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e23629"
,ttl: "IPR を使用して単一のフレームをレンダーする"
,ln: "./files/Rendering_a_scene_Rendering_a_single_frame_using_IPR.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e23869"
,ttl: "Maya ソフトウェア レンダラを使用してレンダーする"
,ln: "./files/Rendering_a_scene_Rendering_using_the_Maya_software_renderer.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e23974"
,ttl: "アニメーション フレームのシーケンスをバッチ レンダーする"
,ln: "./files/Rendering_a_scene_Batch_rendering_a_sequence_of_animation_frames.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e24189"
,ttl: "レンダーしたフレームのシーケンスを表示する"
,ln: "./files/Rendering_a_scene_Viewing_a_sequence_of_rendered_frames.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e24245"
,ttl: "レッスンを終えて"
,ln: "./files/Rendering_a_scene_Beyond_the_lesson.htm"
,ic: 1
}
]},
{
id: "d0e24352"
,ttl: "レッスン 2: サーフェスをシェーディングする"
,ln: "./files/Shading_surfaces.htm"
,ic: 1
,children: [{
id: "d0e24355"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/Shading_surfaces_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e24409"
,ttl: "レッスンで使用するシーンを開く"
,ln: "./files/Shading_surfaces_Open_the_scene_for_the_lesson.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e24444"
,ttl: "シェーディング マテリアルを割り当てる"
,ln: "./files/Shading_surfaces_Assigning_a_shading_material.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e24573"
,ttl: "サーフェスのスペキュラを変更する"
,ln: "./files/Shading_surfaces_Modifying_surface_specularity.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e24624"
,ttl: "マテリアル タイプ"
,ln: "./files/Shading_surfaces_Material_types.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e24703"
,ttl: "テクスチャを割り当てる"
,ln: "./files/Shading_surfaces_Assigning_textures.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e24848"
,ttl: "ハイパーシェード エディタを使用する"
,ln: "./files/Shading_surfaces_Using_the_Hypershade_editor.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e24995"
,ttl: "ハイパーシェードエディタ内でテクスチャを作成する"
,ln: "./files/Shading_surfaces_Creating_a_texture_within_the_Hypershade_editor.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e25147"
,ttl: "バンプ テクスチャを変更する"
,ln: "./files/Shading_surfaces_Modifying_a_bump_texture.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e25202"
,ttl: "レッスンを終えて"
,ln: "./files/Shading_surfaces_Beyond_the_lesson.htm"
,ic: 1
}
]},
{
id: "d0e25264"
,ttl: "レッスン 3: ライト、シャドウ、カメラ"
,ln: "./files/Lights_shadows_and_cameras.htm"
,ic: 1
,children: [{
id: "d0e25267"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/Lights_shadows_and_cameras_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e25298"
,ttl: "レッスンで使用するシーンを開く"
,ln: "./files/Lights_shadows_and_cameras_Open_the_scene_for_the_lesson.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e25327"
,ttl: "ディレクショナル ライト（平行光源）"
,ln: "./files/Lights_shadows_and_cameras_Directional_lights.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e25462"
,ttl: "スポット ライト"
,ln: "./files/Lights_shadows_and_cameras_Spotlights.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e25593"
,ttl: "ライトア トリビュートを編集する"
,ln: "./files/Lights_shadows_and_cameras_Editing_light_attributes.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e25755"
,ttl: "シャドウ"
,ln: "./files/Lights_shadows_and_cameras_Shadows.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e25838"
,ttl: "シーンに追加のカメラを作成する"
,ln: "./files/Lights_shadows_and_cameras_Creating_additional_cameras_in_a_scene.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e25956"
,ttl: "カメラの動きをアニメートする"
,ln: "./files/Lights_shadows_and_cameras_Animating_camera_moves.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e26009"
,ttl: "レッスンを終えて"
,ln: "./files/Lights_shadows_and_cameras_Beyond_the_lesson.htm"
,ic: 1
}
]},
{
id: "d0e26104"
,ttl: "レッスン 4: グローバル イルミネーション"
,ln: "./files/Global_Illumination.htm"
,ic: 1
,children: [{
id: "d0e26107"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/Global_Illumination_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e26161"
,ttl: "レッスンで使用するシーンを開く"
,ln: "./files/Global_Illumination_Open_the_scene_for_the_lesson.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e26197"
,ttl: "レイ トレーシングを使用してシーンをレンダーする"
,ln: "./files/Global_Illumination_Render_the_scene_using_raytracing.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e26510"
,ttl: "グローバル イルミネーションを使用してシーンをレンダーする"
,ln: "./files/Global_Illumination_Render_the_scene_using_Global_Illumination.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e27236"
,ttl: "レッスンを終えて"
,ln: "./files/Global_Illumination_Beyond_the_Lesson.htm"
,ic: 1
}
]},
{
id: "d0e27345"
,ttl: "レッスン 5: コースティクス"
,ln: "./files/Caustics.htm"
,ic: 1
,children: [{
id: "d0e27348"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/Caustics_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e27384"
,ttl: "レッスンで使用するシーンを開く"
,ln: "./files/Caustics_Open_the_scene_for_the_lesson.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e27420"
,ttl: "レイ トレーシングを使用してシーンをレンダーする"
,ln: "./files/Caustics_Render_the_scene_using_raytracing.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e27730"
,ttl: "コースティクスを使用してシーンをレンダーする"
,ln: "./files/Caustics_Render_the_scene_using_caustics.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e28250"
,ttl: "レッスンを終えて"
,ln: "./files/Caustics_Beyond_the_Lesson.htm"
,ic: 1
}
]}
]},
{
id: "d0e28331"
,ttl: "ダイナミクス"
,ln: "./files/Dynamics.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e28334"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/Dynamics_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e28388"
,ttl: "レッスンの準備"
,ln: "./files/Dynamics_Preparing_for_the_lessons.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e28441"
,ttl: "レッスン 1: パーティクル、エミッタ、フィールド"
,ln: "./files/Particles_emitters_and_fields.htm"
,ic: 1
,children: [{
id: "d0e28444"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/Particles_emitters_and_fields_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e28494"
,ttl: "エミッタを作成する"
,ln: "./files/Particles_emitters_and_fields_Creating_an_emitter.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e28604"
,ttl: "ボリューム軸フィールドを作成する"
,ln: "./files/Particles_emitters_and_fields_Creating_volume_axis_fields.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e28883"
,ttl: "移動するパーティクルの速度を調整する"
,ln: "./files/Particles_emitters_and_fields_Adjusting_the_velocity_of_moving_particles.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e28923"
,ttl: "パーティクルのレンダー タイプを設定する"
,ln: "./files/Particles_emitters_and_fields_Setting_the_particle_render_type.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e28998"
,ttl: "ダイナミック アトリビュートを追加する"
,ln: "./files/Particles_emitters_and_fields_Adding_dynamic_attributes.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e29091"
,ttl: "パーティクル単位のアトリビュートを追加する"
,ln: "./files/Particles_emitters_and_fields_Adding_per_particle_attributes.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e29190"
,ttl: "カラー ランプを使用してパーティクルにカラーを追加する"
,ln: "./files/Particles_emitters_and_fields_Adding_color_to_particles_with_a_color_ramp_.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e29272"
,ttl: "パーティクルをハードウェア レンダーする"
,ln: "./files/Particles_emitters_and_fields_Hardware_rendering_particles.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e29467"
,ttl: "レッスンを終えて"
,ln: "./files/Particles_emitters_and_fields_Beyond_the_lesson.htm"
,ic: 1
}
]},
{
id: "d0e29537"
,ttl: "レッスン 2: リジッド ボディとコンストレイン"
,ln: "./files/Rigid_bodies_and_constraints.htm"
,ic: 1
,children: [{
id: "d0e29540"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/Rigid_bodies_and_constraints_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e29609"
,ttl: "レッスンのセットアップ"
,ln: "./files/Rigid_bodies_and_constraints_Lesson_setup.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e29726"
,ttl: "ヒンジ コンストレインを作成する"
,ln: "./files/Rigid_bodies_and_constraints_Creating_hinge_constraints.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e29812"
,ttl: "物理計算シミュレーションを実行する"
,ln: "./files/Rigid_bodies_and_constraints_Running_a_dynamics_simulation.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e29872"
,ttl: "アクティブ リジッド ボディをパッシブに変更する"
,ln: "./files/Rigid_bodies_and_constraints_Changing_an_active_rigid_body_to_passive.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e29945"
,ttl: "レッスンを終えて"
,ln: "./files/Rigid_bodies_and_constraints_Beyond_the_lesson.htm"
,ic: 1
}
]}
]},
{
id: "d0e29967"
,ttl: "ペイント"
,ln: "./files/GS_Painting.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e29970"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/GS_Painting_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e30050"
,ttl: "レッスンの準備"
,ln: "./files/Painting_Preparing_for_the_lessons.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e30090"
,ttl: "レッスン 1: ペイント エフェクト（Paint Effects）を使用して 2D でペイントする"
,ln: "./files/Painting_in_2D_using_Paint_Effects.htm"
,ic: 1
,children: [{
id: "d0e30096"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/Painting_in_2D_using_Paint_Effects_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e30133"
,ttl: "ストロークをペイントする"
,ln: "./files/Painting_in_2D_using_Paint_Effects_Painting_strokes.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e30271"
,ttl: "デフォルト ブラシの設定を変更する"
,ln: "./files/Painting_in_2D_using_Paint_Effects_Modifying_the_default_brush_settings.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e30358"
,ttl: "キャンバスを変更する"
,ln: "./files/Painting_in_2D_using_Paint_Effects_Modifying_the_canvas.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e30424"
,ttl: "プリセット ブラシのカラーを変更する"
,ln: "./files/Painting_in_2D_using_Paint_Effects_Modifying_the_colors_of_a_preset_brush.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e30501"
,ttl: "チューブのアトリビュートを使用してストロークを編集する"
,ln: "./files/Painting_in_2D_using_Paint_Effects_Editing_strokes_with_tubes_attributes.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e30571"
,ttl: "次に使用するときに備えてブラシ設定を保存する"
,ln: "./files/Painting_in_2D_using_Paint_Effects_Saving_brush_settings_for_future_use.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e30650"
,ttl: "ブラシをブレンドする"
,ln: "./files/Painting_in_2D_using_Paint_Effects_Blending_brushes.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e30731"
,ttl: "ペイントにスミア（塗り付け）やブラー（ぼかし）を適用、またはペイントを消去する"
,ln: "./files/Painting_in_2D_using_Paint_Effects_Smearing_blurring_and_erasing_paint.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e30816"
,ttl: "レッスンを終えて"
,ln: "./files/Painting_in_2D_using_Paint_Effects_Beyond_the_lesson.htm"
,ic: 1
}
]},
{
id: "d0e30842"
,ttl: "レッスン 2: ペイント エフェクトを使用して 3D でペイントする"
,ln: "./files/Painting_in_3D_using_Paint_Effects.htm"
,ic: 1
,children: [{
id: "d0e30845"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/Painting_in_3D_using_Paint_Effects_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e30931"
,ttl: "レッスンの準備"
,ln: "./files/Painting_in_3D_using_Paint_Effects_Preparing_for_the_lessons.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e30986"
,ttl: "ブラシとストローク"
,ln: "./files/Painting_in_3D_using_Paint_Effects_Brushes_and_strokes.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e31354"
,ttl: "ペイント エフェクトのストロークをレンダーする"
,ln: "./files/Painting_in_3D_using_Paint_Effects_Rendering_Paint_Effects_strokes.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e31559"
,ttl: "3D オブジェクトのペイント エフェクト（Paint Effects）"
,ln: "./files/Painting_in_3D_using_Paint_Effects_Paint_Effects_on_3D_objects.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e31590"
,ttl: "ペイントするサーフェスを作成する"
,ln: "./files/Painting_in_3D_using_Paint_Effects_Creating_a_surface_to_paint_on.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e31792"
,ttl: "オブジェクトにペイントする"
,ln: "./files/Painting_in_3D_using_Paint_Effects_Painting_on_objects.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e31870"
,ttl: "ブラシ ストロークのチューブに乱気流を使用する"
,ln: "./files/Painting_in_3D_using_Paint_Effects_Using_turbulence_with_brush_stroke_tubes.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e31942"
,ttl: "追加のプリセット ブラシを使用する"
,ln: "./files/Painting_in_3D_using_Paint_Effects_Using_additional_preset_brushes.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e32024"
,ttl: "メッシュ ブラシ"
,ln: "./files/Painting_in_3D_using_Paint_Effects_Mesh_brushes.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e32206"
,ttl: "メッシュ ストロークをポリゴンに変換する"
,ln: "./files/Painting_in_3D_using_Paint_Effects_Converting_mesh_strokes_to_polygons.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e32277"
,ttl: "変換されたポリゴン メッシュを変更する"
,ln: "./files/Painting_in_3D_using_Paint_Effects_Modifying_a_converted_polygonal_mesh.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e32452"
,ttl: "レッスンを終えて"
,ln: "./files/Painting_in_3D_using_Paint_Effects_Beyond_the_lesson.htm"
,ic: 1
}
]},
{
id: "d0e32541"
,ttl: "レッスン 3: サーフェスにテクスチャをペイントする"
,ln: "./files/Painting_textures_on_surfaces.htm"
,ic: 1
,children: [{
id: "d0e32544"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/Painting_textures_on_surfaces_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e32570"
,ttl: "レッスンで使用するシーンを開く"
,ln: "./files/Painting_textures_on_surfaces_Open_the_scene_for_the_lesson.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e32634"
,ttl: "ペイントの準備"
,ln: "./files/Painting_textures_on_surfaces_Preparing_for_painting.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e32754"
,ttl: "アーティザン ブラシを使用してペイントする"
,ln: "./files/Painting_textures_on_surfaces_Painting_with_an_Artisan_brush.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e32882"
,ttl: "対称のストロークをペイントする"
,ln: "./files/Painting_textures_on_surfaces_Painting_symmetrical_strokes.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e32913"
,ttl: "すべて塗りつぶしを使用して単色を適用する"
,ln: "./files/Painting_textures_on_surfaces_Using_Flood_All_to_apply_a_single_color.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e32975"
,ttl: "ブラシのシェイプ"
,ln: "./files/Painting_textures_on_surfaces_Brush_shapes.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e33071"
,ttl: "ペイント エフェクト（Paint Effects）ブラシを使用してペイントする"
,ln: "./files/Painting_textures_on_surfaces_Painting_with_a_Paint_Effects_brush.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e33228"
,ttl: "塗り付けとブラーを適用する"
,ln: "./files/Painting_textures_on_surfaces_Smearing_and_blurring.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e33299"
,ttl: "バンプ マップ テクスチャをペイントする"
,ln: "./files/Painting_textures_on_surfaces_Painting_a_bump_map_texture.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e33524"
,ttl: "レッスンを終えて"
,ln: "./files/Painting_textures_on_surfaces_Beyond_the_lesson.htm"
,ic: 1
}
]}
]},
{
id: "d0e33642"
,ttl: "エクスプレッション"
,ln: "./files/Expressions.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e33645"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/Expressions_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e33687"
,ttl: "レッスンの準備"
,ln: "./files/Expressions_Preparing_for_the_lessons.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e33749"
,ttl: "レッスン 1: 単純なエクスプレッションを作成する"
,ln: "./files/Creating_a_simple_expression.htm"
,ic: 1
,children: [{
id: "d0e33752"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/Creating_a_simple_expression_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e33763"
,ttl: "単一のアトリビュートを制御するエクスプレッションを作成する"
,ln: "./files/Creating_a_simple_expression_Creating_expressions_to_control_a_single_attribute.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e34042"
,ttl: "エクスプレッションを編集する"
,ln: "./files/Creating_a_simple_expression_Editing_expressions.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e34140"
,ttl: "複数のアトリビュートを制御するエクスプレッションを使用する"
,ln: "./files/Creating_a_simple_expression_Using_expressions_to_control_multiple_attributes.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e34163"
,ttl: "同一オブジェクトの複数のアトリビュートをリンクする"
,ln: "./files/Creating_a_simple_expression_Linking_multiple_attributes_on_the_same_object.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e34192"
,ttl: "2 つのオブジェクトのアトリビュートを制御する"
,ln: "./files/Creating_a_simple_expression_Controlling_attributes_in_two_objects.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e34236"
,ttl: "レッスンを終えて"
,ln: "./files/Creating_a_simple_expression_Beyond_the_lesson.htm"
,ic: 1
}
]},
{
id: "d0e34296"
,ttl: "レッスン 2: 条件エクスプレッション"
,ln: "./files/Conditional_expressions.htm"
,ic: 1
,children: [{
id: "d0e34299"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/Conditional_expressions_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e34312"
,ttl: "条件的エクスプレッションを作成する"
,ln: "./files/Conditional_expressions_Creating_a_conditional_expression.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e34532"
,ttl: "条件文のその他のオプション"
,ln: "./files/Conditional_expressions_Other_conditional_statement_options.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e34637"
,ttl: "エクスプレッションの問題を解決する"
,ln: "./files/Conditional_expressions_Fixing_a_problem_in_an_expression.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e34675"
,ttl: "else 文を使用する"
,ln: "./files/Conditional_expressions_Using_else_statements.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e34747"
,ttl: "エクスプレッションを簡略化する"
,ln: "./files/Conditional_expressions_Simplifying_expressions.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e34797"
,ttl: "エクスプレッションを編集してアニメーションを洗練させる"
,ln: "./files/Conditional_expressions_Editing_expressions_to_refine_an_animation.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e34892"
,ttl: "レッスンを終えて"
,ln: "./files/Conditional_expressions_Beyond_the_lesson.htm"
,ic: 1
}
]},
{
id: "d0e34915"
,ttl: "レッスン 3: パーティクル アトリビュートを制御する"
,ln: "./files/Controlling_particle_attributes.htm"
,ic: 1
,children: [{
id: "d0e34918"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/Controlling_particle_attributes_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e34937"
,ttl: "パーティクル オブジェクトを作成する"
,ln: "./files/Controlling_particle_attributes_Creating_particle_objects.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e35067"
,ttl: "作成エクスプレッションを使用して一定のカラーを設定する"
,ln: "./files/Controlling_particle_attributes_Using_creation_expressions_to_set_a_constant_color.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e35174"
,ttl: "ランタイム エクスプレッションを使用する"
,ln: "./files/Controlling_particle_attributes_Using_runtime_expressions.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e35247"
,ttl: "ランタイム エクスプレッションを変更する"
,ln: "./files/Controlling_particle_attributes_Modifying_runtime_expressions.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e35320"
,ttl: "レッスンを終えて"
,ln: "./files/Controlling_particle_attributes_Beyond_the_lesson.htm"
,ic: 1
}
]}
]},
{
id: "d0e35352"
,ttl: "Maya のスクリプティング"
,ln: "./files/Scripting_in_Maya.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e35355"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/Scripting_in_Maya_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e35409"
,ttl: "基本概念"
,ln: "./files/Scripting_in_Maya_Some_basic_concepts.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e35645"
,ttl: "レッスンの準備"
,ln: "./files/Scripting_in_Maya_Preparing_for_the_lessons.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e35684"
,ttl: "レッスン 1: MEL のコマンド"
,ln: "./files/Commands_in_MEL.htm"
,ic: 1
,children: [{
id: "d0e35687"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/Commands_in_MEL_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e35712"
,ttl: "MEL コマンドを入力する"
,ln: "./files/Commands_in_MEL_Entering_MEL_commands.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e35774"
,ttl: "スクリプト ヒストリを観察する"
,ln: "./files/Commands_in_MEL_Observing_script_history.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e35984"
,ttl: "オブジェクトのアトリビュートを変更する"
,ln: "./files/Commands_in_MEL_Modifying_object_attributes.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e36105"
,ttl: "オブジェクトを編集する"
,ln: "./files/Commands_in_MEL_Editing_Objects.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e36177"
,ttl: "レッスンを終えて"
,ln: "./files/Commands_in_MEL_Beyond_the_lesson.htm"
,ic: 1
}
]},
{
id: "d0e36216"
,ttl: "レッスン 2: シェルフにスクリプトを保存する"
,ln: "./files/Saving_scripts_to_the_Shelf.htm"
,ic: 1
,children: [{
id: "d0e36219"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/Saving_scripts_to_the_Shelf_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e36243"
,ttl: "シーンを設定する"
,ln: "./files/Saving_scripts_to_the_Shelf_Setting_up_the_scene.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e36316"
,ttl: "スクリプト ヒストリを記録する"
,ln: "./files/Saving_scripts_to_the_Shelf_Recording_the_script_history.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e36417"
,ttl: "レンダリング イメージを比較する"
,ln: "./files/Saving_scripts_to_the_Shelf_Compare_the_rendered_images_.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e36449"
,ttl: "ヒストリをボタンとして保存する"
,ln: "./files/Saving_scripts_to_the_Shelf_Saving_the_history_as_a_button.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e36552"
,ttl: "レッスンを終えて"
,ln: "./files/Saving_scripts_to_the_Shelf_Beyond_the_Lesson.htm"
,ic: 1
}
]},
{
id: "d0e36600"
,ttl: "レッスン 3: MEL で変数を使用する"
,ln: "./files/Using_Variables_in_MEL.htm"
,ic: 1
,children: [{
id: "d0e36603"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/Using_Variables_in_MEL_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e36620"
,ttl: "シーンを設定する"
,ln: "./files/Using_Variables_in_MEL_Setting_up_the_scene.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e36663"
,ttl: "シーン情報を格納する"
,ln: "./files/Using_Variables_in_MEL_Storing_scene_information.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e36765"
,ttl: "樽の列を作成する"
,ln: "./files/Using_Variables_in_MEL_Create_a_row_of_barrels.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e36812"
,ttl: "樽の列を積み重ねる"
,ln: "./files/Using_Variables_in_MEL_Stacking_the_row_of_barrels.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e36824"
,ttl: "MEL ビルトイン関数を使用して Y オフセットを計算する"
,ln: "./files/Using_Variables_in_MEL_Using_MEL_builtin_functions_to_calculate_the_Y_offset.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e36898"
,ttl: "MEL コマンドでダイナミクスを作成する"
,ln: "./files/Using_Variables_in_MEL_Creating_dynamics_with_MEL_commands.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e36963"
,ttl: "レッスンを終えて"
,ln: "./files/Using_Variables_in_MEL_Beyond_the_lesson.htm"
,ic: 1
}
]},
{
id: "d0e36981"
,ttl: "レッスン 4: ユーザ インタフェースの作成とプロシージャ"
,ln: "./files/User_interface_creation_and_procedures.htm"
,ic: 1
,children: [{
id: "d0e36984"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/User_interface_creation_and_procedures_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e36999"
,ttl: "ウィンドウを作成する"
,ln: "./files/User_interface_creation_and_procedures_Creating_a_window.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e37114"
,ttl: "ウィンドウの名前付け"
,ln: "./files/User_interface_creation_and_procedures_Window_naming.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e37324"
,ttl: "プロシージャの基礎知識"
,ln: "./files/User_interface_creation_and_procedures_Introduction_to_procedures.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e37383"
,ttl: "スクリプト ファイルをロードする"
,ln: "./files/User_interface_creation_and_procedures_Loading_a_script_file.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e37660"
,ttl: "ユーザ インタフェースをリンクする"
,ln: "./files/User_interface_creation_and_procedures_Linking_the_user_interface.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e37983"
,ttl: "スクリプトを保存する"
,ln: "./files/User_interface_creation_and_procedures_Saving_the_script.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e38041"
,ttl: "保存したスクリプト ファイルを使用する"
,ln: "./files/User_interface_creation_and_procedures_Using_the_saved_script_file.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e38132"
,ttl: "レッスンを終えて"
,ln: "./files/User_interface_creation_and_procedures_Beyond_the_lesson.htm"
,ic: 1
}
]},
{
id: "d0e38168"
,ttl: "レッスン 5: Maya で Python を使用する"
,ln: "./files/Using_Python_in_Maya.htm"
,ic: 1
,children: [{
id: "d0e38171"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/Using_Python_in_Maya_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e38211"
,ttl: "Python コマンドを入力する"
,ln: "./files/Using_Python_in_Maya_Entering_Python_commands.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e38386"
,ttl: "Python でフラグを使用する"
,ln: "./files/Using_Python_in_Maya_Using_flags_in_Python.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e38557"
,ttl: "Python で編集フラグを使用する"
,ln: "./files/Using_Python_in_Maya_Using_the_edit_flag_in_Python.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e38598"
,ttl: "Python と MEL 間の通信"
,ln: "./files/Using_Python_in_Maya_Communicating_between_Python_and_MEL.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e38768"
,ttl: "レッスンを終えて"
,ln: "./files/Using_Python_in_Maya_Beyond_the_lesson.htm"
,ic: 1
}
]}
]}
]},
{
id: "d0e38799"
,ttl: "Maya Unlimited スタートアップ ガイド"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-4bc38c931187aa80bc9-358a.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e38802"
,ttl: "概要"
,ln: "./files/Overview.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e38805"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/GSU_Overview_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e38893"
,ttl: "『Maya Unlimited スタートアップ ガイド』について"
,ln: "./files/Overview_About_Getting_Started_with_Maya_Unlimited.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e38949"
,ttl: "始める前に"
,ln: "./files/GSU_Before_you_begin.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e38991"
,ttl: "Maya Unlimited のインストール"
,ln: "./files/GSU_Installing_Maya_Unlimited.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e39023"
,ttl: "このレッスンで使用される規則"
,ln: "./files/GSU_Conventions_used_in_the_lessons.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e39063"
,ttl: "レッスン ファイルを使用する"
,ln: "./files/Overview_Using_the_lesson_files.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e39168"
,ttl: "デフォルトのユーザ設定を復元する"
,ln: "./files/GSU_Restoring_default_user_settings.htm"
,ic: 1
}
]},
{
id: "d0e39275"
,ttl: "ヘア"
,ln: "./files/Hair.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e39278"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/Hair_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e39459"
,ttl: "ヘアのシミュレーションについて"
,ln: "./files/Hair_About_hair_simulation.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e39487"
,ttl: "レッスンの準備"
,ln: "./files/Hair_Preparing_for_the_lessons.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e39561"
,ttl: "レッスン 1: 基本のヘアスタイルを作成する"
,ln: "./files/Creating_a_basic_hairstyle.htm"
,ic: 1
,children: [{
id: "d0e39564"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/Creating_a_basic_hairstyle_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e39633"
,ttl: "レッスンのセットアップ"
,ln: "./files/Creating_a_basic_hairstyle_Lesson_setup.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e39649"
,ttl: "サーフェス上にヘアを作成する"
,ln: "./files/Creating_a_basic_hairstyle_Creating_hair_on_a_surface.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e40006"
,ttl: "ヘアをスタイリングする"
,ln: "./files/Creating_a_basic_hairstyle_Styling_the_hair.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e40332"
,ttl: "ヘア コリジョンをセットアップする"
,ln: "./files/Creating_a_basic_hairstyle_Setting_up_hair_collisions.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e40487"
,ttl: "ヘアをレンダーする"
,ln: "./files/Creating_a_basic_hairstyle_Rendering_the_hair.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e40599"
,ttl: "ヘア アトリビュートを変更する"
,ln: "./files/Creating_a_basic_hairstyle_Modifying_hair_attributes.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e40769"
,ttl: "ヘアのシャドウを設定する"
,ln: "./files/Creating_a_basic_hairstyle_Setting_up_shadowing_on_hair.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e40896"
,ttl: "レッスンを終えて"
,ln: "./files/Creating_a_basic_hairstyle_Beyond_the_lesson.htm"
,ic: 1
}
]},
{
id: "d0e40980"
,ttl: "レッスン 2: ヘア以外のダイナミック シミュレーションを作成する"
,ln: "./files/Creating_a_dynamic_nonhair_simulation.htm"
,ic: 1
,children: [{
id: "d0e40983"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/Creating_a_dynamic_nonhair_simulation_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e41013"
,ttl: "レッスンのセットアップ"
,ln: "./files/Creating_a_dynamic_nonhair_simulation_Lesson_setup.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e41026"
,ttl: "カーテンのシーンをセットアップする"
,ln: "./files/Creating_a_dynamic_nonhair_simulation_Setting_up_the_curtain_scene.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e41203"
,ttl: "ヘアを別のオブジェクトと衝突させる"
,ln: "./files/Creating_a_dynamic_nonhair_simulation_Making_the_hair_collide_with_another_object.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e41265"
,ttl: "ペイント エフェクト ブラシをヘアに割り当てる"
,ln: "./files/Creating_a_dynamic_nonhair_simulation_Assigning_a_Paint_Effects_brush_to_the_hair.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e41394"
,ttl: "コンストレインを設定する"
,ln: "./files/Creating_a_dynamic_nonhair_simulation_Setting_up_constraints.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e41548"
,ttl: "カーテンのシーンをレンダーする"
,ln: "./files/Creating_a_dynamic_nonhair_simulation_Rendering_the_curtain_scene.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e41651"
,ttl: "レッスンを終えて"
,ln: "./files/Creating_a_dynamic_nonhair_simulation_Beyond_the_lesson.htm"
,ic: 1
}
]}
]},
{
id: "d0e41684"
,ttl: "流体エフェクト"
,ln: "./files/Fluid_Effects.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e41687"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/Fluid_Effects_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e41732"
,ttl: "レッスンの準備"
,ln: "./files/Fluid_Effects_Preparing_for_the_lessons.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e41786"
,ttl: "レッスン 1: ダイナミック 2D 流体エフェクトの作成"
,ln: "./files/Creating_a_dynamic_2D_fluid_effect.htm"
,ic: 1
,children: [{
id: "d0e41789"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/Creating_a_dynamic_2D_fluid_effect_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e41840"
,ttl: "2 次元の流体コンテナを作成する"
,ln: "./files/Creating_a_dynamic_2D_fluid_effect_Creating_a_twodimensional_fluid_container.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e41948"
,ttl: "コンテナに流体エミッタを追加する"
,ln: "./files/Creating_a_dynamic_2D_fluid_effect_Adding_a_fluid_emitter_to_a_container.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e42084"
,ttl: "流体の動作を変更する"
,ln: "./files/Creating_a_dynamic_2D_fluid_effect_Changing_the_behavior_of_a_fluid.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e42338"
,ttl: "流体のカラーを統合する"
,ln: "./files/Creating_a_dynamic_2D_fluid_effect_Combining_colors_in_a_fluid.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e42520"
,ttl: "流体をオブジェクトに衝突させる"
,ln: "./files/Creating_a_dynamic_2D_fluid_effect_Colliding_a_fluid_with_an_object.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e42593"
,ttl: "レッスンを終えて"
,ln: "./files/Creating_a_dynamic_2D_fluid_effect_Beyond_the_lesson.htm"
,ic: 1
}
]},
{
id: "d0e42669"
,ttl: "レッスン 2: 非ダイナミック 3D 流体エフェクトの作成"
,ln: "./files/Creating_a_nondynamic_3D_fluid_effect.htm"
,ic: 1
,children: [{
id: "d0e42672"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/Creating_a_nondynamic_3D_fluid_effect_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e42702"
,ttl: "3D 流体コンテナを作成する"
,ln: "./files/Creating_a_nondynamic_3D_fluid_effect_Creating_a_3D_fluid_container.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e42835"
,ttl: "コンテナに流体を追加する"
,ln: "./files/Creating_a_nondynamic_3D_fluid_effect_Adding_fluid_to_a_container.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e42914"
,ttl: "流体のシェーダ アトリビュートを定義する"
,ln: "./files/Creating_a_nondynamic_3D_fluid_effect_Defining_shader_attributes_for_a_fluid.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e42990"
,ttl: "流体コンテナのコンテンツにテクスチャリングを適用する"
,ln: "./files/Creating_a_nondynamic_3D_fluid_effect_Texturing_the_contents_of_a_fluid_container.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e43303"
,ttl: "テクスチャ密度にセルフ シャドウを追加する"
,ln: "./files/Creating_a_nondynamic_3D_fluid_effect_Adding_self_shadowing_to_texture_density.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e43363"
,ttl: "レッスンを終えて"
,ln: "./files/Creating_a_nondynamic_3D_fluid_effect_Beyond_the_lesson.htm"
,ic: 1
}
]},
{
id: "d0e43420"
,ttl: "レッスン 3: ダイナミック 3D エフェクトの作成"
,ln: "./files/Creating_a_dynamic_3D_effect.htm"
,ic: 1
,children: [{
id: "d0e43423"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/Creating_a_dynamic_3D_effect_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e43482"
,ttl: "3D コンテナを作成する"
,ln: "./files/Creating_a_dynamic_3D_effect_Creating_a_3D_container.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e43552"
,ttl: "燃料値と密度値をコンテナ内にペイントする"
,ln: "./files/Creating_a_dynamic_3D_effect_Painting_Fuel_and_Density_into_a_container.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e43869"
,ttl: "温度値をコンテナ内にペイントする"
,ln: "./files/Creating_a_dynamic_3D_effect_Painting_Temperature_values_into_a_container.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e44000"
,ttl: "密度と温度にカラーを追加する"
,ln: "./files/Creating_a_dynamic_3D_effect_Adding_color_to_Density_and_Temperature.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e44130"
,ttl: "レッスンを終えて"
,ln: "./files/Creating_a_dynamic_3D_effect_Beyond_the_lesson.htm"
,ic: 1
}
]},
{
id: "d0e44183"
,ttl: "レッスン 4: 海洋エフェクトの作成"
,ln: "./files/Creating_an_ocean_effect.htm"
,ic: 1
,children: [{
id: "d0e44186"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/Creating_an_ocean_effect_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e44238"
,ttl: "海洋のプレーンとシェーダを作成する"
,ln: "./files/Creating_an_ocean_effect_Creating_an_ocean_plane_and_shader.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e44281"
,ttl: "海洋にプレビュー プレーンを追加する"
,ln: "./files/Creating_an_ocean_effect_Adding_a_preview_plane_to_an_ocean.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e44351"
,ttl: "海洋アトリビュートを変更する"
,ln: "./files/Creating_an_ocean_effect_Modifying_ocean_attributes.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e44491"
,ttl: "オブジェクトを浮かべる"
,ln: "./files/Creating_an_ocean_effect_Floating_objects.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e44594"
,ttl: "レッスンを終えて"
,ln: "./files/Creating_an_ocean_effect_Beyond_the_lesson.htm"
,ic: 1
}
]}
]},
{
id: "d0e44681"
,ttl: "ファー"
,ln: "./files/Fur.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e44684"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/Fur_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e44713"
,ttl: "レッスンの準備"
,ln: "./files/Fur_Preparing_for_the_lessons.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e44784"
,ttl: "レッスン 1: ファー ディスクリプションの割り当て"
,ln: "./files/Assigning_a_fur_description.htm"
,ic: 1
,children: [{
id: "d0e44787"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/Assigning_a_fur_description_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e44825"
,ttl: "レッスンのセットアップ"
,ln: "./files/Assigning_a_fur_description_Lesson_setup.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e44842"
,ttl: "対称軸を基準にしたオブジェクトの複製"
,ln: "./files/Assigning_a_fur_description_Duplicating_objects_across_an_axis_of_symmetry.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e44891"
,ttl: "モデルでサーフェスの名前を変更"
,ln: "./files/Assigning_a_fur_description_Renaming_surfaces_on_a_model.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e44971"
,ttl: "リファレンス レイヤへのオブジェクトの割り当て"
,ln: "./files/Assigning_a_fur_description_Assigning_objects_to_a_reference_layer.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e45154"
,ttl: "モデルへのファー ディスクリプション プリセットの割り当て"
,ln: "./files/Assigning_a_fur_description_Assigning_a_fur_description_preset_to_a_model.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e45246"
,ttl: "サーフェス法線の反転"
,ln: "./files/Assigning_a_fur_description_Reversing_surface_normals.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e45342"
,ttl: "ファー方向の修正"
,ln: "./files/Assigning_a_fur_description_Modifying_the_fur_direction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e45513"
,ttl: "ファーのアトリビュートのペイント"
,ln: "./files/Assigning_a_fur_description_Painting_fur_attributes.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e45964"
,ttl: "ファー ディスクリプションのカラーの変更"
,ln: "./files/Assigning_a_fur_description_Modifying_the_color_of_a_fur_description.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e46039"
,ttl: "新しいファー ディスクリプションの作成"
,ln: "./files/Assigning_a_fur_description_Creating_a_new_fur_description.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e46314"
,ttl: "レッスンを終えて"
,ln: "./files/Assigning_a_fur_description_Beyond_the_lesson.htm"
,ic: 1
}
]},
{
id: "d0e46369"
,ttl: "レッスン 2: ファーのレンダリング"
,ln: "./files/Rendering_fur.htm"
,ic: 1
,children: [{
id: "d0e46372"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/Rendering_fur_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e46391"
,ttl: "レッスンのセットアップ"
,ln: "./files/Rendering_fur_Lesson_setup.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e46408"
,ttl: "シーンへのライトの作成"
,ln: "./files/Rendering_fur_Creating_lights_in_a_scene.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e46560"
,ttl: "ライトへのファー シャドウ アトリビュートの追加"
,ln: "./files/Rendering_fur_Adding_fur_shadowing_attributes_to_lights.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e46743"
,ttl: "シーンをレンダーする"
,ln: "./files/Rendering_fur_Rendering_the_scene.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e46812"
,ttl: "レッスンを終えて"
,ln: "./files/Rendering_fur_Beyond_the_lesson.htm"
,ic: 1
}
]}
]},
{
id: "d0e46838"
,ttl: "nCloth"
,ln: "./files/nCloth.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e46842"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/nCloth_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e46877"
,ttl: "レッスンの準備"
,ln: "./files/nCloth_Preparing_for_the_lessons.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e46906"
,ttl: "レッスン 1: nCloth コリジョンを作成する"
,ln: "./files/Creating_nCloth_collisions.htm"
,ic: 1
,children: [{
id: "d0e46909"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/Creating_nCloth_collisions_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e46926"
,ttl: "レッスンのセットアップ"
,ln: "./files/Creating_nCloth_collisions_Lesson_setup.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e46947"
,ttl: "nCloth オブジェクトを作成する"
,ln: "./files/Creating_nCloth_collisions_Creating_an_nCloth_object.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e47043"
,ttl: "nCloth を環境と衝突させる"
,ln: "./files/Creating_nCloth_collisions_Making_an_nCloth_collide_with_its_environment.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e47105"
,ttl: "nCloth コリジョンの精度を調整する"
,ln: "./files/Creating_nCloth_collisions_Adjusting_the_accuracy_of_nCloth_collisions.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e47341"
,ttl: "レッスンを終えて"
,ln: "./files/Creating_nCloth_collisions_Beyond_the_lesson.htm"
,ic: 1
}
]},
{
id: "d0e47369"
,ttl: "レッスン 2: nCloth コンストレインを作成する"
,ln: "./files/Creating_nCloth_constraints.htm"
,ic: 1
,children: [{
id: "d0e47372"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/Creating_nCloth_constraints_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e47391"
,ttl: "レッスンのセットアップ"
,ln: "./files/Creating_nCloth_constraints_Lesson_setup.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e47412"
,ttl: "nCloth をパッシブ オブジェクトにコンストレインする"
,ln: "./files/Creating_nCloth_constraints_Constraining_an_nCloth_to_a_passive_object.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e47473"
,ttl: "コンストレインする nCloth ポイントを変更する"
,ln: "./files/Creating_nCloth_constraints_Changing_which_nCloth_points_are_constrained.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e47551"
,ttl: "ダイナミックな風の中で nCloth をはためかせる"
,ln: "./files/Creating_nCloth_constraints_Making_nCloth_flap_in_dynamic_wind.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e47632"
,ttl: "レッスンを終えて"
,ln: "./files/Creating_nCloth_constraints_Beyond_the_lesson.htm"
,ic: 1
}
]},
{
id: "d0e47645"
,ttl: "レッスン 3: nCloth の衣類を作成する"
,ln: "./files/Creating_nCloth_Clothing.htm"
,ic: 1
,children: [{
id: "d0e47648"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/Creating_nCloth_Clothing_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e47665"
,ttl: "レッスンのセットアップ"
,ln: "./files/Creating_nCloth_Clothing_Lesson_setup.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e47686"
,ttl: "ドレスを nCloth オブジェクトに変換する"
,ln: "./files/Creating_nCloth_Clothing_Making_the_dress_into_an_nCloth_object.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e47718"
,ttl: "キャラクタにドレスを着用させる"
,ln: "./files/Creating_nCloth_Clothing_Making_the_character_wear_the_dress.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e47757"
,ttl: "nCloth をキャッシュして再生スピードを上げる"
,ln: "./files/Creating_nCloth_Clothing_Caching_nCloth_to_speed_up_playback.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e47793"
,ttl: "ドレスのフィットを調整する"
,ln: "./files/Creating_nCloth_Clothing_Adjusting_the_fit_of_the_dress.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e47878"
,ttl: "nCloth の衣類の動作を定義する"
,ln: "./files/Creating_nCloth_Clothing_Defining_the_behavior_of_nCloth_clothing.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e47954"
,ttl: "nCloth プロパティをペイントする"
,ln: "./files/Creating_nCloth_Clothing_Painting_nCloth_properties.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e48091"
,ttl: "レッスンの 2 番目のシーンを開く"
,ln: "./files/Creating_nCloth_Clothing_Open_the_second_scene_for_the_lesson.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e48112"
,ttl: "初期状態を設定する"
,ln: "./files/Creating_nCloth_Clothing_Setting_the_initial_state.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e48176"
,ttl: "nCloth の衣類をコンストレインする"
,ln: "./files/Creating_nCloth_Clothing_Constraining_nCloth_clothing.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e48243"
,ttl: "nCloth シミュレーションの精度を上げる"
,ln: "./files/Creating_nCloth_Clothing_Improving_the_quality_of_the_nCloth_simulation.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e48321"
,ttl: "nCloth の衣類をスムースする"
,ln: "./files/Creating_nCloth_Clothing_Smoothing_nCloth_clothing.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e48354"
,ttl: "レッスンを終えて"
,ln: "./files/Creating_nCloth_Clothing_Beyond_the_lesson.htm"
,ic: 1
}
]}
]},
{
id: "d0e48376"
,ttl: "nParticle"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff5cf1d02511b1d000978-7aec.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e48379"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff5cf1d02511b1d000978-7aeb.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e48434"
,ttl: "チュートリアルの準備"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-4607e7cc11b1cfff571-59dd.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e48463"
,ttl: "nParticle でスモークのシミュレーションを行う"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff5cf1d02511b1d000978-47fb.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e48466"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff5cf1d02511b1d000978-3c64.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e48492"
,ttl: "レッスン 1: nParticle システムを作成する"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff5cf1d02511b1d000978-47f9.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e48747"
,ttl: "レッスン 2: nParticle アトリビュートを調整する"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff5cf1d02511b1d000978-46dd.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e49252"
,ttl: "レッスン 3: nucleus 風をシミュレーションに追加する"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff5cf1d02511b1d000978-4687.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e49374"
,ttl: "nParticle で液体シミュレーションを作成する"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff5cf1d02511b1d000978-4d36.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e49377"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff5cf1d02511b1d000978-3c24.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e49431"
,ttl: "レッスン 1: 水のスタイルの nParticle オブジェクトを作成する"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-4607e7cc11b1cfff571-59cb.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e49734"
,ttl: "レッスン 2: 液体シミュレーション（Liquid Simulation）アトリビュートを調整する"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-4607e7cc11b1cfff571-4397.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e50039"
,ttl: "レッスン 3: 水のサーフェスを作成する"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff5cf1d02511b1d000978-4cf7.htm"
,ic: 2
}
]}
]},
{
id: "d0e50421"
,ttl: "Live"
,ln: "./files/Live.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e50424"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/Live_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e50455"
,ttl: "ライブについて"
,ln: "./files/Live_About_Live.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e50509"
,ttl: "レッスンの準備"
,ln: "./files/Live_Preparing_for_the_lessons.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e50639"
,ttl: "レッスンのセットアップ"
,ln: "./files/Live_Lesson_setup.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e50715"
,ttl: "レッスン 1: トラックとソルバ"
,ln: "./files/Track_and_solve.htm"
,ic: 1
,children: [{
id: "d0e50718"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/Track_and_solve_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e50763"
,ttl: "トラックの準備をする"
,ln: "./files/Track_and_solve_Tracking_preparation.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e50840"
,ttl: "ショットのオブジェクトのポイントをトラックする"
,ln: "./files/Track_and_solve_Tracking_object_points_in_a_shot.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e50945"
,ttl: "ポイントのトラックを評価する"
,ln: "./files/Track_and_solve_Evaluating_the_tracking_of_a_point.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e50997"
,ttl: "ほかのポイントをさらにトラックする"
,ln: "./files/Track_and_solve_Tracking_additional_points_.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e51037"
,ttl: "トラック データを削除する"
,ln: "./files/Track_and_solve_Deleting_tracking_data.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e51122"
,ttl: "トラック データをインポートする"
,ln: "./files/Track_and_solve_Importing_tracking_data.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e51152"
,ttl: "ソルバの準備を行う"
,ln: "./files/Track_and_solve_Preparing_to_solve.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e51205"
,ttl: "ショットに対してソルバを実行する"
,ln: "./files/Track_and_solve_Solving_the_shot.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e51279"
,ttl: "ソルバの実行結果（ソリューション）を評価する"
,ln: "./files/Track_and_solve_Evaluating_a_solved_solution_.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e51373"
,ttl: "追加のトラック データをインポートする"
,ln: "./files/Track_and_solve_Importing_additional_tracking_data.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e51440"
,ttl: "レッスンを終えて"
,ln: "./files/Track_and_solve_Beyond_the_lesson.htm"
,ic: 1
}
]},
{
id: "d0e51526"
,ttl: "レッスン 2: 調査データを使ったソルバ"
,ln: "./files/Solving_with_survey_data.htm"
,ic: 1
,children: [{
id: "d0e51529"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/Solving_with_survey_data_Introduction.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e51560"
,ttl: "距離コンストレインを作成する"
,ln: "./files/Solving_with_survey_data_Creating_a_Distance_constraint.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e51639"
,ttl: "プレーン コンストレインを作成する"
,ln: "./files/Solving_with_survey_data_Creating_a_Plane_constraint.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e51702"
,ttl: "ソリューションを登録する"
,ln: "./files/Solving_with_survey_data_Registering_a_solution.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e51747"
,ttl: "追加のプレーン コンストレインを作成する"
,ln: "./files/Solving_with_survey_data_Creating_additional_Plane_constraints.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e51826"
,ttl: "インポートしたジオメトリを使用してソリューションを評価する"
,ln: "./files/Solving_with_survey_data_Evaluating_the_solution_with_imported_geometry.htm"
,ic: 1
},
{
id: "d0e51958"
,ttl: "レッスンを終えて"
,ln: "./files/Solving_with_survey_data_Beyond_the_lesson_.htm"
,ic: 1
}
]}
]}
]}
]},
{
id: "d0e51999"
,ttl: "その他の学習リソース"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff5cf1d02511b1d000978-6487.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e52002"
,ttl: "書籍と DVD"
,ln: "./files/LR_BD.htm"
,ic: 0
},
{
id: "d0e52011"
,ttl: "ユーザ間ディスカッション"
,ln: "./files/LR_UU.htm"
,ic: 0
},
{
id: "d0e52020"
,ttl: "テクニカル サポート"
,ln: "./files/LR_TS.htm"
,ic: 0
},
{
id: "d0e52029"
,ttl: "トレーニングと教材"
,ln: "./files/LR_CT.htm"
,ic: 0
},
{
id: "d0e52038"
,ttl: "イベントとセミナー"
,ln: "./files/LR_ES.htm"
,ic: 0
},
{
id: "d0e52047"
,ttl: "AREA（ユーザ コミュニティ）"
,ln: "./files/LR_TA.htm"
,ic: 0
}
]}
]},
{
id: "d0e52056"
,ttl: "新機能"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-4bc38c931187aa80bc9-32a2.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e52059"
,ttl: "Autodesk Maya の新機能"
,ln: "./files/WN_Maya.htm"
,ic: 0
},
{
id: "d0e52223"
,ttl: "一般的な新機能"
,ln: "./files/WN_General.htm"
,ic: 0
},
{
id: "d0e52515"
,ttl: "パフォーマンスに関する新機能"
,ln: "./files/WN_Performance.htm"
,ic: 0
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{
id: "d0e52631"
,ttl: "モデリングの新機能"
,ln: "./files/WN_Modeling.htm"
,ic: 0
},
{
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,ttl: "アニメーションの新機能"
,ln: "./files/WN_Animation.htm"
,ic: 0
},
{
id: "d0e52939"
,ttl: "リギングの新機能"
,ln: "./files/WN_Rigging.htm"
,ic: 0
},
{
id: "d0e53076"
,ttl: "ダイナミクスの新機能"
,ln: "./files/WN_Dynamics.htm"
,ic: 0
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{
id: "d0e53131"
,ttl: "流体エフェクトの新機能"
,ln: "./files/WN_Fluids.htm"
,ic: 0
},
{
id: "d0e53177"
,ttl: "nCloth の新機能"
,ln: "./files/WN_Cloth.htm"
,ic: 0
},
{
id: "d0e53235"
,ttl: "nParticle の新機能"
,ln: "./files/WN_nPart.htm"
,ic: 0
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{
id: "d0e53392"
,ttl: "レンダリングとレンダー セットアップの新機能"
,ln: "./files/WN_Rendering.htm"
,ic: 0
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{
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,ttl: "マニュアルの新機能"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff5cf1d02511b1d000978-69cd.htm"
,ic: 0
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{
id: "d0e53930"
,ttl: "API の新機能"
,ln: "./files/WN_API.htm"
,ic: 0
}
]},
{
id: "d0e55029"
,ttl: "ユーザ ガイド"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-4bc38c931187aa80bc9-32a9.htm"
,ic: 0
,opn: true
,children: [{
id: "d0e55032"
,ttl: "一般"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-4bc38c931187aa80bc9-32a8.htm"
,ic: 0
,opn: true
,children: [{
id: "d0e55035"
,ttl: "Maya の基本"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-4bc38c931187aa80bc9-32b6.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e55038"
,ttl: "インタフェースの概要"
,ln: "./files/Interface_overview.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e55041"
,ttl: "Maya で作業する"
,ln: "./files/Interface_overview_Working_in_Maya.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e55089"
,ttl: "3D 座標"
,ln: "./files/Interface_overview_3D_coordinates.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e55157"
,ttl: "Maya のインタフェース"
,ln: "./files/Interface_overview_Maya_s_Interface.htm"
,ic: 6
,children: [{
id: "d0e55160"
,ttl: "オブジェクトとコンポーネント"
,ln: "./files/Interface_overview_Objects_and_components.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e55182"
,ttl: "選択、ツール、アクション"
,ln: "./files/Interface_overview_Selection_tools_and_actions.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e55275"
,ttl: "メイン ウィンドウ"
,ln: "./files/Interface_overview_Main_window.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e55377"
,ttl: "メニューとメニュー セット"
,ln: "./files/Interface_overview_Menus_and_menu_sets.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e55461"
,ttl: "マーキング メニュー"
,ln: "./files/Interface_overview_Marking_menus.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e55504"
,ttl: "シェルフ"
,ln: "./files/Interface_overview_Shelves.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e55545"
,ttl: "Maya Web ブラウザ プラグイン"
,ln: "./files/Interface_overview_Maya_Web_browser_plugin.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e55597"
,ttl: "Autodesk Maya エラー報告（Autodesk Maya Error Report）"
,ln: "./files/Interface_overview_Autodesk_Maya_Error_Report.htm"
,ic: 6
}
]},
{
id: "d0e55619"
,ttl: "ヘルプの入手"
,ln: "./files/Interface_overview_Get_help.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e55673"
,ttl: "Maya ヘルプを印刷する"
,ln: "./files/Interface_overview_Print_the_Maya_Help.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e55724"
,ttl: "メニュー項目、ツール、オプションを使用する"
,ln: "./files/Interface_overview_Work_with_menu_items_tools_and_options.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e55727"
,ttl: "ツールとアクションを選択する"
,ln: "./files/Interface_overview_Select_tools_and_actions.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e55828"
,ttl: "ツールまたはメニュー項目のオプションを設定する"
,ln: "./files/Interface_overview_Set_the_options_for_a_tool_or_menu_item.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e55858"
,ttl: "マーキング メニューからアクションを選択する"
,ln: "./files/Interface_overview_Select_actions_from_marking_menus.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e55914"
,ttl: "ホットボックスからアクションを選択する"
,ln: "./files/Interface_overview_Select_actions_from_the_hotbox.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e55956"
,ttl: "シェルフのアクションを選択する"
,ln: "./files/Interface_overview_Select_actions_on_a_shelf.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e55974"
,ttl: "デフォルトのシェルフをロードする"
,ln: "./files/Interface_overview_Load_the_default_shelves.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e56057"
,ttl: "コマンド ラインから Maya を起動する"
,ln: "./files/Interface_overview_Start_Maya_from_the_command_line_.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e56285"
,ttl: "Maya Web ブラウザ プラグインをインストールする"
,ln: "./files/Interface_overview_Install_the_Maya_Web_browser_plugin.htm"
,ic: 2
}
]}
]},
{
id: "d0e56452"
,ttl: "選択する"
,ln: "./files/Selecting.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e56455"
,ttl: "オブジェクトまたはコンポーネントを選択する"
,ln: "./files/Selecting_Select_objects_or_components.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e56585"
,ttl: "複数のコンポーネントを選択する"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-3d114b7511841aefa9f-2c17.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e56710"
,ttl: "遮断されていないコンポーネントだけを選択する"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff-3a29af00119afd28e95aba.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e56767"
,ttl: "複数のコンポーネント タイプを選択する"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff-2ade9d9118a20d4f8134cc.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e56810"
,ttl: "ノードを選択する"
,ln: "./files/Selecting_Select_a_node.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e56869"
,ttl: "特定のタイプのオブジェクトまたはコンポーネントだけを選択する（セレクション マスク）"
,ln: "./files/Selecting_Select_only_certain_types_of_objects_or_components_selection_masks.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e56961"
,ttl: "選択を保存および再使用する"
,ln: "./files/Selecting_Save_and_reuse_a_selection.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e57035"
,ttl: "階層に基づいてオブジェクトを選択する"
,ln: "./files/Selecting_Select_objects_based_on_hierarchy.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e57092"
,ttl: "ペイントによりコンポーネントを選択する"
,ln: "./files/Selecting_Select_components_by_painting.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e57129"
,ttl: "ソフト選択のコンポーネント"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-3d114b7511812357efe-7f1a.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e57150"
,ttl: "選択タイプを別の選択タイプに変更する"
,ln: "./files/Selecting_Change_one_type_of_selection_to_another.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e57251"
,ttl: "CV または ポリゴン コンポーネントの選択領域を拡大、縮小、変更する"
,ln: "./files/Selecting_Grow_shrink_or_change_the_selected_region_of_CVs_or_polygon_components.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e57392"
,ttl: "コンポーネントを選択する前にハイライトする"
,ln: "./files/Selecting_Preselection_Hilight.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e57450"
,ttl: "シーンを表示する"
,ln: "./files/Viewing_the_scene.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e57453"
,ttl: "カメラを移動、および回転させる"
,ln: "./files/Viewing_the_scene_Move_and_rotate_the_camera.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e57456"
,ttl: "ViewCube を使用する"
,ln: "./files/Viewing_the_scene_Using_the_ViewCube.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e57705"
,ttl: "ビューをタンブル、トラック、ドリー、またはティルトする"
,ln: "./files/Viewing_the_scene_Tumble_track_dolly_or_tilt_the_view.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e57870"
,ttl: "マウスを使用してカメラの方位角、仰角、ヨーまたはピッチを制御する"
,ln: "./files/Viewing_the_scene_Use_the_mouse_to_control_camera_azimuth_elevation_yaw_or_pitch.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e57976"
,ttl: "選択したオブジェクト、またはすべてのオブジェクトにビューの中心を合わせる"
,ln: "./files/Viewing_the_scene_Center_the_view_on_selected_or_all_objects.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e58040"
,ttl: "前のビューに戻る"
,ln: "./files/Viewing_the_scene_Return_to_previous_views.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e58144"
,ttl: "パネルのサイズを変更する"
,ln: "./files/Viewing_the_scene_Change_and_resize_panels.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e58147"
,ttl: "パネル レイアウトを変更する"
,ln: "./files/Viewing_the_scene_Change_the_panel_layout.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e58284"
,ttl: "パネルのコンテンツをティアオフしてウィンドウを作成する（ティアオフ）"
,ln: "./files/Viewing_the_scene_Create_a_window_from_the_contents_of_a_panel_tear_off.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e58336"
,ttl: "ビュー内に表示するカメラを制御する"
,ln: "./files/Viewing_the_scene_Control_what_camera_is_shown_in_a_view.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e58391"
,ttl: "グリッドを表示、非表示、または変更する"
,ln: "./files/Viewing_the_scene_Show_hide_or_change_the_grid.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e58465"
,ttl: "ビューの上部に情報を表示する（ヘッドアップ ディスプレイ）"
,ln: "./files/Viewing_the_scene_Show_information_over_top_of_a_view_headsup_display.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e58495"
,ttl: "オブジェクトの表示を変更する"
,ln: "./files/Viewing_the_scene_Change_the_display_of_objects.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e58498"
,ttl: "選択したオブジェクトの外観と平滑性を変更する"
,ln: "./files/Viewing_the_scene_Change_the_look_and_smoothness_of_the_selected_objects.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e58627"
,ttl: "オブジェクトを表示、または非表示にする"
,ln: "./files/Viewing_the_scene_Show_or_hide_objects.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e58770"
,ttl: "コンポーネントを表示、または非表示にする"
,ln: "./files/Viewing_the_scene_Show_or_hide_components.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e58860"
,ttl: "オブジェクト特定の UI を表示、または非表示にする"
,ln: "./files/Viewing_the_scene_Show_or_hide_objectspecific_UI.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e58948"
,ttl: "オブジェクトまたはコンポーネントから分離したサブセットをパネルに表示する"
,ln: "./files/Viewing_the_scene_Show_an_isolated_subset_of_objects_or_components_in_a_panel.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e59076"
,ttl: "オブジェクトのワイヤフレーム カラーを変更する"
,ln: "./files/Viewing_the_scene_Change_an_object_s_wireframe_color.htm"
,ic: 2
}
]}
]},
{
id: "d0e59169"
,ttl: "オブジェクトを変換する"
,ln: "./files/Transforming_objects.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e59172"
,ttl: "変換"
,ln: "./files/Transforming_objects_Transformations.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e59214"
,ttl: "ピボット ポイント"
,ln: "./files/Transforming_objects_The_pivot_point.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e59269"
,ttl: "ワールド空間、オブジェクト空間、およびローカル空間"
,ln: "./files/Transforming_objects_World_space_object_space_and_local_space.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e59323"
,ttl: "Maya のインタフェース"
,ln: "./files/Transforming_objects_Maya_s_interface.htm"
,ic: 6
,children: [{
id: "d0e59326"
,ttl: "コンストラクション ヒストリ"
,ln: "./files/Transforming_objects_Construction_history.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e59364"
,ttl: "コンストラクション プレーン（Construction planes）"
,ln: "./files/Transforming_objects_Construction_planes.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e59388"
,ttl: "コピー対インスタンス"
,ln: "./files/Transforming_objects_Copies_vs._instances.htm"
,ic: 6
}
]},
{
id: "d0e59447"
,ttl: "オブジェクトとコンポーネントを変換する"
,ln: "./files/Transforming_objects_Transform_objects_and_components.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e59450"
,ttl: "マニピュレータを使用する"
,ln: "./files/Transforming_objects_Use_manipulators.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e59619"
,ttl: "マニピュレータをカレントの選択項目にロックする"
,ln: "./files/Transforming_objects_Lock_a_manipulator_to_the_current_selection.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e59665"
,ttl: "オブジェクトとコンポーネントを移動、回転、スケールする"
,ln: "./files/Transforming_objects_Move_rotate_or_scale_objects_and_components.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e59861"
,ttl: "コンポーネントを均等に移動、回転、スケールする"
,ln: "./files/Transforming_objects_Move_rotate_or_scale_components_proportionally.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e59933"
,ttl: "ユニバーサル マニピュレータ（Universal Manipulator）を使用する"
,ln: "./files/Transforming_objects_Use_the_Universal_Manipulator.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e60095"
,ttl: "コンポーネントをツィーク モードで移動する"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-3d114b7511812357efe-7f60.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e60151"
,ttl: "リフレクションを使用してコンポーネントを移動、回転、スケールする"
,ln: "./files/Transforming_objects_Move_rotate_or_scale_components_with_reflection.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e60277"
,ttl: "ピボット ポイントを変更する"
,ln: "./files/Transforming_objects_Change_the_pivot_point.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e60400"
,ttl: "オブジェクトをフリップする"
,ln: "./files/Transforming_objects_Flip_objects.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e60451"
,ttl: "異なる軸に沿って変換する"
,ln: "./files/Transforming_objects_Transform_along_different_axes.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e60741"
,ttl: "トランスフォーム中のテクスチャの保持"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-4bc38c931188a7992a6-6c29.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e60827"
,ttl: "座標変換値を 0（ゼロ）に設定する"
,ln: "./files/Transforming_objects_Set_transformation_values_to_zero.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e60881"
,ttl: "アラインとスナップ"
,ln: "./files/Transforming_objects_Align_and_snap.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e60884"
,ttl: "グリッド、カーブ、ポイント、ビュー プレーンにスナップする"
,ln: "./files/Transforming_objects_Snap_to_the_grid_a_curve_points_or_a_view_plane.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e60958"
,ttl: "すべての作成ツールをサーフェスまたはコンストラクション プレーンにスナップする"
,ln: "./files/Transforming_objects_Snap_all_creation_tools_to_a_surface_or_construction_plane.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e61051"
,ttl: "オブジェクトをアラインする"
,ln: "./files/Transforming_objects_Align_objects.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e61156"
,ttl: "オブジェクトをカーブに沿って配置"
,ln: "./files/Transforming_objects_Position_objects_along_a_curve.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e61189"
,ttl: "特定のオブジェクトを別のオブジェクトにスナップする"
,ln: "./files/Transforming_objects_Snap_one_object_to_another.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e61312"
,ttl: "ヒストリを変更する"
,ln: "./files/Transforming_objects_Change_history.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e61315"
,ttl: "元の戻す（Undo）、やり直し（Redo）、繰り返し（Repeat）"
,ln: "./files/Transforming_objects_Undo_Redo_and_Repeat.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e61418"
,ttl: "完了したコマンド（コンストラクション ヒストリ）を編集する"
,ln: "./files/Transforming_objects_Edit_completed_commands_construction_history.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e61512"
,ttl: "選択したノードのカスタム マニピュレータを表示する"
,ln: "./files/Transforming_objects_Show_a_custom_manipulator_for_the_selected_node.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e61567"
,ttl: "モデルを作成、編集する"
,ln: "./files/Transforming_objects_Create_and_edit_models.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e61570"
,ttl: "ジオメトリ プリミティブを作成する"
,ln: "./files/Transforming_objects_Create_geometric_primitives.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e61593"
,ttl: "テキストを作成する"
,ln: "./files/Transforming_objects_Create_text.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e61687"
,ttl: "オブジェクトを編集する"
,ln: "./files/Transforming_objects_Edit_objects.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e61690"
,ttl: "カット（Cut）、コピー（Copy）、ペースト（Paste）"
,ln: "./files/Transforming_objects_Cut_Copy_and_Paste.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e61749"
,ttl: "削除（Delete）"
,ln: "./files/Transforming_objects_Delete.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e61814"
,ttl: "複製（Duplicate）"
,ln: "./files/Transforming_objects_Duplicate.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e61930"
,ttl: "コンポーネントの数値を直接編集する"
,ln: "./files/Transforming_objects_Edit_component_numeric_values_directly.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e62056"
,ttl: "アトリビュート値の転送"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff-2ade9d9118a20d4f81-b92.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e62172"
,ttl: "マニピュレータと変換のトラブルシューティング"
,ln: "./files/Transforming_objects_Troubleshooting_Transformations.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e62175"
,ttl: "マニピュレータに関する問題"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-63c0748611a1fa08f71-77ed.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e62197"
,ttl: "変換に関する問題"
,ln: "./files/Transforming_objects_Issues_with_transformations.htm"
,ic: 2
}
]}
]},
{
id: "d0e62248"
,ttl: "ノードとアトリビュート"
,ln: "./files/Nodes_and_attributes.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e62251"
,ttl: "ノードとアトリビュートの概要"
,ln: "./files/Nodes_and_attributes_Nodes_and_attributes_overview.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e62391"
,ttl: "シーンの 2 つのビュー: 階層とディペンデンシー"
,ln: "./files/Nodes_and_attributes_Two_views_of_the_scene_hierarchy_and_dependency.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e62432"
,ttl: "シーンの階層構造"
,ln: "./files/Nodes_and_attributes_Scene_hierarchy.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e62545"
,ttl: "ディペンデンシー グラフ"
,ln: "./files/Nodes_and_attributes_Dependency_graph.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e62600"
,ttl: "アウトライナ"
,ln: "./files/Nodes_and_attributes_The_Outliner.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e62674"
,ttl: "ハイパーグラフ（Hypergraph）"
,ln: "./files/Nodes_and_attributes_The_Hypergraph.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e62766"
,ttl: "ノード タイプ"
,ln: "./files/Nodes_and_attributes_Node_types.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e62977"
,ttl: "アトリビュートを表示および編集する"
,ln: "./files/Nodes_and_attributes_View_and_edit_attributes.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e62980"
,ttl: "アトリビュート エディタまたはチャンネル ボックス（Channel Box）でアトリビュートを変更する"
,ln: "./files/Nodes_and_attributes_Change_attribute_values_in_the_Attribute_Editor_or_Channel_Box.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e63207"
,ttl: "チャンネル ボックスでアトリビュートのマニピュレータを表示または非表示にする"
,ln: "./files/Nodes_and_attributes_Show_or_hide_the_manipulator_for_an_attribute_in_the_Channel_Box.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e63263"
,ttl: "複数のセルにおけるインライン型の数値計算"
,ln: "./files/Nodes_and_attributes_Inline_numeric_calculation_in_multiple_cells_.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e63329"
,ttl: "複数のノードの複数のアトリビュートを表示および編集する"
,ln: "./files/Nodes_and_attributes_View_and_edit_multiple_attributes_on_multiple_nodes.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e63484"
,ttl: "アトリビュートのプリセットを保存および再使用する"
,ln: "./files/Nodes_and_attributes_Save_and_reuse_attribute_presets.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e63587"
,ttl: "アトリビュート値をロックする"
,ln: "./files/Nodes_and_attributes_Lock_the_value_of_an_attribute.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e63617"
,ttl: "カスタム アトリビュートを作成、編集、削除する"
,ln: "./files/Nodes_and_attributes_Create_edit_or_delete_custom_attributes.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e63721"
,ttl: "複数のアトリビュート エディタを開く"
,ln: "./files/Nodes_and_attributes_Open_multiple_Attribute_Editors.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e63784"
,ttl: "チャンネル ボックスのアトリビュートの表示を制御する"
,ln: "./files/Nodes_and_attributes_Control_the_display_of_attributes_in_the_Channel_Box.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e63858"
,ttl: "ノードの階層の表示と変更"
,ln: "./files/Nodes_and_attributes_View_and_change_the_hierarchy_of_nodes.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e63861"
,ttl: "ノードの階層を表示および編集する"
,ln: "./files/Nodes_and_attributes_View_and_edit_the_hierarchy_of_nodes.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e63990"
,ttl: "ハイパーグラフ（Hypergraph）のノードの視覚的なレイアウトを変更する"
,ln: "./files/Nodes_and_attributes_Change_the_visual_layout_of_nodes_in_the_Hypergraph.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e64126"
,ttl: "ノードの順序を変更する"
,ln: "./files/Nodes_and_attributes_Change_the_order_of_nodes.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e64198"
,ttl: "ノード間の入力と出力のヒストリ リレーションを表示および変更する"
,ln: "./files/Nodes_and_attributes_View_and_change_input_and_output_history_relationships_between_nodes.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e64201"
,ttl: "入力と出力を表示する（ディペンデンシー グラフ）"
,ln: "./files/Nodes_and_attributes_Show_inputs_and_outputs_dependency_graph.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e64334"
,ttl: "入力および出力アトリビュートをコネクトする"
,ln: "./files/Nodes_and_attributes_Connect_input_and_output_attributes.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e64405"
,ttl: "エクスプレッションを使用してアトリビュートをコネクトする"
,ln: "./files/Nodes_and_attributes_Connect_attributes_with_an_expression.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e64463"
,ttl: "アトリビュート間のコネクションを切断する"
,ln: "./files/Nodes_and_attributes_Break_connections_between_attributes.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e64506"
,ttl: "ノードの更新状態を設定する"
,ln: "./files/Nodes_and_attributes_Set_a_node_s_update_state.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e64576"
,ttl: "ノードとアトリビュートの表示を変更する"
,ln: "./files/Nodes_and_attributes_Change_the_display_of_nodes_and_attributes.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e64579"
,ttl: "ノードを表示または非表示にする"
,ln: "./files/Nodes_and_attributes_Show_or_hide_nodes.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e64695"
,ttl: "エディタに表示されるオブジェクトまたはアトリビュート タイプを制御する"
,ln: "./files/Nodes_and_attributes_Control_which_objects_or_attribute_types_appear_in_an_editor.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e64834"
,ttl: "エディタでオブジェクトまたはアトリビュートの可視性フィルタを保存および再使用する"
,ln: "./files/Nodes_and_attributes_Save_and_reuse_object_or_attribute_visibility_filters_in_editors.htm"
,ic: 2
}
]}
]},
{
id: "d0e64904"
,ttl: "ファイル管理"
,ln: "./files/File_management.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e64907"
,ttl: "ファイルを管理する"
,ln: "./files/File_management_Managing_your_files.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e64951"
,ttl: "サポートされているイメージ フォーマット（レンダリング）"
,ln: "./files/File_management_Supported_image_formats_rendering.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e65638"
,ttl: "サポート対象ファイル フォーマット"
,ln: "./files/File_management_Supported_file_formats.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e66596"
,ttl: "シーン ファイルの作成、オープン、保存を行う"
,ln: "./files/File_management_Create_open_or_save_a_scene_file.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e66701"
,ttl: "最近保存したファイルを開く"
,ln: "./files/File_management_Open_recently_saved_files.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e66746"
,ttl: "ファイルをインポートする"
,ln: "./files/File_management_Import_files.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e66783"
,ttl: "新しいファイルにオブジェクトをエクスポートする"
,ln: "./files/File_management_Export_objects_to_a_new_file.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e66838"
,ttl: "シーンをアーカイブする"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-42a8108711a530ff1d36e3.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e66892"
,ttl: "オブジェクトをリファレンス ファイルとしてエクスポートする"
,ln: "./files/File_management_Export_objects_as_a_referenced_file.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e66945"
,ttl: "ファイルをプロジェクトに整理する"
,ln: "./files/File_management_Organize_files_into_projects.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e67001"
,ttl: "イメージまたはアニメーションを表示する"
,ln: "./files/File_management_View_images_or_animations.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e67040"
,ttl: "クラッシュ後にデータを修復する"
,ln: "./files/File_management_Recover_data_after_a_crash.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e67048"
,ttl: "シーン管理"
,ln: "./files/Scene_management.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e67051"
,ttl: "複雑なシーンを管理する"
,ln: "./files/Scene_management_Managing_complex_scenes.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e67279"
,ttl: "オブジェクトを整理する"
,ln: "./files/Scene_management_Organizing_objects.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e67313"
,ttl: "セットとパーティション"
,ln: "./files/Scene_management_Sets_and_partitions.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e67387"
,ttl: "レイヤ"
,ln: "./files/Scene_management_Layers.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e67405"
,ttl: "シーンのサイズを最適化する"
,ln: "./files/Scene_management_Optimize_scene_size.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e67513"
,ttl: "オブジェクトを整理する"
,ln: "./files/Scene_management_Organize_objects.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e67516"
,ttl: "1 つまたは複数のオブジェクトの名前を変更する"
,ln: "./files/Scene_management_Change_the_name_of_one_or_more_objects.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e67599"
,ttl: "オブジェクトを選択不可にする（テンプレート化する）"
,ln: "./files/Scene_management_Make_an_object_unselectable_template.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e67689"
,ttl: "ディスプレイ レイヤ上のオブジェクトを整理する"
,ln: "./files/Scene_management_Organize_objects_on_display_layers.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e67837"
,ttl: "レイヤ上のすべてのオブジェクトを一度に編集する"
,ln: "./files/Scene_management_Edit_all_objects_on_a_layer_at_once.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e67929"
,ttl: "オブジェクトをグループ化する"
,ln: "./files/Scene_management_Group_objects_together.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e67998"
,ttl: "セットの作成と編集"
,ln: "./files/Scene_management_Create_and_edit_sets.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e68035"
,ttl: "セットの集合体の中でメンバーシップが重複しないようにする"
,ln: "./files/Scene_management_Keep_a_collection_of_sets_from_having_overlapping_membership.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e68183"
,ttl: "注釈を付ける/計測する"
,ln: "./files/Scene_management_Annotate_and_measure.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e68186"
,ttl: "オブジェクトにラベルまたはテキストの注を追加する"
,ln: "./files/Scene_management_Annotate_or_document_objects.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e68225"
,ttl: "2 つのポイント間の距離を計測する"
,ln: "./files/Scene_management_Measure_the_distance_between_two_points.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e68265"
,ttl: "カーブまたはサーフェス上にパラメータ値または円弧長を表示する"
,ln: "./files/Scene_management_Show_parameter_or_arclength_values_on_a_curve_or_surface.htm"
,ic: 2
}
]}
]},
{
id: "d0e68330"
,ttl: "アセット"
,ln: "./files/WS73099cc142f487553b93539f117ea10ce8f49d2.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e68336"
,ttl: "アセットの概要"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff-2ade9d9118a20d4f814850.htm"
,ic: 6
,children: [{
id: "d0e68339"
,ttl: "アセットとは"
,ln: "./files/Assets.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e68405"
,ttl: "アセットのパーツ"
,ln: "./files/Parts_Of_An_Asset.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e68489"
,ttl: "アセットによる作業"
,ln: "./files/Working_With_Assets.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e68523"
,ttl: "カプセル化とは"
,ln: "./files/Encapsulation.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e68582"
,ttl: "パブリッシュ済みアトリビュートとノード"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff-12ba6b3a11a9c207460-5282.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e68759"
,ttl: "アセットと Maya の階層"
,ln: "./files/Assets_And_Maya_Hierarchy.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e68820"
,ttl: "コンテナ テンプレートとは"
,ln: "./files/Container_Templates.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e69013"
,ttl: "コンテナ テンプレートのパーツ"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff-12ba6b3a11a9c207460-7ebd.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e69773"
,ttl: "テンプレート ファイル フォーマット"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff-12ba6b3a11a9c207460-7173.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e69946"
,ttl: "アセットとファイル リファレンス"
,ln: "./files/Assets_And_FileReferencing.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e70030"
,ttl: "アセット エディタ"
,ln: "./files/The_Asset_Editor.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e70101"
,ttl: "アセットのワークフロー"
,ln: "./files/Asset_Workflows.htm"
,ic: 6
,children: [{
id: "d0e70104"
,ttl: "ワークフローの事前計画の作成"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff-6d855556117e9f816d23313.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e70139"
,ttl: "アーティスト制御ワークフロー"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff-12ba6b3a11a9c207460-527b.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e70165"
,ttl: "アーティスト ワークフローのヒント"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-42a8108711a530ff1d3-5ce6.htm"
,ic: 6
}
]}
]},
{
id: "d0e70291"
,ttl: "コンテナの作成と削除"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff-6d855556117e9f816d23329.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e70294"
,ttl: "コンテナの作成"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-1eb804411af8b41570-6aab.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e70419"
,ttl: "コンテナの内容をプレビューする"
,ln: "./files/Preview_Container_Contents.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e70483"
,ttl: "コンテナの削除"
,ln: "./files/Remove_Containers.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e70527"
,ttl: "コンテナのナビゲート"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff-6d855556117e9f816d2333d.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e70530"
,ttl: "コンテナを選択する"
,ln: "./files/Select_A_Container.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e70695"
,ttl: "コンテナの内容を選択する"
,ln: "./files/Select_Container_Contents.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e70748"
,ttl: "カレント コンテナを設定する"
,ln: "./files/Set_Current_Container.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e70787"
,ttl: "コンテナをロックする"
,ln: "./files/Lock_A_Container.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e70915"
,ttl: "未パブリッシュ ノードとアトリビュートを非表示にする"
,ln: "./files/Hide_Unpublished_Nodes_and_Attributes.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e70997"
,ttl: "チャンネル ボックスでコンテナを編成する"
,ln: "./files/Organize_Containers_In_ChannelBox.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e71099"
,ttl: "アトリビュート エディタでコンテナを編成する"
,ln: "./files/Organize_Containers_In_AttributeEditor.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e71159"
,ttl: "ハイパーグラフまたはハイパーシェードでコンテナをナビゲートする"
,ln: "./files/Navigate_Containers_In_Hypergraph.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e71162"
,ttl: "コンテナを展開する/折り畳む"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff-6d855556117e9f816d2333e.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e71254"
,ttl: "コンテナ内にノードを配置する"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755602caf041189da6b6081982.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e71302"
,ttl: "コネクションの表示/非表示を切り替える"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff-6507591011913e8f4b8-71f4.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e71345"
,ttl: "ハイパーシェードでカスタム アイコンを使用してコンテナを特徴付ける"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff-6507591011913e8f4b8-5811.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e71436"
,ttl: "コンテナのバックグラウンドをカスタマイズする"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755602caf041189da6b608198d.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e71495"
,ttl: "ハイパーシェードにコンテナを表示する"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff-3a29af00119afd28e95742.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e71528"
,ttl: "アウトライナでコンテナをナビゲートする"
,ln: "./files/Navigate_Containers_In_Outliner.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e71531"
,ttl: "コンテナの内容の表示/非表示"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755602caf041189da6b6083005.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e71578"
,ttl: "パブリッシュされたアトリビュートを表示する"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff-2ade9d9118a20d4f81226f.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e71611"
,ttl: "アウトライナでカスタム アイコンを使用してコンテナを特徴付ける"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-63c0748611a1fa08f71-2e0f.htm"
,ic: 2
}
]}
]},
{
id: "d0e71622"
,ttl: "アセットの編集"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff-6d855556117e9f816d23356.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e71625"
,ttl: "ノードをコンテナに追加する"
,ln: "./files/Add_Nodes_To_Container.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e71723"
,ttl: "ノードをコンテナから削除する"
,ln: "./files/Remove_Nodes_From_Container.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e71778"
,ttl: "アトリビュートをパブリッシュまたはパブリッシュ解除する"
,ln: "./files/Publish_Unpublish_Attributes.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e71996"
,ttl: "ランプ アトリビュートをパブリッシュする"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-4607e7cc11b1cfff571-6f6a.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e72074"
,ttl: "スウォッチをパブリッシュする"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-4607e7cc11b1cfff571-6694.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e72144"
,ttl: "外部ノードにコネクトされたアトリビュートをパブリッシュする"
,ln: "./files/Publish_Attributes_Connected_To_External.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e72171"
,ttl: "複数のアトリビュートを単一のパブリッシュ済みの名前にパブリッシュする"
,ln: "./files/Publish_Multiple_Attributes.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e72205"
,ttl: "アトリビュートをバインド/バインド解除する"
,ln: "./files/Bind_Unbind_Attributes.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e72293"
,ttl: "パブリッシュされたアトリビュートの値を編集する"
,ln: "./files/Edit_Published_Attribute_Values.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e72337"
,ttl: "パブリッシュ済みの名前を変更する"
,ln: "./files/Rename_Published_Name.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e72394"
,ttl: "コンテナ アトリビュートをコネクトする"
,ln: "./files/Connect_Container_Attributes.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e72460"
,ttl: "コンテナ間でアトリビュート値を転送する"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff-6d855556117e9f816d23375.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e72520"
,ttl: "例: 不一致の階層でアニメーションを複製する"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff-2ade9d911885e83460-7496.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e72639"
,ttl: "親アンカーまたは子アンカーをパブリッシュする"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff-6507591011913e8f4b8-5c77.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e72730"
,ttl: "コンテナの親アンカーまたは子アンカーを表示する"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-471cc4bd11960d8a16c-506a.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e72746"
,ttl: "例: ロボットの腕を入れ替える"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff-6507591011913e8f4b8-5c71.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e72890"
,ttl: "テンプレートとビューの作成"
,ln: "./files/WS73099cc142f487552a50a53111913e7c26f-6361.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e72893"
,ttl: "コンテナ テンプレートを作成する"
,ln: "./files/Create_Container_Template.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e72980"
,ttl: "テンプレートをコンテナに割り当てる"
,ln: "./files/Assign_Container_Template.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e73156"
,ttl: "コンテナ テンプレートを編集する"
,ln: "./files/Edit_Container_Template.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e73320"
,ttl: "コンテナ テンプレートをリロードする"
,ln: "./files/Reload_Container_Template.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e73354"
,ttl: "コンテナ テンプレートを保存する"
,ln: "./files/Save_Container_Template.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e73396"
,ttl: "テンプレート検索パスを変更する"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff5cf1d02511b1d000978-6a42.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e73429"
,ttl: "コンテナ テンプレートをパッケージに編成する"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff5cf1d02511b1d000978-7bdb.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e73504"
,ttl: "ビューをコンテナ テンプレートに追加する"
,ln: "./files/Add_Template_View.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e73610"
,ttl: "コンテナのアクティブ ビューを設定する"
,ln: "./files/Set_Template_View.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e73677"
,ttl: "テンプレート ビューをカスタマイズする"
,ln: "./files/Customize_Template_View.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e74006"
,ttl: "コンテナ ユーザ インタフェースをローカライズする"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff-12ba6b3a11a9c207460-426b.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e74079"
,ttl: "例: テンプレートとビューを作成する"
,ln: "./files/Example_Templates_And_Views.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e74455"
,ttl: "アセットとファイル リファレンス"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755558158a8119d88fb23c-5ef2.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e74458"
,ttl: "ファイル リファレンスを使用してアセットを参照する"
,ln: "./files/Reference_Assets_With_FileReferencing.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e74528"
,ttl: "リファレンスされたコンテナを置き換える"
,ln: "./files/Replace_Referenced_Containers.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e74609"
,ttl: "例: シーンの車のリファレンスと入れ替え"
,ln: "./files/Example_Assets_And_Referencing.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e74695"
,ttl: "リファレンスされたコンテナをロックする"
,ln: "./files/Locking_Referenced_Containers.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e74760"
,ttl: "プロキシ コンテナを作成する"
,ln: "./files/Create_Proxy_Container.htm"
,ic: 2
}
]}
]},
{
id: "d0e74826"
,ttl: "プリファレンスとカスタマイズ"
,ln: "./files/Preferences_and_customization.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e74829"
,ttl: "プリファレンスの保存"
,ln: "./files/PC_Save_preferences.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e74905"
,ttl: "インタフェースのルック & フィールをカスタマイズする"
,ln: "./files/PC_Customize_the_look_and_feel_of_the_interface.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e74908"
,ttl: "ユーザ インタフェースの要素を表示/非表示にする"
,ln: "./files/PC_Show_or_hide_user_interface_elements.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e74959"
,ttl: "ユーザ インタフェースのカラーを変更する"
,ln: "./files/PC_Change_user_interface_colors.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e75032"
,ttl: "カスタム パネル レイアウトを作成する"
,ln: "./files/PC_Create_a_custom_panel_layout.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e75142"
,ttl: "使用可能なパネルのリストに新しいパネルを追加する"
,ln: "./files/PC_Add_a_new_panel_to_the_list_of_available_panels.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e75216"
,ttl: "ディスプレイの法線の長さ（スケール）を変更する"
,ln: "./files/PC_Change_the_length_scale_of_normals_in_the_display.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e75279"
,ttl: "シェルフをカスタマイズする"
,ln: "./files/PC_Customize_shelves.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e75282"
,ttl: "シェルフを作成、名前を変更、再調整、削除する"
,ln: "./files/PC_Create_rename_rearrange_or_delete_a_shelf.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e75377"
,ttl: "シェルフにツール、アクション、または Maya スクリプトを追加する"
,ln: "./files/PC_Add_a_tool_action_or_Maya_script_to_a_shelf.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e75528"
,ttl: "シェルフ項目に関連付けられた MEL スクリプトまたは Python スクリプトを編集する"
,ln: "./files/PC_Edit_the_MEL_or_Python_script_associated_with_a_shelf_item.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e75561"
,ttl: "シェルフのコンテンツを編集する"
,ln: "./files/PC_Edit_the_contents_of_a_shelf.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e75637"
,ttl: "シェルフ項目にカスタム名またはアイコンを使用する"
,ln: "./files/PC_Use_a_custom_name_or_icon_for_a_shelf_item.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e75719"
,ttl: "シェルフの表示を変更する"
,ln: "./files/PC_Change_the_display_of_shelves.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e75756"
,ttl: "カスタマイズ メニュー セット"
,ln: "./files/PC_Customize_menu_sets.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e75759"
,ttl: "カスタム メニュー セット"
,ln: "./files/PC_Custom_menu_sets.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e75839"
,ttl: "カスタム メニュー セットの管理"
,ln: "./files/PC_Manage_custom_menu_sets.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e76110"
,ttl: "マーキング メニューとホット ボックスをカスタマイズする"
,ln: "./files/PC_Customize_marking_menus_and_the_hotbox.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e76113"
,ttl: "マーキング メニューを作成、編集する"
,ln: "./files/PC_Create_or_edit_a_marking_menu.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e76273"
,ttl: "マーキング メニューをホットキーに割り当てる"
,ln: "./files/PC_Assign_a_marking_menu_to_a_hotkey.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e76376"
,ttl: "マーキング メニューをホットボックスに追加する"
,ln: "./files/PC_Add_a_marking_menu_to_the_hotbox.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e76470"
,ttl: "ホットボックスをカスタマイズする"
,ln: "./files/PC_Customize_the_hotbox.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e76556"
,ttl: "Maya のホットキー"
,ln: "./files/PC_Maya_Hotkeys_level.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e76559"
,ttl: "Maya のホットキー"
,ln: "./files/PC_Maya_Hotkeys.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e78154"
,ttl: "定義済みコマンドをホットキーに割り当てる"
,ln: "./files/PC_Assign_a_predefined_command_to_a_hotkey.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e78235"
,ttl: "Mac OS X 対応 Maya のホットキー"
,ln: "./files/PC_Hotkeys_in_Maya_for_Mac_OS_X.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e78267"
,ttl: "MEL スクリプトをホットキーに割り当てる"
,ln: "./files/PC_Assign_a_MEL_script_to_a_hotkey.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e78407"
,ttl: "すべての割り当てられたホットキーのリストを表示する"
,ln: "./files/PC_View_a_list_of_all_assigned_hotkeys.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e78441"
,ttl: "Maya がどのように機能するかをカスタマイズする"
,ln: "./files/PC_Customize_how_Maya_works.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e78444"
,ttl: "アクションとツールの操作を切り替える"
,ln: "./files/PC_Switch_operations_between_actions_and_tools.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e78703"
,ttl: "Maya プラグインをロード/アンロードする"
,ln: "./files/PC_Load_or_unload_Maya_plugins.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e78773"
,ttl: "パフォーマンス、精度または操作性を向上させる"
,ln: "./files/PC_Improve_performance_quality_or_interactivity.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e78804"
,ttl: "Y アップと Z アップを切り替える"
,ln: "./files/PC_Switch_between_Yup_and_Zup.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e78852"
,ttl: "高度なカスタマイズ"
,ln: "./files/PC_Advanced_customization.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e78855"
,ttl: "設定ファイルを直接変更する"
,ln: "./files/PC_Directly_modify_the_settings_files.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e79112"
,ttl: "Maya の起動時に常に MEL コマンドを起動する"
,ln: "./files/PC_Run_MEL_commands_whenever_Maya_starts_up.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e79159"
,ttl: "シーンが開かれるまたは閉じられるたびに MEL コマンドを実行する"
,ln: "./files/PC_Run_MEL_commands_whenever_a_scene_is_opened_or_closed.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e79167"
,ttl: "ヘッドアップ ディスプレイでカスタム読み出しを作成する"
,ln: "./files/PC_Create_a_custom_headsup_display_readout.htm"
,ic: 2
}
]}
]},
{
id: "d0e79440"
,ttl: "パフォーマンスに関するヒント"
,ln: "./files/Performance_tips.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e79443"
,ttl: "Maya で最大メモリが使用されるよう設定する（仮想メモリのリミットを増やす）"
,ln: "./files/Performance_tips_Set_Maya_to_use_maximum_memory_increase_the_Virtual_Memory_limit.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e79478"
,ttl: "Maya の性能を最大限に活用する"
,ln: "./files/Performance_tips_Get_the_most_out_of_Maya.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e79870"
,ttl: "Maya を日本語で実行する"
,ln: "./files/Running_Maya_in_Japanese.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e79873"
,ttl: "日本語 Maya の概要"
,ln: "./files/Running_Maya_in_Japanese_Japanese_Maya_Overview.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e79937"
,ttl: "ノード内の拡張 ASCII 文字とアトリビュート名とシーンのポータビリティ"
,ln: "./files/Running_Maya_in_Japanese_Extended_ASCII_characters.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e79956"
,ttl: "日本語ユーザ インタフェースで Maya を実行する"
,ln: "./files/Running_Maya_in_Japanese_Run_Maya_with_a_Japanese_ui.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e80054"
,ttl: "日本語環境で Maya を英語で実行する"
,ln: "./files/Running_Maya_in_Japanese_Run_Maya_in_English_within_a_Japanese_env.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e80132"
,ttl: "日本語テキストを含む Maya ファイルを準備する"
,ln: "./files/Running_Maya_in_Japanese_Prepare_Maya_files_containing_Japanese_text.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e80197"
,ttl: "基本ツール"
,ln: "./files/Basics_Tools.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e80200"
,ttl: "ステータス ライン（Status line）（ツール バー）"
,ln: "./files/Basics_Tools_Status_line_toolbar.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e80668"
,ttl: "パネル ツール バー"
,ln: "./files/WS73099cc142f487552a50a53111913e7c26f-63b3.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e81097"
,ttl: "コマンド ライン（Command line）"
,ln: "./files/Basics_Tools_Command_line.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e81130"
,ttl: "ツール ボックス"
,ln: "./files/Basics_Tools_Tool_Box.htm"
,ic: 5
,children: [{
id: "d0e81134"
,ttl: "選択ツール（Select Tool）"
,ln: "./files/Basics_Tools_Select_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e81565"
,ttl: "投げ縄ツール（Lasso Tool）"
,ln: "./files/Basics_Tools_Lasso_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e81670"
,ttl: "選択範囲ペイント ツール（Paint Selection Tool）"
,ln: "./files/Basics_Tools_Paint_Selection_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e81925"
,ttl: "移動ツール（Move Tool）"
,ln: "./files/Basics_Tools_Move_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e82381"
,ttl: "回転ツール（Rotate Tool）"
,ln: "./files/Basics_Tools_Rotate_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e82658"
,ttl: "スケール ツール（Scale Tool）"
,ln: "./files/Basics_Tools_Scale_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e82822"
,ttl: "ユニバーサル マニピュレータ（Universal Manipulator）"
,ln: "./files/Basics_Tools_Universal_Manipulator.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e82912"
,ttl: "ソフト修正ツール（Soft Modification Tool）"
,ln: "./files/Basics_Tools_Soft_Modification_Tool_toolbox.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e82919"
,ttl: "マニピュレータの表示ツール（Show Manipulator Tool）"
,ln: "./files/Basics_Tools_Show_Manipulator_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e83101"
,ttl: "クイック レイアウト ボタン"
,ln: "./files/Basics_Tools_Quick_layout_buttons.htm"
,ic: 5
}
]},
{
id: "d0e83153"
,ttl: "ホットキー"
,ln: "./files/Basics_Tools_Hotkeys.htm"
,ic: 5
,children: [{
id: "d0e83156"
,ttl: "ビューのホットキー"
,ln: "./files/Basics_Tools_View_hotkeys.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e83327"
,ttl: "ツールとアクションのホットキー"
,ln: "./files/Basics_Tools_Tool_and_action_hotkeys.htm"
,ic: 5
}
]},
{
id: "d0e83565"
,ttl: "トランスフォーム マーキング メニュー"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-3d114b7511841aefa9f-26d3.htm"
,ic: 5
}
]},
{
id: "d0e84175"
,ttl: "基本メニュー"
,ln: "./files/Basics_Menus.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e84178"
,ttl: "ファイル（File）"
,ln: "./files/Basics_Menus_File.htm"
,ic: 5
,children: [{
id: "d0e84182"
,ttl: "ファイル > 新規シーン（File > New Scene）"
,ln: "./files/File__New_Scene.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e84278"
,ttl: "ファイル > シーンを開く（File > Open Scene）"
,ln: "./files/File__Open_Scene.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e84580"
,ttl: "ファイル > シーンを保存（File > Save Scene）"
,ln: "./files/File__Save_Scene.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e84654"
,ttl: "ファイル > シーンを別名で保存（File > Save Scene As）"
,ln: "./files/File__Save_Scene_As.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e84853"
,ttl: "ファイル > シーンのアーカイブ（File > Archive Scene）"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff-12ba6b3a11a9c207460-6e29.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e84870"
,ttl: "ファイル > プリファレンスの保存（File > Save Preferences）"
,ln: "./files/File__Save_Preferences.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e84887"
,ttl: "ファイル > シーン サイズの最適化（File > Optimize Scene Size）"
,ln: "./files/File__Optimize_Scene_Size.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e85336"
,ttl: "ファイル > インポート（File > Import）"
,ln: "./files/File__Import.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e85820"
,ttl: "ファイル > すべてエクスポート（File > Export All）、選択項目のエクスポート（Export Selection）"
,ln: "./files/File__Export_All_Export_Selection.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e86234"
,ttl: "ファイル > プロキシ コンテナのエクスポート（File > Export Proxy Container）"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff5cf1d02511b1d000978-74d4.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e86244"
,ttl: "ファイル > イメージの表示（File > View Image）"
,ln: "./files/File__View_Image.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e86257"
,ttl: "ファイル > シーケンスの表示（File > View Sequence）"
,ln: "./files/File__View_Sequence.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e86273"
,ttl: "ファイル > リファレンスの作成（File > Create Reference）"
,ln: "./files/File__Create_Reference.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e86620"
,ttl: "ファイル > リファレンス エディタ（File > Reference Editor）"
,ln: "./files/File__Reference_Editor.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e86656"
,ttl: "ファイル > プロジェクト > 新規（File > Project > New）"
,ln: "./files/File__Project__New.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e86726"
,ttl: "ファイル > プロジェクト > カレントの編集（File > Project > Edit Current）"
,ln: "./files/File__Project__Edit_Current.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e86740"
,ttl: "ファイル > プロジェクト > 設定（File > Project > Set）"
,ln: "./files/File__Project__Set.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e86754"
,ttl: "ファイル > 最近使ったファイル（File > Recent Files）"
,ln: "./files/File__Recent_Files.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e86770"
,ttl: "ファイル > 最近使ったプロジェクト（File > Recent Projects）"
,ln: "./files/File__Recent_Projects.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e86794"
,ttl: "ファイル > 終了（File > Exit）"
,ln: "./files/File__Exit.htm"
,ic: 5
}
]},
{
id: "d0e86813"
,ttl: "編集（Edit）"
,ln: "./files/Basics_Menus_Edit.htm"
,ic: 5
,children: [{
id: "d0e86817"
,ttl: "編集 > 元に戻す（Edit > Undo）、やり直し（Redo）、繰返し（Repeat）"
,ln: "./files/Edit__Undo_Redo_Repeat.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e86832"
,ttl: "編集 > 最近使ったコマンド リスト（Edit > Recent Commands List）"
,ln: "./files/Edit__Recent_Commands_List.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e86839"
,ttl: "編集 > カット（Edit > Cut）"
,ln: "./files/Edit__Cut.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e86853"
,ttl: "編集 > コピー（Edit > Copy）"
,ln: "./files/Edit__Copy.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e86867"
,ttl: "編集 > ペースト（Edit > Paste）"
,ln: "./files/Edit__Paste.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e86881"
,ttl: "編集 > 削除（Edit > Delete）"
,ln: "./files/Edit__Delete.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e86900"
,ttl: "編集 > 種類ごとに削除 > ヒストリ（Edit > Delete by Type > History）"
,ln: "./files/Edit__Delete_by_Type__History.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e86932"
,ttl: "編集 > 種類ごとに削除 > チャンネル（Edit > Delete by Type > Channels）、スタティック チャンネル、非パーティクル エクスプレッション（Static Channels, Non-particle Expressions）"
,ln: "./files/Edit__Delete_by_Type__Channels_Static_Channels_Nonparticle_Expressions.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e87031"
,ttl: "編集 > 種類ごとにすべてを削除（Edit > Delete All by Type）"
,ln: "./files/Edit__Delete_All_by_Type.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e87057"
,ttl: "編集 > 選択ツール（Edit > Select Tool）"
,ln: "./files/Edit__Select_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e87081"
,ttl: "編集 > 投げ縄選択ツール（Edit > Lasso Select Tool）"
,ln: "./files/Edit__Lasso_Select_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e87105"
,ttl: "編集 > 選択範囲ペイント ツール（Edit > Paint Selection Tool）"
,ln: "./files/Edit__Paint_Selection_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e87129"
,ttl: "編集 > すべてを選択（Edit > Select All）"
,ln: "./files/Edit__Select_All.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e87191"
,ttl: "編集 > 選択解除（Edit > Deselect）"
,ln: "./files/Edit__Deselect.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e87217"
,ttl: "編集 > 階層の選択（Edit > Select Hierarchy）"
,ln: "./files/Edit__Select_Hierarchy.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e87234"
,ttl: "編集 > 選択範囲の反転（Edit > Invert Selection）"
,ln: "./files/Edit__Invert_Selection.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e87248"
,ttl: "編集 > 種類ごとにすべてを選択（Edit > Select All by Type）"
,ln: "./files/Edit__Select_All_by_Type.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e87274"
,ttl: "編集 > クイック選択セット（Edit > Quick Select Sets）"
,ln: "./files/Edit__Quick_Select_Sets.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e87306"
,ttl: "編集 > 複製（Edit > Duplicate）"
,ln: "./files/Edit__Duplicate.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e87323"
,ttl: "編集 > 特殊な複製（Edit > Duplicate Special）"
,ln: "./files/Edit__Duplicate_Special.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e87576"
,ttl: "編集 > トランスフォームして複製（Edit > Duplicate with Transform）"
,ln: "./files/Edit__Duplicate_with_Transform.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e87604"
,ttl: "編集 > アトリビュート値の転送（Edit > Transfer Attribute Values）"
,ln: "./files/Edit__Transfer_Attribute_Values.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e87695"
,ttl: "編集 > グループ化（Edit > Group）"
,ln: "./files/Edit__Group.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e87792"
,ttl: "編集 > グループ化解除（Edit > Ungroup）"
,ln: "./files/Edit__Ungroup.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e87860"
,ttl: "編集 > LOD（Edit > Level of Detail）"
,ln: "./files/Edit__Level_of_Detail.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e88023"
,ttl: "編集 > ペアレント化（Edit > Parent）"
,ln: "./files/Edit__Parent.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e88117"
,ttl: "編集 > ペアレント化解除（Edit > Unparent）"
,ln: "./files/Edit__Unparent.htm"
,ic: 5
}
]},
{
id: "d0e88200"
,ttl: "作成（Create）"
,ln: "./files/Basics_Menus_Create.htm"
,ic: 5
,children: [{
id: "d0e88204"
,ttl: "作成 > NURBS プリミティブ（Create > NURBS Primitives）"
,ln: "./files/Create__NURBS_Primitives.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e88881"
,ttl: "作成 > ポリゴン プリミティブ（Create > Polygon Primitives）"
,ln: "./files/Create__Polygon_Primitives.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e90144"
,ttl: "作成 > CV カーブ ツール（Create > CV Curve Tool）"
,ln: "./files/Create__CV_Curve_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e90291"
,ttl: "作成 > EP カーブ ツール（Create > EP Curve Tool）"
,ln: "./files/Create__EP_Curve_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e90399"
,ttl: "作成 > ペンシル カーブ ツール（Create > Pencil Curve Tool）"
,ln: "./files/Create__Pencil_Curve_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e90448"
,ttl: "作成 > 円弧ツール > 3 ポイント円弧、2 ポイント円弧（Create > Arc Tools > Three Point Circular Arc, Two Point Circular Arc）"
,ln: "./files/Create__Arc_Tools__Three_Point_Circular_Arc_Two_Point_Circular_Arc.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e90535"
,ttl: "作成 > 測定ツール > 距離ツール（Create > Measure Tools > Distance Tool）、パラメータ ツール、円弧長ツール（Parameter Tool, Arc Length Tool）"
,ln: "./files/Create__Measure_Tools__Distance_Tool_Parameter_Tool_Arc_Length_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e90567"
,ttl: "作成 > テキスト（Create > Text）"
,ln: "./files/Create__Text.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e90680"
,ttl: "作成 > Adobe Illustrator オブジェクト（Create > Adobe Illustrator Object）"
,ln: "./files/Create__Adobe_Illustrator_Object.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e90906"
,ttl: "作成 > コンストラクション プレーン（Create > Construction Plane）"
,ln: "./files/Create__Construction_Plane.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e90976"
,ttl: "作成 > ロケータ（Create > Locator）"
,ln: "./files/Create__Locator.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e90999"
,ttl: "作成 > 注釈（Create > Annotation）"
,ln: "./files/Create__Annotation.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e91036"
,ttl: "作成 > 空のグループ（Create > Empty Group）"
,ln: "./files/Create__Empty_Group.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e91068"
,ttl: "作成 > セット > セット、パーティション（Create > Sets > Set、Partition）"
,ln: "./files/Create__Sets__Set_Partition.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e91097"
,ttl: "作成 > セット > クイック選択セット（Create > Sets > Quick Select Set）"
,ln: "./files/Create__Sets__Quick_Select_Set.htm"
,ic: 5
}
]},
{
id: "d0e91129"
,ttl: "修正（Modify）"
,ln: "./files/Basics_Menus_Modify.htm"
,ic: 5
,children: [{
id: "d0e91133"
,ttl: "修正 > トランスフォーム ツール > 移動ツール（Modify > Transformation Tools > Move Tool）、回転ツール（Rotate Tool）、スケール ツール（Scale Tool）、マニピュレータの表示ツール（Show Manipulator Tool）"
,ln: "./files/Modify__Transformation_Tools__Move_Tool_Rotate_Tool_Scale_Tool_Show_Manipulator_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e91192"
,ttl: "修正 > トランスフォーム ツール > ユニバーサル マ ニピュレータ（Modify > Transformation Tools > Universal Manipulator）"
,ln: "./files/Modify__Transformation_Tools__Universal_Manipulator.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e91215"
,ttl: "修正 > トランスフォーム ツール > 法線移動ツール（Modify > Transformation Tools > Move Normal Tool）"
,ln: "./files/Modify__Transformation_Tools__Move_Normal_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e91244"
,ttl: "修正 > トランスフォーム ツール > デフォルト オブ ジェクト マニピュレータ（Modify > Transformation Tools > Default Object Manipulator）"
,ln: "./files/Modify__Transformation_Tools__Default_Object_Manipulator.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e91285"
,ttl: "修正 > トランスフォーム ツール > 比例修正ツール（Modify > Transformation Tools > Proportional Modification Tool）"
,ln: "./files/Modify__Transformation_Tools__Proportional_Modification_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e91692"
,ttl: "修正 > トランスフォーム ツール > ソフト修正ツール （Modify > Transformation Tools > Soft Modification Tool）"
,ln: "./files/Modify__Transformation_Tools__Soft_Modification_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e91702"
,ttl: "修正 > トランスフォームのリセット（Modify > Reset Transformations）、トランスフォー ムのフリーズ（Freeze Transformations）"
,ln: "./files/Modify__Reset_Transformations_Freeze_Transformations.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e91823"
,ttl: "修正 > オブジェクトのスナップ アライン > ポイント対ポイント（Modify > Snap Align Objects > Point to Point）2 ポイント対 2 ポイント、3 ポイント対 3 ポイント（2 Points to 2 Points, 3 Points to 3 Points）"
,ln: "./files/Modify__Snap_Align_Objects__Point_to_Point_2_Points_to_2_Points_3_Points_to_3_Points.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e91911"
,ttl: "修正 > オブジェクトのスナップ アライン > オブジェクトのアライン（Modify > Snap Align Objects > Align Objects）"
,ln: "./files/Modify__Snap_Align_Objects__Align_Objects.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e92015"
,ttl: "修正 > オブジェクトのスナップ アライン > カーブに 沿って配置（Modify > Snap Align Objects > Position Along Curve）"
,ln: "./files/Modify__Snap_Align_Objects__Position_Along_Curve.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e92065"
,ttl: "修正 > アライン ツール（Modify > Align Tool）"
,ln: "./files/Modify__Align_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e92098"
,ttl: "修正 > 同時スナップ ツール（Modify > Snap Together Tool）"
,ln: "./files/Modify__Snap_Together_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e92141"
,ttl: "修正 > ノードの評価（Modify > Evaluate Nodes）"
,ln: "./files/Modify__Evaluate_Nodes.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e92160"
,ttl: "修正 > ライブ サーフェスにする（Modify > Make Live）"
,ln: "./files/Modify__Make_Live.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e92188"
,ttl: "修正 > 中央にピボット ポイントを移動（Modify > Center Pivot）"
,ln: "./files/Modify__Center_Pivot.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e92214"
,ttl: "修正 > 階層名にプリフィックスを付加（Modify > Prefix Hierarchy Names）"
,ln: "./files/Modify__Prefix_Hierarchy_Names.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e92252"
,ttl: "修正 > 名前を検索して置換（Modify > Search and Replace Names）"
,ln: "./files/Modify__Search_and_Replace_Names.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e92285"
,ttl: "修正 > アトリビュートの追加（Modify > Add Attribute）"
,ln: "./files/Modify__Add_Attribute.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e92521"
,ttl: "修正 > アトリビュートの編集（Modify > Edit Attribute）"
,ln: "./files/Modify__Edit_Attribute.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e92643"
,ttl: "修正 > アトリビュートの削除（Modify > Delete Attribute）"
,ln: "./files/Modify__Delete_Attribute.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e92678"
,ttl: "修正 > 変換 > NURBS をポリゴンに（Modify > Convert > NURBS to Polygons）"
,ln: "./files/Modify__Convert__NURBS_to_Polygons.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e93237"
,ttl: "修正 > 変換 > NURBS をサブディビジョンに、ポリゴンをサブディビジョンに（Modify > Convert > NURBS to Subdiv、Polygons to Subdiv）"
,ln: "./files/Modify__Convert__NURBS_to_Subdiv_Polygons_to_Subdiv.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e93414"
,ttl: "修正 > 変換 > スムース メッシュ プレビューをポリゴンに（Modify > Convert > Smooth Mesh Preview to Polygons）"
,ln: "./files/Modify__Convert__Smooth_Mesh_Preview_to_Polygons.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e93449"
,ttl: "修正 > 変換 > ポリゴン エッジをカーブに（Modify > Convert > Polygon Edges to Curve）"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-3d114b751181c40f14bb49.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e93489"
,ttl: "修正 > 変換 > サブディビジョンをポリゴンに（Modify > Convert > Subdiv to Polygons）"
,ln: "./files/Modify__Convert__Subdiv_to_Polygons.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e93718"
,ttl: "修正 > 変換 > サブディビジョンを NURBS に（Modify > Convert > Subdiv to NURBS）"
,ln: "./files/Modify__Convert__Subdiv_to_NURBS.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e93807"
,ttl: "修正 > 変換 > テクスチャをジオメトリに（Modify > Convert > Texture to Geometry）"
,ln: "./files/Modify__Convert__Texture_to_Geometry.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e94239"
,ttl: "修正 > 変換 > オブジェクトのインスタンス（Modify > Convert > Instance to Object）"
,ln: "./files/Modify__Convert__Instance_to_Object.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e94263"
,ttl: "修正 > オブジェクトの置き換え（Modify > Replace Objects）"
,ln: "./files/Modify__Replace_Object.htm"
,ic: 5
}
]},
{
id: "d0e94367"
,ttl: "ディスプレイ（Display）"
,ln: "./files/Basics_Menus_Display.htm"
,ic: 5
,children: [{
id: "d0e94371"
,ttl: "ディスプレイ > グリッド（Display > Grid）"
,ln: "./files/Display__Grid.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e94580"
,ttl: "ディスプレイ > ヘッドアップ ディスプレイ（Display > Heads Up Display）"
,ln: "./files/Display__Heads_Up_Display.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e94772"
,ttl: "ディスプレイ > UI 要素（Display > UI Elements）"
,ln: "./files/Display__UI_Elements.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e94823"
,ttl: "ディスプレイ > 非表示、表示（Display > Hide, Show）"
,ln: "./files/Display__Hide_Show.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e95144"
,ttl: "ディスプレイ > ワイヤフレーム カラー（Display > Wireframe Color）"
,ln: "./files/Display__Wireframe_Color.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e95173"
,ttl: "ディスプレイ > オブジェクト ディスプレイ（Display > Object Display）"
,ln: "./files/Display__Object_Display.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e95245"
,ttl: "ディスプレイ > トランスフォーム ディスプレイ （Display > Transform Display）"
,ln: "./files/Display__Transform_Display.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e95339"
,ttl: "ディスプレイ > ポリゴン（Display > Polygons）"
,ln: "./files/Display__Polygons.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e95863"
,ttl: "ディスプレイ > NURBS（Display > NURBS）"
,ln: "./files/Display__NURBS.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e96158"
,ttl: "ディスプレイ > サブディビジョン サーフェス（Display > Subdiv Surfaces）"
,ln: "./files/Display__Subdiv_Surfaces.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e96232"
,ttl: "ディスプレイ > アニメーション（Display > Animation）"
,ln: "./files/Display__Animation.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e96287"
,ttl: "ディスプレイ > レンダリング（Display > Rendering）"
,ln: "./files/Display__Rendering.htm"
,ic: 5
}
]},
{
id: "d0e96381"
,ttl: "ウィンドウ（Window）"
,ln: "./files/Basics_Menus_Window.htm"
,ic: 5
,children: [{
id: "d0e96385"
,ttl: "ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プリファレンス（Window > Settings/Preferences > Preferences）"
,ln: "./files/Window__SettingsPreferences__Preferences.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e96395"
,ttl: "ウィンドウ > 設定/プリファレンス > ツール設定（Window > Settings/Preferences > Tool Settings）"
,ln: "./files/Window__SettingsPreferences__Tool_Settings.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e96412"
,ttl: "ウィンドウ > 設定/プリファレンス > パフォーマンス設定（Window > Settings/Preferences > Performance Settings）"
,ln: "./files/Window__SettingsPreferences__Performance_Settings.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e96615"
,ttl: "ウィンドウ > 設定/プリファレンス > ホットキー エディタ（Window > Settings/Preferences > Hotkey Editor）"
,ln: "./files/Window__SettingsPreferences__Hotkey_Editor.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e96628"
,ttl: "ウィンドウ > 設定/プリファレンス > カラー設定（Window > Settings/Preferences > Color Settings）"
,ln: "./files/Window__SettingsPreferences__Color_Settings.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e96745"
,ttl: "ウィンドウ > 設定/プリファレンス > シェルフ エディタ（Window > Settings/Preferences > Shelf Editor）"
,ln: "./files/Window__SettingsPreferences__Shelf_Editor.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e96758"
,ttl: "ウィンドウ > 設定/プリファレンス > マーキング メニュー エディタ（Window > Settings/Preferences > Marking Menu Editor）"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff-3a29af00119afd28e95-934.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e96771"
,ttl: "ウィンドウ > 設定/プリファレンス > パネル エディタ（Window > Settings/Preferences > Panel Editor）"
,ln: "./files/Window__SettingsPreferences__Panel_Editor.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e96784"
,ttl: "ウィンドウ > アウトライナ（Windows > Outliner）"
,ln: "./files/Window__Outliner.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e96797"
,ttl: "ウィンドウ > ハイパーグラフ: 階層（Window > Hypergraph: Hierarchy）"
,ln: "./files/Window__Hypergraph_Hierarchy.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e96849"
,ttl: "ウィンドウ > ハイパーグラフ: コネクション（Window > Hypergraph: Connections）"
,ln: "./files/Window__Hypergraph_Connections.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e96901"
,ttl: "ウィンドウ > ビューの配置、保存したレイアウト（Window > View Arrangement、Saved Layouts）"
,ln: "./files/Window__View_Arrangement_Saved_Layouts.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e96945"
,ttl: "ウィンドウ > すべてのビューですべてのオブジェクトを収める、すべてのビューで選択項目を収める（Window > Frame All in All Views、Frame Selection in All Views）"
,ln: "./files/Window__Frame_All_in_All_Views_Frame_Selection_in_All_Views.htm"
,ic: 5
}
]},
{
id: "d0e96985"
,ttl: "アセット（Assets）"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-471cc4bd11960d8a16c-792e.htm"
,ic: 5
,children: [{
id: "d0e96988"
,ttl: "アセット > コンテナの作成（Assets > Create Container）"
,ln: "./files/Assets__Create_Container.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e97091"
,ttl: "アセット > コンテナに追加（Assets > Add to Container）"
,ln: "./files/Assets__Add_to_Container.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e97126"
,ttl: "アセット > コンテナから削除（Assets > Remove from Container）"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-4bc38c931186552e911-7cfe.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e97140"
,ttl: "アセット > アセット エディタ（Assets > Asset Editor）"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-42a8108711a530ff1d3-5d59.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e97154"
,ttl: "アセット > コンテナにパブリッシュ（Assets > Publish to Container）"
,ln: "./files/Assets__Publish_to_Container.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e97255"
,ttl: "アセット > コンテナからのパブリッシュを解除（Assets > Unpublish from Container）"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755558158a8119d88fb23c-2972.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e97274"
,ttl: "アセット > コネクションのパブリッシュ（Assets > Publish Connections）"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-471cc4bd11960d8a16c-792c.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e97291"
,ttl: "アセット > ノードのパブリッシュ（Assets > Node Publishing）"
,ln: "./files/Assets__Node_Publishing.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e97327"
,ttl: "アセット > ノードのパブリッシュ解除（Assets > Node Unpublishing）"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-471cc4bd11960d8a16c-7927.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e97363"
,ttl: "アセット > カレント コンテナの設定（Assets > Set Current Container）"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff-6d855556117e9f816d26a3b.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e97377"
,ttl: "アセット > コンテナの内容を選択（Assets > Select Container Contents）"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-471cc4bd11960d8a16c-7923.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e97391"
,ttl: "アセット > 未パブリッシュ アトリビュートをロック（Assets > Lock Unpublished Attributes）"
,ln: "./files/WS73099cc142f487552a50a53111913e7c26f-6add.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e97405"
,ttl: "アセット > 未パブリッシュ アトリビュートをロック解除（Assets > Unlock Unpublished Attributes）"
,ln: "./files/WS73099cc142f487552a50a53111913e7c26f-6adb.htm"
,ic: 5
}
]},
{
id: "d0e97419"
,ttl: "ヘルプ（Help）"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-3d114b7511841aefa9f-5645.htm"
,ic: 5
,children: [{
id: "d0e97423"
,ttl: "ヘルプ > Maya ヘルプ（Help > Maya Help）"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-3d114b7511841aefa9f-5644.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e97440"
,ttl: "ヘルプ > もっと学べる Maya リソース情報（Help > Extra Learning Resources）"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-3d114b7511841aefa9f-5642.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e97447"
,ttl: "ヘルプ > 学習ムービー（Help > Learning Movies）"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-3d114b7511841aefa9f-5640.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e97463"
,ttl: "ヘルプ > チュートリアル（Help > Tutorials）"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-3d114b7511841aefa9f-563e.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e97479"
,ttl: "ヘルプ > 新機能（Help > What’s New）"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-3d114b7511841aefa9f-563c.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e97492"
,ttl: "ヘルプ >サポート センター（Help > Support Center）"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-3d114b7511841aefa9f-563a.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e97499"
,ttl: "ヘルプ > データ交換ソリューション（Help > Data Exchange Solutions）"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-3d114b7511841aefa9f-5638.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e97506"
,ttl: "ヘルプ > オンライン リリース ノートの更新（Help > Online Release Notes Updates）"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-3d114b7511841aefa9f-5636.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e97513"
,ttl: "ヘルプ > The Area（Help > The Area） （英語）"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-3d114b7511841aefa9f-5634.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e97521"
,ttl: "ヘルプ > ボーナス ツールのダウンロード（Help > Download Bonus Tools）"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-3d114b7511841aefa9f-5632.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e97528"
,ttl: "ヘルプ > ブラウザ セットアップ アシスタント（Help > Browser Setup Assistant）"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-3d114b7511841aefa9f-5630.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e97542"
,ttl: "ヘルプ > バグ レポートの Web ページ（英語）（Help > Report a Problem）"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-3d114b7511841aefa9f-562e.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e97549"
,ttl: "ヘルプ > 機能リクエストの Web ページ（Help > Suggest a Feature）"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-3d114b7511841aefa9f-562c.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e97556"
,ttl: "ヘルプ > カスタマ参加プログラム（Help > Customer Involvement Program）"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-3d114b7511841aefa9f-562a.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e97565"
,ttl: "ヘルプ > Autodesk DirectConnect ヘルプ（Help > Autodesk DirectConnect Help）"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-3d114b7511841aefa9f-5628.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e97572"
,ttl: "ヘルプ > Autodesk FBX ヘルプ（Help > Autodesk FBX Help）"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-4607e7cc11b1cfff571-6a14.htm"
,ic: 0
},
{
id: "d0e97579"
,ttl: "ヘルプ > Autodesk オンライン ストア（Help > Autodesk Online Store）"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-3d114b7511841aefa9f-3bda.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e97586"
,ttl: "ヘルプ > MEL コマンド リファレンス（Help > MEL Command Reference）"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-3d114b7511841aefa9f-3bd8.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e97593"
,ttl: "ヘルプ > Python コマンド リファレンス（Help > Python Command Reference）"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-3d114b7511841aefa9f-3bd6.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e97600"
,ttl: "ヘルプ > ノード & アトリビュート リファレンス（英語）（Help > Node and Attribute Reference）"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-3d114b7511841aefa9f-3bd4.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e97607"
,ttl: "ヘルプ > メニューの検索（Help > Find Menu）"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-3d114b7511841aefa9f-3bd2.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e97620"
,ttl: "ヘルプ > Maya について（Help > About Maya）"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-3d114b7511841aefa9f-3bce.htm"
,ic: 5
}
]},
{
id: "d0e97627"
,ttl: "パネル メニュー"
,ln: "./files/Basics_menus_Panel_menus.htm"
,ic: 5
,children: [{
id: "d0e97630"
,ttl: "ビュー（View）"
,ln: "./files/Basics_Menus_View.htm"
,ic: 5
,children: [{
id: "d0e97634"
,ttl: "ビュー > カメラ ツール > タンブル ツール（View > Camera Tools > Tumble Tool）"
,ln: "./files/View__Camera_Tools__Tumble_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e97882"
,ttl: "ビュー > カメラ ツール > トラック ツール（View > Camera Tools > Track Tool）"
,ln: "./files/View__Camera_Tools__Track_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e97950"
,ttl: "ビュー > カメラ ツール > ドリー ツール（View > Camera Tools > Dolly Tool）"
,ln: "./files/View__Camera_Tools__Dolly_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e98144"
,ttl: "ビュー > カメラ ツール > ズーム ツール（View > Camera Tools > Zoom Tool）"
,ln: "./files/View__Camera_Tools__Zoom_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e98206"
,ttl: "ビュー > カメラ ツール > ロール ツール（View > Camera Tools > Roll Tool）"
,ln: "./files/View__Camera_Tools__Roll_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e98252"
,ttl: "ビュー > カメラ ツール > 方位角仰角ツール（View > Camera Tools > Azimuth Elevation Tool）"
,ln: "./files/View__Camera_Tools__Azimuth_Elevation_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e98349"
,ttl: "ビュー > カメラ ツール > ヨー ピッチ ツール（View > Camera Tools > Yaw Pitch Tool）"
,ln: "./files/View__Camera_Tools__YawPitch_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e98432"
,ttl: "ビュー > カメラ ツール > フライ ツール（View > Camera Tools > Fly Tool）"
,ln: "./files/View__Camera_Tools__Fly_Tool.htm"
,ic: 5
}
]},
{
id: "d0e98448"
,ttl: "シェーディング（Shading）"
,ln: "./files/Basics_Menus_Shading.htm"
,ic: 5
,children: [{
id: "d0e98451"
,ttl: "シェーディング（Shading）メニュー"
,ln: "./files/Basics_Menus_Shading_menu.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e98525"
,ttl: "シェーディング > ワイヤフレーム（Shading > Wireframe）"
,ln: "./files/Shading__Wireframe.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e98540"
,ttl: "シェーディング > すべてをスムース シェード（Shading > Smooth Shade All）"
,ln: "./files/Shading__Smooth_Shade_All.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e98558"
,ttl: "シェーディング > 選択項目をスムース シェード（Shading > Smooth Shade Selected Items）"
,ln: "./files/Shading__Smooth_Shade_Selected_Items.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e98565"
,ttl: "シェーディング > すべてをフラット シェード（Shading > Flat Shade All）"
,ln: "./files/Shading__Flat_Shade_All.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e98576"
,ttl: "シェーディング > 選択項目をフラット シェード（Shading > Flat Shade Selected Items）"
,ln: "./files/Shading__Flat_Shade_Selected_Items.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e98583"
,ttl: "シェーディング > バウンディング ボックス（Shading > Bounding Box）"
,ln: "./files/Shading__Bounding_Box.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e98628"
,ttl: "シェーディング > ポイント（Shading > Points）"
,ln: "./files/Shading__Points.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e98643"
,ttl: "シェーディング > デフォルト マテリアルの使用 （Shading > Use default material）"
,ln: "./files/Shading__Use_default_material.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e98650"
,ttl: "シェーディング > ワイヤフレーム付きシェード（Shading > Wireframe on Shaded）"
,ln: "./files/Shading__Wireframe_on_Shaded.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e98659"
,ttl: "シェーディング > X 線（Shading > X-Ray）"
,ln: "./files/Shading__XRay.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e98666"
,ttl: "シェーディング > X-Ray ジョイント（Shading > X- Ray Joints）"
,ln: "./files/Shading__XRay_Joints.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e98677"
,ttl: "シェーディング > アクティブ コンポーネントのX線表示 （Shading > X-Ray Active Components）"
,ln: "./files/Shading__XRay_Active_Components.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e98688"
,ttl: "シェーディング > オブジェクト透明度ソート （Shading > Object Transparency Sorting）"
,ln: "./files/Shading__Object_Transparency_Sorting.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e98695"
,ttl: "シェーディング > ポリゴン透明度ソート（Shading > Polygon Transparency Sorting）"
,ln: "./files/Shading__Polygon_Transparency_Sorting.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e98704"
,ttl: "シェーディング > インタラクティブ シェーディング （Shading > Interactive Shading）"
,ln: "./files/Shading__Interactive_Shading.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e98798"
,ttl: "シェーディング > カラー インデックス モード（Shading > Color Index Mode）"
,ln: "./files/Shading__Color_Index_Mode.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e98809"
,ttl: "シェーディング > バック フェース カリング（Shading > Backface Culling）"
,ln: "./files/Shading__Backface_Culling.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e98816"
,ttl: "シェーディング > スムース ワイヤフレーム（Shading > Smooth Wireframe）"
,ln: "./files/Shading__Smooth_Wireframe.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e98827"
,ttl: "シェーディング > ハードウェア テクスチャリング（Shading > Hardware Texturing）"
,ln: "./files/Shading__Hardware_Texturing.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e98889"
,ttl: "シェーディング > ハードウェア フォグ（Shading > Hardware Fog）"
,ln: "./files/Shading__Hardware_Fog.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e98900"
,ttl: "シェーディング > 現在の選択項目をすべてに適用 （Shading > Apply Current to All）"
,ln: "./files/Shading__Apply_Current_to_All.htm"
,ic: 5
}
]},
{
id: "d0e98919"
,ttl: "ライティング（Lighting）"
,ln: "./files/Basics_Menus_Lighting.htm"
,ic: 5
,children: [{
id: "d0e98922"
,ttl: "ライティング（Lighting）メニュー"
,ln: "./files/Basics_Menus_Lighting_menu.htm"
,ic: 5
}
]},
{
id: "d0e98973"
,ttl: "表示（Show）"
,ln: "./files/Basics_Menus_Show.htm"
,ic: 5
,children: [{
id: "d0e98976"
,ttl: "表示（Show）メニュー"
,ln: "./files/Basics_Menus_Show_menu.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e98997"
,ttl: "表示 > 選択項目の分離表示（Show > Isolate Select）"
,ln: "./files/Show__Isolate_Select.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e99089"
,ttl: "表示 > グリッド（Show > Grid）"
,ln: "./files/Show__Grid.htm"
,ic: 5
}
]},
{
id: "d0e99118"
,ttl: "パネル（Panels）"
,ln: "./files/Basics_Menus_Panels.htm"
,ic: 5
,children: [{
id: "d0e99121"
,ttl: "パネル > 選択項目から見る（Panels > Look Through Selected）"
,ln: "./files/Basics_Menus_Panels__Look_Through_Selected.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e99186"
,ttl: "パネル（Panels）メニュー"
,ln: "./files/Basics_Menus_Panels_menu_.htm"
,ic: 5
}
]}
]}
]},
{
id: "d0e99528"
,ttl: "基本ウィンドウとエディタ"
,ln: "./files/Basics_Windows_and_Editors.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e99531"
,ttl: "アセット エディタ（Asset Editor）"
,ln: "./files/Asset_Editor.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e100194"
,ttl: "アトリビュート エディタ（Attribute Editor）"
,ln: "./files/Basics_Windows_and_Editors_Attribute_Editor.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e100821"
,ttl: "アトリビュート スプレッドシート（Attribute Spread Sheet）"
,ln: "./files/Basics_Windows_and_Editors_Attribute_Spread_Sheet.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e100950"
,ttl: "チャンネル ボックス（Channel Box）"
,ln: "./files/Basics_Windows_and_Editors_Channel_Box.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e102231"
,ttl: "カラー チューザ（Color Chooser）"
,ln: "./files/Basics_Windows_and_Editors_Color_Chooser.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e102423"
,ttl: "コンポーネント エディタ（Component Editor）"
,ln: "./files/Basics_Windows_and_Editors_Component_Editor.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e102683"
,ttl: "ディスプレイ レイヤ エディタ（Display Layer Editor）"
,ln: "./files/Basics_Windows_and_Editors_Display_Layer_editor.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e103159"
,ttl: "ホットボックス（Hotbox ）のカスタマイズ"
,ln: "./files/Basics_Windows_and_Editors_Hotbox_customization.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e103224"
,ttl: "ホットキー エディタ（Hotkey Editor）"
,ln: "./files/Basics_Windows_and_Editors_Hotkey_editor.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e103581"
,ttl: "マーキング メニュー エディタ（Marking Menu Editor）"
,ln: "./files/Basics_Windows_and_Editors_Marking_Menu_Editor.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e103871"
,ttl: "メニュー セット（Menu Sets）"
,ln: "./files/Basics_Windows_and_Editors_Menu_Sets.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e103980"
,ttl: "アウトライナ（Outliner）"
,ln: "./files/Basics_Windows_and_Editors_Outliner.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e104461"
,ttl: "パネル エディタ（Panel Editor）"
,ln: "./files/Basics_Windows_and_Editors_Panel_editor.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e104627"
,ttl: "プラグイン マネージャ（Plug-in Manager）"
,ln: "./files/Basics_Windows_and_Editors_Plugin_Manager.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e104804"
,ttl: "プリロード リファレンス エディタ（Preload Reference Editor）"
,ln: "./files/Basics_Windows_and_Editors_Preload_Reference_Editor.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e104922"
,ttl: "リレーションシップ エディタ（Relationship Editor）"
,ln: "./files/Basics_Windows_and_Editors_Relationship_Editor.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e105171"
,ttl: "スクリプト エディタ（Script Editor）"
,ln: "./files/Basics_Windows_and_Editors_Script_editor.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e105729"
,ttl: "シェルフ エディタ（Shelf Editor）"
,ln: "./files/Basics_Windows_and_Editors_Shelf_Editor.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e105881"
,ttl: "バイザー（Visor）"
,ln: "./files/Basics_Windows_and_Editors_Visor.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e106147"
,ttl: "ハイパーグラフ（Hypergraph）"
,ln: "./files/Basics_Windows_and_Editors_Hypergraph.htm"
,ic: 5
,children: [{
id: "d0e106151"
,ttl: "ハイパーグラフ（Hypergraph）の概要"
,ln: "./files/Basics_Windows_and_Editors_Hypergraph_overview.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e107552"
,ttl: "ハイパーグラフ（Hypergraph）のヒント"
,ln: "./files/Basics_Windows_and_Editors_Hypergraph_tips.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e107745"
,ttl: "ハイパーグラフ（Hypergraph）の制限事項"
,ln: "./files/Basics_Windows_and_Editors_Hypergraph_limitations.htm"
,ic: 5
}
]},
{
id: "d0e107823"
,ttl: "Maya ヘルプ（Maya Help）"
,ln: "./files/Basics_Windows_and_Editors_Maya_Help.htm"
,ic: 5
,children: [{
id: "d0e107827"
,ttl: "Maya ヘルプ（Maya Help）の概要"
,ln: "./files/Basics_Windows_and_Editors_Maya_Help_overview.htm"
,ic: 5
}
]},
{
id: "d0e108005"
,ttl: "プリファレンス（Preferences）"
,ln: "./files/Basics_Windows_and_Editors_Preferences.htm"
,ic: 5
,children: [{
id: "d0e108009"
,ttl: "プリファレンス（Preferences）の概要"
,ln: "./files/Basics_Windows_and_Editors_Preferences_overview.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e108102"
,ttl: "インタフェース（Interface）プリファレンス"
,ln: "./files/Basics_Windows_and_Editors_Interface_preferences.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e108436"
,ttl: "UI 要素（UI Elements preferences）プリファレンス"
,ln: "./files/Basics_Windows_and_Editors_UI_Elements_preferences.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e108605"
,ttl: "ViewCube プリファレンス"
,ln: "./files/Basics_Windows_and_Editors_ViewCube_preferences.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e108769"
,ttl: "ヘルプ（Help）プリファレンス"
,ln: "./files/Basics_Windows_and_Editors_Help_preferences.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e108883"
,ttl: "ディスプレイ（Display）プリファレンス"
,ln: "./files/Basics_Windows_and_Editors_Display_preferences.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e109140"
,ttl: "キネマティクス（Kinematics）プリファレンス"
,ln: "./files/Basics_Windows_and_Editors_Kinematics_preferences.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e109241"
,ttl: "アニメーション（Animation）（ディスプレイ）プリファレンス"
,ln: "./files/Basics_Windows_and_Editors_Animation_Display_preferences.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e109285"
,ttl: "マニピュレータ（Manipulators）プリファレンス"
,ln: "./files/Basics_Windows_and_Editors_Manipulators_preferences.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e109502"
,ttl: "NURBS プリファレンス"
,ln: "./files/Basics_Windows_and_Editors_NURBS_preferences.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e109679"
,ttl: "ポリゴン（Polygons）プリファレンス"
,ln: "./files/Basics_Windows_and_Editors_Polygons_preferences.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e110079"
,ttl: "サブディビジョン（Subdivs）プリファレンス"
,ln: "./files/Basics_Windows_and_Editors_Subdivs_preferences.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e110112"
,ttl: "設定（Settings）プリファレンス"
,ln: "./files/Basics_Windows_and_Editors_Settings_preferences.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e110271"
,ttl: "アニメーション（Animation）（設定）プリファレンス"
,ln: "./files/Basics_Windows_and_Editors_Animation_Settings_preferences.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e110758"
,ttl: "カメラ（Cameras）プリファレンス"
,ln: "./files/Basics_Windows_and_Editors_Cameras_preferences.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e110798"
,ttl: "ダイナミクス（Dynamics）プリファレンス"
,ln: "./files/Basics_Windows_and_Editors_Dynamics_preferences.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e110907"
,ttl: "ファイル/プロジェクト（Files/Projects）プリファレンス"
,ln: "./files/Basics_Windows_and_Editors_Files_Projects_preferences.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e111156"
,ttl: "モデリング（Modeling）プリファレンス"
,ln: "./files/Basics_Windows_and_Editors_Modeling_preferences.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e111239"
,ttl: "レンダリング（Rendering）プリファレンス"
,ln: "./files/Basics_Windows_and_Editors_Rendering_preferences.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e111394"
,ttl: "選択項目（Selection）プリファレンス"
,ln: "./files/Basics_Windows_and_Editors_Selection_preferences.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e111614"
,ttl: "スナップ（Snapping）プリファレンス"
,ln: "./files/Basics_Windows_and_Editors_Snapping_preferences.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e111685"
,ttl: "サウンド（Sound）プリファレンス"
,ln: "./files/Basics_Windows_and_Editors_Sound_preferences.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e111762"
,ttl: "タイム スライダ（Time Slider）プリファレンス"
,ln: "./files/Basics_Windows_and_Editors_Timeline_preferences.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e112163"
,ttl: "元に戻す（Undo）プリファレンス"
,ln: "./files/Basics_Windows_and_Editors_Undo_preferences.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e112222"
,ttl: "保存時のアクション（Save Actions）"
,ln: "./files/Basics_Windows_and_Editors_Save_Actions.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e112229"
,ttl: "モジュール（Modules）プリファレンス"
,ln: "./files/Basics_Windows_and_Editors_Modules_preferences.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e112260"
,ttl: "アプリケーション（Application）プリファレンス"
,ln: "./files/Basics_Windows_and_Editors_Application_preferences.htm"
,ic: 5
}
]},
{
id: "d0e112455"
,ttl: "リファレンス エディタ（Reference Editor）"
,ln: "./files/Basics_Windows_and_Editors_Reference_Editor.htm"
,ic: 5
,children: [{
id: "d0e112459"
,ttl: "リファレンス エディタ（Reference Editor）の概要"
,ln: "./files/Basics_Windows_and_Editors_Reference_Editor_overview.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e112487"
,ttl: "リファレンス エディタ（Reference Editor）のツール バー"
,ln: "./files/Basics_Windows_and_Editors_Reference_Editor_toolbar.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e112650"
,ttl: "リファレンス エディタ（Reference Editor）のレイアウト"
,ln: "./files/Basics_Windows_and_Editors_Reference_Editor_Layouts.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e112712"
,ttl: "リファレンス エディタ（Reference editor）のメニュー"
,ln: "./files/Basics_Windows_and_Editors_Reference_editor_menus.htm"
,ic: 5
}
]}
]},
{
id: "d0e113220"
,ttl: "基本ノード"
,ln: "./files/Basics_Nodes.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e113223"
,ttl: "カメラのノード（Camera node）"
,ln: "./files/Basics_Nodes_Camera_node.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e113249"
,ttl: "一般的なアトリビュート"
,ln: "./files/Basics_Nodes_General_attributes.htm"
,ic: 5
,children: [{
id: "d0e113254"
,ttl: "一般的なアトリビュート"
,ln: "./files/Basics_Nodes_General_attributes.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e113327"
,ttl: "トランスフォーム（Transform Attribute）アトリビュート"
,ln: "./files/Basics_Nodes_Transform_attributes.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e113418"
,ttl: "ディスプレイ（Display）"
,ln: "./files/Basics_Nodes_Display.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e113496"
,ttl: "ノードの動作（Node behavior）"
,ln: "./files/Basics_Nodes_Node_behavior.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e113572"
,ttl: "LOD（Level of Detail） グループ ノード"
,ln: "./files/Basics_Nodes_Level_of_Detail_group_node.htm"
,ic: 5
}
]}
]},
{
id: "d0e113692"
,ttl: "Mac OS X と Linux に関する注意事項"
,ln: "./files/Mac_OS_X_and_Linux_Specific_Notes.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e113695"
,ttl: "付録"
,ln: "./files/WS73099cc142f487553b93539f117ea10ce8f47d6.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e113698"
,ttl: "Mac OS X で Maya を使用する"
,ln: "./files/Mac_OS_X_and_Linux_Specific_Notes_Using_Maya_with_Mac_OS_X.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e113701"
,ttl: "注意事項と手順"
,ln: "./files/Mac_OS_X_Notes_and_Procedures.htm"
,ic: 0
},
{
id: "d0e113919"
,ttl: "Maya for Mac OS X のトラブルシューティング"
,ln: "./files/Mac_OS_X_and_Linux_Specific_Notes_Troubleshooting_Maya_for_Mac_OS_X.htm"
,ic: 0
}
]},
{
id: "d0e113993"
,ttl: "Linux で Maya を使用する"
,ln: "./files/Mac_OS_X_and_Linux_Specific_Notes_Using_Maya_with_Linux.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e113996"
,ttl: "注意事項と手順"
,ln: "./files/Linux_Specific_Notes_Notes_and_Procedures.htm"
,ic: 0
},
{
id: "d0e114074"
,ttl: "Maya for Linux のトラブルシューティング"
,ln: "./files/Mac_OS_X_and_Linux_Specific_Notes_Troubleshooting_Maya_for_Linux.htm"
,ic: 0
}
]}
]}
]}
]},
{
id: "d0e114239"
,ttl: "ファイル リファレンス"
,ln: "./files/File_referencing.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e114242"
,ttl: "ファイル リファレンスの概要"
,ln: "./files/File_referencing_About_file_referencing.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e114405"
,ttl: "ファイル リファレンスのワークフロー"
,ln: "./files/File_referencing_File_referencing_workflows.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e114495"
,ttl: "プロキシ リファレンスの概要"
,ln: "./files/File_referencing_About_proxy_references.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e114655"
,ttl: "編集を共有するプロキシ"
,ln: "./files/File_referencing_Proxies_with_shared_edits.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e114706"
,ttl: "プロキシ リファレンスのワークフロー"
,ln: "./files/File_referencing_Proxy_referencing_workflows.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e114920"
,ttl: "プロキシ タグの概要"
,ln: "./files/File_referencing_About_proxy_tags.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e115065"
,ttl: "リファレンス エディタの概要"
,ln: "./files/File_referencing_About_the_Reference_Editor.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e115137"
,ttl: "ファイル リファレンスを変更する"
,ln: "./files/File_referencing_Modifying_a_file_reference.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e115218"
,ttl: "ファイル リファレンスをロックする"
,ln: "./files/File_referencing_Locking_a_file_reference.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e115467"
,ttl: "Maya がファイル リファレンスへの編集内容を記録する仕組み"
,ln: "./files/File_referencing_How_Maya_keeps_track_of_edits_to_file_references.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e115536"
,ttl: "ファイル リファレンスのヒント"
,ln: "./files/File_referencing_File_referencing_tips.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e116481"
,ttl: "孫ファイルのリファレンス編集の保存"
,ln: "./files/File_referencing_Saving_reference_edits_to_grandchild_files.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e116536"
,ttl: "ファイル リファレンスとノード構造"
,ln: "./files/File_referencing_File_reference_and_node_structure.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e116574"
,ttl: "ファイル リファレンスを操作する"
,ln: "./files/File_referencing_Work_with_file_references.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e117124"
,ttl: "プロキシ リファレンスを操作する"
,ln: "./files/File_referencing_Work_with_proxy_references.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e117454"
,ttl: "リファレンスの編集を表示、コピー、または削除する"
,ln: "./files/File_referencing_List_copy_or_remove_reference_edits.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e117584"
,ttl: "リファレンス エディタ（Reference Editor）で参照パスを編集する"
,ln: "./files/File_referencing_Edit_reference_paths_in_the_Reference_Editor.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e117628"
,ttl: "選択したリファレンスの表示（View Selected References）"
,ln: "./files/File_referencing_View_selected_references.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e117730"
,ttl: "ペイント エフェクトと 3D ペイント"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-4bc38c931187aa80bc9-32b7.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e117733"
,ttl: "ペイント エフェクトと 3D ペイント ツールの概要"
,ln: "./files/Paint_Effects_and_3D_Paint_Tool_overview.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e117736"
,ttl: "Maya でのペイントの概要"
,ln: "./files/Paint_Effects_and_3D_Paint_Tool_overview_What_is_Painting_in_Maya_.htm"
,ic: 6
}
]},
{
id: "d0e117839"
,ttl: "Maya ペイント エフェクト"
,ln: "./files/Maya_Paint_Effects.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e117842"
,ttl: "ペイント エフェクトとは"
,ln: "./files/Maya_Paint_Effects_What_is_Paint_Effects_.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e117881"
,ttl: "ペイント エフェクト ツール（Paint Effects Tool）の仕組み"
,ln: "./files/Maya_Paint_Effects_How_the_Paint_Effects_Tool_works.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e118141"
,ttl: "ペイント エフェクトを使用する準備をする"
,ln: "./files/Maya_Paint_Effects_Prepare_to_use_Paint_Effects.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e118661"
,ttl: "2D でペイントする"
,ln: "./files/Painting_in_2D.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e118664"
,ttl: "2D でペイントする"
,ln: "./files/Painting_in_2D_Paint_in_2D.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e118697"
,ttl: "ペイント エフェクトのキャンバスを表示する"
,ln: "./files/Painting_in_2D_Display_the_Paint_Effects_canvas.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e118784"
,ttl: "キャンバスをセットアップする"
,ln: "./files/Painting_in_2D_Set_up_the_canvas.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e118955"
,ttl: "キャンバスにペイントする"
,ln: "./files/Painting_in_2D_Paint_on_the_canvas.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e119119"
,ttl: "チューブの方向をフリップ（Flip Tube Direction）"
,ln: "./files/Painting_in_2D_Flip_Tube_Direction.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e119171"
,ttl: "キャンバスからペイントを消去する"
,ln: "./files/Painting_in_2D_Erase_paint_from_the_canvas.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e119291"
,ttl: "キャンバス上のペイントにスミア（塗り付け）またはブラー（ぼかし）を適用する"
,ln: "./files/Painting_in_2D_Smear_and_blur_paint_on_the_canvas.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e119404"
,ttl: "ピクセルをペイントする"
,ln: "./files/Painting_in_2D_Paint_pixels.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e119461"
,ttl: "キャンバスをクリアする"
,ln: "./files/Painting_in_2D_Clear_the_canvas.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e119545"
,ttl: "ズームおよびトラックする"
,ln: "./files/Painting_in_2D_Zoom_and_track.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e119583"
,ttl: "新しいイメージを作成する"
,ln: "./files/Painting_in_2D_Create_new_images.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e119637"
,ttl: "継ぎ目のない反復型テクスチャを作成する"
,ln: "./files/Painting_in_2D_Create_seamless_repeating_textures.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e119862"
,ttl: "サーフェスに適用されたテクスチャを変更する"
,ln: "./files/Painting_in_2D_Modify_textures_applied_to_surfaces.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e120005"
,ttl: "既存のイメージとテクスチャをペイントする"
,ln: "./files/Painting_in_2D_Paint_on_existing_images_and_textures.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e120181"
,ttl: "イメージを保存する"
,ln: "./files/Painting_in_2D_Save_images.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e120379"
,ttl: "3D でペイントする"
,ln: "./files/Painting_in_3D.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e120382"
,ttl: "3D でペイントする"
,ln: "./files/Painting_in_3D_Paint_in_3D.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e120443"
,ttl: "3D ペイントのセットアップをする"
,ln: "./files/Painting_in_3D_Set_up_to_paint_in_3D.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e120624"
,ttl: "3D でのさまざまなペイント方法"
,ln: "./files/Painting_in_3D_Paint_different_ways_in_3D.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e121586"
,ttl: "ペイント エフェクト（ポリゴンのみ）に使用する UV セットを選択する"
,ln: "./files/Painting_in_3D_Select_which_UV_set_to_use_for_Paint_Effects_polygons_only.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e121647"
,ttl: "サーフェスに複数のストロークを自動ペイントする"
,ln: "./files/Painting_in_3D_Automatically_paint_multiple_strokes_on_a_surface.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e121714"
,ttl: "ストロークを選択する"
,ln: "./files/Painting_in_3D_Select_strokes.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e121860"
,ttl: "ストロークを削除する"
,ln: "./files/Painting_in_3D_Delete_strokes.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e121925"
,ttl: "既存のストロークを変更する"
,ln: "./files/Painting_in_3D_Modify_existing_strokes.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e122924"
,ttl: "ペイント エフェクト モディファイアを作成する"
,ln: "./files/Painting_in_3D_Create_a_Paint_Effects_modifier.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e123022"
,ttl: "カーブにブラシをアタッチする"
,ln: "./files/Painting_in_3D_Attach_brushes_to_curves.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e123205"
,ttl: "コントロール カーブを使用してチューブの動作を変更する"
,ln: "./files/Painting_in_3D_Modify_tube_behavior_using_control_curves.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e123272"
,ttl: "ストロークとカーブの表示/非表示を切り替える"
,ln: "./files/Painting_in_3D_Hide_and_show_strokes_and_curves.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e123393"
,ttl: "ストロークの表示精度を変更する"
,ln: "./files/Painting_in_3D_Modify_stroke_display_quality.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e123488"
,ttl: "ペイント エフェクトをポリゴンに変換する"
,ln: "./files/Painting_in_3D_Convert_Paint_Effects_to_polygons.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e123548"
,ttl: "ペイント エフェクト メッシュの精度（Paint Effects Mesh Quality）を最適化する"
,ln: "./files/Painting_in_3D_Optimizing_Paint_Effects_Mesh_quality.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e123626"
,ttl: "ペイント エフェクトを NURBS に変換する"
,ln: "./files/Painting_in_3D_Convert_Paint_Effects_to_NURBS.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e123657"
,ttl: "ペイント エフェクトをカーブに変換する"
,ln: "./files/Painting_in_3D_Convert_Paint_Effects_to_curves.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e123677"
,ttl: "ペイント エフェクト パネルでペイントする"
,ln: "./files/Painting_in_the_Paint_Effects_Panel.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e123680"
,ttl: "ペイント エフェクト（Paint Effects）パネルでのペイント"
,ln: "./files/Painting_in_the_Paint_Effects_Panel_Paint_in_the_Paint_Effects_Panel.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e123737"
,ttl: "ペイント用のビューを切り替える"
,ln: "./files/Painting_in_the_Paint_Effects_Panel_Switch_between_views_for_painting.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e123859"
,ttl: "ペイント エフェクト パネルのツール バーの表示/非表示を切り替える"
,ln: "./files/Painting_in_the_Paint_Effects_Panel_Show_and_hide_the_Paint_Effects_panel_toolbar.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e123903"
,ttl: "ペイント エフェクト パネル ビューのスナップショットを保存する"
,ln: "./files/Painting_in_the_Paint_Effects_Panel_Save_a_snapshot_of_the_Paint_Effects_panel_view.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e123953"
,ttl: "デプス値をグレースケールとして保存する"
,ln: "./files/Painting_in_the_Paint_Effects_Panel_Save_depth_as_grayscale_values.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e123999"
,ttl: "ブラシ タイプ（Brush Type）を変更する"
,ln: "./files/Painting_in_the_Paint_Effects_Panel_Change_the_Brush_Type.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e124031"
,ttl: "パネルのライティングを変更する"
,ln: "./files/Painting_in_the_Paint_Effects_Panel_Change_the_panel_lighting.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e124085"
,ttl: "RGB、輝度、またはアルファ チャンネルを表示する"
,ln: "./files/Painting_in_the_Paint_Effects_Panel_Display_RGB_luminance_or_alpha_channels.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e124218"
,ttl: "スタイラスとマウスを切り替える"
,ln: "./files/Painting_in_the_Paint_Effects_Panel_Switch_between_a_stylus_and_the_mouse.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e124255"
,ttl: "ブラシによる作業"
,ln: "./files/Working_with_brushes.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e124258"
,ttl: "ブラシを使用する"
,ln: "./files/Working_with_brushes_Work_with_brushes.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e124293"
,ttl: "プリセット ブラシを選択する"
,ln: "./files/Working_with_brushes_Select_preset_brushes.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e124343"
,ttl: "テンプレート ブラシの設定を定義する"
,ln: "./files/Working_with_brushes_Define_template_brush_settings.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e125523"
,ttl: "テンプレート ブラシをリセットする"
,ln: "./files/Working_with_brushes_Reset_the_template_brush.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e125550"
,ttl: "新しいプリセット ブラシを作成する"
,ln: "./files/Working_with_brushes_Create_new_brush_presets.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e125739"
,ttl: "既存のストロークのブラシ設定を変更する"
,ln: "./files/Working_with_brushes_Modify_brush_settings_for_existing_strokes.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e125790"
,ttl: "シーン内のブラシを選択する"
,ln: "./files/Working_with_brushes_Select_brushes_in_your_scene.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e125906"
,ttl: "カラーと不透明度にテクスチャをマップする"
,ln: "./files/Working_with_brushes_Map_file_textures_to_color_and_opacity.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e126017"
,ttl: "プリセット ブラシの設定をブレンドするには"
,ln: "./files/Working_with_brushes_Blend_preset_brush_settings.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e126102"
,ttl: "ストロークをアニメートする"
,ln: "./files/Animating_strokes.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e126105"
,ttl: "チューブ付きストロークにスプリング エフェクトを追加する"
,ln: "./files/Animating_strokes_Add_spring_behavior_to_strokes_with_tubes.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e126321"
,ttl: "ブラシとストロークのアトリビュートにキーフレームを設定する"
,ln: "./files/Animating_strokes_Keyframe_brush_and_stroke_attributes.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e126385"
,ttl: "チューブの成長およびギャップ/ツイスト/テクスチャのフローをアニメートする"
,ln: "./files/Animating_strokes_Animate_tube_growth_gaps_twist_and_textures.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e126913"
,ttl: "ストローク パスをアニメートする"
,ln: "./files/Animating_strokes_Animate_the_stroke_path.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e126995"
,ttl: "チューブをフォースに反応させる"
,ln: "./files/Animating_strokes_Make_tubes_react_to_forces.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e127136"
,ttl: "アニメーション テクスチャを作成する"
,ln: "./files/Animating_strokes_Create_animated_textures.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e127194"
,ttl: "ストロークに適用されたテクスチャをアニメートする"
,ln: "./files/Animating_strokes_Animate_textures_on_strokes.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e127283"
,ttl: "ブラシ アニメーションをループさせる"
,ln: "./files/Animating_strokes_Loop_brush_animations.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e127369"
,ttl: "ペイント エフェクト サンプルとテクニック"
,ln: "./files/Paint_Effects_samples_and_techniques.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e127372"
,ttl: "雨のエフェクトをアニメートする"
,ln: "./files/Paint_Effects_samples_and_techniques_Animate_rain_effects.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e127425"
,ttl: "柱を伝って伸びる植物をアニメートする"
,ln: "./files/Paint_Effects_samples_and_techniques_Animate_a_plant_growing_up_a_column.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e127560"
,ttl: "星空をアニメートする"
,ln: "./files/Paint_Effects_samples_and_techniques_Animate_a_starfield.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e127654"
,ttl: "3D オブジェクトにペイントしたストロークをテクスチャに変換する"
,ln: "./files/Paint_Effects_samples_and_techniques_Create_textures_from_painted_3D_objects.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e127737"
,ttl: "アニメーション プロジェクトの進め方"
,ln: "./files/Paint_Effects_samples_and_techniques_Work_on_an_animation_project.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e127844"
,ttl: "ペイント エフェクトのストロークを含むシーンをレンダリングする"
,ln: "./files/Rendering_scenes_with_Paint_Effects_strokes.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e127847"
,ttl: "ペイント エフェクトを含むシーンをレンダーする準備をする"
,ln: "./files/Rendering_scenes_with_Paint_Effects_strokes_Prepare_to_render_scenes_with_Paint_Effects.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e128142"
,ttl: "ペイント エフェクトのストロークを含むシーンをレンダーする"
,ln: "./files/Rendering_scenes_with_Paint_Effects_strokes_Render_scenes_with_Paint_Effects_strokes.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e128391"
,ttl: "ペイント エフェクトのトラブルシューティング"
,ln: "./files/Troubleshooting_Paint_Effects.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e128394"
,ttl: "ペイント エフェクトのトラブルシューティング"
,ln: "./files/Troubleshooting_Paint_Effects_Troubleshoot_Paint_Effects.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e128924"
,ttl: "3D ペイント ツール"
,ln: "./files/3D_Paint_Tool.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e128927"
,ttl: "3D ペイント ツールとは"
,ln: "./files/3D_Paint_Tool__What_is_the_3D_Paint_Tool_.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e129007"
,ttl: "3D ペイント ツールの機能"
,ln: "./files/3D_Paint_Tool_How_the_3D_Paint_Tool_works.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e129079"
,ttl: "3D ペイント ツールで使用するモデルの準備"
,ln: "./files/3D_Paint_Tool_Preparing_your_model_for_the_3D_Paint_Tool.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e129115"
,ttl: "3D オブジェクトのテクスチャをペイントする"
,ln: "./files/3D_Paint_Tool_Paint_Textures_on_3D_objects.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e130214"
,ttl: "ポリゴン上にペイント領域を制限"
,ln: "./files/3D_Paint_Tool_Restrict_the_paint_area_on_polygons.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e130273"
,ttl: "サーフェスの塗りつぶし"
,ln: "./files/3D_Paint_Tool_Flood_the_surface.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e130448"
,ttl: "ペイントの反射"
,ln: "./files/3D_Paint_Tool_Reflect_paint.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e130480"
,ttl: "既存のテクスチャのペイント"
,ln: "./files/3D_Paint_Tool_Paint_over_existing_textures.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e130546"
,ttl: "ハードウェア テクスチャ マッピング表示モードでは表示されないペイントアトリビュート"
,ln: "./files/3D_Paint_Tool_Paint_attributes_not_seen_in_hardware_texturing.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e130658"
,ttl: "ペイントされたテクスチャをレイヤ化する"
,ln: "./files/3D_Paint_Tool_Layer_painted_textures.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e130775"
,ttl: "テクスチャの保存"
,ln: "./files/3D_Paint_Tool_Save_textures.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e130967"
,ttl: "テクスチャ（Texture）リストに表示されないペイント アトリビュート"
,ln: "./files/3D_Paint_Tool_Paint_attributes_not_shown_in_the_Texture_list.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e130983"
,ttl: "スイッチ ノードとペイント後のテクスチャ"
,ln: "./files/3D_Paint_Tool_Switch_nodes_and_painted_textures.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e131049"
,ttl: "ペイント エフェクトと 3D ペイント ツール"
,ln: "./files/Paint_Effects_and_3D_Paint_Tools.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e131052"
,ttl: "ペイント エフェクト ツール（Paint Effects Tool）"
,ln: "./files/Paint_Effects_and_3D_Paint_Tools_Paint_Effects_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e131324"
,ttl: "3D ペイント ツール（3D Paint Tool）"
,ln: "./files/Paint_Effects_and_3D_Paint_Tools_3D_Paint_Tool.htm"
,ic: 5
}
]},
{
id: "d0e132681"
,ttl: "ペイント エフェクト メニューと 3D ペイント メニュー"
,ln: "./files/Paint_Effects_and_3D_Paint_Menus.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e132684"
,ttl: "修正（Modify）"
,ln: "./files/Paint_Effects_and_3D_Paint_Menus_Modify.htm"
,ic: 5
,children: [{
id: "d0e132688"
,ttl: "修正 > 変換 > ペイント エフェクトをポリゴンに（Modify > Convert > Paint Effects to Polygons）"
,ln: "./files/Modify__Convert__Paint_Effects_to_Polygons.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e132807"
,ttl: "修正 > 変換 > ペイント エフェクトを NURBS に（Modify > Convert > Paint Effects to NURBS）"
,ln: "./files/Modify__Convert__Paint_Effects_to_NURBS.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e132879"
,ttl: "修正 > 変換 > ペイント エフェクトをカーブに（Modify > Convert > Paint Effects to Curves）"
,ln: "./files/Modify__Convert__Paint_Effects_to_Curves.htm"
,ic: 5
}
]},
{
id: "d0e132940"
,ttl: "ディスプレイ（Display）"
,ln: "./files/Paint_Effects_and_3D_Paint_Menus_Display.htm"
,ic: 5
,children: [{
id: "d0e132944"
,ttl: "ディスプレイ > レンダリング > ペイント エフェクトのメッシュ表示（Display > Rendering > Paint Effects Mesh Display）"
,ln: "./files/Display__Rendering__Paint_Effects_Mesh_Display.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e132969"
,ttl: "ディスプレイ > レンダリング > ストロークの表示精度（Display > Rendering > Stroke Display Quality）"
,ln: "./files/Display__Rendering__Stroke_Display_Quality.htm"
,ic: 5
}
]},
{
id: "d0e132982"
,ttl: "テクスチャリング（Texturing）"
,ln: "./files/Paint_Effects_and_3D_Paint_Menus_Texturing.htm"
,ic: 5
,children: [{
id: "d0e132986"
,ttl: "テクスチャリング > 3D ペイント ツール（Texturing > 3D Paint Tool）"
,ln: "./files/Texturing__3D_Paint_Tool.htm"
,ic: 5
}
]},
{
id: "d0e133015"
,ttl: "ペイント エフェクト（Paint Effects）"
,ln: "./files/Paint_Effects_and_3D_Paint_Menus_Paint_Effects.htm"
,ic: 5
,children: [{
id: "d0e133019"
,ttl: "ペイント エフェクト > チューブの方向をフリップ（Paint Effects > Flip Tube Direction）"
,ln: "./files/Paint_Effects__Flip_Tube_Direction.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e133037"
,ttl: "ペイント エフェクト > ペイント エフェクト グローバル（Paint Effects > Paint Effects Globals）"
,ln: "./files/Paint_Effects__Paint_Effects_Globals.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e133290"
,ttl: "ペイント エフェクト > ペイント エフェクト ツール（Paint Effects > Paint Effects Tool）"
,ln: "./files/Paint_Effects__Paint_Effects_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e133302"
,ttl: "ペイント エフェクト > ペイント可能にする（Paint Effects > Make Paintable）"
,ln: "./files/Paint_Effects__Make_Paintable.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e133318"
,ttl: "ペイント エフェクト > ペイント可能なオブジェクトにペイント（Paint Effects > Paint on Paintable Objects）"
,ln: "./files/Paint_Effects__Paint_on_Paintable_Objects.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e133342"
,ttl: "ペイント エフェクト > ビュー プレーンにペイント（Paint Effects > Paint on View Plane）"
,ln: "./files/Paint_Effects__Paint_on_View_Plane.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e133360"
,ttl: "ペイント エフェクト > 最後のストローク操作に設定を適用（Paint Effects > Apply Settings to Last Stroke）"
,ln: "./files/Paint_Effects__Apply_Settings_to_Last_Stroke.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e133370"
,ttl: "ペイント エフェクト > 選択したストロークに設定を適用（Paint Effects > Apply Settings to Selected Strokes）"
,ln: "./files/Paint_Effects__Apply_Settings_to_Selected_Strokes.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e133380"
,ttl: "ペイント エフェクト > 選択したストロークから設定を取得（Paint Effects > Get Settings from Selected Stroke）"
,ln: "./files/Paint_Effects__Get_Settings_from_Selected_Stroke.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e133390"
,ttl: "ペイント エフェクト > 1 つのブラシを共有（Paint Effects > Share One Brush）"
,ln: "./files/Paint_Effects__Share_One_Brush.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e133400"
,ttl: "ペイント エフェクト > 共有ブラシの削除（Paint Effects > Remove Brush Sharing）"
,ln: "./files/Paint_Effects__Remove_Brush_Sharing.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e133413"
,ttl: "ペイント エフェクト > 指定した名前を含むブラシ/ストロークを選択（Paint Effects > Select Brush/Stroke Names Containing）"
,ln: "./files/Paint_Effects__Select_Brush_Stroke_Names_Containing.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e133431"
,ttl: "ペイント エフェクト > モディファイアの作成（Paint Effects > Create Modifier）"
,ln: "./files/Paint_Effects__Create_Modifier.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e133449"
,ttl: "ペイント エフェクト > 自動ペイント > グリッド ペイント（Paint Effects > Auto Paint > Paint Grid）"
,ln: "./files/Paint_Effects__Auto_Paint__Paint_Grid_.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e133667"
,ttl: "ペイント エフェクト > 自動ペイント > ランダム ペイント（Paint Effects > Auto Paint > Paint Random）"
,ln: "./files/Paint_Effects__Auto_Paint__Paint_Random.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e133837"
,ttl: "ペイント エフェクト > カーブ ユーティリティ > ストローク パス カーブの簡略化（Paint Effects > Curve Utilities > Simplify Stroke Path Curves）"
,ln: "./files/Paint_Effects__Curve_Utilities__Simplify_Stroke_Path_Curves.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e133847"
,ttl: "ペイント エフェクト > カーブ ユーティリティ > ストローク コントロール カーブの設定（Paint Effects > Curve Utilities > Set Stroke Control Curves）"
,ln: "./files/Paint_Effects__Curve_Utilities__Set_Stroke_Control_Curves.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e133857"
,ttl: "ペイント エフェクト > カーブ ユーティリティ > ブラシをカーブにアタッチ（Paint Effects > Curve Utilities > Attach Brush to Curves）"
,ln: "./files/Paint_Effects__Curve_Utilities__Attach_Brush_to_Curves.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e133872"
,ttl: "ペイント エフェクト > カーブ ユーティリティ > 圧力カーブの作成（Paint Effects > Curve Utilities > Make Pressure Curve）"
,ln: "./files/Paint_Effects__Curve_Utilities__Make_Pressure_Curve.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e133913"
,ttl: "ペイント エフェクト > メッシュ精度アトリビュート（Paint Effects > Mesh Quality Attributes）"
,ln: "./files/Paint_Effects__Paint_Effects_Mesh_Quality.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e133925"
,ttl: "ペイント エフェクト > ブラシを取得（Paint Effects > Get Brush）"
,ln: "./files/Paint_Effects__Get_Brush.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e133937"
,ttl: "ペイント エフェクト > テンプレート ブラシの設定（Paint Effects > Template Brush Settings）"
,ln: "./files/Paint_Effects__Template_Brush_Settings.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e133952"
,ttl: "ペイント エフェクト > テンプレート ブラシのリセット（Paint Effects > Reset Template Brush）"
,ln: "./files/Paint_Effects__Reset_Template_Brush.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e133962"
,ttl: "ペイント エフェクト > プリセット ブレンド（Paint Effects > Preset Blending）"
,ln: "./files/Paint_Effects__Preset_Blending.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e133987"
,ttl: "ペイント エフェクト > プリセット ブラシの保存（Paint Effects > Save Brush Preset）"
,ln: "./files/Paint_Effects__Save_Brush_Preset.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e133999"
,ttl: "ペイント エフェクト > ブラシのアニメーション > スプリング アニメーションのベイク処理（Paint Effects > Brush Animation > Bake Spring Animation）"
,ln: "./files/Paint_Effects__Brush_Animation__Bake_Spring_Animation.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e134032"
,ttl: "ペイント エフェクト > ブラシのアニメーション > ブラシ スプリングの作成（Paint Effects > Brush Animation > Make Brush Spring）"
,ln: "./files/Paint_Effects__Brush_Animation__Make_Brush_Spring.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e134095"
,ttl: "ペイント エフェクト > ブラシのアニメーション > ブラシ アニメーションのループ（Paint Effects > Brush Animation > Loop Brush Animation）"
,ln: "./files/Paint_Effects__Brush_Animation__Loop_Brush_Animation.htm"
,ic: 5
}
]}
]},
{
id: "d0e134144"
,ttl: "ペイント エフェクトおよび 3D ペイントのウィンドウとエディタ"
,ln: "./files/Paint_Effects_and_3D_Paint_Windows_and_Editors.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e134147"
,ttl: "ペイント エフェクト（Paint Effects） パネル"
,ln: "./files/Paint_Effects_and_3D_Paint_Windows_and_Editors_Paint_Effects_panel.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e134584"
,ttl: "ペイント エフェクト ブラシ設定"
,ln: "./files/Paint_Effects_and_3D_Paint_Windows_and_Editors_Paint_Effects_Brush_Settings.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e140621"
,ttl: "レンダー設定（Render Settings）ウィンドウ"
,ln: "./files/Paint_Effects_and_3D_Paint_Windows_and_Editors_Render_Settings_window.htm"
,ic: 5
,children: [{
id: "d0e140626"
,ttl: "ペイント エフェクト レンダリング オプション（Paint Effects Rendering Options）"
,ln: "./files/Paint_Effects_and_3D_Paint_Windows_and_Editors_Paint_Effects_Rendering_Options.htm"
,ic: 5
}
]}
]},
{
id: "d0e140801"
,ttl: "ペイント エフェクト ノードと 3D ペイント ノード"
,ln: "./files/Paint_Effects_and_3D_Paint_Nodes.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e140804"
,ttl: "strokeShape ノード"
,ln: "./files/Paint_Effects_and_3D_Paint_Nodes_strokeShape_node.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e141486"
,ttl: "lineModifier ノード"
,ln: "./files/Paint_Effects_and_3D_Paint_Nodes_lineModifier_node.htm"
,ic: 5
}
]}
]},
{
id: "d0e141737"
,ttl: "アーティザン"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-4bc38c931187aa80bc9-32b8.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e141740"
,ttl: "アーティザンの概要"
,ln: "./files/Artisan_overview.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e141743"
,ttl: "アーティザンの概要"
,ln: "./files/Artisan_overview_What_is_Artisan_.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e141987"
,ttl: "アーティザンを使用するツール"
,ln: "./files/Artisan_overview_Tools_that_use_Artisan.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e142307"
,ttl: "アーティザン ブラシ ツールのリセット"
,ln: "./files/Artisan_overview_Reset_Artisan_brush_tools.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e142343"
,ttl: "アーティザン ブラシ ツールを使用する"
,ln: "./files/Using_Artisan_brush_tools.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e142346"
,ttl: "アーティザン ブラシ ツールを使用する"
,ln: "./files/Using_Artisan_brush_tools_Using_Artisan_brush_tools.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e142386"
,ttl: "アーティザン ブラシ ツールの仕組み"
,ln: "./files/Using_Artisan_brush_tools_How_Artisan_brush_tools_work.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e142633"
,ttl: "ストロークをペイントする"
,ln: "./files/Using_Artisan_brush_tools_Paint_strokes.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e142820"
,ttl: "塗りつぶしペイント"
,ln: "./files/Using_Artisan_brush_tools_Flood_paint.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e142880"
,ttl: "対称ペイント"
,ln: "./files/Using_Artisan_brush_tools_Paint_reflected.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e142968"
,ttl: "ペイント領域を制限する"
,ln: "./files/Using_Artisan_brush_tools_Restrict_an_area_for_painting.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e142988"
,ttl: "アトリビュートをマッピングする"
,ln: "./files/Using_Artisan_brush_tools_Map_attributes.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e143351"
,ttl: "スタイラスの圧力を設定する"
,ln: "./files/Using_Artisan_brush_tools_Set_stylus_pressure.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e143414"
,ttl: "ブラシのアウトライン カラーを変更する"
,ln: "./files/Using_Artisan_brush_tools_Change_the_brush_outline_color.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e143464"
,ttl: "アーティザン ツール シェルフを作成する"
,ln: "./files/Using_Artisan_brush_tools_Create_an_Artisan_tool_shelf.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e143528"
,ttl: "アーティザン ホットキーを使用する"
,ln: "./files/Using_Artisan_brush_tools_Use_Artisan_hotkeys.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e143763"
,ttl: "アーティザン マーキング メニューを使用する"
,ln: "./files/Using_Artisan_brush_tools_Use_Artisan_marking_menus.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e143811"
,ttl: "MEL スクリプトとペイント スクリプト ツールを使ってペイントする"
,ln: "./files/Painting_with_MEL_scripts_and_the_Paint_Scripts_Tool.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e143814"
,ttl: "MEL スクリプトとペイント スクリプト ツール（Paint Scripts Tool）を使ってペイントする"
,ln: "./files/PwMsatPST_Painting_with_MEL_scripts_and_the_Paint_Scripts_Tool.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e143860"
,ttl: "MEL スクリプトによるペイントの概要"
,ln: "./files/PwMsatPST_Overview_of_MEL_script_painting.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e143941"
,ttl: "スクリプト ペイント"
,ln: "./files/PwMsatPST_Script_paint.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e144049"
,ttl: "ペイント スクリプト ツール設定の設定"
,ln: "./files/PwMsatPST_Set_Paint_Scripts_Tool_settings.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e144121"
,ttl: "制限付きサーフェス領域でスクリプト ペイントを行う"
,ln: "./files/PwMsatPST_Script_paint_on_restricted_surface_areas.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e144148"
,ttl: "サーフェスを塗りつぶす"
,ln: "./files/PwMsatPST_Flood_surfaces.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e144185"
,ttl: "ペイント スクリプト ツール（Paint Scripts Tool）用の MEL スクリプトの記述"
,ln: "./files/PwMsatPST_Write_MEL_Scripts_for_the_Paint_Scripts_Tool.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e145284"
,ttl: "アトリビュート値をペイントする"
,ln: "./files/Painting_attribute_values.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e145287"
,ttl: "アトリビュート値をペイントする"
,ln: "./files/Painting_attribute_values_Painting_attribute_values.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e145339"
,ttl: "アトリビュートをペイントする"
,ln: "./files/Painting_attribute_values_Paint_attributes.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e145439"
,ttl: "ペイント領域を制限する"
,ln: "./files/Painting_attribute_values_Restrict_an_area_for_painting.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e145466"
,ttl: "サーフェスを塗りつぶす"
,ln: "./files/Painting_attribute_values_Flood_surfaces.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e145507"
,ttl: "アトリビュートをマッピングする"
,ln: "./files/Painting_attribute_values_Map_attributes.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e145536"
,ttl: "ペイント アトリビュート ツール（Paint Attributes Tool）を設定する"
,ln: "./files/Painting_attribute_values_Set_Paint_Attributes_Tool_settings.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e145574"
,ttl: "アトリビュートをペイント可能にする"
,ln: "./files/Painting_attribute_values_Make_an_attribute_paintable.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e145706"
,ttl: "アーティザン メニュー"
,ln: "./files/Artisan_Menus.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e145709"
,ttl: "修正（Modify）"
,ln: "./files/Artisan_Menus_Modify.htm"
,ic: 5
,children: [{
id: "d0e145712"
,ttl: "修正 > ペイント スクリプト ツール（Modify > Paint Scripts Tool）"
,ln: "./files/Modify__Paint_Scripts_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e146514"
,ttl: "修正 > ペイント アトリビュート ツール（Modify > Paint Attributes Tool）"
,ln: "./files/Modify__Paint_Attributes_Tool.htm"
,ic: 5
}
]}
]},
{
id: "d0e146893"
,ttl: "アーティザン ウィンドウとエディタ"
,ln: "./files/Artisan_Windows_and_Editors.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e146896"
,ttl: "アーティザン（Artisan）ツール設定"
,ln: "./files/Artisan_Windows_and_Editors_Artisan_Tool_Settings.htm"
,ic: 5
}
]}
]},
{
id: "d0e147979"
,ttl: "MEL とエクスプレッション"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-4bc38c931187aa80bc9-32a7.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e147982"
,ttl: "バックグラウンド"
,ln: "./files/Background.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e147985"
,ttl: "MEL の概要"
,ln: "./files/Background_MEL_Overview.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e148016"
,ttl: "本書について"
,ln: "./files/Background_The_MEL_and_expressions_book.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e148024"
,ttl: "プログラマ向け MEL"
,ln: "./files/Background_MEL_for_programmers.htm"
,ic: 6
}
]},
{
id: "d0e148365"
,ttl: "MEL を実行する"
,ln: "./files/Running_MEL.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e148368"
,ttl: "MEL コマンドを実行する"
,ln: "./files/Running_MEL_Run_MEL_commands.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e148585"
,ttl: "処理に関連する MEL コマンドを確認し記録する"
,ln: "./files/Running_MEL_See_or_record_the_MEL_commands_associated_with_actions.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e148639"
,ttl: "スクリプトのシェルフ ボタンを作成する"
,ln: "./files/Running_MEL_Make_a_shelf_button_for_a_script.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e148685"
,ttl: "MEL コマンドに関するヘルプを参照する"
,ln: "./files/Running_MEL_Get_help_on_a_MEL_command.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e148750"
,ttl: "値と変数"
,ln: "./files/Values_and_variables.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e148753"
,ttl: "整数および浮動小数点数"
,ln: "./files/Values_and_variables_Integer_and_floating_point_numbers.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e148837"
,ttl: "文字列（string）"
,ln: "./files/Values_and_variables_Strings.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e148943"
,ttl: "明示的および暗示的な型定義"
,ln: "./files/Values_and_variables_Explicit_and_implicit_typing.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e149032"
,ttl: "変数"
,ln: "./files/Values_and_variables_Variables.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e149128"
,ttl: "変数およびアトリビュートに値を代入する"
,ln: "./files/Values_and_variables_Assigning_values_to_variables_and_attributes.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e149302"
,ttl: "値を出力する"
,ln: "./files/Values_and_variables_Printing_values.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e149340"
,ttl: "乱数を使用する"
,ln: "./files/Values_and_variables_Picking_a_random_number.htm"
,ic: 6
}
]},
{
id: "d0e149379"
,ttl: "配列、ベクトル、行列"
,ln: "./files/Arrays_vectors_and_matrices.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e149382"
,ttl: "配列"
,ln: "./files/Arrays_vectors_and_matrices_Arrays.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e149511"
,ttl: "配列のサイズを取得して変更する"
,ln: "./files/Arrays_vectors_and_matrices_Get_and_change_the_size_of_an_array.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e149588"
,ttl: "ベクトル（Vector）"
,ln: "./files/Arrays_vectors_and_matrices_Vectors.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e149670"
,ttl: "行列"
,ln: "./files/Arrays_vectors_and_matrices_Matrices.htm"
,ic: 6
}
]},
{
id: "d0e149777"
,ttl: "スタイル（Style）"
,ln: "./files/Style.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e149780"
,ttl: "模範的な MEL スタイル"
,ln: "./files/Style_Good_MEL_style.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e149788"
,ttl: "空白を使用する"
,ln: "./files/Style_Using_white_space.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e149837"
,ttl: "コメントを追加する"
,ln: "./files/Style_Adding_comments.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e149866"
,ttl: "変数に命名する"
,ln: "./files/Style_Naming_variables.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e149951"
,ttl: "プロシージャとスクリプト"
,ln: "./files/Style_Procedures_and_scripts.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e150028"
,ttl: "問題のないスクリプトを作成する"
,ln: "./files/Style_Bulletproof_scripting.htm"
,ic: 6
}
]},
{
id: "d0e150063"
,ttl: "スクリプトのフローを制御する"
,ln: "./files/Controlling_the_flow_of_a_script.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e150066"
,ttl: "値の検証と比較を行う"
,ln: "./files/Controlling_the_flow_of_a_script_Testing_and_comparing_values.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e150226"
,ttl: "ブーリアン値"
,ln: "./files/Controlling_the_flow_of_a_script_Boolean_values.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e150267"
,ttl: "if...else if...else"
,ln: "./files/Controlling_the_flow_of_a_script_if...else_if...else.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e150338"
,ttl: "?:演算子"
,ln: "./files/Controlling_the_flow_of_a_script_operator.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e150418"
,ttl: "switch...case"
,ln: "./files/Controlling_the_flow_of_a_script_switch...case.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e150631"
,ttl: "while"
,ln: "./files/Controlling_the_flow_of_a_script_while.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e150691"
,ttl: "do...while"
,ln: "./files/Controlling_the_flow_of_a_script_do...while.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e150759"
,ttl: "for"
,ln: "./files/Controlling_the_flow_of_a_script_for.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e150835"
,ttl: "for-in"
,ln: "./files/Controlling_the_flow_of_a_script_forin.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e150893"
,ttl: "break"
,ln: "./files/Controlling_the_flow_of_a_script_break.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e150946"
,ttl: "continue"
,ln: "./files/Controlling_the_flow_of_a_script_continue.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e150958"
,ttl: "コマンド、オブジェクトおよびアトリビュートの存在をテストする"
,ln: "./files/Controlling_the_flow_of_a_script_Testing_the_existence_of_commands_objects_and_attributes.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e151078"
,ttl: "= と == の違い"
,ln: "./files/Controlling_the_flow_of_a_script_The_difference_between_=_and_==.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e151145"
,ttl: "よくある問題"
,ln: "./files/Controlling_the_flow_of_a_script_Common_problems.htm"
,ic: 6
}
]},
{
id: "d0e151317"
,ttl: "アトリビュート"
,ln: "./files/Attributes.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e151320"
,ttl: "アトリビュートの概要"
,ln: "./files/Attributes_Attributes_overview.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e151352"
,ttl: "アトリビュート名"
,ln: "./files/Attributes_Attribute_names.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e151550"
,ttl: "アトリビュートのデータ型"
,ln: "./files/Attributes_Data_types_of_attributes.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e151694"
,ttl: "アトリビュートの取得と設定を行う"
,ln: "./files/Attributes_Getting_and_setting_attributes.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e151862"
,ttl: "複数値のアトリビュートの取得と設定を行う"
,ln: "./files/Attributes_Getting_and_setting_multivalue_attributes.htm"
,ic: 6
}
]},
{
id: "d0e152065"
,ttl: "プロシージャ"
,ln: "./files/Procedures.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e152068"
,ttl: "プロシージャ"
,ln: "./files/Procedures_Procedures.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e152110"
,ttl: "プロシージャを定義する"
,ln: "./files/Procedures_Defining_procedures.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e152315"
,ttl: "プロシージャを呼び出す"
,ln: "./files/Procedures_Calling_procedures.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e152430"
,ttl: "グローバル変数とローカル変数"
,ln: "./files/Procedures_Global_and_local_variables.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e152552"
,ttl: "関数が MEL で使用可能かどうかを調べる"
,ln: "./files/Procedures_Testing_if_a_function_is_available_in_MEL.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e152597"
,ttl: "プロシージャの保存場所を調べる"
,ln: "./files/Procedures_Checking_where_a_procedure_comes_from.htm"
,ic: 6
}
]},
{
id: "d0e152635"
,ttl: "アニメーションのエクスプレッション"
,ln: "./files/Animation_expressions.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e152638"
,ttl: "アニメーションのエクスプレッション"
,ln: "./files/Animation_expressions_Animation_expressions.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e152728"
,ttl: "アニメーションのエクスプレッションを作成する"
,ln: "./files/Animation_expressions_Creating_animation_expressions.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e152870"
,ttl: "各アトリビュートのドライバは 1 つだけ"
,ln: "./files/Animation_expressions_Each_attribute_can_only_have_one_driver.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e152925"
,ttl: "time キーワードと frame キーワード"
,ln: "./files/Animation_expressions_time_and_frame_keywords.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e152971"
,ttl: "以前に作成したアニメーションのエクスプレッションを検索する"
,ln: "./files/Animation_expressions_Find_an_animation_expression_you_created_previously.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e153301"
,ttl: "アニメーションのエクスプレッションのテキストを編集する"
,ln: "./files/Animation_expressions_Edit_text_in_an_animation_expression.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e153552"
,ttl: "アニメーションのエクスプレッションをテキスト エディタで編集する"
,ln: "./files/Animation_expressions_Edit_an_animation_expression_with_a_text_editor.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e153992"
,ttl: "アニメーションのエクスプレッションを削除する"
,ln: "./files/Animation_expressions_Delete_an_animation_expression.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e154037"
,ttl: "入出力とインタラクション"
,ln: "./files/I_O_and_interaction.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e154040"
,ttl: "ユーザ インタラクション"
,ln: "./files/I_O_and_interaction_User_interaction.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e154290"
,ttl: "ファイルを読み書きする"
,ln: "./files/I_O_and_interaction_Reading_and_writing_files.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e154564"
,ttl: "ファイルの存在、アクセス権およびその他のプロパティを調べる"
,ln: "./files/I_O_and_interaction_Testing_file_existence_permissions_and_other_properties.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e154616"
,ttl: "ファイルを操作する"
,ln: "./files/I_O_and_interaction_Manipulating_files.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e154763"
,ttl: "ディレクトリを操作する"
,ln: "./files/I_O_and_interaction_Working_with_directories.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e154833"
,ttl: "システム コマンドを実行する"
,ln: "./files/I_O_and_interaction_Executing_system_commands.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e154996"
,ttl: "システム コマンド パイプの読み書きを行う"
,ln: "./files/I_O_and_interaction_Reading_from_and_writing_to_system_command_pipes.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e155101"
,ttl: "AppleScript から MEL または MEL から AppleScript を呼び出す"
,ln: "./files/I_O_and_interaction_Calling_MEL_from_AppleScript_and_viceversa.htm"
,ic: 6
}
]},
{
id: "d0e155166"
,ttl: "デバッグ、最適化、トラブルシューティング"
,ln: "./files/Debugging_optimizing_and_troubleshooting.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e155169"
,ttl: "MEL のデバッグ機能"
,ln: "./files/Debugging_optimizing_and_troubleshooting_MEL_debugging_features.htm"
,ic: 6
,children: [{
id: "d0e155172"
,ttl: "error、warning、trace を使用して通知する"
,ln: "./files/Debugging_optimizing_and_troubleshooting_Signaling_with_error_warning_and_trace.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e155325"
,ttl: "catch および catchQuiet を使用してエラーを処理する"
,ln: "./files/Debugging_optimizing_and_troubleshooting_Handling_errors_with_catch_and_catchQuiet.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e155394"
,ttl: "エラーの行番号を表示する"
,ln: "./files/Debugging_optimizing_and_troubleshooting_Showing_error_line_numbers.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e155437"
,ttl: "エラーが発生する場合に呼び出しスタックを表示する"
,ln: "./files/Debugging_optimizing_and_troubleshooting_Showing_the_calling_stack_when_an_error_occurs.htm"
,ic: 6
}
]},
{
id: "d0e155491"
,ttl: "スクリプトとエクスプレッションのスピードを最適化する"
,ln: "./files/Debugging_optimizing_and_troubleshooting_Optimizing_script_and_expression_speed.htm"
,ic: 6
,children: [{
id: "d0e155494"
,ttl: "スクリプトを最適化する"
,ln: "./files/Debugging_optimizing_and_troubleshooting_Optimize_scripts.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e155561"
,ttl: "エクスプレッションを最適化する"
,ln: "./files/Debugging_optimizing_and_troubleshooting_Optimize_expressions.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e155903"
,ttl: "冗長なエクスプレッションの実行を回避する"
,ln: "./files/Debugging_optimizing_and_troubleshooting_Reduce_redundant_expression_execution.htm"
,ic: 6
}
]},
{
id: "d0e156000"
,ttl: "トラブルシューティング"
,ln: "./files/Debugging_optimizing_and_troubleshooting_Troubleshooting.htm"
,ic: 6
,children: [{
id: "d0e156003"
,ttl: "グローバル変数にアクセスする"
,ln: "./files/Debugging_optimizing_and_troubleshooting_Accessing_global_variables.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e156028"
,ttl: "初期化と代入は異なる"
,ln: "./files/Debugging_optimizing_and_troubleshooting_Initialization_is_different_from_assignment.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e156092"
,ttl: "エクスプレッションの一般的なエラー"
,ln: "./files/Debugging_optimizing_and_troubleshooting_Common_expression_errors.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e156152"
,ttl: "エクスプレッションで MEL コマンドを実行すると意図しない結果が生じる場合がある"
,ln: "./files/Debugging_optimizing_and_troubleshooting_Executing_MEL_commands.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e156205"
,ttl: "エラー メッセージの形式"
,ln: "./files/Debugging_optimizing_and_troubleshooting_Error_message_format.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e156266"
,ttl: "一般的なエラー メッセージ"
,ln: "./files/Debugging_optimizing_and_troubleshooting_Common_error_messages.htm"
,ic: 6
}
]}
]},
{
id: "d0e156390"
,ttl: "インタフェースを作成する"
,ln: "./files/Creating_interfaces.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e156393"
,ttl: "ELF コマンド"
,ln: "./files/Creating_interfaces_ELF_commands.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e156428"
,ttl: "Windows"
,ln: "./files/Creating_interfaces_Windows.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e156446"
,ttl: "コントロール（Controls）"
,ln: "./files/Creating_interfaces_Controls.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e156468"
,ttl: "レイアウト（Layouts）"
,ln: "./files/Creating_interfaces_Layouts.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e156820"
,ttl: "グループ"
,ln: "./files/Creating_interfaces_Groups.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e156832"
,ttl: "メニュー"
,ln: "./files/Creating_interfaces_Menus.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e156844"
,ttl: "コレクション"
,ln: "./files/Creating_interfaces_Collections.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e156854"
,ttl: "親と子"
,ln: "./files/Creating_interfaces_Parents_and_children.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e157006"
,ttl: "名前付け"
,ln: "./files/Creating_interfaces_Naming.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e157039"
,ttl: "UI コマンド テンプレート"
,ln: "./files/Creating_interfaces_UI_command_templates.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e157144"
,ttl: "UI 要素を削除する"
,ln: "./files/Creating_interfaces_Deleting_UI_elements.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e157183"
,ttl: "UI 要素にコマンドをアタッチする"
,ln: "./files/Creating_interfaces_Attaching_commands_to_UI_elements.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e157300"
,ttl: "単純なウィンドウ"
,ln: "./files/Creating_interfaces_A_simple_window.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e157435"
,ttl: "モーダル ダイアログ"
,ln: "./files/Creating_interfaces_Modal_dialogs.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e157479"
,ttl: "システム イベントと scriptJob を使用する"
,ln: "./files/Creating_interfaces_Using_system_events_and_scriptJobs.htm"
,ic: 6
}
]},
{
id: "d0e157660"
,ttl: "パーティクル エクスプレッション"
,ln: "./files/Particle_expressions.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e157663"
,ttl: "パーティクル エクスプレッションについて"
,ln: "./files/Particle_expressions_About_particle_expressions.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e157689"
,ttl: "パーティクル エクスプレッション"
,ln: "./files/Particle_expressions_Particle_expressions.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e157797"
,ttl: "作成エクスプレッションを実行する"
,ln: "./files/Particle_expressions_Creation_expression_execution.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e157833"
,ttl: "ランタイム エクスプレッションの実行"
,ln: "./files/Particle_expressions_Runtime_expression_execution.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e157942"
,ttl: "ダイナミクスの開始フレームを設定する"
,ln: "./files/Particle_expressions_Set_the_dynamics_start_frame.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e158029"
,ttl: "初期状態アトリビュートを設定する"
,ln: "./files/Particle_expressions_Set_attributes_for_initial_state_usage.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e158080"
,ttl: "作成エクスプレッションを書き込む"
,ln: "./files/Particle_expressions_Write_creation_expressions.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e158150"
,ttl: "ランタイム エクスプレッションを記述する"
,ln: "./files/Particle_expressions_Write_runtime_expressions.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e158441"
,ttl: "パーティクル アトリビュートを操作する"
,ln: "./files/Particle_expressions_Work_with_particle_attributes.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e158508"
,ttl: "ダイナミック アトリビュートを追加する"
,ln: "./files/Particle_expressions_Add_dynamic_attributes.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e158543"
,ttl: "パーティクル単位のアトリビュートとオブジェクト単位のアトリビュートについて"
,ln: "./files/Particle_expressions_Understand_per_particle_and_per_object_attributes.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e158758"
,ttl: "初期状態アトリビュートについて"
,ln: "./files/Particle_expressions_Understand_initial_state_attributes.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e159142"
,ttl: "カスタム アトリビュートに代入する"
,ln: "./files/Particle_expressions_Assign_to_a_custom_attribute.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e159470"
,ttl: "サイズの異なる配列（パーティクル）アトリビュートへの代入"
,ln: "./files/Particle_expressions_Assign_to_a_particle_array_attribute_of_different_length.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e159540"
,ttl: "ランタイム エクスプレッション内で作成エクスプレッション内の値を使用する"
,ln: "./files/Particle_expressions_Use_creation_expression_values_in_a_runtime_expression.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e159579"
,ttl: "position、velocity、acceleration を操作する"
,ln: "./files/Particle_expressions_Work_with_position_velocity_and_acceleration.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e159786"
,ttl: "カラーを操作する"
,ln: "./files/Particle_expressions_Work_with_color.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e159803"
,ttl: "放出されるパーティクルを操作する"
,ln: "./files/Particle_expressions_Work_with_emitted_particles.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e159854"
,ttl: "コリジョンを操作する"
,ln: "./files/Particle_expressions_Work_with_collisions.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e160213"
,ttl: "ライフスパンを操作する"
,ln: "./files/Particle_expressions_Work_with_lifespan.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e160278"
,ttl: "特定のパーティクルを操作する"
,ln: "./files/Particle_expressions_Work_with_specific_particles.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e160550"
,ttl: "ベクトルおよびベクトル配列に代入する"
,ln: "./files/Particle_expressions_Assign_to_vectors_and_vector_arrays.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e160553"
,ttl: "ベクトルおよびベクトル配列に代入する"
,ln: "./files/Particle_expressions_Assign_to_vectors_and_vector_arrays.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e160559"
,ttl: "ベクトル（vector）型変数に代入する"
,ln: "./files/Particle_expressions_Assign_to_a_vector_variable.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e160608"
,ttl: "変数でベクトル要素演算子を使用する"
,ln: "./files/Particle_expressions_Use_the_vector_component_operator_with_variables.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e160680"
,ttl: "ベクトルまたはベクトル配列アトリビュートの要素に代入する"
,ln: "./files/Particle_expressions_Assign_to_a_vector_array_attribute_component.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e160765"
,ttl: "パーティクル アトリビュートのリスト"
,ln: "./files/Particle_expressions_List_of_particle_attributes.htm"
,ic: 2
}
]}
]},
{
id: "d0e162616"
,ttl: "スクリプト ノード"
,ln: "./files/Script_nodes.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e162619"
,ttl: "MEL スクリプト ノード"
,ln: "./files/Script_nodes_MEL_script_nodes.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e162668"
,ttl: "スクリプト ノードを作成または編集する"
,ln: "./files/Script_nodes_Create_or_edit_a_script_node.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e162906"
,ttl: "ファイルを開いたときにスクリプト ノードが実行されないようにする"
,ln: "./files/Script_nodes_Prevent_script_nodes_from_executing_when_you_open_a_file.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e162926"
,ttl: "詳細設定"
,ln: "./files/Advanced.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e162929"
,ttl: "高度なプログラミングについて"
,ln: "./files/Advanced_Advanced_programming_topics.htm"
,ic: 6
,children: [{
id: "d0e162932"
,ttl: "自動型変換"
,ln: "./files/Advanced_Automatic_type_conversion.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e163074"
,ttl: "制限"
,ln: "./files/Advanced_Limits.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e163183"
,ttl: "ローカル配列の集まり"
,ln: "./files/Advanced_Local_array_collection.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e163189"
,ttl: "配列引数は参照で渡される"
,ln: "./files/Advanced_Array_arguments_are_passed_by_reference.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e163252"
,ttl: "MEL を使用してユーザ スクリプトの位置を変更する"
,ln: "./files/Advanced_Changing_the_user_script_locations_with_MEL.htm"
,ic: 6
}
]},
{
id: "d0e163296"
,ttl: "高度なアニメーション エクスプレッションについて"
,ln: "./files/Advanced_Advanced_animation_expressions_topics.htm"
,ic: 6
,children: [{
id: "d0e163299"
,ttl: "エクスプレッションが実行される頻度"
,ln: "./files/Advanced_How_often_an_expression_executes.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e163438"
,ttl: "エクスプレッションでのカスタム アトリビュートを使用する"
,ln: "./files/Advanced_Use_custom_attributes_in_expressions.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e163711"
,ttl: "アトリビュートと変数の内容を表示する"
,ln: "./files/Advanced_Display_attribute_and_variable_contents.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e163766"
,ttl: "ランダム度を生成する"
,ln: "./files/Advanced_Reproduce_randomness.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e164024"
,ttl: "エクスプレッションからアトリビュートを削除する"
,ln: "./files/Advanced_Remove_an_attribute_from_an_expression.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e164099"
,ttl: "アトリビュートを切断する"
,ln: "./files/Advanced_Disconnect_an_attribute.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e164442"
,ttl: "オブジェクト名を変更する"
,ln: "./files/Advanced_Rename_an_object.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e164522"
,ttl: "エクスプレッション内で MEL コマンドを実行する"
,ln: "./files/Advanced_Executing_MEL_commands_in_an_expression.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e164547"
,ttl: "パス名について"
,ln: "./files/Advanced_Understand_path_names.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e164615"
,ttl: "予期せぬアトリビュート値"
,ln: "./files/Advanced_Unexpected_attribute_values.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e164737"
,ttl: "データ型を変換する"
,ln: "./files/Advanced_Data_type_conversions.htm"
,ic: 6
}
]}
]},
{
id: "d0e164909"
,ttl: "構文"
,ln: "./files/Syntax.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e164912"
,ttl: "コマンド構文"
,ln: "./files/Syntax_Command_syntax.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e165189"
,ttl: "デリミタと空白"
,ln: "./files/Syntax_Delimiters_and_white_space.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e165246"
,ttl: "エクスプレッション、演算子および文"
,ln: "./files/Syntax_Expressions_operators_and_statements.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e165374"
,ttl: "演算子の優先順位"
,ln: "./files/Syntax_Operator_precedence.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e165394"
,ttl: "ブロック"
,ln: "./files/Syntax_Blocks.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e165519"
,ttl: "コメント"
,ln: "./files/Syntax_Comments.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e165577"
,ttl: "エクスプレッションと MEL 構文の違い"
,ln: "./files/Syntax_Differences_between_expression_and_MEL_syntax.htm"
,ic: 6
}
]},
{
id: "d0e165692"
,ttl: "便利な関数"
,ln: "./files/Useful_functions.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e165695"
,ttl: "制限関数"
,ln: "./files/Useful_functions_Limit_functions.htm"
,ic: 6
,children: [{
id: "d0e165698"
,ttl: "制限関数の基礎知識"
,ln: "./files/Useful_functions_Introduction_to_limit_functions.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e165716"
,ttl: "abs"
,ln: "./files/Useful_functions_abs.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e165763"
,ttl: "ceil"
,ln: "./files/Useful_functions_ceil.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e165797"
,ttl: "floor"
,ln: "./files/Useful_functions_floor.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e165842"
,ttl: "clamp"
,ln: "./files/Useful_functions_clamp.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e165895"
,ttl: "min"
,ln: "./files/Useful_functions_min.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e165930"
,ttl: "max"
,ln: "./files/Useful_functions_max.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e165961"
,ttl: "sign"
,ln: "./files/Useful_functions_sign.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e166000"
,ttl: "trunc"
,ln: "./files/Useful_functions_trunc.htm"
,ic: 6
}
]},
{
id: "d0e166047"
,ttl: "指数関数"
,ln: "./files/Useful_functions_Exponential_functions.htm"
,ic: 6
,children: [{
id: "d0e166050"
,ttl: "指数関数の基礎知識"
,ln: "./files/Useful_functions_Introduction_to_exponential_functions.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e166060"
,ttl: "exp"
,ln: "./files/Useful_functions_exp.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e166099"
,ttl: "log"
,ln: "./files/Useful_functions_log.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e166132"
,ttl: "log10"
,ln: "./files/Useful_functions_log10.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e166165"
,ttl: "pow"
,ln: "./files/Useful_functions_pow.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e166207"
,ttl: "sqrt"
,ln: "./files/Useful_functions_sqrt.htm"
,ic: 6
}
]},
{
id: "d0e166242"
,ttl: "三角関数"
,ln: "./files/Useful_functions_Trigonometric_functions_.htm"
,ic: 6
,children: [{
id: "d0e166245"
,ttl: "三角関数の基礎知識"
,ln: "./files/Useful_functions_Introduction_to_trigonometric_functions.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e166265"
,ttl: "cos"
,ln: "./files/Useful_functions_cos.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e166358"
,ttl: "cosd"
,ln: "./files/Useful_functions_cosd.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e166392"
,ttl: "sin"
,ln: "./files/Useful_functions_sin.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e166579"
,ttl: "sind"
,ln: "./files/Useful_functions_sind.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e166613"
,ttl: "tan"
,ln: "./files/Useful_functions_tan.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e166647"
,ttl: "tand"
,ln: "./files/Useful_functions_tand.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e166677"
,ttl: "acos"
,ln: "./files/Useful_functions_acos.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e166710"
,ttl: "acosd"
,ln: "./files/Useful_functions_acosd.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e166743"
,ttl: "asin"
,ln: "./files/Useful_functions_asin.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e166771"
,ttl: "asind"
,ln: "./files/Useful_functions_asind.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e166799"
,ttl: "atan"
,ln: "./files/Useful_functions_atan.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e166827"
,ttl: "atand"
,ln: "./files/Useful_functions_atand.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e166855"
,ttl: "atan2"
,ln: "./files/Useful_functions_atan2.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e166883"
,ttl: "atan2d"
,ln: "./files/Useful_functions_atan2d.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e166915"
,ttl: "hypot"
,ln: "./files/Useful_functions_hypot.htm"
,ic: 6
}
]},
{
id: "d0e166959"
,ttl: "ベクトル関数"
,ln: "./files/Useful_functions_Vector_functions.htm"
,ic: 6
,children: [{
id: "d0e166962"
,ttl: "ベクトル関数の基礎知識"
,ln: "./files/Useful_functions_Introduction_to_vector_functions.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e166984"
,ttl: "angle"
,ln: "./files/Useful_functions_angle.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e167028"
,ttl: "cross"
,ln: "./files/Useful_functions_cross.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e167066"
,ttl: "dot"
,ln: "./files/Useful_functions_dot.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e167104"
,ttl: "mag"
,ln: "./files/Useful_functions_mag.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e167156"
,ttl: "rot"
,ln: "./files/Useful_functions_rot.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e167204"
,ttl: "unit"
,ln: "./files/Useful_functions_unit.htm"
,ic: 6
}
]},
{
id: "d0e167236"
,ttl: "変換関数"
,ln: "./files/Useful_functions_Conversion_functions.htm"
,ic: 6
,children: [{
id: "d0e167239"
,ttl: "変換関数の基礎知識"
,ln: "./files/Useful_functions_Introduction_to_conversion_functions.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e167261"
,ttl: "deg_to_rad"
,ln: "./files/Useful_functions_deg_to_rad.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e167291"
,ttl: "rad_to_deg"
,ln: "./files/Useful_functions_rad_to_deg.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e167324"
,ttl: "hsv_to_rgb"
,ln: "./files/Useful_functions_hsv_to_rgb.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e167404"
,ttl: "rgb_to_hsv"
,ln: "./files/Useful_functions_rgb_to_hsv.htm"
,ic: 6
}
]},
{
id: "d0e167447"
,ttl: "配列関数"
,ln: "./files/Useful_functions_Array_functions.htm"
,ic: 6
,children: [{
id: "d0e167450"
,ttl: "配列関数の基礎知識"
,ln: "./files/Useful_functions_Introduction_to_array_functions.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e167472"
,ttl: "clear"
,ln: "./files/Useful_functions_clear.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e167530"
,ttl: "size"
,ln: "./files/Useful_functions_size.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e167584"
,ttl: "sort"
,ln: "./files/Useful_functions_sort.htm"
,ic: 6
}
]},
{
id: "d0e167674"
,ttl: "乱数関数"
,ln: "./files/Useful_functions_Random_number_functions_.htm"
,ic: 6
,children: [{
id: "d0e167677"
,ttl: "乱数関数の基礎知識"
,ln: "./files/Useful_functions_Introduction_to_random_number_functions.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e167699"
,ttl: "gauss"
,ln: "./files/Useful_functions_gauss.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e167776"
,ttl: "noise"
,ln: "./files/Useful_functions_noise.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e167846"
,ttl: "dnoise"
,ln: "./files/Useful_functions_dnoise.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e167870"
,ttl: "rand"
,ln: "./files/Useful_functions_rand_.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e167944"
,ttl: "sphrand"
,ln: "./files/Useful_functions_sphrand.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e168048"
,ttl: "seed"
,ln: "./files/Useful_functions_seed.htm"
,ic: 6
}
]},
{
id: "d0e168204"
,ttl: "カーブ関数"
,ln: "./files/Useful_functions_Curve_functions.htm"
,ic: 6
,children: [{
id: "d0e168207"
,ttl: "カーブ関数の基礎知識"
,ln: "./files/Useful_functions_Introduction_to_curve_functions.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e168225"
,ttl: "linstep"
,ln: "./files/Useful_functions_linstep.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e168422"
,ttl: "smoothstep"
,ln: "./files/Useful_functions_smoothstep.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e168513"
,ttl: "エルミート（hermite）"
,ln: "./files/Useful_functions_hermite.htm"
,ic: 6
}
]},
{
id: "d0e168667"
,ttl: "汎用コマンド"
,ln: "./files/Useful_functions_General_commands.htm"
,ic: 6
,children: [{
id: "d0e168670"
,ttl: "汎用コマンドの基礎知識"
,ln: "./files/Useful_functions_Introduction_to_general_commands.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e168680"
,ttl: "eval"
,ln: "./files/Useful_functions_eval.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e168857"
,ttl: "print"
,ln: "./files/Useful_functions_print.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e169123"
,ttl: "system"
,ln: "./files/Useful_functions_system.htm"
,ic: 6
}
]}
]},
{
id: "d0e169184"
,ttl: "FAQ（よくある質問と回答）"
,ln: "./files/FAQ.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e169187"
,ttl: "タスク"
,ln: "./files/FAQ_Tasks.htm"
,ic: 6
,children: [{
id: "d0e169207"
,ttl: "エディタの設定（Set Editor）を呼び出すコマンドは何ですか?"
,ln: "./files/FAQ_What_is_the_command_for_getting_the_Set_Editor_.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e169214"
,ttl: "追加したアトリビュートがチャンネル ボックス（Channel Box）に入らないのはなぜですか?"
,ln: "./files/FAQ_Why_are_the_extra_attributes_I_added_not_in_the_Channel_Box_.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e169258"
,ttl: "追加したアトリビュートの順序は、チャンネル ボックスでどのように変更できますか?"
,ln: "./files/FAQ_How_can_I_change_the_order_of_extra_attributes_in_the_Channel_Box_.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e169312"
,ttl: "すでに開いたファイルには、選択したデータをどのようにエクスポートできますか?"
,ln: "./files/FAQ_How_can_I_export_selected_data_to_an_already_opened_file_.htm"
,ic: 6
}
]},
{
id: "d0e169343"
,ttl: "スクリプトと構文"
,ln: "./files/FAQ_Scripting_and_syntax.htm"
,ic: 6
,children: [{
id: "d0e169346"
,ttl: "累乗を計算する演算子は何ですか?"
,ln: "./files/FAQ_What_is_the_operator_for_raising_to_a_power_.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e169373"
,ttl: "宣言されている変数はどのように確認できますか?"
,ln: "./files/FAQ_How_can_I_find_out_what_variables_have_been_declared_.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e169402"
,ttl: "すべてのグローバル変数をリスト表示するにはどうすればいいですか?"
,ln: "./files/FAQ_How_do_I_list_all_global_variables_.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e169425"
,ttl: "整数は、どのように文字列に変更できますか?"
,ln: "./files/FAQ_How_can_I_change_an_integer_to_a_string_.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e169446"
,ttl: "行列をダイナミックに指定することはできますか?"
,ln: "./files/FAQ_Can_I_specify_a_dynamic_matrix_.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e169527"
,ttl: "実行時に作成された文はどのように実行しますか?"
,ln: "./files/FAQ_How_do_I_execute_a_statement_created_at_runtime_.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e169604"
,ttl: "eval、` `（バッククォート）、( ) の違いは何ですか?"
,ln: "./files/FAQ_What_is_the_difference_between_eval_backquotes_and.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e169724"
,ttl: "実行中の MEL スクリプトを停止するにはどうすればいいですか?"
,ln: "./files/FAQ_How_can_I_stop_a_MEL_script_that_is_running_.htm"
,ic: 6
}
]},
{
id: "d0e169738"
,ttl: "モデリング"
,ln: "./files/FAQ_Modeling.htm"
,ic: 6
,children: [{
id: "d0e169741"
,ttl: "ポリゴンはどのように数えられますか?"
,ln: "./files/FAQ_How_can_I_count_polygons_.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e169758"
,ttl: "選択したシェイプ（Shape）ノードの名前はどのように調べられますか?"
,ln: "./files/FAQ_How_can_I_get_the_name_of_a_selected_shape_node.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e169795"
,ttl: "カーブ オンサーフェスを選択するコマンド"
,ln: "./files/FAQ_Commands_to_pick_curve_on_surface.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e169827"
,ttl: "ポリゴンではどのように特定の UV 値を取得して設定しますか?"
,ln: "./files/FAQ_How_do_I_get_and_set_specific_UV_values_on_a_polygon_.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e169865"
,ttl: "closestPointOnSurface ノードはどのように作成できますか?"
,ln: "./files/FAQ_How_can_I_create_a_closestPointOnSurface_node_.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e169894"
,ttl: "ワールド空間ではオブジェクトのピボット ポイントをどのように取得できますか?"
,ln: "./files/FAQ_How_can_I_get_an_object_s_pivot_point_in_world_space_.htm"
,ic: 6
}
]},
{
id: "d0e169915"
,ttl: "アニメーション、ダイナミクス、レンダリング"
,ln: "./files/FAQ_Animation_dynamics_and_rendering.htm"
,ic: 6
,children: [{
id: "d0e169918"
,ttl: "MEL を使用してタイムライン上に位置をどのように取得または設定できますか?"
,ln: "./files/FAQ_How_do_I_get_or_set_the_position_along_the_timeline_using_MEL_.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e169966"
,ttl: "キーフレームはどのようにランダム化しますか?"
,ln: "./files/FAQ_How_to_randomize_keyframes_.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e170013"
,ttl: "Maya ファイルからはどのようにセットをエクスポートできますか?"
,ln: "./files/FAQ_How_do_I_export_sets_from_a_Maya_file_.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e170030"
,ttl: "パーティクルのセットはどのように選択できますか?"
,ln: "./files/FAQ_How_can_I_select_a_set_of_particles_.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e170058"
,ttl: "個々のパーティクルを消滅させるにはどうすればいいですか?"
,ln: "./files/FAQ_How_do_I_kill_individual_particles_.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e170135"
,ttl: "どのオブジェクトがどのシェーディング グループにコネクトされているかを表すリストは、どのように作成できますか?"
,ln: "./files/FAQ_How_can_I_make_a_list_of_what_objects_are_connected_to_what_shading_groups_.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e170162"
,ttl: "スクリプトからはどのようにレンダリングできますか?"
,ln: "./files/FAQ_How_can_I_render_from_within_a_script_.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e170192"
,ttl: "MEL でバッチ レンダリング ディレクトリを設定するにはどうすればいいですか?"
,ln: "./files/FAQ_How_do_I_set_the_batch_render_directory_in_MEL_.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e170240"
,ttl: "オブジェクトからシェーダを削除するコマンドは何ですか?"
,ln: "./files/FAQ_What_is_the_command_to_strip_shaders_from_an_object_.htm"
,ic: 6
}
]}
]},
{
id: "d0e170252"
,ttl: "サンプル スクリプト"
,ln: "./files/Example_scripts.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e170255"
,ttl: "Maya 独自のスクリプト ファイルから学習する"
,ln: "./files/Example_scripts_Learning_from_Maya_s_own_script_files.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e170312"
,ttl: "テキスト ファイルからアニメーション値を読み込む"
,ln: "./files/Example_scripts_Read_animation_values_from_a_text_file.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e170424"
,ttl: "パーティクルのコリジョン境界"
,ln: "./files/Example_scripts_Particle_Collision_Boundary.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e170631"
,ttl: "点源爆発"
,ln: "./files/Example_scripts_Point_Explosion.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e170890"
,ttl: "追加したパーティクル アトリビュートをテストする"
,ln: "./files/Example_scripts_Testing_Added_Particle_Attributes.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e171221"
,ttl: "ダイナミクス イベントをテストする"
,ln: "./files/Example_scripts_Testing_Dynamics_Events.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e171581"
,ttl: "ダイナミクス時間の再生"
,ln: "./files/Example_scripts_Dynamics_Time_Playback.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e171803"
,ttl: "シェーディングされていないオブジェクトを検索する"
,ln: "./files/Example_scripts_Finding_Unshaded_Objects.htm"
,ic: 6
}
]},
{
id: "d0e171966"
,ttl: "MEL ウィンドウとエディタ"
,ln: "./files/MEL_Windows_and_Editors.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e171969"
,ttl: "エクスプレッション エディタ（Expression Editor）"
,ln: "./files/MEL_Windows_and_Editors_Expression_Editor.htm"
,ic: 5
}
]}
]},
{
id: "d0e172218"
,ttl: "Python"
,ln: "./files/Python.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e172221"
,ttl: "Maya の Python"
,ln: "./files/Python_Python_in_Maya.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e172508"
,ttl: "Python の使用法"
,ln: "./files/Python_Using_Python.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e173703"
,ttl: "Python とスレッディング"
,ln: "./files/Python_Python_and_threading.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e173795"
,ttl: "外部インタプリタから Python を使用する"
,ln: "./files/Python_Python_from_an_external_interpreter.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e173956"
,ttl: "MEL と Python の重要な違い"
,ln: "./files/Python_Important_differences_between_MEL_and_Python.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e174122"
,ttl: "現在の制限事項"
,ln: "./files/Python_Current_limitations.htm"
,ic: 6
}
]},
{
id: "d0e174199"
,ttl: "インストールとライセンス発行"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-4bc38c931187aa80bc9-32a6.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e174202"
,ttl: "基礎知識"
,ln: "./files/Introduction_Install.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e174205"
,ttl: "インストールとライセンス発行の概要"
,ln: "./files/Introduction_Overview_of_installation_and_licensing.htm"
,ic: 0
},
{
id: "d0e174263"
,ttl: "Maya プラグイン"
,ln: "./files/Installing_Maya_for_Windows_Maya_Plugins.htm"
,ic: 0
},
{
id: "d0e174282"
,ttl: "ボーナス ツール"
,ln: "./files/Installing_Maya_for_Windows_Bonus_Tools.htm"
,ic: 0
},
{
id: "d0e174295"
,ttl: "Maya 2009 を旧バージョンと並列にインストールする"
,ln: "./files/Installing_Maya_for_Windows_Installing_Maya_2008_alongside_previous_versions.htm"
,ic: 0
}
]},
{
id: "d0e174304"
,ttl: "ライセンス発行クイック スタート"
,ln: "./files/Quick_Start_Licensing.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e174307"
,ttl: "クイック スタート: Maya をアクティベートするには"
,ln: "./files/Quick_Start_Licensing_Quick_Start_How_to_activate_your_copy_of_Maya.htm"
,ic: 0
}
]},
{
id: "d0e174487"
,ttl: "Windows に Maya をインストールする"
,ln: "./files/Installing_Maya_for_Windows.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e174490"
,ttl: "Windows への Maya のインストールの概要"
,ln: "./files/Installing_Maya_for_Windows_Overview_of_installing_Maya_for_Windows.htm"
,ic: 0
},
{
id: "d0e174504"
,ttl: "インストールする前に: チェックリスト"
,ln: "./files/Installing_Maya_for_Windows_Before_you_begin_checklist.htm"
,ic: 0
},
{
id: "d0e174578"
,ttl: "システム条件"
,ln: "./files/Installing_Maya_for_Windows_System_requirements.htm"
,ic: 0
},
{
id: "d0e174770"
,ttl: "インストール ディレクトリ（Windows）"
,ln: "./files/Installing_Maya_for_Windows_Installation_directory_Windows.htm"
,ic: 0
},
{
id: "d0e174829"
,ttl: "Windows 64 ビット システムでの Maya"
,ln: "./files/Installing_Maya_for_Windows_Maya_on_64bit_systems.htm"
,ic: 0
},
{
id: "d0e174950"
,ttl: "Maya のインストール（Windows）"
,ln: "./files/Installing_Maya_for_Windows_Installing_Maya_Windows.htm"
,ic: 0
},
{
id: "d0e175245"
,ttl: "Maya をアンインストールする"
,ln: "./files/Installing_Maya_for_Windows_Uninstalling_Maya.htm"
,ic: 0
},
{
id: "d0e175306"
,ttl: "Maya のグラフィックス条件"
,ln: "./files/Installing_Maya_for_Windows_Graphics_requirements_for_Maya.htm"
,ic: 0
}
]},
{
id: "d0e175412"
,ttl: "Mac OS X に Maya をインストールする"
,ln: "./files/Installing_Maya_for_Mac_OS_X.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e175415"
,ttl: "Mac OS X への Maya のインストールの概要"
,ln: "./files/Installing_Maya_for_Mac_OS_X_Overview_of_installing_Maya_for_Mac_OS_X.htm"
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},
{
id: "d0e175429"
,ttl: "インストールする前に: チェックリスト"
,ln: "./files/Installing_Maya_for_Mac_OS_X_Before_you_begin_checklist.htm"
,ic: 0
},
{
id: "d0e175509"
,ttl: "システム条件"
,ln: "./files/Installing_Maya_for_Mac_OS_X_System_requirements.htm"
,ic: 0
},
{
id: "d0e175681"
,ttl: "Intel Mac OS X の Maya"
,ln: "./files/Installing_Maya_for_Mac_OS_X_Maya_on_Intel_Mac_OS_X.htm"
,ic: 0
},
{
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,ttl: "Maya のインストール（Mac OS X）"
,ln: "./files/Installing_Maya_for_Mac_OS_X_Installing_Maya_Mac_OS_X.htm"
,ic: 0
},
{
id: "d0e175852"
,ttl: "Maya をアンインストールする"
,ln: "./files/Installing_Maya_for_Mac_OS_X_Uninstalling_Maya.htm"
,ic: 0
},
{
id: "d0e175884"
,ttl: "別途インストールできるソフトウェア"
,ln: "./files/Installing_Maya_for_Mac_OS_X_Software_that_can_be_installed_separately.htm"
,ic: 0
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{
id: "d0e175912"
,ttl: "Maya 2009 を Maya の旧バージョンと並列にインストールする"
,ln: "./files/Installing_Maya_for_Mac_OS_X_Installing_Maya_2008_alongside_previous_versions_of_Maya.htm"
,ic: 0
},
{
id: "d0e175921"
,ttl: "Maya ターミナル ウィンドウ"
,ln: "./files/Installing_Maya_for_Mac_OS_X_Maya_Terminal_window_provided_with_Maya.htm"
,ic: 0
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]},
{
id: "d0e175950"
,ttl: "Linux に Maya をインストールする"
,ln: "./files/Installing_Maya_for_Linux.htm"
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id: "d0e175953"
,ttl: "Linux への Maya のインストールの概要"
,ln: "./files/Installing_Maya_for_Linux_Overview_of_installing_Maya_for_Linux.htm"
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{
id: "d0e175967"
,ttl: "インストールする前に: チェックリスト"
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{
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,ttl: "システム条件"
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,ic: 0
},
{
id: "d0e176243"
,ttl: "インストール ディレクトリ（Linux）"
,ln: "./files/Installing_Maya_for_Linux_Installation_directory_Linux.htm"
,ic: 0
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{
id: "d0e176277"
,ttl: "64 ビット システムでの Maya"
,ln: "./files/Installing_Maya_for_Linux_Maya_on_64bit_systems.htm"
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{
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,ttl: "Maya のインストール（Linux）"
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{
id: "d0e176700"
,ttl: "Maya をアンインストールする"
,ln: "./files/Installing_Maya_for_Linux_Uninstalling_Maya.htm"
,ic: 0
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{
id: "d0e176748"
,ttl: "Linux に関するその他の注意事項"
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]},
{
id: "d0e176910"
,ttl: "mental ray（satellite）をインストールする"
,ln: "./files/Installing_mental_ray_for_Maya_satellite.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e176913"
,ttl: "mental ray（satellite）の概要"
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{
id: "d0e176986"
,ttl: "スレーブ マシンのインストール"
,ln: "./files/Installing_mental_ray_for_Maya_satellite_Slave_machine_installation.htm"
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{
id: "d0e177049"
,ttl: "スレーブ マシンの追加セットアップ"
,ln: "./files/Installing_mental_ray_for_Maya_satellite_Slave_machine_additional_setup.htm"
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},
{
id: "d0e177100"
,ttl: "スレーブ マシンのポートのセットアップ"
,ln: "./files/Installing_mental_ray_for_Maya_satellite_Slave_machine_port_setup.htm"
,ic: 0
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{
id: "d0e177217"
,ttl: "satellite レンダリングのライセンスを発行する"
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]},
{
id: "d0e177290"
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,children: [{
id: "d0e177293"
,ttl: "ライセンス サーバ ソフトウェアをインストールする"
,ln: "./files/Installing_license_server_software_and_updates_Installing_license_server_software.htm"
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]},
{
id: "d0e177352"
,ttl: "Maya のライセンスを発行する"
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id: "d0e177361"
,ttl: "本章の対象ユーザ"
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{
id: "d0e177602"
,ttl: "Maya のアクティベーションとライセンスのインストール"
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id: "d0e177605"
,ttl: "シリアル ナンバーからソフトウェアをアクティベートする"
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,ttl: "ライセンスをインストールする"
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{
id: "d0e177983"
,ttl: "ライセンス発行がうまくいかない場合"
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{
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,ic: 0
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]},
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,ttl: "その他のトラブルシューティング"
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id: "d0e180352"
,ttl: "その他の参考情報"
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id: "d0e180371"
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id: "d0e180628"
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,ttl: "ViewCube"
,ln: "./files/Glossary_V_ViewCube.htm"
,ic: 0
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,ln: "./files/Glossary_V_VTR.htm"
,ic: 0
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,ln: "./files/Glossary_X_xray_shading.htm"
,ic: 0
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,ttl: "xform"
,ln: "./files/Glossary_X_xform.htm"
,ic: 0
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,ln: "./files/Glossary_X_XYZ_coordinate_system.htm"
,ic: 0
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,ic: 0
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,ic: 0
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,ic: 0
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,ic: 0
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,ic: 0
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,ic: 0
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,ttl: "アップ軸"
,ln: "./files/Glossary_U_up_axis_.htm"
,ic: 0
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,ttl: "アトラクタ"
,ln: "./files/Glossary_A_attractor.htm"
,ic: 0
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,ic: 0
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,ic: 0
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,ttl: "アニム ファイル"
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,ic: 0
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,ttl: "アニメーション"
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,ic: 0
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,ic: 0
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,ic: 0
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,ic: 0
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,ttl: "アルファ チャンネル"
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,ic: 0
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,ic: 0
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,ttl: "イン ポイント"
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,ic: 0
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,ic: 0
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,ic: 0
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,ic: 0
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,ic: 0
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,ic: 0
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,ic: 0
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,ic: 0
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,ttl: "オブジェクト"
,ln: "./files/Glossary_O_object.htm"
,ic: 0
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,ttl: "親オブジェクト"
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,ic: 0
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,ic: 0
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,ln: "./files/Glossary_G_gnomon.htm"
,ic: 0
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,ttl: "グラフ エディタ"
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,ic: 0
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,ic: 0
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,ttl: "グロー オブジェクト"
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,ic: 0
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,ic: 0
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,ic: 0
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,ttl: "原点"
,ln: "./files/Glossary_O_origin_axis.htm"
,ic: 0
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,ic: 0
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,ic: 0
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,ic: 0
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,ic: 0
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,ic: 0
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,ic: 0
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,ic: 0
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,ttl: "子オブジェクト"
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,ic: 0
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,ttl: "子シーン"
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,ic: 0
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,ic: 0
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,ic: 0
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,ic: 0
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,ic: 0
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,ic: 0
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,ic: 0
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,ic: 0
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,ic: 0
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,ic: 0
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,ttl: "ジオメトリ"
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,ic: 0
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,ic: 0
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,ln: "./files/Glossary_S_sculpt_geometry_tool.htm"
,ic: 0
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,ttl: "時間"
,ln: "./files/Glossary_T_time.htm"
,ic: 0
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,ttl: "時間動作の単位"
,ln: "./files/Glossary_T_time_working_units.htm"
,ic: 0
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,ttl: "軸"
,ln: "./files/Glossary_A_axis.htm"
,ic: 0
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,ttl: "自動マッピング"
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,ic: 0
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,ttl: "ジョイント チェーン"
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,ttl: "スキニング"
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,ttl: "スキャンライン"
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,ttl: "スキン オブジェクト"
,ln: "./files/Glossary_S_skin_object.htm"
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,ttl: "スキン ポイント"
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,ic: 0
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,ic: 0
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,ic: 0
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,ttl: "ビュー"
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,ic: 0
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,ttl: "ファー"
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,ic: 0
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,ic: 0
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,ic: 0
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,ic: 0
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,ic: 0
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,ln: "./files/Glossary_F_fur_render_settings.htm"
,ic: 0
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,ic: 0
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,ic: 0
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,ic: 0
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,ttl: "フィールド レンダリング"
,ln: "./files/Glossary_F_field_rendering.htm"
,ic: 0
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,ic: 0
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{
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,ttl: "ポリゴンの選択"
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,ic: 2
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{
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,ln: "./files/Polygon_selection_and_creation_Select_an_edge_ring.htm"
,ic: 2
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{
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,ttl: "エッジ ループを選択する"
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,ic: 2
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{
id: "d0e206400"
,ttl: "エッジ リングおよびエッジ ループの選択に関するヒント"
,ln: "./files/Polygon_selection_and_creation_Edge_ring_and_edge_loop_selection_tips.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e206553"
,ttl: "境界エッジを選択する"
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,ic: 2
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{
id: "d0e206625"
,ttl: "2 つの頂点間のエッジ パスを選択する"
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,ic: 2
},
{
id: "d0e206691"
,ttl: "基準に基づいてコンポーネントを選択する"
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,ic: 2
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{
id: "d0e206816"
,ttl: "ピック ウォークを使用してエッジ ループの選択を変更する"
,ln: "./files/Polygon_selection_and_creation_Change_edge_loop_selection_using_pick_walk.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e206886"
,ttl: "ポリゴンの作成"
,ln: "./files/Polygon_selection_and_creation_Polygon_creation.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e206889"
,ttl: "ポリゴン プリミティブを作成する"
,ln: "./files/Polygon_selection_and_creation_Create_polygon_primitives.htm"
,ic: 2
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{
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,ttl: "ポリゴン プリミティブをインタラクティブに作成する"
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,ic: 2
},
{
id: "d0e207364"
,ttl: "作成（Create）メニューを使用してポリゴン プリミティブを作成する"
,ln: "./files/Polygon_selection_and_creation_Create_polygon_primitives_using_the_Create_menu.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e207473"
,ttl: "シェルフを使用してポリゴン プリミティブを作成する"
,ln: "./files/Polygon_selection_and_creation_Create_polygon_primitives_using_the_Shelf.htm"
,ic: 2
},
{
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,ttl: "ポリゴン メッシュを作成する"
,ln: "./files/Polygon_selection_and_creation_Create_a_polygon_mesh.htm"
,ic: 2
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{
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,ttl: "既存のメッシュにポリゴンを追加する"
,ln: "./files/Polygon_selection_and_creation_Add_polygons_to_an_existing_mesh.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e207692"
,ttl: "穴のあるポリゴン フェースを作成する"
,ln: "./files/Polygon_selection_and_creation_Create_a_polygon_face_with_a_hole.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e207754"
,ttl: "ポリゴン フェース、エッジ、または頂点を押し出す"
,ln: "./files/Polygon_selection_and_creation_Extrude_a_polygon_face_edge_or_vertex.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e208002"
,ttl: "円弧またはウェッジのシェイプにポリゴンを押し出す"
,ln: "./files/Polygon_selection_and_creation_Extrude_polygons_in_an_arc_or_wedge_shape.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e208058"
,ttl: "対称のポリゴン メッシュを作成する"
,ln: "./files/Polygon_selection_and_creation_Create_symmetrical_polygon_meshes.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e208375"
,ttl: "ポリゴン フェースを複製する"
,ln: "./files/Polygon_selection_and_creation_Duplicate_polygon_faces.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e208488"
,ttl: "ポリゴンの変換"
,ln: "./files/Polygon_selection_and_creation_Polygon_conversion.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e208491"
,ttl: "NURBS サーフェスをポリゴン メッシュに変換する"
,ln: "./files/Polygon_selection_and_creation_Convert_NURBS_surfaces_to_a_polygon_mesh.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e208560"
,ttl: "ポリゴン フェースを三角形または四角形に変換する"
,ln: "./files/Polygon_selection_and_creation_Convert_polygon_faces_to_triangles_or_quadrangles.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e208627"
,ttl: "ポリゴン サーフェスをサブディビジョン サーフェスに変換する"
,ln: "./files/Polygon_selection_and_creation_Convert_polygonal_surfaces_to_subdivision_surfaces.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e208656"
,ttl: "テクスチャをポリゴン メッシュに変換する"
,ln: "./files/Polygon_selection_and_creation_Convert_textures_to_a_polygon_mesh.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e209017"
,ttl: "ポリゴン モデリングのプリファレンスとヒント"
,ln: "./files/Polygon_selection_and_creation_Polygon_modeling_preferences_and_tips.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e209020"
,ttl: "ポリゴン モデリングのプリファレンス"
,ln: "./files/Polygon_selection_and_creation_Polygon_modeling_preferences.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e209224"
,ttl: "シーン ビューにポリゴン数を表示する"
,ln: "./files/Polygon_selection_and_creation_Display_the_polygon_count_in_the_scene_view.htm"
,ic: 2
}
]}
]},
{
id: "d0e209319"
,ttl: "統合、分離、分割する"
,ln: "./files/Combining_separating_and_splitting.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e209322"
,ttl: "ポリゴンのマージ"
,ln: "./files/Combining_separating_and_splitting_Merge_polygons.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e209325"
,ttl: "境界エッジをマージする"
,ln: "./files/Combining_separating_and_splitting_Merge_boundary_edges.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e209446"
,ttl: "頂点、エッジ、フェースを 1 つの頂点にマージする"
,ln: "./files/Combining_separating_and_splitting_Merge_vertices_edges_or_faces_into_one_vertex.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e209689"
,ttl: "境界エッジ間をブリッジする"
,ln: "./files/Combining_separating_and_splitting_Bridge_between_border_edges.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e209951"
,ttl: "ポリゴン メッシュの統合と分離"
,ln: "./files/Combining_separating_and_splitting_Combine_and_separate_polygon_meshes.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e209954"
,ttl: "ポリゴン メッシュを統合する"
,ln: "./files/Combining_separating_and_splitting_Combine_polygon_meshes.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e210038"
,ttl: "ブーリアンを使用してポリゴン メッシュを統合する"
,ln: "./files/Combining_separating_and_splitting_Combine_polygon_meshes_using_booleans.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e210232"
,ttl: "ブーリアン演算後にオリジナルのオブジェクトを編集する"
,ln: "./files/Combining_separating_and_splitting_Edit_the_original_objects_after_a_boolean_operation.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e210367"
,ttl: "ポリゴン シェルを個別のメッシュに分離する"
,ln: "./files/Combining_separating_and_splitting_Separate_polygon_shells_into_separate_meshes.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e210420"
,ttl: "メッシュからフェースを抽出する"
,ln: "./files/Combining_separating_and_splitting_Extract_faces_from_a_mesh.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e210560"
,ttl: "ポリゴン コンポーネントのスプリット"
,ln: "./files/Combining_separating_and_splitting_Split_polygon_components.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e210563"
,ttl: "共有頂点を分割する"
,ln: "./files/Combining_separating_and_splitting_Split_shared_vertices.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e210618"
,ttl: "ポリゴン フェースを分割する"
,ln: "./files/Combining_separating_and_splitting_Split_polygon_faces.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e210766"
,ttl: "複数のポリゴン フェースを分割する"
,ln: "./files/Combining_separating_and_splitting_Split_multiple_polygon_faces.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e210893"
,ttl: "フェースを分割して中心に頂点を追加する"
,ln: "./files/Combining_separating_and_splitting_Split_a_face_so_that_a_vertex_is_added_at_its_center.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e210971"
,ttl: "エッジ ループを挿入する"
,ln: "./files/Combining_separating_and_splitting_Insert_an_edge_loop.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e211393"
,ttl: "エッジからオフセットされたエッジ ループを作成する"
,ln: "./files/Combining_separating_and_splitting_Create_edge_loops_that_are_offset_from_an_edge.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e211721"
,ttl: "ポリゴン コンポーネントの分割"
,ln: "./files/Combining_separating_and_splitting_Divide_polygon_components.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e211724"
,ttl: "フェースを三角形または四角形に分割する"
,ln: "./files/Combining_separating_and_splitting_Divide_faces_into_triangles_or_quadrangles.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e211889"
,ttl: "ペイントによってフェースを分割する"
,ln: "./files/Combining_separating_and_splitting_Subdivide_faces_by_painting.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e211975"
,ttl: "ポリゴン エッジを分割する"
,ln: "./files/Combining_separating_and_splitting_Divide_polygon_edges.htm"
,ic: 2
}
]}
]},
{
id: "d0e212035"
,ttl: "ポリゴンを編集する"
,ln: "./files/Editing_polygons.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e212038"
,ttl: "ポリゴン メッシュの修正"
,ln: "./files/Editing_polygons_Modifying_polygon_meshes.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e212041"
,ttl: "ポリゴン エッジをベベルする"
,ln: "./files/Editing_polygons_Bevel_polygon_edges.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e212143"
,ttl: "ポリゴン エッジと頂点に折り目を付ける"
,ln: "./files/Editing_polygons_Crease_polygonal_edges_and_vertices.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e212300"
,ttl: "頂点の面取り"
,ln: "./files/Editing_polygons_Chamfer_a_vertex.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e212357"
,ttl: "ポリゴン メッシュを変形する"
,ln: "./files/Editing_polygons_Deform_a_polygonal_mesh.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e212411"
,ttl: "ポリゴン フェースに穴を開ける"
,ln: "./files/Editing_polygons_Make_a_hole_in_a_polygon_face.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e212552"
,ttl: "ポリゴン メッシュの穴を埋める"
,ln: "./files/Editing_polygons_Fill_holes_in_a_polygon_mesh.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e212622"
,ttl: "三角エッジをフリップする"
,ln: "./files/Editing_polygons_Flip_triangle_edges.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e212683"
,ttl: "頂点アトリビュートの転送"
,ln: "./files/Editing_polygons_Transfer_vertex_attributes.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e213006"
,ttl: "ポリゴン コンポーネントの移動"
,ln: "./files/Editing_polygons_Moving_polygon_components.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e213009"
,ttl: "ポリゴン コンポーネントを移動、回転、スケールする"
,ln: "./files/Editing_polygons_Move_rotate_or_scale_polygon_components.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e213175"
,ttl: "法線に沿ってポリゴン頂点を移動する"
,ln: "./files/Editing_polygons_Move_polygon_vertices_along_their_normals.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e213261"
,ttl: "ポリゴン エッジをスライドする"
,ln: "./files/Editing_polygons_Slide_polygon_edges.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e213319"
,ttl: "ポリゴン メッシュのスムージング"
,ln: "./files/Editing_polygons_Smoothing_polygon_meshes.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e213322"
,ttl: "スムースされたポリゴン メッシュをプレビューする"
,ln: "./files/Editing_polygons_Preview_a_smoothed_polygonal_mesh.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e213623"
,ttl: "サブディビジョン プロキシ（Subdiv Proxy）を使用してポリゴン メッシュを操作する"
,ln: "./files/Editing_polygons_Work_with_polygon_meshes_using_Subdiv_Proxy.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e213975"
,ttl: "ポリゴン メッシュをスムースする"
,ln: "./files/Editing_polygons_Smooth_polygon_meshes.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e214126"
,ttl: "ポリゴン法線の編集"
,ln: "./files/Editing_polygons_Editing_polygon_normals.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e214129"
,ttl: "頂点法線を編集してポリゴンのシェーディングに作用させる"
,ln: "./files/Editing_polygons_Edit_the_vertex_normals_to_affect_polygon_shading.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e214423"
,ttl: "ポリゴン法線を反転する"
,ln: "./files/Editing_polygons_Reverse_polygon_normals.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e214524"
,ttl: "ポリゴンの削除と簡略化"
,ln: "./files/Editing_polygons_Deleting_and_simplifying_polygons.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e214527"
,ttl: "ポリゴン頂点とエッジを削除する"
,ln: "./files/Editing_polygons_Delete_polygon_vertices_and_edges.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e214711"
,ttl: "メッシュをクリーンアップ、簡略化、確認する"
,ln: "./files/Editing_polygons_Clean_up_simplify_or_validate_meshes.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e214794"
,ttl: "メッシュ内のフェースの数を削減する"
,ln: "./files/Editing_polygons_Reduce_the_number_of_faces_in_a_mesh.htm"
,ic: 2
}
]}
]},
{
id: "d0e215001"
,ttl: "サーフェス メッシュのスカルプト"
,ln: "./files/Sculpting_surface_meshes.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e215004"
,ttl: "ソフト選択適用"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-3d114b7511812357efe-7ec8.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e215010"
,ttl: "ソフト選択（Soft Selection）の概要"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff-6507591011913e8f4b8-7d7d.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e215061"
,ttl: "NURBS サーフェスまたはポリゴン サーフェスのメッシュにソフト選択（Soft Select）を使用する"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-3d114b7511812357efe-7ec3.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e215127"
,ttl: "ソフト選択の減衰を修正する"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-3d114b7511812357efe-7ec2.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e215152"
,ttl: "減衰領域のサイズの変更"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-3d114b7511812357efe-7ebe.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e215196"
,ttl: "減衰領域のシェイプの変更"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-3d114b7511812357efe-7eb9.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e215329"
,ttl: "減衰領域のカラーの変更"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff-2ade9d9118a20d4f815a9b.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e215391"
,ttl: "複数のメッシュに影響を及ぼす"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-4bc38c931186552e911-7f9f.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e215438"
,ttl: "ソフト選択変換の対称"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755602caf041189da6b60836e5.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e215505"
,ttl: "UV にソフト選択（Soft Select）を使用"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-4bc38c931187aa80bc9-3581.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e215587"
,ttl: "例: ソフト選択（Soft Selection）で頬をふっくらさせる"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff6026605b1181987e588-3145.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e215644"
,ttl: "ジオメトリのスカルプト ツール（Sculpt Geometry Tool）"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-3d114b7511812357efe-7eae.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e215647"
,ttl: "ジオメトリのスカルプト ツール（Sculpt Geometry Tool）の概要"
,ln: "./files/Sculpting_surface_meshes_Sculpt_Geometry_Tool_overview.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e215901"
,ttl: "NURBS サーフェスまたはポリゴン サーフェスのメッシュをスカルプトする"
,ln: "./files/Sculpting_surface_meshes_Sculpt_a_NURBS_or_polygon_surface_mesh.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e216057"
,ttl: "サブディビジョン サーフェスのメッシュをスカルプトする"
,ln: "./files/Sculpting_surface_meshes_Sculpt_a_subdivision_surface_mesh.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e216293"
,ttl: "サーフェス メッシュをスムースする"
,ln: "./files/Sculpting_surface_meshes_Smooth_a_surface_mesh.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e216434"
,ttl: "サーフェス メッシュをリラックスさせる"
,ln: "./files/Sculpting_surface_meshes_Relax_a_surface_mesh.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e216586"
,ttl: "サーフェス スカルプトを消去して前の状態に戻す"
,ln: "./files/Sculpting_surface_meshes_Erase_surface_sculpting_to_an_earlier_state.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e216678"
,ttl: "NURBS 上のアトリビュート マップに従ってスカルプトする"
,ln: "./files/Sculpting_surface_meshes_Sculpt_according_to_an_attribute_map_on_NURBS.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e216724"
,ttl: "NURBS 上の継ぎ目やサーフェス エッジに渡ってスカルプトする"
,ln: "./files/Sculpting_surface_meshes_Sculpt_across_seams_and_surface_edges_on_NURBS.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e216741"
,ttl: "スカルプトによる変更をキーフレーム化する"
,ln: "./files/Sculpting_surface_meshes_Keyframe_sculpting_changes.htm"
,ic: 2
}
]}
]},
{
id: "d0e216815"
,ttl: "ポリゴンのカラーリング"
,ln: "./files/Coloring_polygons.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e216818"
,ttl: "頂点カラーの概要"
,ln: "./files/Coloring_polygons_Color_per_vertex_overview.htm"
,ic: 6
,children: [{
id: "d0e216821"
,ttl: "頂点カラー データを使用したポリゴンのカラーリング"
,ln: "./files/Coloring_polygons_Coloring_polygons_using_color_per_vertex_data.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e216903"
,ttl: "ポリゴンのプリライティング"
,ln: "./files/Coloring_polygons_Prelighting_polygons.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e217010"
,ttl: "ポリゴンのカラー セット"
,ln: "./files/Coloring_polygons_Polygon_color_sets.htm"
,ic: 6
}
]},
{
id: "d0e217076"
,ttl: "頂点カラー データの操作"
,ln: "./files/Coloring_polygons_Working_with_color_per_vertex_data.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e217079"
,ttl: "頂点カラーを可視にする"
,ln: "./files/Coloring_polygons_Make_vertex_colors_visible.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e217177"
,ttl: "ポリゴン頂点にカラーを割り当てる"
,ln: "./files/Coloring_polygons_Assign_colors_to_polygon_vertices.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e217275"
,ttl: "ペイントによりポリゴン頂点にカラーを割り当てる"
,ln: "./files/Coloring_polygons_Assign_colors_to_polygon_vertices_by_painting.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e217354"
,ttl: "プリライト（Prelight）を使用してポリゴン頂点にカラーを割り当てる"
,ln: "./files/Coloring_polygons_Assign_colors_to_polygon_vertices_using_Prelight.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e217507"
,ttl: "ポリゴンの頂点カラーをアニメートする"
,ln: "./files/Coloring_polygons_Animate_polygon_vertex_colors.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e217644"
,ttl: "ポリゴン頂点からカラーまたはプリライティングを削除する"
,ln: "./files/Coloring_polygons_Remove_colors_or_prelighting_from_polygon_vertices.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e217725"
,ttl: "カラー セットの作成と編集"
,ln: "./files/Coloring_polygons_Create_and_edit_color_sets.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e218135"
,ttl: "メッシュ間でカラー データを転送する"
,ln: "./files/Coloring_polygons_Transfer_color_data_between_meshes.htm"
,ic: 2
}
]}
]},
{
id: "d0e218159"
,ttl: "ブラインド データ"
,ln: "./files/Blind_data.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e218162"
,ttl: "ブラインド データの概要"
,ln: "./files/Blind_data_Blind_data_overview.htm"
,ic: 6
,children: [{
id: "d0e218165"
,ttl: "ブラインド データの概要"
,ln: "./files/Blind_data_What_is_blind_data_.htm"
,ic: 6
}
]},
{
id: "d0e218253"
,ttl: "ブラインド データの操作"
,ln: "./files/Blind_data_Working_with_blind_data.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e218256"
,ttl: "ブラインド データの構造を設定する"
,ln: "./files/Blind_data_Set_up_the_structure_of_blind_data.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e218445"
,ttl: "ブラインド データをコンポーネントに適用するには"
,ln: "./files/Blind_data_Apply_blind_data_to_components.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e218500"
,ttl: "ブラインド データを可視にする"
,ln: "./files/Blind_data_Make_blind_data_visible.htm"
,ic: 2
}
]}
]},
{
id: "d0e218682"
,ttl: "付録"
,ln: "./files/Poly_Appendices.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e218685"
,ttl: "付録 A: 接線および従法線ベクトル"
,ln: "./files/Appendix_A_Tangent_and_binormal_vectors.htm"
,ic: 6
}
]},
{
id: "d0e218886"
,ttl: "ポリゴン メニュー"
,ln: "./files/Polygons_menus.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e218889"
,ttl: "選択（Select）"
,ln: "./files/Polygons_menus_Select.htm"
,ic: 5
,children: [{
id: "d0e218893"
,ttl: "選択 > オブジェクト/コンポーネント（Select > Object/Component）"
,ln: "./files/Select__ObjectComponent.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e218911"
,ttl: "選択 > 頂点（Select > Vertex）"
,ln: "./files/Select__Vertex.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e218937"
,ttl: "選択 > エッジ（Select > Edge）"
,ln: "./files/Select__Edge.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e218963"
,ttl: "選択 > フェース（Select > Face）"
,ln: "./files/Select__Face.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e218985"
,ttl: "選択 > UV（Select > UV）"
,ln: "./files/Select__UV.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e219013"
,ttl: "選択 > 頂点フェース（Select > Vertex Face）"
,ln: "./files/Select__Vertex_Face.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e219027"
,ttl: "選択 > エッジ ループの選択ツール（Select > Select Edge Loop Tool）"
,ln: "./files/Select__Select_Edge_Loop_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e219059"
,ttl: "選択 > エッジ リングの選択ツール（Select > Select Edge Ring Tool）"
,ln: "./files/Select__Select_Edge_Ring_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e219088"
,ttl: "選択 > 境界エッジの選択ツール（Select > Select Border Edge Tool）"
,ln: "./files/Select__Select_Border_Edge_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e219124"
,ttl: "選択 > 最短エッジ パスの選択ツール（Select > Select Shortest Edge Path Tool）"
,ln: "./files/Select__Select_Shortest_Edge_Path_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e219154"
,ttl: "選択 > 選択項目の変換 > 頂点に（Select > Convert Selection > To Vertices）"
,ln: "./files/Select__Convert_Selection__To_Vertices.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e219188"
,ttl: "選択 > 選択項目の変換 > 頂点フェースに（Select > Convert Selection > To Vertex Faces）"
,ln: "./files/Select__Convert_Selection__To_Vertex_Faces.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e219224"
,ttl: "選択 > 選択項目の変換 > UV に（Select > Convert Selection > To UVs）"
,ln: "./files/Select__Convert_Selection__To_UVs.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e219276"
,ttl: "選択 > 選択項目の変換 > UV シェルに（Select > Convert Selection > To UV Shell）"
,ln: "./files/Select__Convert_Selection__To_UV_Shell.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e219324"
,ttl: "選択 > 選択項目の変換 > UV 境界に（Select > Convert Selection > To UV Border）"
,ln: "./files/Select__Convert_Selection__To_UV_Border.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e219372"
,ttl: "選択 > 選択項目の変換 > エッジに（Select > Convert Selection > To Edges）"
,ln: "./files/Select__Convert_Selection__To_Edges.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e219406"
,ttl: "選択 > 選択項目の変換 > エッジ ループに（Select > Convert Selection > To Edge Loop）"
,ln: "./files/Select__Convert_Selection__To_Edge_Loop.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e219462"
,ttl: "選択 > 選択項目の変換 > エッジ リングに（Select > Convert Selection > To Edge Ring）"
,ln: "./files/Select__Convert_Selection__To_Edge_Ring.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e219510"
,ttl: "選択 > 選択項目の変換 > 内蔵されたエッジに（Select > Convert Selection > To Contained Edges）"
,ln: "./files/Select__Convert_Selection__To_Contained_Edges.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e219544"
,ttl: "選択 > 選択項目の変換 > フェースに（Select > Convert Selection > To Faces）"
,ln: "./files/Select__Convert_Selection__To_Faces.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e219578"
,ttl: "選択 > 選択項目の変換 > フェース パスに（Select > Convert Selection > To Face Path）"
,ln: "./files/Select__Convert_Selection__To_Face_Path.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e219604"
,ttl: "選択 > 選択項目の変換 > 内蔵されたフェースに（Select > Convert Selection > To Contained Faces）"
,ln: "./files/Select__Convert_Selection__To_Contained_Faces.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e219638"
,ttl: "選択 > 選択領域の拡大（Select > Grow Selection Region）"
,ln: "./files/Select__Grow_Selection_Region.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e219667"
,ttl: "選択 > 選択領域の縮小（Select > Shrink Selection Region）"
,ln: "./files/Select__Shrink_Selection_Region.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e219696"
,ttl: "選択 > 選択範囲の境界の選択（Select > Select Selection Boundary）"
,ln: "./files/Select__Select_Selection_Boundary.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e219725"
,ttl: "選択 > 隣接しているエッジの選択（Select > Select Contiguous Edges）"
,ln: "./files/Select__Select_Contiguous_Edges.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e219781"
,ttl: "選択 > コンストレインを使用した選択（Select > Select Using Constraints）"
,ln: "./files/Select__Select_Using_Constraints.htm"
,ic: 5
}
]},
{
id: "d0e220763"
,ttl: "メッシュ（Mesh）"
,ln: "./files/Polygons_menus_Mesh.htm"
,ic: 5
,children: [{
id: "d0e220766"
,ttl: "メッシュ > 結合（Mesh > Combine）"
,ln: "./files/Mesh__Combine.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e220787"
,ttl: "メッシュ > 分離（Mesh > Separate）"
,ln: "./files/Mesh__Separate.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e220808"
,ttl: "メッシュ > 抽出（Mesh > Extract）"
,ln: "./files/Mesh__Extract.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e220999"
,ttl: "メッシュ > ブーリアン（Mesh > Booleans）"
,ln: "./files/Mesh__Booleans.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e221046"
,ttl: "メッシュ > スムース（Mesh > Smooth）"
,ln: "./files/Mesh__Smooth.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e221395"
,ttl: "メッシュ > 頂点の平均化（Mesh > Average Vertices）"
,ln: "./files/Mesh__Average_Vertices.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e221449"
,ttl: "メッシュ > アトリビュートの転送（Mesh > Transfer Attributes）"
,ln: "./files/Mesh__Transfer_Attributes.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e221731"
,ttl: "メッシュ > 転送アトリビュート ウェイトのペイント ツール（Mesh > Paint Transfer Attributes Weights Tool）"
,ln: "./files/Mesh__Paint_Transfer_Attributes_Weight_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e222225"
,ttl: "メッシュ > クリップボードのアクション > アトリビュートのコピー（Mesh > Clipboard Actions > Copy Attributes）"
,ln: "./files/Mesh__Clipboard_Actions__Copy_Attributes.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e222277"
,ttl: "メッシュ > クリップボードのアクション > アトリビュートのペースト（Mesh > Clipboard Actions > Paste Attributes）"
,ln: "./files/Mesh__Clipboard_Actions__Paste_Attributes.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e222316"
,ttl: "メッシュ > クリップボードのアクション > クリップボードのクリア（Mesh > Clipboard Actions > Clear Clipboard）"
,ln: "./files/Mesh__Clipboard_Actions__Clear_Clipboard.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e222346"
,ttl: "メッシュ > 削除（Mesh > Reduce）"
,ln: "./files/Mesh__Reduce.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e222534"
,ttl: "メッシュ > 削減ウェイトのペイント ツール（Mesh > Paint Reduce Weights Tool）"
,ln: "./files/Mesh__Paint_Reduce_Weights_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e222588"
,ttl: "メッシュ > クリーンアップ（Mesh > Cleanup）"
,ln: "./files/Mesh__Cleanup.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e222840"
,ttl: "メッシュ > 三角化（Mesh > Triangulate）"
,ln: "./files/Mesh__Triangulate.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e222858"
,ttl: "メッシュ > 四角化（Mesh > Quadrangulate）"
,ln: "./files/Mesh__Quadrangulate.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e222940"
,ttl: "メッシュ > 穴を埋める（Mesh > Fill Hole）"
,ln: "./files/Mesh__Fill_Hole.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e222967"
,ttl: "メッシュ > 穴の作成ツール（Mesh > Make Hole Tool）"
,ln: "./files/Mesh__Make_Hole_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e223073"
,ttl: "メッシュ > ポリゴン作成ツール（Mesh > Create Polygon Tool）"
,ln: "./files/Mesh__Create_Polygon_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e223285"
,ttl: "メッシュ > ジオメトリのスカルプト ツール（Mesh > Sculpt Geometry Tool）"
,ln: "./files/Mesh__Sculpt_Geometry_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e223689"
,ttl: "メッシュ > ミラー カット（Mesh > Mirror Cut）"
,ln: "./files/Mesh__Mirror_Cut.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e223761"
,ttl: "メッシュ > ジオメトリのミラー（Mesh > Mirror Geometry）"
,ln: "./files/Mesh__Mirror_Geometry.htm"
,ic: 5
}
]},
{
id: "d0e223835"
,ttl: "メッシュの編集（Edit Mesh）"
,ln: "./files/Polygons_menus_Edit_Mesh.htm"
,ic: 5
,children: [{
id: "d0e223838"
,ttl: "メッシュの編集 > フェースの一体性の維持（Edit Mesh > Keep Faces Together）"
,ln: "./files/Edit_Mesh__Keep_Faces_Together.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e223904"
,ttl: "メッシュの編集 > 押し出し（Edit Mesh > Extrude）"
,ln: "./files/Edit_Mesh__Extrude.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e224095"
,ttl: "メッシュの編集 > ブリッジ（Edit Mesh > Bridge）"
,ln: "./files/Edit_Mesh__Bridge.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e224253"
,ttl: "メッシュの編集 > アペンド ポリゴン ツール（Edit Mesh > Append to Polygon Tool）"
,ln: "./files/Edit_Mesh__Append_to_Polygon_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e224479"
,ttl: "メッシュの編集 > フェースのカット ツール（Edit Mesh > Cut Faces Tool）"
,ln: "./files/Edit_Mesh__Cut_Faces_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e224605"
,ttl: "メッシュの編集 > ポリゴンのスプリット ツール（Edit Mesh > Split Polygon Tool）"
,ln: "./files/Edit_Mesh__Split_Polygon_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e224714"
,ttl: "メッシュの編集 > エッジ ループの挿入ツール（Edit Mesh > Insert Edge Loop Tool）"
,ln: "./files/Edit_Mesh__Insert_Edge_Loop_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e225100"
,ttl: "メッシュの編集 > エッジ ループのオフセット ツール（Edit Mesh > Offset Edge Loop Tool）"
,ln: "./files/Edit_Mesh__Offset_Edge_Loop_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e225340"
,ttl: "メッシュの編集 > 分割の追加（Edit Mesh > Add Divisions）"
,ln: "./files/Edit_Mesh__Add_Divisions.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e225540"
,ttl: "メッシュの編集 > エッジのスライド ツール（Edit Mesh > Slide Edge Tool）"
,ln: "./files/Edit_Mesh__Slide_Edge_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e225642"
,ttl: "メッシュの編集 > コンポーネントのトランスフォーム（Edit Mesh > Transform Component）"
,ln: "./files/Edit_Mesh__Transform_Component.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e225884"
,ttl: "メッシュの編集 > 三角形のエッジをフリップ（Edit Mesh > Flip Triangle Edge）"
,ln: "./files/Edit_Mesh__Flip_Triangle_Edge.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e225902"
,ttl: "メッシュの編集 > フェースの突き出し（Edit Mesh > Poke Face）"
,ln: "./files/Edit_Mesh__Poke_Face.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e225959"
,ttl: "メッシュの編集 > フェースのウェッジ（Edit Mesh > Wedge Face）"
,ln: "./files/Edit_Mesh__Wedge_Face.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e226011"
,ttl: "メッシュの編集 > フェースの複製（Edit Mesh > Duplicate Face）"
,ln: "./files/Edit_Mesh__Duplicate_Face.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e226228"
,ttl: "メッシュの編集 > コンポーネントのデタッチ（Edit Mesh > Detach Component）"
,ln: "./files/Edit_Mesh__Detach_Component.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e226252"
,ttl: "メッシュの編集 > マージ（Edit Mesh > Merge）"
,ln: "./files/Edit_Mesh__Merge.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e226371"
,ttl: "メッシュの編集 > センターへマージ（Edit Mesh > Merge To Center）"
,ln: "./files/Edit_Mesh__Merge_To_Center.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e226410"
,ttl: "メッシュの編集 > コラプス（Edit Mesh > Collapse）"
,ln: "./files/Edit_Mesh__Collapse.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e226454"
,ttl: "メッシュの編集 > エッジのマージ ツール（Edit Mesh > Merge Edge Tool）"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-3d114b7511841aefa9f1dd1.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e226510"
,ttl: "メッシュの編集 > エッジのマージ ツール（Edit Mesh > Merge Edge Tool）"
,ln: "./files/Edit_Mesh__Merge_Edge_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e226576"
,ttl: "メッシュの編集 > エッジ/頂点の削除（Edit Mesh > Delete Edge/Vertex）"
,ln: "./files/Edit_Mesh__Delete_Edge_Vertex.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e226604"
,ttl: "メッシュの編集 > 頂点の面取り（Edit Mesh > Chamfer Vertex）"
,ln: "./files/Edit_Mesh__Chamfer_Vertex.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e226654"
,ttl: "メッシュの編集 > ベベル（Edit Mesh > Bevel）"
,ln: "./files/Edit_Mesh__Bevel.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e227006"
,ttl: "メッシュの編集 > 折り目ツール（Edit Mesh > Crease Tool）"
,ln: "./files/Edit_Mesh__Crease_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e227106"
,ttl: "メッシュの編集 > 折り目セット > 折り目セットの作成（Edit Mesh > Crease Sets > Create Crease Set）"
,ln: "./files/Edit_Mesh__Crease_Sets__Create_Crease_Set.htm"
,ic: 5
}
]},
{
id: "d0e227162"
,ttl: "プロキシ（Proxy）"
,ln: "./files/Polygons_menus_Proxy.htm"
,ic: 5
,children: [{
id: "d0e227165"
,ttl: "プロキシ > サブディビジョン プロキシ（Proxy > Subdiv Proxy）"
,ln: "./files/Proxy__Subdiv_Proxy.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e227626"
,ttl: "プロキシ > サブディビジョン プロキシのミラー削除（Proxy > Remove Subdiv Proxy Mirror）"
,ln: "./files/Proxy__Remove_Subdiv_Proxy_Mirror.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e227721"
,ttl: "プロキシ > 折り目ツール（Proxy > Crease Tool）"
,ln: "./files/Proxy__Crease_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e227754"
,ttl: "プロキシ > プロキシ表示の切り替え（Proxy > Toggle Proxy Display）"
,ln: "./files/Proxy__Toggle_Proxy_Display.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e227782"
,ttl: "プロキシ > プロキシとサブディビジョン表示の両方（Proxy > Both Proxy and Subdiv Display）"
,ln: "./files/Proxy__Both_Proxy_and_Subdiv_Display.htm"
,ic: 5
}
]},
{
id: "d0e227806"
,ttl: "法線（Normals）"
,ln: "./files/Polygons_menus_Normals.htm"
,ic: 5
,children: [{
id: "d0e227810"
,ttl: "法線 > 頂点法線の編集ツール（Normals > Vertex Normal Edit Tool）"
,ln: "./files/Normals__Vertex_Normal_Edit_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e227875"
,ttl: "法線 > 頂点法線の設定（Normals > Set Vertex Normal）"
,ln: "./files/Normals__Set_Vertex_Normal.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e227964"
,ttl: "法線 > 法線のロック（Normals > Lock Normals）"
,ln: "./files/Normals__Lock_Normals.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e228004"
,ttl: "法線 > 法線のロック解除（Normals > Unlock Normals）"
,ln: "./files/Normals__Unlock_Normals.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e228023"
,ttl: "法線 > 法線の平均化（Normals > Average Normals）"
,ln: "./files/Normals__Average_Normals.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e228108"
,ttl: "法線 > フェースに設定（Normals > Set to Face）"
,ln: "./files/Normals__Set_to_Face.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e228170"
,ttl: "法線 > 反転（Normals > Reverse）"
,ln: "./files/Normals__Reverse.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e228282"
,ttl: "法線 > 方向の一致（Normals > Conform）"
,ln: "./files/Normals__Conform.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e228300"
,ttl: "法線 > ソフト エッジ（Normals > Soften Edge）"
,ln: "./files/Normals__Soften_Edge.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e228332"
,ttl: "法線 > ハード エッジ（Normals > Harden Edge）"
,ln: "./files/Normals__Harden_Edge.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e228364"
,ttl: "法線 > 法線角度の設定（Normals > Set Normal Angle）"
,ln: "./files/Normals__Set_Normal_Angle.htm"
,ic: 5
}
]},
{
id: "d0e228390"
,ttl: "カラー（Color）"
,ln: "./files/Polygons_menus_Color.htm"
,ic: 5
,children: [{
id: "d0e228395"
,ttl: "カラー > プリライト（Maya）（Color > Prelight (Maya)）"
,ln: "./files/Color__Prelight_Maya.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e228783"
,ttl: "カラー > バッチ ベイク（mental ray）（Color > Batch Bake (mental ray)）"
,ln: "./files/Color__Batch_Bake_mental_ray.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e228842"
,ttl: "カラー > 新規の頂点ベイク セットの割り当て（Color > Assign New Vertex Bake Set）"
,ln: "./files/Color__Assign_New_Vertex_Bake_Set.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e228866"
,ttl: "カラー > 既存のベイク セットの割り当て（Color > Assign Existing Bake Set）"
,ln: "./files/Color__Assign_Existing_Bake_Set.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e228887"
,ttl: "カラー > ベイク セットの割り当ての編集（Color > Edit Assigned Bake Set）"
,ln: "./files/Color__Edit_Assigned_Bake_Set.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e228905"
,ttl: "カラー > 空のカラー セットの作成（Color > Create Empty Color Set）"
,ln: "./files/Color__Create_Empty_Color_Set.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e228926"
,ttl: "カラー > カレント カラー セットの削除（Color > Delete Current Color Set）"
,ln: "./files/Color__Delete_Current_Color_Set.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e228940"
,ttl: "カラー > カレント カラー セットの名前変更（Color > Rename Current Color Set）"
,ln: "./files/Color__Rename_Current_Color_Set.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e228954"
,ttl: "カラー > カレント カラー セットの修正（Color > Modify Current Color Set）"
,ln: "./files/Color__Modify_Current_Color_Set.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e228968"
,ttl: "カラー > カラー セット エディタ（Color > Color Set Editor）"
,ln: "./files/Color__Color_Set_Editor.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e228998"
,ttl: "カラー > 頂点カラーのキーフレームの設定（Color > Set Keyframe for Vertex Color）"
,ln: "./files/Color__Set_Keyframe_for_Vertex_Color.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e229016"
,ttl: "カラー > カラーの適用（Color > Apply Color）"
,ln: "./files/Color__Apply_Color.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e229198"
,ttl: "カラー > 頂点カラー ペイント ツール（Color > Paint Vertex Color Tool）"
,ln: "./files/Color__Paint_Vertex_Color_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e229389"
,ttl: "カラー > 表示カラー アトリビュートの切り替え（Color > Toggle Display Colors Attribute）"
,ln: "./files/Color__Toggle_Display_Colors_Attribute.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e229430"
,ttl: "カラー > カラー マテリアル チャンネル（Color > Color Material Channel）"
,ln: "./files/Color__Color_Material_Channel.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e229489"
,ttl: "カラー > マテリアルのブレンド設定（Color > Material Blend Setting）"
,ln: "./files/Color__Material_Blend_Setting.htm"
,ic: 5
}
]}
]},
{
id: "d0e229554"
,ttl: "ポリゴン ウィンドウおよびエディタ"
,ln: "./files/Polygons_windows_and_editors.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e229557"
,ttl: "ブラインド データ エディタ（Blind Data Editor）"
,ln: "./files/Polygons_windows_and_editors_Blind_Data_Editor.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e230143"
,ttl: "カラー セット エディタ（Color Set Editor）"
,ln: "./files/Polygons_windows_and_editors_Color_Set_Editor.htm"
,ic: 5
}
]},
{
id: "d0e230515"
,ttl: "ポリゴン ノード"
,ln: "./files/Polygons_nodes.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e230518"
,ttl: "blendColorSets"
,ln: "./files/Polygons_nodes_blendColorSets.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e230698"
,ttl: "接線空間（Tangent Space）"
,ln: "./files/Polygons_nodes_Tangent_Space.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e230817"
,ttl: "スムース メッシュ（Smooth Mesh）"
,ln: "./files/Polygons_nodes_Smooth_Mesh.htm"
,ic: 5
}
]}
]},
{
id: "d0e231090"
,ttl: "NURBS モデリング"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-4bc38c931187aa80bc9-32a1.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e231093"
,ttl: "NURBS の概要"
,ln: "./files/NURBS_overview.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e231096"
,ttl: "NURBS とは"
,ln: "./files/NURBS_overview_What_are_NURBS_.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e231156"
,ttl: "NURBS モデリングの概要"
,ln: "./files/NURBS_overview_NURBS_modeling_overview.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e231208"
,ttl: "NURBS の背後にある数学"
,ln: "./files/NURBS_overview_The_mathematics_behind_NURBS.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e231458"
,ttl: "NURBS カーブとサーフェスの次数"
,ln: "./files/NURBS_overview_Degree_of_NURBS_curves_and_surfaces.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e231480"
,ttl: "NURBS カーブとサーフェスのパラメータ配置"
,ln: "./files/NURBS_overview_Parameterization_of_NURBS_curves_and_surfaces.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e231622"
,ttl: "法線"
,ln: "./files/NURBS_overview_Normals.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e231644"
,ttl: "周期的なジオメトリ、閉じたジオメトリ、開いたジオメトリ"
,ln: "./files/NURBS_overview_Periodic_closed_and_open_geometry.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e231805"
,ttl: "曲率と連続性"
,ln: "./files/NURBS_overview_Curvature_and_Continuity.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e231889"
,ttl: "NURBS カーブのコンポーネント"
,ln: "./files/NURBS_overview_Components_of_NURBS_curves.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e232004"
,ttl: "エディット ポイントの移動対 CV の移動"
,ln: "./files/NURBS_overview_Moving_edit_points_vs._moving_CVs.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e232037"
,ttl: "多重ノットと CV 多重度"
,ln: "./files/NURBS_overview_Multiknots_and_CV_multiplicity.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e232075"
,ttl: "NURBS カーブの作成に関するヒント"
,ln: "./files/NURBS_overview_Tips_for_constructing_NURBS_curves.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e232200"
,ttl: "NURBS コンポーネントの表示と選択"
,ln: "./files/NURBS_overview_Displaying_and_selecting_NURBS_components.htm"
,ic: 6
}
]},
{
id: "d0e232223"
,ttl: "NURBS カーブの作成"
,ln: "./files/Creating_NURBS_curves.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e232226"
,ttl: "カーブの描画"
,ln: "./files/Creating_NURBS_curves_Draw_curves.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e232372"
,ttl: "サーフェス エッジ、アイソパラム、カーブ オンサーフェスからカーブを作成する"
,ln: "./files/Creating_NURBS_curves_Create_a_curve_from_a_surface_edge_isoparm_or_curveonsurface.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e232421"
,ttl: "円弧を作成する"
,ln: "./files/Creating_NURBS_curves_Create_arcs.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e232541"
,ttl: "2 つの既存のカーブ間にフィレット カーブを作成する"
,ln: "./files/Creating_NURBS_curves_Create_a_fillet_curve_between_two_existing_curves.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e232672"
,ttl: "1 次（スキャン）データと一致する 3 次カーブを作成する"
,ln: "./files/Creating_NURBS_curves_Create_a_degree_3_curve_to_match_degree_1_scan_data.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e232710"
,ttl: "NURBS サーフェスの作成"
,ln: "./files/Creating_NURBS_surfaces.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e232713"
,ttl: "NURBS プリミティブを作成する"
,ln: "./files/Creating_NURBS_surfaces_Create_NURBS_primitives.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e233073"
,ttl: "カーブの内側に平坦なサーフェスを作成する"
,ln: "./files/Creating_NURBS_surfaces_Create_a_flat_surface_inside_a_curve.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e233137"
,ttl: "プロファイル カーブを通るサーフェスをスキニングする"
,ln: "./files/Creating_NURBS_surfaces_Skin_a_surface_across_profile_curves.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e233225"
,ttl: "パス カーブに沿ってプロファイル カーブをスイープする"
,ln: "./files/Creating_NURBS_surfaces_Sweep_a_profile_curve_along_a_path_curve.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e233323"
,ttl: "2 つのパス カーブ（バイレイル）に沿って 1 つまたは複数のプロファイル カーブをスイープする"
,ln: "./files/Creating_NURBS_surfaces_Sweep_one_or_more_profile_curves_along_two_path_curves_birail.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e233379"
,ttl: "境界カーブ内にサーフェスを作成する"
,ln: "./files/Creating_NURBS_surfaces_Create_a_surface_within_bounding_curves.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e233460"
,ttl: "連続性のある 4 辺のサーフェスを作成する（スクエア（Square））"
,ln: "./files/Creating_NURBS_surfaces_Create_a_foursided_surface_with_continuity_Square.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e233570"
,ttl: "回転（Revolve）を使用してサーフェスを作成する"
,ln: "./files/Creating_NURBS_surfaces_Create_a_surface_using_Revolve.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e233652"
,ttl: "カーブからサーフェスを押し出してベベルする"
,ln: "./files/Creating_NURBS_surfaces_Extrude_and_bevel_a_surface_from_a_curve.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e233794"
,ttl: "NURBS サーフェスのパッチの複製"
,ln: "./files/Creating_NURBS_surfaces_Duplicate_NURBS_surface_patches.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e233831"
,ttl: "NURBS トランジション サーフェスの作成"
,ln: "./files/Creating_NURBS_surfaces_Create_NURBS_transition_surfaces.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e233834"
,ttl: "2 つのエッジ間の接触ポイントをラウンドする"
,ln: "./files/Creating_NURBS_surfaces_Round_off_the_meeting_point_between_two_edges.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e233943"
,ttl: "2 つのサーフェス間にフィレットを作成する"
,ln: "./files/Creating_NURBS_surfaces_Create_a_fillet_between_two_surfaces.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e234063"
,ttl: "2 セットの境界カーブ間にサーフェスを作成する"
,ln: "./files/Creating_NURBS_surfaces_Create_a_surface_between_two_sets_of_boundary_curves.htm"
,ic: 2
}
]}
]},
{
id: "d0e234150"
,ttl: "NURBS の編集"
,ln: "./files/Editing_NURBS.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e234153"
,ttl: "カーブまたはサーフェスのシェイプを手動で変更する"
,ln: "./files/Editing_NURBS_Reshape_a_curve_or_surface_manually.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e234365"
,ttl: "カーブをカーブまたはサーフェスにアラインする"
,ln: "./files/Editing_NURBS_Align_a_curve_with_a_curve_or_surface.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e234582"
,ttl: "サーフェス エッジをアラインする"
,ln: "./files/Editing_NURBS_Align_surface_edges.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e234638"
,ttl: "カーブをスムースにする"
,ln: "./files/Editing_NURBS_Smooth_a_curve.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e234704"
,ttl: "カーブの長さをロックまたはロック解除する"
,ln: "./files/Editing_NURBS_Lock_or_unlock_the_length_of_a_curve.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e234747"
,ttl: "カーブの直線化、スムース、カール、湾曲"
,ln: "./files/Editing_NURBS_Straighten_smooth_curl_or_bend_a_curve.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e234844"
,ttl: "カーブを延長する"
,ln: "./files/Editing_NURBS_Extend_a_curve.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e235042"
,ttl: "サーフェスを延長する"
,ln: "./files/Editing_NURBS_Extend_a_surface.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e235142"
,ttl: "カーブ CV の選択: 最初、最後、すべて"
,ln: "./files/Editing_NURBS_Select_curve_CVs__first_last_or_all.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e235218"
,ttl: "NURBS カーブとサーフェスの編集"
,ln: "./files/Editing_NURBS_Edit_NURBS_curves_and_surfaces.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e235221"
,ttl: "カーブまたはサーフェスの結合"
,ln: "./files/Editing_NURBS_Join_curves_or_surfaces_together.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e235324"
,ttl: "カーブまたはサーフェスを分割する（デタッチ）"
,ln: "./files/Editing_NURBS_Split_a_curve_or_surface_detach.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e235419"
,ttl: "カーブまたはサーフェスにエディット ポイント/アイソパラムを挿入して CV を追加する"
,ln: "./files/Editing_NURBS_Insert_additional_edit_points_isoparms_in_a_curve_or_surface_to_add_more_CVs.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e235503"
,ttl: "カーブまたはサーフェスのオフセット コピーを作成する"
,ln: "./files/Editing_NURBS_Create_an_offset_copy_of_a_curve_or_surface.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e235611"
,ttl: "カーブまたはサーフェス法線の方向を反転する"
,ln: "./files/Editing_NURBS_Reverse_the_direction_of_a_curve_or_surface_normals.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e235688"
,ttl: "カーブまたはサーフェスの複雑さを緩和する"
,ln: "./files/Editing_NURBS_Reduce_the_complexity_of_a_curve_or_surface.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e235790"
,ttl: "多重ノットと CV 硬度（CV Hardness）を制御する"
,ln: "./files/Editing_NURBS_Control_multiknots_and_CV_hardness.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e236040"
,ttl: "カーブ内の曲率の高い領域にスパンを自動的に追加する"
,ln: "./files/Editing_NURBS_Automatically_add_spans_to_areas_of_a_curve_with_high_curvature.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e236088"
,ttl: "カーブまたはサーフェスを均一（Uniform）パラメータ配置に変換する"
,ln: "./files/Editing_NURBS_Convert_a_curve_or_surface_to_uniform_parameterization.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e236179"
,ttl: "サーフェスを非有理ジオメトリに変換する"
,ln: "./files/Editing_NURBS_Convert_a_surface_to_nonrational_geometry.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e236234"
,ttl: "カーブまたはサーフェスの次数またはスパン/パッチ数を変更する"
,ln: "./files/Editing_NURBS_Change_a_curve_or_surface_s_degree_or_number_of_spans_patches.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e236362"
,ttl: "カーブまたはサーフェスを開く/閉じる"
,ln: "./files/Editing_NURBS_Make_a_curve_or_surface_open_or_closed.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e236539"
,ttl: "カーブのトポロジを別のカーブに一致させる"
,ln: "./files/Editing_NURBS_Match_the_topology_of_one_curve_to_another.htm"
,ic: 2
}
]}
]},
{
id: "d0e236593"
,ttl: "トリミング"
,ln: "./files/Trimming.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e236596"
,ttl: "NURBS サーフェスのトリミング"
,ln: "./files/Trimming_Trimming_NURBS_surfaces.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e236686"
,ttl: "NURBS ブーリアン"
,ln: "./files/Trimming_NURBS_Booleans.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e236719"
,ttl: "カーブ オンサーフェス"
,ln: "./files/Trimming_Curvesonsurface.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e236778"
,ttl: "カーブ オンサーフェスを作成する"
,ln: "./files/Trimming_Create_a_curveonsurface.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e236958"
,ttl: "NURBS サーフェスをトリミングまたはトリム解除する"
,ln: "./files/Trimming_Trim_or_untrim_a_NURBS_surface.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e237087"
,ttl: "サーフェスにブーリアン演算を実行する"
,ln: "./files/Trimming_Perform_boolean_operations_on_surfaces.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e237203"
,ttl: "ステッチ"
,ln: "./files/Stitching.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e237206"
,ttl: "複数のサーフェスをステッチする"
,ln: "./files/Stitching_Stitch_multiple_surfaces_together.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e237340"
,ttl: "サーフェス エッジを手動でステッチする"
,ln: "./files/Stitching_Manually_stitch_surface_edges_together.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e237387"
,ttl: "サーフェス ポイントを手動でステッチする"
,ln: "./files/Stitching_Manually_stitch_surface_points_together.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e237428"
,ttl: "サーフェス メッシュのスカルプト"
,ln: "./files/Sculpting_surface_meshes.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e237431"
,ttl: "ソフト選択"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-4bc38c931186552e9115585.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e237434"
,ttl: "NURBS のソフト選択（Soft Selection）を使用する"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-4bc38c931186552e9115587.htm"
,ic: 6
}
]},
{
id: "d0e237470"
,ttl: "ジオメトリのスカルプト ツール（Sculpt Geometry Tool）"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-4bc38c931186552e9115590.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e237473"
,ttl: "NURBS でジオメトリのスカルプト ツール（Sculpt Geometry Tool）を使用する"
,ln: "./files/Sculpting_surface_meshes_Using_the_Sculpt_Geometry_Tool_for_NURBS.htm"
,ic: 6
}
]}
]},
{
id: "d0e237552"
,ttl: "NURBS メニュー"
,ln: "./files/NURBS_menus.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e237555"
,ttl: "カーブの編集（Edit Curves）"
,ln: "./files/NURBS_menus_Edit_Curves.htm"
,ic: 5
,children: [{
id: "d0e237559"
,ttl: "カーブの編集 > サーフェス カーブの複製（Edit Curves > Duplicate Surface Curves）"
,ln: "./files/Edit_Curves__Duplicate_Surface_Curves.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e237632"
,ttl: "カーブの編集 > カーブのアタッチ（Edit Curves > Attach Curves）"
,ln: "./files/Edit_Curves__Attach_Curves.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e237906"
,ttl: "カーブの編集 > カーブのデタッチ（Edit Curves > Detach Curves）"
,ln: "./files/Edit_Curves__Detach_Curves.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e237953"
,ttl: "カーブの編集 > カーブのアライン（Edit Curves > Align Curves）"
,ln: "./files/Edit_Curves__Align_Curves.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e238263"
,ttl: "カーブの編集 > カーブの開閉（Edit Curves > Open/Close Curves）"
,ln: "./files/Edit_Curves__OpenClose_Curves.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e238418"
,ttl: "カーブの編集 > 継ぎ目の移動（Edit Curves > Move Seam）"
,ln: "./files/Edit_Curves__Move_Seam.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e238444"
,ttl: "カーブの編集 > カーブのカット（Edit Curves > Cut Curve）"
,ln: "./files/Edit_Curves__Cut_Curve.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e238628"
,ttl: "カーブの編集 > カーブのインターセクト（Edit Curves > Intersect Curves）"
,ln: "./files/Edit_Curves__Intersect_Curves.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e238824"
,ttl: "カーブの編集 > カーブのフィレット（Edit Curves > Curve Fillet）"
,ln: "./files/Edit_Curves__Curve_Fillet.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e239116"
,ttl: "カーブの編集 > ノットの挿入（Edit Curves > Insert Knot）"
,ln: "./files/Edit_Curves__Insert_Knot.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e239253"
,ttl: "カーブの編集 > 延長 > カーブの延長（Edit Curves > Extend > Extend Curve）"
,ln: "./files/Edit_Curves__Extend__Extend_Curve.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e239494"
,ttl: "カーブの編集 > 延長 > カーブ オンサーフェスの延長（Edit Curves > Extend > Extend Curve on Surface）"
,ln: "./files/Edit_Curves__Extend__Extend_Curve_on_Surface.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e239611"
,ttl: "カーブの編集 > オフセット > オフセット カーブ（Edit Curves > Offset > Offset Curve）、カーブ オンサーフェスのオフセット（Offset Curve on Surface）"
,ln: "./files/Edit_Curves__Offset__Offset_Curve_Offset_Curve_on_Surface.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e239945"
,ttl: "カーブの編集 > カーブ方向の反転（Edit Curves > Reverse Curve Direction）"
,ln: "./files/Edit_Curves__Reverse_Curve_Direction.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e240000"
,ttl: "カーブの編集 > カーブのリビルド（Edit Curves > Rebuild Curve）"
,ln: "./files/Edit_Curves__Rebuild_Curve.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e240425"
,ttl: "カーブの編集 > B- スプラインに合わせる（Edit Curves > Fit B-Spline）"
,ln: "./files/Edit_Curves__Fit_Bspline.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e240549"
,ttl: "カーブの編集 > カーブのスムース（Edit Curves > Smooth Curve）"
,ln: "./files/Edit_Curves__Smooth_Curve.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e240575"
,ttl: "カーブの編集 > CV 硬度（Edit Curves > CV Hardness）"
,ln: "./files/Edit_Curves__CV_Hardness.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e240690"
,ttl: "カーブの編集 > ポイント追加ツール（Edit Curves > Add Points Tool）"
,ln: "./files/Edit_Curves__Add_Points_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e240719"
,ttl: "カーブの編集 > カーブの編集ツール（Edit Curves > Curve Editing Tool）"
,ln: "./files/Edit_Curves__Curve_Editing_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e240757"
,ttl: "カーブの編集 > 接線の投影（Edit Curves > Project Tangent）"
,ln: "./files/Edit_Curves__Project_Tangent.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e240983"
,ttl: "カーブの編集 > カーブの修正（Edit Curves > Modify Curves）"
,ln: "./files/Edit_Curves__Modify_Curves.htm"
,ic: 5
,children: [{
id: "d0e240986"
,ttl: "カーブの編集 > カーブの修正 > 長さのロック（Edit Curves > Modify Curves > Lock Length）"
,ln: "./files/Edit_Curves__Modify_Curves__Lock_Length.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e241040"
,ttl: "カーブの編集 > カーブの修正 > 長さのロック解除（Edit Curves > Modify Curves > Unlock Length）"
,ln: "./files/Edit_Curves__Modify_Curves__Unlock_Length.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e241070"
,ttl: "カーブの編集 > カーブの修正 > 直線化（Edit Curves > Modify Curves > Straighten）"
,ln: "./files/Edit_Curves__Modify_Curves__Straighten.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e241144"
,ttl: "カーブの編集 > カーブの修正 > スムース（Edit Curves > Modify Curves > Smooth）"
,ln: "./files/Edit_Curves__Modify_Curves__Smooth.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e241189"
,ttl: "カーブの編集 > カーブの修正 > カール（Edit Curves > Modify Curves > Curl）"
,ln: "./files/Edit_Curves__Modify_Curves__Curl.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e241249"
,ttl: "カーブの編集 > カーブの修正 > ベンド（Edit Curves > Modify Curves > Bend）"
,ln: "./files/Edit_Curves__Modify_Curves__Bend.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e241305"
,ttl: "カーブの編集 > カーブの修正 > 曲率のスケール（Edit Curves > Modify Curves > Scale Curvature）"
,ln: "./files/Edit_Curves__Modify_Curves__Scale_Curvature.htm"
,ic: 5
}
]},
{
id: "d0e241399"
,ttl: "カーブの編集 > 選択（Edit Curves > Selection）"
,ln: "./files/Edit_Curves__Selection.htm"
,ic: 5
,children: [{
id: "d0e241402"
,ttl: "カーブの編集 > 選択範囲 > カーブの CV の選択（Edit Curves > Selection > Select Curve CVs）"
,ln: "./files/Edit_Curves__Selection__Select_Curve_CVs.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e241428"
,ttl: "カーブの編集 > 選択範囲 > カーブの第 1 CV の選択（Edit Curves > Selection > Select First CV on Curve）"
,ln: "./files/Edit_Curves__Selection__Select_First_CV_on_Curve.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e241454"
,ttl: "カーブの編集 > 選択範囲 > カーブの最終 CV の選択（Edit Curves > Selection > Select Last CV on Curve）"
,ln: "./files/Edit_Curves__Selection__Select_Last_CV_on_Curve.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e241480"
,ttl: "カーブの編集 > 選択 > クラスタ カーブ（Edit Curves > Selection > Cluster Curve）"
,ln: "./files/Edit_Curves__Selection__Cluster_Curve.htm"
,ic: 5
}
]}
]},
{
id: "d0e241506"
,ttl: "サーフェス（Surfaces）"
,ln: "./files/NURBS_menus_Surfaces.htm"
,ic: 5
,children: [{
id: "d0e241510"
,ttl: "サーフェス > 回転（Surfaces > Revolve）"
,ln: "./files/Surfaces__Revolve.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e241996"
,ttl: "サーフェス > ロフト（Surfaces > Loft）"
,ln: "./files/Surfaces__Loft.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e242344"
,ttl: "サーフェス > 平面（Surfaces > Planar）"
,ln: "./files/Surfaces__Planar.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e242517"
,ttl: "サーフェス > 押し出し（Surfaces > Extrude）"
,ln: "./files/Surfaces__Extrude.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e243075"
,ttl: "サーフェス > バイレイル（Surfaces > Birail）"
,ln: "./files/Surfaces__Birail.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e243407"
,ttl: "サーフェス > 境界（Surfaces > Boundary）"
,ln: "./files/Surfaces__Boundary.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e243628"
,ttl: "サーフェス > スクエア（Surfaces > Square）"
,ln: "./files/Surfaces__Square.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e243803"
,ttl: "サーフェス > ベベル（Surfaces > Bevel）"
,ln: "./files/Surfaces__Bevel.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e244222"
,ttl: "サーフェス > ベベル Plus（Surfaces > Bevel Plus）"
,ln: "./files/Surfaces__Bevel_Plus.htm"
,ic: 5
}
]},
{
id: "d0e244774"
,ttl: "NURBS の編集（Edit NURBS）"
,ln: "./files/NURBS_menus_Edit_NURBS.htm"
,ic: 5
,children: [{
id: "d0e244778"
,ttl: "NURBS の編集 > NURBS パッチの複製（Edit NURBS > Duplicate NURBS Patches）"
,ln: "./files/Edit_NURBS__Duplicate_NURBS_Patches.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e244833"
,ttl: "NURBS の編集 > カーブ オンサーフェスの投影（Edit NURBS > Project Curve on Surface）"
,ln: "./files/Edit_NURBS__Project_Curve_on_Surface.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e245111"
,ttl: "NURBS の編集 > サーフェスのインターセクト（Edit NURBS > Intersect Surfaces）"
,ln: "./files/Edit_NURBS__Intersect_Surfaces.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e245265"
,ttl: "NURBS の編集 > トリム ツール（Edit NURBS > Trim Tool）"
,ln: "./files/Edit_NURBS__Trim_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e245387"
,ttl: "NURBS の編集 > サーフェスのトリム解除（Edit NURBS > Untrim Surfaces）"
,ln: "./files/Edit_NURBS__Untrim_Surfaces.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e245478"
,ttl: "NURBS の編集 > ブーリアン > 論理和ツール（Edit NURBS > Booleans > Union Tool）、論理差ツール（Difference Tool）、論理積ツール（Intersection Tool）"
,ln: "./files/Edit_NURBS__Booleans__Union_Tool_Difference_Tool_Intersection_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e245576"
,ttl: "NURBS の編集 > サーフェスのアタッチ（Edit NURBS > Attach Surfaces）"
,ln: "./files/Edit_NURBS__Attach_Surfaces.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e245805"
,ttl: "NURBS の編集 > 移動せずにアタッチ（Edit NURBS > Attach Without Moving）"
,ln: "./files/Edit_NURBS__Attach_Without_Moving.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e245834"
,ttl: "NURBS の編集 > サーフェスのデタッチ（Edit NURBS > Detach Surfaces）"
,ln: "./files/Edit_NURBS__Detach_Surfaces.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e245975"
,ttl: "NURBS の編集 > サーフェスのアライン（Edit NURBS > Align Surfaces）"
,ln: "./files/Edit_NURBS__Align_Surfaces.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e246547"
,ttl: "NURBS の編集 > サーフェスの開閉（Edit NURBS > Open/Close Surfaces）"
,ln: "./files/Edit_NURBS__OpenClose_Surfaces.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e246743"
,ttl: "NURBS の編集 > 継ぎ目の移動（Edit NURBS > Move Seam）"
,ln: "./files/Edit_NURBS__Move_Seam.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e246777"
,ttl: "NURBS の編集 > アイソパラムの挿入（Edit NURBS > Insert Isoparms）"
,ln: "./files/Edit_NURBS__Insert_Isoparms.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e247035"
,ttl: "NURBS の編集 > サーフェスの延長（Edit NURBS > Extend Surfaces）"
,ln: "./files/Edit_NURBS__Extend_Surfaces.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e247190"
,ttl: "NURBS の編集 > サーフェスのオフセット（Edit NURBS > Offset Surfaces）"
,ln: "./files/Edit_NURBS__Offset_Surfaces.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e247258"
,ttl: "NURBS の編集 > サーフェス方向の反転（Edit NURBS > Reverse Surface Direction）"
,ln: "./files/Edit_NURBS__Reverse_Surface_Direction.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e247367"
,ttl: "NURBS の編集 > サーフェスのリビルド（Edit NURBS > Rebuild Surfaces）"
,ln: "./files/Edit_NURBS__Rebuild_Surfaces.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e248000"
,ttl: "NURBS の編集 > ラウンド ツール（Edit NURBS > Round Tool）"
,ln: "./files/Edit_NURBS__Round_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e248103"
,ttl: "NURBS の編集 > サーフェスのフィレット > 円形フィレット（Edit NURBS > Surface Fillet > Circular Fillet）"
,ln: "./files/Edit_NURBS__Surface_Fillet__Circular_Fillet.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e248292"
,ttl: "NURBS の編集 > サーフェスのフィレット > フリーフォーム フィレット（Edit NURBS > Surface Fillet > Freeform Fillet）"
,ln: "./files/Edit_NURBS__Surface_Fillet__Freeform_Fillet.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e248435"
,ttl: "NURBS の編集 > サーフェスのフィレット > フィレット ブレンド ツール（Edit NURBS > Surface Fillet > Fillet Blend Tool）"
,ln: "./files/Edit_NURBS__Surface_Fillet__Fillet_Blend_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e248884"
,ttl: "NURBS の編集 > ステッチ > サーフェス ポイントのステッチ（Edit NURBS > Stitch > Stitch Surface Points）"
,ln: "./files/Edit_NURBS__Stitch__Stitch_Surface_Points.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e248975"
,ttl: "NURBS の編集 > ステッチ > エッジのステッチ ツール（Edit NURBS > Stitch > Stitch Edges Tool）"
,ln: "./files/Edit_NURBS__Stitch__Stitch_Edges_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e249159"
,ttl: "NURBS の編集 > ステッチ > グローバル ステッチ（Edit NURBS > Stitch > Global Stitch）"
,ln: "./files/Edit_NURBS__Stitch__Global_Stitch.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e249540"
,ttl: "NURBS の編集 > ジオメトリのスカルプト ツール（Edit NURBS > Sculpt Geometry Tool）"
,ln: "./files/Edit_NURBS__Sculpt_Geometry_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e249604"
,ttl: "NURBS の編集 > サーフェスの編集 > サーフェス編集ツール（Edit NURBS > Surface Editing > Surface Editing Tool）、接線の分割（Break Tangent）、接線のスムース（Smooth Tangent）"
,ln: "./files/Edit_NURBS__Surface_Editing__Surface_Editing_Tool_Break_Tangent_Smooth_Tangent.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e249657"
,ttl: "NURBS の編集 > 選択範囲（Edit NURBS > Selection）"
,ln: "./files/Edit_NURBS__Selection.htm"
,ic: 5
}
]}
]},
{
id: "d0e249747"
,ttl: "NURBS ノード"
,ln: "./files/NURBS_nodes.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e249750"
,ttl: "StitchSrf ノード"
,ln: "./files/NURBS_nodes_StitchSrf_node.htm"
,ic: 5
}
]}
]},
{
id: "d0e250037"
,ttl: "サブディビジョン サーフェス"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-4bc38c931187aa80bc9-32a0.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e250040"
,ttl: "サブディビジョン サーフェスの概要"
,ln: "./files/Subdivision_surfaces_overview.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e250043"
,ttl: "サブディビジョン サーフェスの概要"
,ln: "./files/Subdivision_surfaces_overview_What_are_subdivision_surfaces_.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e250090"
,ttl: "サブディビジョン サーフェス モデリングの概要"
,ln: "./files/Subdivision_surfaces_overview_Subdivision_surface_modeling_overview.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e250168"
,ttl: "標準モード（Standard Mode）とポリゴン プロキシ モード（Polygon Proxy Mode）"
,ln: "./files/Subdivision_surfaces_overview_Standard_mode_and_polygon_proxy_mode.htm"
,ic: 6
}
]},
{
id: "d0e250314"
,ttl: "サブディビジョン サーフェス変換"
,ln: "./files/Subdivision_surface_conversion.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e250317"
,ttl: "サブディビジョン サーフェスに変換するためにポリゴン サーフェスを準備する"
,ln: "./files/Ssc_Prepare_a_polygonal_surface_for_conversion.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e250489"
,ttl: "サブディビジョン サーフェスに変換するために NURBS サーフェスを準備する"
,ln: "./files/Ssc_Prepare_a_NURBS_surface_for_conversion.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e250612"
,ttl: "NURBS またはポリゴン メッシュをサブディビジョン サーフェスに変換する"
,ln: "./files/Ssc_Convert_a_NURBS_or_polygonal_surface.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e250653"
,ttl: "サブディビジョン サーフェスをポリゴンに変換する"
,ln: "./files/Ssc_Convert_a_subdivision_surface_to_polygons.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e250745"
,ttl: "サブディビジョン サーフェスを NURBS サーフェスに変換する"
,ln: "./files/Ssc_Convert_a_subdivision_surface_to_a_NURBS_surface.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e250802"
,ttl: "サブディビジョン サーフェスの編集"
,ln: "./files/Editing_subdivision_surfaces.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e250805"
,ttl: "新しいサブディビジョン レベルを作成する"
,ln: "./files/Editing_subdivision_surfaces_Create_a_new_subdivision_level.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e250916"
,ttl: "サブディビジョン レベル間の切り替え"
,ln: "./files/Editing_subdivision_surfaces_Switch_between_subdivision_levels.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e251080"
,ttl: "サブディビジョン サーフェスの折り目を適用または削除する"
,ln: "./files/Editing_subdivision_surfaces_Apply_or_remove_a_crease_in_a_subdivision_surface.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e251191"
,ttl: "ポリゴン ツールを使用してサブディビジョン サーフェスを修正する"
,ln: "./files/Editing_subdivision_surfaces_Use_polygon_tools_to_modify_a_subdivision_surface.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e251292"
,ttl: "ソフト修正を使用してサブディビジョン サーフェスを修正する"
,ln: "./files/Editing_subdivision_surfaces_Modify_a_subdivision_surface_using_Soft_Modification.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e251312"
,ttl: "サブディビジョン サーフェスの編集した頂点を表示する"
,ln: "./files/Editing_subdivision_surfaces_Display_the_edited_vertices_on_a_subdivision_surface.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e251349"
,ttl: "サブディビジョン コンポーネントの選択項目を変換する"
,ln: "./files/Editing_subdivision_surfaces_Convert_a_subdivision_component_selection.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e251397"
,ttl: "サブディビジョン サーフェスをアタッチする"
,ln: "./files/Editing_subdivision_surfaces_Attach_subdivision_surfaces.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e251495"
,ttl: "サブディビジョン サーフェス コンポーネントに変換ツールを使用する"
,ln: "./files/Editing_subdivision_surfaces_Use_transformation_tools_with_subdivision_surface_components.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e251525"
,ttl: "サブディビジョン サーフェス編集時のインタラクティブなパフォーマンスを上げる"
,ln: "./files/Editing_subdivision_surfaces_Improve_interactive_performance_when_editing_subdivision_surfaces.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e251590"
,ttl: "サブディビジョン サーフェスをクリーン アップする"
,ln: "./files/Editing_subdivision_surfaces_Cleaning_up_subdivision_surfaces.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e251593"
,ttl: "サブディビジョン サーフェスのレベルの数を減らす"
,ln: "./files/Editing_subdivision_surfaces_Reduce_the_number_of_levels_in_a_subdivision_surface.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e251672"
,ttl: "サブディビジョン サーフェスから未使用の頂点を削除する"
,ln: "./files/Editing_subdivision_surfaces_Remove_unused_vertices_from_a_subdivision_surface.htm"
,ic: 2
}
]}
]},
{
id: "d0e251760"
,ttl: "UV のマッピングと編集"
,ln: "./files/Mapping_and_editing_UVs.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e251763"
,ttl: "サブディビジョン サーフェスの UV マッピング"
,ln: "./files/Mapping_and_editing_UVs_UV_mapping_for_subdivision_surfaces.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e251845"
,ttl: "UV をポリゴン プロキシ モード（Polygon Proxy Mode）で編集する"
,ln: "./files/Mapping_and_editing_UVs_Edit_UVs_in_Polygon_Proxy_Mode.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e251944"
,ttl: "UV をサブディビジョン サーフェスにマッピングする"
,ln: "./files/Mapping_and_editing_UVs_Map_UVs_onto_a_subdivision_surface.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e252222"
,ttl: "サブディビジョン サーフェス UV を編集する"
,ln: "./files/Mapping_and_editing_UVs_Edit_subdivision_surface_UVs.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e252396"
,ttl: "サーフェス メッシュのスカルプト"
,ln: "./files/Sculpting_surface_meshes.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e252399"
,ttl: "サブディビジョン サーフェスでジオメトリのスカルプト ツール（Sculpt Geometry Tool）を使用する"
,ln: "./files/Sculpting_surface_meshes_Using_the_Sculpt_Geometry_Tool_for_subdivision_surfaces.htm"
,ic: 6
}
]},
{
id: "d0e252472"
,ttl: "サブディビジョン サーフェスのヒント"
,ln: "./files/Subdivision_surfaces_tips.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e252475"
,ttl: "サブディビジョン サーフェスをスケルトンにバインドする"
,ln: "./files/Subdivision_surfaces_tips_Bind_subdivision_surfaces_to_skeletons.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e252524"
,ttl: "サブディビジョン サーフェスにデフォーマを適用する"
,ln: "./files/Subdivision_surfaces_tips_Apply_a_deformer_to_a_subdivision_surface.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e252613"
,ttl: "サブディビジョン サーフェスのレンダリング"
,ln: "./files/Subdivision_surfaces_tips_Render_subdivision_surfaces.htm"
,ic: 6
}
]},
{
id: "d0e252733"
,ttl: "サブディビジョン サーフェス メニュー"
,ln: "./files/SubD_menu.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e252736"
,ttl: "サブディビジョン サーフェス（Subdiv Surfaces）"
,ln: "./files/SubD_menu_Subdiv_Surfaces.htm"
,ic: 5
,children: [{
id: "d0e252740"
,ttl: "サブディビジョン サーフェス > テクスチャ > 平面マッピング（Subdiv Surfaces > Texture > Planar Mapping）"
,ln: "./files/Subdiv_Surfaces__Texture__Planar_Mapping.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e253123"
,ttl: "サブディビジョン サーフェス > テクスチャ > 自動マッピング（Subdiv Surfaces > Texture > Automatic Mapping）"
,ln: "./files/Subdiv_Surfaces__Texture__Automatic_Mapping.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e253348"
,ttl: "サブディビジョン サーフェス > テクスチャ > UV レイアウト（Subdiv Surfaces > Texture > Layout UVs）"
,ln: "./files/Subdiv_Surfaces__Texture__Layout_UVs.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e253544"
,ttl: "サブディビジョン サーフェス > エッジ/頂点に完全な折り目をつける（Subdiv Surfaces > Full Crease Edge/Vertex）"
,ln: "./files/Subdiv_Surfaces__Full_Crease_Edge_Vertex.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e253562"
,ttl: "サブディビジョン サーフェス > エッジ/頂点に部分的に折り目をつける（Subdiv Surfaces > Partial Crease Edge/Vertex）"
,ln: "./files/Subdiv_Surfaces__Partial_Crease_Edge_Vertex.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e253580"
,ttl: "サブディビジョン サーフェス > エッジ/頂点の折り目を解除（Subdiv Surfaces > Uncrease Edge/Vertex）"
,ln: "./files/Subdiv_Surfaces__Uncrease_Edge_Vertex.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e253596"
,ttl: "サブディビジョン サーフェス > ミラー（Subdiv Surfaces > Mirror）"
,ln: "./files/Subdiv_Surfaces__Mirror.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e253648"
,ttl: "サブディビジョン サーフェス > アタッチ（Subdiv Surfaces > Attach）"
,ln: "./files/Subdiv_Surfaces__Attach.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e253701"
,ttl: "サブディビジョン サーフェス > トポロジのマッチング（Subdiv Surfaces > Match Topology）"
,ln: "./files/Subdiv_Surfaces__Match_Topology.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e253782"
,ttl: "サブディビジョン サーフェス > トポロジのクリーニング（Subdiv Surfaces > Clean Topology）"
,ln: "./files/Subdiv_Surfaces__Clean_Topology.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e253798"
,ttl: "サブディビジョン サーフェス > 階層のコラプス（Subdiv Surfaces > Collapse Hierarchy）"
,ln: "./files/Subdiv_Surfaces__Collapse_Hierarchy.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e253830"
,ttl: "サブディビジョン サーフェス > 標準モード（Subdiv Surfaces > Standard Mode）"
,ln: "./files/Subdiv_Surfaces__Standard_Mode.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e253866"
,ttl: "サブディビジョン サーフェス > ポリゴン プロキシ モード（Subdiv Surfaces > Polygon Proxy Mode）"
,ln: "./files/Subdiv_Surfaces__Polygon_Proxy_Mode.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e253900"
,ttl: "サブディビジョン サーフェス > ジオメトリのスカルプト ツール（Subdiv Surfaces > Sculpt Geometry Tool）"
,ln: "./files/Subdiv_Surfaces__Sculpt_Geometry_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e253964"
,ttl: "サブディビジョン サーフェス > 選択項目をフェースに変換（Subdiv Surfaces > Convert Selection to Faces）"
,ln: "./files/Subdiv_Surfaces__Convert_Selection_to_Faces.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e253983"
,ttl: "サブディビジョン サーフェス > 選択項目をエッジに変換（Subdiv Surfaces > Convert Selection to Edges）"
,ln: "./files/Subdiv_Surfaces__Convert_Selection_to_Edges.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e254002"
,ttl: "サブディビジョン サーフェス > 選択項目を頂点に変換（Subdiv Surfaces > Convert Selection to Vertices）"
,ln: "./files/Subdiv_Surfaces__Convert_Selection_to_Vertices.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e254021"
,ttl: "サブディビジョン サーフェス > 選択項目を UV に変換（Subdiv Surfaces > Convert Selection to UVs）"
,ln: "./files/Subdiv_Surfaces__Convert_Selection_to_UVs.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e254040"
,ttl: "サブディビジョン サーフェス > 選択したコンポーネントの洗練（Subdiv Surfaces > Refine Selected Components）"
,ln: "./files/Subdiv_Surfaces__Refine_Selected_Components.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e254067"
,ttl: "サブディビジョン サーフェス > 粗いレベルのコンポーネントの選択（Subdiv Surfaces > Select Coarser Components）"
,ln: "./files/Subdiv_Surfaces__Select_Coarser_Components.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e254081"
,ttl: "サブディビジョン サーフェス > 選択したコンポーネントの拡大（Subdiv Surfaces > Expand Selected Components）"
,ln: "./files/Subdiv_Surfaces__Expand_Selected_Components.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e254103"
,ttl: "サブディビジョン サーフェス > コンポーネントの表示レベル > より詳細に（Subdiv Surfaces > Component Display Level > Finer）"
,ln: "./files/Subdiv_Surfaces__Component_Display_Level__Finer.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e254122"
,ttl: "サブディビジョン サーフェス > コンポーネントの表示レベル > より粗く（Subdiv Surfaces > Component Display Level > Coarser）"
,ln: "./files/Subdiv_Surfaces__Component_Display_Level__Coarser.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e254141"
,ttl: "サブディビジョン サーフェス > コンポーネントの表示レベル > ベース（Subdiv Surfaces > Component Display Level > Base）"
,ln: "./files/Subdiv_Surfaces__Component_Display_Level__Base.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e254160"
,ttl: "サブディビジョン サーフェス > コンポーネントの表示フィルタ > すべて（Subdiv Surfaces > Component Display Filter > All）"
,ln: "./files/Subdiv_Surfaces__Component_Display_Filter__All.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e254183"
,ttl: "サブディビジョン サーフェス > コンポーネントの表示フィルタ > 編集済み（Subdiv Surfaces > Component Display Filter > Edits）"
,ln: "./files/Subdiv_Surfaces__Component_Display_Filter__Edits.htm"
,ic: 5
}
]}
]}
]},
{
id: "d0e254200"
,ttl: "UV マッピング"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-4bc38c931187aa80bc9-329f.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e254203"
,ttl: "UV マッピングの概要"
,ln: "./files/UV_mapping_overview.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e254206"
,ttl: "UV マッピングの基礎知識"
,ln: "./files/UV_mapping_overview_Introduction_to_UV_mapping.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e254389"
,ttl: "UV を作成する"
,ln: "./files/UV_mapping_overview_Creating_UVs.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e254480"
,ttl: "UV を表示して評価する"
,ln: "./files/UV_mapping_overview_Viewing_and_evaluating_UVs.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e254655"
,ttl: "UV マッピングのヒント"
,ln: "./files/UV_mapping_overview_UV_mapping_tips.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e254870"
,ttl: "UV テクスチャ エディタの概要"
,ln: "./files/UV_mapping_overview_UV_Texture_Editor_overview.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e255136"
,ttl: "UV セット"
,ln: "./files/UV_mapping_overview_UV_sets.htm"
,ic: 6
}
]},
{
id: "d0e255327"
,ttl: "UV マッピング"
,ln: "./files/Mapping_UVs.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e255330"
,ttl: "平面 UV マッピング"
,ln: "./files/Mapping_UVs_Planar_UV_mapping.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e255538"
,ttl: "円柱 UV マッピング"
,ln: "./files/Mapping_UVs_Cylindrical_UV_mapping.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e255601"
,ttl: "球体 UV マッピング"
,ln: "./files/Mapping_UVs_Spherical_UV_mapping.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e255664"
,ttl: "自動 UV マッピング"
,ln: "./files/Mapping_UVs_Automatic_UV_mapping.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e255869"
,ttl: "ユーザ定義の UV マッピング"
,ln: "./files/Mapping_UVs_Userdefined_UV_mapping.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e256083"
,ttl: "UV 配置を確認する"
,ln: "./files/Mapping_UVs_Confirm_UV_placement.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e256136"
,ttl: "UV をメッシュ間で転送する"
,ln: "./files/Mapping_UVs_Transfer_UVs_between_meshes.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e256212"
,ttl: "UV の編集"
,ln: "./files/Editing_UVs.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e256215"
,ttl: "UV を表示する"
,ln: "./files/Editing_UVs_Display_UVs.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e256307"
,ttl: "UV を選択する"
,ln: "./files/Editing_UVs_Select_UVs.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e256507"
,ttl: "UV のサブセットを表示する"
,ln: "./files/Editing_UVs_Display_a_subset_of_UVs.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e256712"
,ttl: "UV を移動、回転、スケールする"
,ln: "./files/Editing_UVs_Move_rotate_and_scale_UVs.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e257165"
,ttl: "UV テクスチャ エディタ内でドリーまたはトラックする"
,ln: "./files/Editing_UVs_Dolly_or_track_within_the_UV_Texture_Editor.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e257288"
,ttl: "テクスチャを UV の背後に表示する"
,ln: "./files/Editing_UVs_Display_a_texture_behind_the_UVs.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e257466"
,ttl: "UV を削除する"
,ln: "./files/Editing_UVs_Delete_UVs.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e257543"
,ttl: "UV 修正後にテクスチャ イメージを更新する"
,ln: "./files/Editing_UVs_Update_a_texture_image_after_UV_modification.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e257742"
,ttl: "UV テクスチャ エディタ（UV Texture Editor）のグリッドを使用する"
,ln: "./files/Editing_UVs_Use_the_UV_Texture_Editor_grid.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e257891"
,ttl: "UV レイアウトのイメージを保存する"
,ln: "./files/Editing_UVs_Save_an_image_of_the_UV_layout.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e258060"
,ttl: "UV ラティス ツール（UV Lattice Tool）を使用して UV を修正する"
,ln: "./files/Editing_UVs_Modify_UVs_using_the_UV_Lattice_Tool.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e258179"
,ttl: "UV スマッジ ツールを使用して UV を修正する"
,ln: "./files/Editing_UVs_Modify_UVs_using_the_UV_Smudge_Tool.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e258327"
,ttl: "UV シェルを分離およびアタッチする"
,ln: "./files/Editing_UVs_Separate_and_attach_UV_shells.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e258489"
,ttl: "オーバーラップしている UV を表示する"
,ln: "./files/Editing_UVs_Display_overlapping_UVs.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e258630"
,ttl: "UV の巻上げ順序を表示する"
,ln: "./files/Editing_UVs_Display_UV_winding_order.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e258754"
,ttl: "UV シェルをレイアウトする"
,ln: "./files/Editing_UVs_Layout_UV_shells.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e258944"
,ttl: "境界 UV をスクエアまたはサークルにマッピングする"
,ln: "./files/Editing_UVs_Map_border_UVs_to_a_square_or_circle.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e259080"
,ttl: "境界 UV を直線化する"
,ln: "./files/Editing_UVs_Straighten_border_UVs.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e259177"
,ttl: "UV をリラックスする/もつれをとく"
,ln: "./files/Editing_UVs_Relax_and_untangle_UVs.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e259362"
,ttl: "UV メッシュの展開"
,ln: "./files/Editing_UVs_Unfold_a_UV_mesh.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e259869"
,ttl: "例: 展開とリラックスを使用した UV シェルのレイアウト"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff-2ade9d9118a20d4f815aad.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e260116"
,ttl: "UV シェルをフリップ/回転する"
,ln: "./files/Editing_UVs_Flip_or_rotate_UV_shells.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e260219"
,ttl: "UV およびカラーのアトリビュートをポリゴン間でコピーする"
,ln: "./files/Editing_UVs_Copy_UVs_and_color_attributes_between_polygons.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e260323"
,ttl: "UV セット"
,ln: "./files/UV_sets.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e260326"
,ttl: "UV セットを作成する"
,ln: "./files/UV_sets_Create_UV_sets.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e260399"
,ttl: "UV セットの間を切り替える"
,ln: "./files/UV_sets_Switch_between_UV_sets.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e260462"
,ttl: "UV セットを複製、名前変更、削除する"
,ln: "./files/UV_sets_Duplicate_rename_or_delete_a_UV_set.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e260536"
,ttl: "UV セットにテクスチャを割り当てる"
,ln: "./files/UV_sets_Assign_a_texture_to_a_UV_set.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e260645"
,ttl: "UV をある UV セットから別の UV セットにコピーする"
,ln: "./files/UV_sets_Copy_UVs_from_one_UV_set_to_another.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e260695"
,ttl: "インスタンス単位の UV セットの操作"
,ln: "./files/UV_sets_Working_with_perinstance_UV_sets.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e261120"
,ttl: "NURBS UV を編集する"
,ln: "./files/UV_sets_Edit_NURBS_UVs.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e261296"
,ttl: "UV メニュー リファレンス"
,ln: "./files/UVs_menu_reference.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e261299"
,ttl: "UV の作成（Create UVs）"
,ln: "./files/UVs_menu_reference_Create_UVs.htm"
,ic: 5
,children: [{
id: "d0e261303"
,ttl: "UV の作成 > 平面マッピング（Create UVs > Planar Mapping）"
,ln: "./files/Create_UVs__Planar_Mapping.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e261531"
,ttl: "UV の作成 > 円柱マッピング（Create UVs > Cylindrical Mapping）"
,ln: "./files/Create_UVs__Cylindrical_Mapping.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e261682"
,ttl: "UV の作成 > 球面マッピング（Create UVs > Spherical Mapping）"
,ln: "./files/Create_UVs__Spherical_Mapping.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e261818"
,ttl: "UV の作成 > 自動マッピング（Create UVs > Automatic Mapping）"
,ln: "./files/Create_UVs__Automatic_Mapping.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e262186"
,ttl: "UV の作成 > カメラに基づいた UV の作成（Create UVs > Create UVs Based On Camera）"
,ln: "./files/Create_UVs__Create_UVs_Based_On_Camera.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e262235"
,ttl: "UV の作成 > 最適プレーン テクスチャリング ツール（Create UVs > Best Plane Texturing Tool）"
,ln: "./files/Create_UVs__Best_Plane_Texturing_Tool.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e262280"
,ttl: "UV の作成 > 各投影にシェーダを割り当てる（Create UVs > Assign Shader to Each Projection）"
,ln: "./files/Create_UVs__Assign_Shader_to_Each_Projection.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e262312"
,ttl: "UV の作成 > 空の UV セットの作成（Create UVs > Create Empty UV Set）"
,ln: "./files/Create_UVs__Create_Empty_UV_Set.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e262376"
,ttl: "UV の作成 > UV を UV セットにコピー（Create UVs > Copy UVs to UV Set）"
,ln: "./files/Create_UVs__Copy_UVs_to_UV_Set.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e262414"
,ttl: "UV の作成 > カレント UV セットの設定（Create UVs > Set Current UV Set）"
,ln: "./files/Create_UVs__Set_Current_UV_Set.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e262464"
,ttl: "UV の作成 > カレント UV セットの名前変更（Create UVs > Rename Current UV Set）"
,ln: "./files/Create_UVs__Rename_Current_UV_Set.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e262508"
,ttl: "UV の作成 > カレント UV セットの削除（Create UV > Delete Current UV Set）"
,ln: "./files/Create_UVs__Delete_Current_UV_Set.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e262540"
,ttl: "UV の作成 > UV セット エディタ（Create UVs > UV Set Editor）"
,ln: "./files/Create_UVs__UV_Set_Editor.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e262552"
,ttl: "UV の作成 > インスタンス単位の共有（Create UVs > Per Instance Sharing）"
,ln: "./files/Create_UVs__Per_Instance_Sharing.htm"
,ic: 5
}
]},
{
id: "d0e262559"
,ttl: "UV の編集（Edit UVs）"
,ln: "./files/UVs_menu_reference_Edit_UVs.htm"
,ic: 5
,children: [{
id: "d0e262563"
,ttl: "UV の編集 > 正規化（Edit UVs > Normalize）"
,ln: "./files/Edit_UVs__Normalize.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e262650"
,ttl: "UV の編集 > ユニット化（Edit UVs > Unitize）"
,ln: "./files/Edit_UVs__Unitize.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e262714"
,ttl: "UV の編集 > フリップ（Edit UVs > Flip）"
,ln: "./files/Edit_UVs__Flip.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e262797"
,ttl: "UV の編集 > 回転（Edit UVs > Rotate）"
,ln: "./files/Edit_UVs__Rotate.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e262850"
,ttl: "UV の編集 > グリッド（Edit UVs > Grid）"
,ln: "./files/Edit_UVs__Grid.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e262951"
,ttl: "UV の編集 > アライン（Edit UVs > Align）"
,ln: "./files/Edit_UVs__Align.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e262992"
,ttl: "UV の編集 > イメージのワープ（Edit UVs > Warp Image）"
,ln: "./files/Edit_UVs__Warp_Image.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e263261"
,ttl: "UV の編集 > UV 境界のマップ（Edit UVs > Map UV Border）"
,ln: "./files/Edit_UVs__Map_UV_Border.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e263433"
,ttl: "UV の編集 > UV 境界の直線化（Edit UVs > Straighten UV Border）"
,ln: "./files/Edit_UVs__Straighten_UV_Border.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e263537"
,ttl: "UV の編集 > リラックス（Edit UVs > Relax）"
,ln: "./files/Edit_UVs__Relax.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e263661"
,ttl: "UV の編集 > 展開（Edit UVs > Unfold）"
,ln: "./files/Edit_UVs__Unfold.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e264051"
,ttl: "UV の編集 > レイアウト（Edit UVs > Layout）"
,ln: "./files/Edit_UVs__Layout.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e264553"
,ttl: "UV の編集 > UV エッジのカット（Edit UVs > Cut UV Edges）"
,ln: "./files/Edit_UVs__Cut_UV_Edges.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e264599"
,ttl: "UV の編集 > UV のスプリット（Edit UVs > Split UVs）"
,ln: "./files/Edit_UVs__Split_UVs.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e264635"
,ttl: "UV の編集 > UV エッジの縫合（Edit UVs > Sew UV Edges）"
,ln: "./files/Edit_UVs__Sew_UV_Edges.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e264684"
,ttl: "UV の編集 > 移動して UV エッジの縫合（Edit UVs > Move and Sew UV Edges）"
,ln: "./files/Edit_UVs__Move_and_Sew_UV_Edges.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e264784"
,ttl: "UV の編集 > UV のマージ（Edit UVs > Merge UVs）"
,ln: "./files/Edit_UVs__Merge_UVs.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e264857"
,ttl: "UV の編集 > UV の削除（Edit UVs > Delete UVs）"
,ln: "./files/Edit_UVs__Delete_UVs.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e264883"
,ttl: "UV の編集 > UV テクスチャ エディタ（Edit UVs > UV Texture Editor）"
,ln: "./files/Edit_UVs__UV_Texture_Editor.htm"
,ic: 5
}
]}
]},
{
id: "d0e264908"
,ttl: "UV のウィンドウとエディタのリファレンス"
,ln: "./files/UVs_windows_and_editors_reference.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e264911"
,ttl: "UV テクスチャ エディタ"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755360aa6ed11a9c1effaa-7587.htm"
,ic: 5
,children: [{
id: "d0e264914"
,ttl: "UV テクスチャ エディタ（UV Texture Editor）のリファレンス"
,ln: "./files/UVs_windows_and_editors_reference_UV_Texture_Editor_reference.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e264979"
,ttl: "UV テクスチャ エディタ（UV Texture Editor）のメニュー バー"
,ln: "./files/UVs_windows_and_editors_reference_UV_Texture_Editor_menu_bar.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e266598"
,ttl: "UV テクスチャ エディタ（UV Texture Editor）のツール バー"
,ln: "./files/UVs_windows_and_editors_reference_UV_Texture_Editor_toolbar.htm"
,ic: 5
}
]},
{
id: "d0e267550"
,ttl: "UV セット エディタ（UV Set Editor）"
,ln: "./files/UVs_windows_and_editors_reference_UV_Set_Editor.htm"
,ic: 5
}
]},
{
id: "d0e267619"
,ttl: "UV ツール リファレンス"
,ln: "./files/UVs_tool_reference.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e267622"
,ttl: "移動ツール（Move Tool）（UV テクスチャ エディタ（UV Texture Editor）の）"
,ln: "./files/UVs_tool_reference_Move_tool_in_UV_texture_editor.htm"
,ic: 5
}
]}
]}
]},
{
id: "d0e267648"
,ttl: "アニメーション"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-4bc38c931187aa80bc9-32b1.htm"
,ic: 0
,opn: true
,children: [{
id: "d0e267651"
,ttl: "アニメーション"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-4bc38c931187aa80bc9-329e.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e267654"
,ttl: "アニメーションの基本"
,ln: "./files/Animation_Basics.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e267664"
,ttl: "Maya のアニメーション"
,ln: "./files/Animation_Basics_Animation_in_Maya.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e267890"
,ttl: "アニメーションを制御する"
,ln: "./files/Animation_Basics_Controlling_animation.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e267899"
,ttl: "アニメーションをプレビューする"
,ln: "./files/Animation_Basics_Previewing_animation.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e268152"
,ttl: "アニメーションをミュートする"
,ln: "./files/Animation_Basics_Muting_animation.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e268322"
,ttl: "サウンドをアニメーションに追加する"
,ln: "./files/Animation_Basics_Adding_sound_to_your_animation.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e268473"
,ttl: "シミュレーションのベイク処理"
,ln: "./files/Animation_Basics_Baking_simulations.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e268490"
,ttl: "アニメーション スナップショットとアニメーション スイープ"
,ln: "./files/Animation_Basics_Animation_Snapshot_and_Animated_Sweep.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e268587"
,ttl: "ターンテーブル アニメーション"
,ln: "./files/Animation_Basics_Turntable_animation.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e268634"
,ttl: "Maya のアニメートされた回転"
,ln: "./files/Animation_Basics_Animated_rotation_in_Maya.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e269023"
,ttl: "アニメーション プリファレンスを編集する"
,ln: "./files/Animation_Basics_Edit_animation_preferences.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e269148"
,ttl: "アニメーション コントロールを使用する"
,ln: "./files/Animation_Basics_Use_the_animation_controls.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e269459"
,ttl: "タイム スライダでキー マークの外観の設定"
,ln: "./files/Animation_Basics_Set_the_appearance_of_key_ticks_in_the_Time_Slider.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e269589"
,ttl: "ターンテーブル アニメーションを作成する"
,ln: "./files/Animation_Basics_Create_a_turntable_animation.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e269656"
,ttl: "アニメーションをプレビューする"
,ln: "./files/Animation_Basics_Preview_your_animation.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e269659"
,ttl: "オブジェクトをゴースト化する"
,ln: "./files/Animation_Basics_Ghost_an_object.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e269867"
,ttl: "ミュート ノードの状態をチャンネル ボックスから変更する"
,ln: "./files/Animation_Basics_Change_the_status_of_a_mute_node_from_the_Channel_Box.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e269907"
,ttl: "モーション軌跡をオブジェクトに適用する"
,ln: "./files/Animation_Basics_Apply_Motion_Trails_to_an_object.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e269982"
,ttl: "アニメーションを再生する"
,ln: "./files/Animation_Basics_Playback_animation.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e269985"
,ttl: "アニメーションのフレーム レートを表示する"
,ln: "./files/Animation_Basics_Display_the_frame_rate_of_an_animation.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e270025"
,ttl: "再生時にオブジェクト マニピュレータを表示する"
,ln: "./files/Animation_Basics_View_object_manipulators_during_playback.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e270047"
,ttl: "再生のためシーンを最適化する"
,ln: "./files/Animation_Basics_Optimize_your_scene_for_playback.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e270551"
,ttl: "プレイブラスト アニメーション"
,ln: "./files/Animation_Basics_Playblast_animation.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e270749"
,ttl: "サウンドをアニメーションに追加する"
,ln: "./files/Animation_Basics_Add_sound_to_your_animation_level.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e270752"
,ttl: "サウンドをアニメーションに追加する"
,ln: "./files/Animation_Basics_Add_sound_to_your_animation.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e270774"
,ttl: "オーディオ ファイルをインポートする"
,ln: "./files/Animation_Basics_Import_an_audio_file.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e270899"
,ttl: "オーディオ ファイルを再生する"
,ln: "./files/Animation_Basics_Play_an_audio_file.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e270989"
,ttl: "オーディオの再生設定を設定する"
,ln: "./files/Animation_Basics_Set_the_audio_playback_settings.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e271104"
,ttl: "オーディオをシーンから削除する"
,ln: "./files/Animation_Basics_Delete_audio_from_your_scene.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e271167"
,ttl: "アニメーション スナップショットとアニメーション スイープを設定する"
,ln: "./files/Animation_Basics_Set_Animation_Snapshot_and_Animated_Sweep_level.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e271170"
,ttl: "アニメーション スナップショットとアニメーション スイープを設定する"
,ln: "./files/Animation_Basics_Set_Animation_Snapshot_and_Animated_Sweep.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e271187"
,ttl: "アニメーション スナップショットを適用する"
,ln: "./files/Animation_Basics_Apply_animation_snapshot.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e271339"
,ttl: "アニメーション スイープを適用する"
,ln: "./files/Animation_Basics_Apply_animated_sweep.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e271468"
,ttl: "アニメーション スナップショットとアニメーション スイープのオン/オフを切り替える"
,ln: "./files/Animation_Basics_Turn_Animation_Snapshot_and_Animated_Sweep_on_or_off.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e271527"
,ttl: "アニメーション スナップショットやアニメーション スイープのコンストラクション ヒストリを削除する"
,ln: "./files/Animation_Basics_Delete_Animation_Snapshot_or_Animated_Sweep_construction_history.htm"
,ic: 2
}
]}
]},
{
id: "d0e271548"
,ttl: "キーフレーム アニメーション"
,ln: "./files/Keyframe_Animation.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e271554"
,ttl: "キー"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Keys.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e271584"
,ttl: "自動キー（Auto Key）"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Auto_Key.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e271599"
,ttl: "アトリビュート エディタ（Attribute Editor）のキー"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Keys_in_the_Attribute_Editor.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e271641"
,ttl: "チャンネル ボックス、グラフ エディタ、ドープシートのキー"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Keys_in_the_Channel_Box_Graph_Editor_and_Dope_Sheet.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e271665"
,ttl: "シーン間のキーのカット、コピー、およびペースト"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Cutting_copying_and_pasting_keys_between_scenes.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e271727"
,ttl: "キー用のクリップボード"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Keys_clipboard.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e271762"
,ttl: "ドリブン キー"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Driven_keys.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e271883"
,ttl: "ブレイクダウン"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Breakdowns.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e271915"
,ttl: "インビトウィーン"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Inbetweens.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e271952"
,ttl: "グラフ エディタの概要"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Graph_Editor_overview.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e272224"
,ttl: "ドープシートの概要"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Dope_Sheet_overview.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e272263"
,ttl: "キーを設定する"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Set_keys.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e272266"
,ttl: "キー プリファレンスを設定する"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Set_key_preferences.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e272330"
,ttl: "キーを追加する"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Add_keys.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e272365"
,ttl: "キー オプションを設定する"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Set_key_options.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e272433"
,ttl: "キー アトリビュートを変更する"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Modify_key_attributes.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e272481"
,ttl: "オブジェクトのキー設定性を編集する"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Edit_the_keyability_of_an_object.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e272616"
,ttl: "削除せずにアトリビュートの編集可能性を無効にする"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Disable_the_editability_of_attributes_without_deleting_them.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e272779"
,ttl: "キーを編集する"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Edit_keys.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e272785"
,ttl: "キーをカットする"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Cut_keys.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e272981"
,ttl: "キーをコピーする"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Copy_keys.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e273155"
,ttl: "キーをペーストする"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Paste_keys_.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e273289"
,ttl: "グラフ エディタでキーをコピー&ペーストする"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Copy_and_paste_keys_in_the_Graph_Editor.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e273716"
,ttl: "キーを削除する"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Delete_keys.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e273898"
,ttl: "キーをスケールする"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Scale_keys.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e274076"
,ttl: "キーをスナップする"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Snap_keys.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e274272"
,ttl: "キーをベイク処理する"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Bake_keys.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e274476"
,ttl: "グラフ エディタやドープシートでキーをミュートする"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Mute_keys_in_the_Dope_Sheet_or_Graph_Editor.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e274533"
,ttl: "ドープシートのカスタム キー カラーを作成する"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Create_Dope_Sheet_custom_key_colors.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e274626"
,ttl: "自動キーを使用する"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Use_Auto_Key_Level.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e274629"
,ttl: "自動キーを使用する"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Use_Auto_Key.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e274695"
,ttl: "ブレイクダウンを設定する"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Set_Breakdowns_Level.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e274698"
,ttl: "ブレイクダウンを設定する"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Set_Breakdowns.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e274746"
,ttl: "ブレイクダウン キーに変換する"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Convert_keys_to_Breakdowns.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e274808"
,ttl: "ブレイクダウンをキーに変換する"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Convert_Breakdowns_to_keys.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e274868"
,ttl: "インビトウィーンを設定する"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Set_Inbetweens_Level.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e274871"
,ttl: "インビトウィーンを設定する"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Set_Inbetweens.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e274945"
,ttl: "ドリブン キーを設定する"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Set_Driven_Keys.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e274948"
,ttl: "ドリブン キーの設定の概要"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Set_Driven_Keys_overview.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e274961"
,ttl: "ドリブン キー リレーションシップを設定する"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Set_a_driven_key_relationship.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e275265"
,ttl: "グラフ エディタとドープシートを使用する"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Use_the_Graph_Editor_and_Dope_Sheet.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e275273"
,ttl: "グラフ エディタとドープシートを表示する"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Display_the_Graph_Editor_and_Dope_Sheet.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e275329"
,ttl: "グラフ エディタのグラフ ビュー、またはドープシートのビュー領域のナビゲート"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Navigate_the_Graph_Editor_graph_view_or_Dope_Sheet_view_area.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e275373"
,ttl: "カーブを編集する"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Edit_curves.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e275376"
,ttl: "編集中にカーブを表示する"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_View_curves_while_editing.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e275439"
,ttl: "カーブ動作を設定する"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Set_curve_behavior.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e275494"
,ttl: "カーブの回転補間を設定する"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Set_rotation_interpolation_for_curves.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e275600"
,ttl: "カーブをスムースする"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Smooth_curves.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e275645"
,ttl: "カーブを簡略化する"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Simplify_curves.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e275716"
,ttl: "カーブをリサンプルする"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Resample_curves.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e275781"
,ttl: "カーブをスケールする"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Scale_curves.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e275867"
,ttl: "ドープシートまたはグラフ エディタでチャンネルをミュートまたはミュート解除する"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Mute_or_unmute_a_channel_in_the_Dope_Sheet_or_Graph_Editor.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e275960"
,ttl: "グラフ エディタでアニメーション チャンネルとそのカーブをテンプレート化またはテンプレート解除する"
,ln: "./files/KA_Template_or_untemplate_an_animation_channel.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e276042"
,ttl: "破損しているカーブを修正する"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Fix_my_curves_when_they_have_been_corrupted.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e276073"
,ttl: "ラティス マニピュレータを使ってカーブを操作する"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Manipulate_curves_with_the_lattice_manipulator.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e276153"
,ttl: "アニメーション カーブのカラーを変更する"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Change_animation_curve_colors.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e276608"
,ttl: "カーブを正規化する"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Normalize_curves.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e276704"
,ttl: "カーブのキーを編集する"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Edit_keys_from_curves.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e276707"
,ttl: "キーをカーブに追加する"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Add_keys_to_a_curve.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e276774"
,ttl: "カーブ上のキーを移動する"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Move_keys_on_a_curve.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e276812"
,ttl: "カーブ上のキーをコピー&ペーストする"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Copy_and_paste_keys_on_a_curve.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e276820"
,ttl: "キーをカーブから削除する"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Delete_keys_from_a_curve.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e276847"
,ttl: "接線を編集する"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Edit_tangents.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e277012"
,ttl: "ドープシート マニピュレータ の使用"
,ln: "./files/Keyframe_Animation_Use_the_Dope_Sheet_Manipulator.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e277018"
,ttl: "ドープシート マニピュレータを使用した時間の範囲とキーのコピー、カット、ペースト、スケール、またはミュート"
,ln: "./files/KA_Copy_cut_paste_scale_move_or_mute.htm"
,ic: 2
}
]}
]},
{
id: "d0e277215"
,ttl: "ノンリニア アニメーション"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e277218"
,ttl: "ノンリニア アニメーションとは"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_What_is_nonlinear_animation_.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e277255"
,ttl: "Maya のノンリニア アニメーション ツール"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Nonlinear_animation_tools_in_Maya.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e277521"
,ttl: "Trax のノンリニア アニメーション コンポーネント"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Nonlinear_animation_components_in_Trax.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e278065"
,ttl: "Trax エディタ（Trax Editor）を開いて表示する"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Open_and_view_the_Trax_Editor.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e278070"
,ttl: "Trax エディタ（Trax Editor）を開く"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Open_the_Trax_Editor.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e278096"
,ttl: "Trax エディタ（Trax Editor）ビューを設定する"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Set_the_Trax_Editor_view.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e278154"
,ttl: "クリップの範囲が Trax に反映されるようにタイム スライダの再生範囲を設定する"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Set_the_Time_Slider_s_playback_range_to_reflect_the_range_of_clips_in_Trax.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e278173"
,ttl: "アウトライナ（Outliner）またはバイザー（Visor）と Trax を一緒に使用する"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Use_the_Outliner_and_Visor_with_Trax.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e278181"
,ttl: "アウトライナ（Outliner）と Trax を一緒に使用する"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Use_the_Outliner_with_Trax.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e278321"
,ttl: "バイザー（Visor）と Trax を一緒に使用する"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Use_the_Visor_with_Trax.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e278565"
,ttl: "キャラクタ セットの作成、ロード、およびハイライト"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Create_load_and_highlight_character_sets.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e278568"
,ttl: "キャラクタ セットを作成する"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Create_character_sets.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e278623"
,ttl: "キャラクタ セットをロードする"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Load_character_sets.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e278664"
,ttl: "Trax エディタ（Trax Editor）でキャラクタ セットの名前を変更する"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Rename_character_sets_in_the_Trax_Editor.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e278681"
,ttl: "Trax 内のキャラクタ、グループ、またはサブキャラクタをハイライトする"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Highlight_characters_groups_or_subcharacters_in_Trax.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e278696"
,ttl: "概要を折り畳む/展開する/編集する"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Collapse_expand_and_edit_summaries.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e278699"
,ttl: "概要トラックを展開する/折り畳む"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Expand_and_collapse_a_summary_track.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e278716"
,ttl: "概要クリップを編集する"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Edit_the_summary_clip.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e278741"
,ttl: "クリップとポーズを作成する"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Create_clips_and_poses.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e278744"
,ttl: "クリップを作成する"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Create_clips.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e278864"
,ttl: "エクスプレッションまたはコンストレイン クリップを作成する"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Create_expression_or_constraint_clips.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e278905"
,ttl: "ポーズを作成する"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Create_poses.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e279064"
,ttl: "クリップをカット/コピー/ペーストする"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Cut_copy_and_paste_clips.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e279300"
,ttl: "クリップを複製する"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Duplicate_clips.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e279388"
,ttl: "クリップを操作する"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Manipulate_clips.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e279392"
,ttl: "クリップのウェイトを編集する"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Edit_a_clip_s_weighting.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e279509"
,ttl: "クリップを移動する"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Move_clips.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e279542"
,ttl: "クリップをトリミングする"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Trim_clips.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e279662"
,ttl: "クリップをスケールする"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Scale_clips.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e279728"
,ttl: "クリップを繰り返す"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Cycle_clips.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e279812"
,ttl: "クリップを保持する"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Hold_clips.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e279867"
,ttl: "クリップを分割する"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Split_clips.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e279934"
,ttl: "クリップをマージする"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Merge_clips.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e280001"
,ttl: "クリップを有効/無効にする"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Enable_or_disable_clips.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e280065"
,ttl: "クリップをアクティブ/非アクティブ化する"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Activate_or_deactivate_clips.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e280134"
,ttl: "クリップ チャンネルをオフセットする"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Offset_clip_channels.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e280281"
,ttl: "ブレンドの作成と編集"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Create_and_edit_blends.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e280497"
,ttl: "タイム ワープの作成と編集"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Create_and_edit_time_warps.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e280643"
,ttl: "クリップの上位にキーを設定する"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Key_on_top_of_clips.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e280708"
,ttl: "クリップにキーを挿入する"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Key_into_a_clip.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e280770"
,ttl: "クリップのアトリビュートを編集する"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Edit_clip_attributes.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e280799"
,ttl: "クリップのアニメーション カーブを編集する"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Edit_a_clip_s_animation_curves.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e280860"
,ttl: "ソース クリップを選択/編集する"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Select_and_edit_source_clips.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e280863"
,ttl: "ソース クリップを選択する"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Select_source_clips.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e280904"
,ttl: "ソース クリップをキャラクタにコピーする"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Copy_source_clips_to_a_character.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e280951"
,ttl: "ソース クリップを編集する"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Edit_source_clips.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e281021"
,ttl: "トラックを選択/作成/削除する"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Select_create_and_remove_tracks.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e281024"
,ttl: "トラックを選択する"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Select_tracks.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e281033"
,ttl: "トラックを追加する"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Add_tracks.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e281083"
,ttl: "トラックを削除する"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Remove_tracks.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e281125"
,ttl: "クリップをグループ化する/クリップのグループ化を解除する"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Group_and_ungroup_clips.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e281128"
,ttl: "グループを作成する"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Create_groups.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e281187"
,ttl: "グループの名前を変更する"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Rename_groups.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e281202"
,ttl: "クリップのグループ化を解除する"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Ungroup_clips.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e281234"
,ttl: "Trax でサブキャラクタ セットを操作する"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Work_with_subcharacter_sets_in_Trax.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e281237"
,ttl: "サブキャラクタ セット カーブのソース クリップを作成する"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Create_a_source_clip_for_subcharacter_set_curves.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e281270"
,ttl: "Trax エディタ（Trax Editor）でサブキャラクタ セットの名前を変更する"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Rename_subcharacter_sets_in_the_Trax_Editor.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e281287"
,ttl: "アニメーション データをインポート/エクスポートする"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Import_export_animation_data.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e281290"
,ttl: "アニメーションデータをインポート/エクスポートする"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Import_or_export_animation_data.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e281549"
,ttl: "オーディオを操作する"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Work_with_audio_Level.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e281552"
,ttl: "オーディオを操作する"
,ln: "./files/Nonlinear_Animation_Work_with_audio.htm"
,ic: 2
}
]}
]},
{
id: "d0e281628"
,ttl: "パス アニメーション"
,ln: "./files/Path_Animation.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e281650"
,ttl: "パス アニメーションとは"
,ln: "./files/Path_Animation_What_is_path_animation_.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e281670"
,ttl: "オブジェクトとパス カーブのコネクト"
,ln: "./files/Path_Animation_Positioning_your_object_on_a_path_curve.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e281688"
,ttl: "パス カーブ上のオブジェクトの方向変更"
,ln: "./files/Path_Animation_Orienting_your_object_on_a_path_curve.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e281698"
,ttl: "モーション パス上でオブジェクトを操作する"
,ln: "./files/Path_Animation_Manipulating_your_object_on_the_motion_path.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e281729"
,ttl: "モーション パス マーカ"
,ln: "./files/Path_Animation_Motion_path_markers.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e281793"
,ttl: "マーカのタイミング"
,ln: "./files/Path_Animation_Marker_timing.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e281802"
,ttl: "モーション パス アニメーションの作成"
,ln: "./files/Path_Animation_Create_a_motion_path_animation.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e281805"
,ttl: "カーブを使用したモーション パスの作成"
,ln: "./files/Path_Animation_Create_a_motion_path_using_a_curve.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e281844"
,ttl: "キーを使用したモーション パスの作成"
,ln: "./files/Path_Animation_Create_a_motion_path_using_keys.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e281862"
,ttl: "モーション パスの編集"
,ln: "./files/Path_Animation_Edit_motion_paths.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e281865"
,ttl: "モーション パスからのオブジェクトのデタッチ"
,ln: "./files/Path_Animation_Detach_an_object_from_a_motion_path.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e281921"
,ttl: "モーション パスの削除"
,ln: "./files/Path_Animation_Delete_motion_paths.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e281961"
,ttl: "モーション パスに沿ったアニメート"
,ln: "./files/Path_Animation_Animate_along_a_motion_path.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e281964"
,ttl: "パス アニメーションの作成"
,ln: "./files/Path_Animation_Create_a_path_animation.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e282038"
,ttl: "モーション パス マニピュレータを使用したパス アニメーションの作成"
,ln: "./files/Path_Animation_Create_a_path_animation_using_the_Motion_Path_Manipulator_tool.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e282188"
,ttl: "カーブ オンサーフェスに沿ったオブジェクトのアニメート"
,ln: "./files/Path_Animation_Animate_an_object_along_a_surface.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e282338"
,ttl: "パス カーブ上のオブジェクトの方向付け"
,ln: "./files/Path_Animation_Orient_an_object_on_a_path.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e282428"
,ttl: "モーション パス カーブに沿ったオブジェクトの変形"
,ln: "./files/Path_Animation_Deform_an_object_along_a_motion_path_curve.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e282486"
,ttl: "モーション パス マーカの設定"
,ln: "./files/Path_Animation_Set_motion_path_markers_Level.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e282489"
,ttl: "モーション パス マーカの設定"
,ln: "./files/Path_Animation_Set_motion_path_markers.htm"
,ic: 2
}
]}
]},
{
id: "d0e282626"
,ttl: "モーション キャプチャ アニメーション"
,ln: "./files/Motion_Capture_Animation.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e282637"
,ttl: "モーション キャプチャ デバイス"
,ln: "./files/AnimMoCap_Level_Motion_capture_devices.htm"
,ic: 6
,children: [{
id: "d0e282640"
,ttl: "モーション キャプチャ デバイス"
,ln: "./files/AnimMoCap_Motion_capture_devices.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e282660"
,ttl: "サーバ"
,ln: "./files/Motion_Capture_Animation_Server_.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e282721"
,ttl: "軸"
,ln: "./files/AnimMoCap_Axis.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e282746"
,ttl: "ボタン"
,ln: "./files/AnimMoCap_Button.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e282771"
,ttl: "アタッチメント"
,ln: "./files/AnimMoCap_Attachments.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e282838"
,ttl: "バーチャル デバイス"
,ln: "./files/AnimMoCap_Virtual_devices.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e282859"
,ttl: "複数のデバイス"
,ln: "./files/AnimMoCap_Multiple_devices.htm"
,ic: 6
}
]},
{
id: "d0e282940"
,ttl: "モーション キャプチャ システム"
,ln: "./files/AnimMoCap_Motion_capture_systems.htm"
,ic: 6
,children: [{
id: "d0e282962"
,ttl: "光学式キャプチャ システム"
,ln: "./files/AnimMoCap_Optical_capture_system.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e282996"
,ttl: "磁気式キャプチャ システム"
,ln: "./files/AnimMoCap_Magnetic_capture_system.htm"
,ic: 6
}
]},
{
id: "d0e283010"
,ttl: "モーション キャプチャ プロセス"
,ln: "./files/AnimMoCap_Level_Motion_capture_process.htm"
,ic: 6
,children: [{
id: "d0e283013"
,ttl: "モーション キャプチャ プロセス"
,ln: "./files/AnimMoCap_Motion_capture_process.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e283033"
,ttl: "モーションのリハーサル"
,ln: "./files/AnimMoCap_Rehearsing_the_motion.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e283049"
,ttl: "モーションの記録"
,ln: "./files/AnimMoCap_Recording_the_motion.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e283188"
,ttl: "モーションの見直し"
,ln: "./files/AnimMoCap_Reviewing_the_motion.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e283380"
,ttl: "フィルタとリサンプラ"
,ln: "./files/AnimMoCap_Filters_and_Resamplers.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e283432"
,ttl: "ディスクへのファイル保存"
,ln: "./files/AnimMoCap_Saving_files_to_disk.htm"
,ic: 6
}
]},
{
id: "d0e283479"
,ttl: "モーション キャプチャに関するヒント"
,ln: "./files/AnimMoCap_Motion_capture_tips.htm"
,ic: 6
,children: [{
id: "d0e283482"
,ttl: "全身モーション キャプチャに関するヒント"
,ln: "./files/Motion_Capture_Animation_Tips_for_fullbody_motion_capture.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e283507"
,ttl: "データ処理のヒント"
,ln: "./files/Motion_Capture_Animation_Tips_for_working_with_the_data.htm"
,ic: 6
}
]},
{
id: "d0e283532"
,ttl: "モーション キャプチャ アニメーションの作成"
,ln: "./files/AnimMoCap_Create_motion_capture_animation.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e283535"
,ttl: "全身モーション キャプチャの作成"
,ln: "./files/AnimMoCap_Create_full_body_motion_capture.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e283591"
,ttl: "単純なモーション キャプチャ アニメーションの作成"
,ln: "./files/AnimMoCap_Create_simple_motion_capture.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e283626"
,ttl: "デバイスの設定"
,ln: "./files/AnimMoCap_Set_devices.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e283695"
,ttl: "デバイス エディタ（Device Editor）の使用"
,ln: "./files/AnimMoCap_Use_the_Device_Editor.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e283766"
,ttl: "アタッチメントの作成"
,ln: "./files/Motion_Capture_Animation_Create_attachments_.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e283917"
,ttl: "アタッチメントの編集"
,ln: "./files/AnimMoCap_Edit_attachments.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e283981"
,ttl: "モーション キャプチャ データの準備"
,ln: "./files/AnimMoCap_Level_Prepare_motion_capture_data.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e283984"
,ttl: "モーション キャプチャ データの準備"
,ln: "./files/AnimMoCap_Prepare_motion_capture_data.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e284064"
,ttl: "モーションのリハーサル"
,ln: "./files/AnimMoCap_Rehearse_motion.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e284104"
,ttl: "アタッチメント スクリプトの作成"
,ln: "./files/AnimMoCap_Create_attachments_script.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e284177"
,ttl: "フィルタまたはリサンプラの作成"
,ln: "./files/AnimMoCap_Create_a_filter_or_resampler.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e284306"
,ttl: "バーチャル デバイスの設定"
,ln: "./files/AnimMoCap_Set_virtual_devices.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e284405"
,ttl: "テイクの番号付け"
,ln: "./files/AnimMoCap_Number_takes.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e284455"
,ttl: "テイクの表示"
,ln: "./files/AnimMoCap_View_takes.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e284519"
,ttl: "プレビュー データの保存"
,ln: "./files/Motion_Capture_Animation_Save_preview_data.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e284543"
,ttl: "モーション キャプチャ データの作成"
,ln: "./files/AnimMoCap_Create_motion_capture_data.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e284546"
,ttl: "モーション データの記録"
,ln: "./files/AnimMoCap_Record_motion_data.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e284729"
,ttl: "テイクの保存"
,ln: "./files/AnimMoCap_Save_takes.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e284784"
,ttl: "モーション キャプチャ データの編集"
,ln: "./files/AnimMoCap_Level_Edit_motion_capture_data.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e284787"
,ttl: "モーション キャプチャ データの編集"
,ln: "./files/AnimMoCap_Edit_motion_capture_data.htm"
,ic: 2
}
]}
]},
{
id: "d0e285004"
,ttl: "ジオメトリのキャッシュ"
,ln: "./files/Geometry_Caching.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e285007"
,ttl: "ジオメトリのキャッシュの概要"
,ln: "./files/Geometry_Caching_Geometry_caching_overview.htm"
,ic: 6
,children: [{
id: "d0e285010"
,ttl: "ジオメトリのキャッシュとは"
,ln: "./files/Geometry_Caching_What_is_geometry_caching_.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e285093"
,ttl: "ジオメトリ キャッシュを作成する"
,ln: "./files/Geometry_Caching_Geometry_cache_creation.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e285173"
,ttl: "ジオメトリ キャッシュの XML 記述ファイル"
,ln: "./files/Geometry_Caching_Geometry_cache_XML_description_file.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e285439"
,ttl: "ジオメトリ キャッシュのスレッド化"
,ln: "./files/Geometry_Caching_Geometry_cache_threading.htm"
,ic: 6
}
]},
{
id: "d0e285478"
,ttl: "ジオメトリ キャッシュの作成と編集"
,ln: "./files/Geometry_Caching_Create_and_edit_geometry_caches.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e285481"
,ttl: "キャッシュ ジオメトリ"
,ln: "./files/Geometry_Caching_Cache_geometry.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e286486"
,ttl: "ジオメトリ キャッシュ クリップを操作する"
,ln: "./files/Geometry_Caching_Work_with_geometry_cache_clips.htm"
,ic: 2
}
]}
]},
{
id: "d0e287529"
,ttl: "アニメーション レイヤ"
,ln: "./files/Animation_Layers.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e287537"
,ttl: "アニメーション レイヤの概要"
,ln: "./files/Animation_Layers_What_are_animation_layers_.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e287653"
,ttl: "レイヤ化されたアニメーションとは"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755602caf041189da6b60822f6.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e288167"
,ttl: "BaseAnimation"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-4607e7cc11b1cfff571-3d22.htm"
,ic: 0
},
{
id: "d0e288258"
,ttl: "アニメーション レイヤを作成する"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755558158a8119d88fb23c-5e47.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e288261"
,ttl: "アニメーション レイヤ エディタ（Animation Layer Editor）を開く"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff-2ade9d9118a20d4f81976.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e288321"
,ttl: "アニメーション レイヤを作成する"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff6026605b1181237e9461610.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e288455"
,ttl: "アニメーション レイヤのモードを設定する"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff6026605b1181237e9461612.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e288578"
,ttl: "アトリビュートをアニメーション レイヤに追加または削除する"
,ln: "./files/Animation_Layers_Add_and_remove_attributes_from_animation_layers.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e288790"
,ttl: "レイヤ上にアニメートする"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755558158a8119d88fb23c-5e45.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e288793"
,ttl: "既存のアニメーションをロードしてレイヤで作業する"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff6026605b1181237e9461626.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e288851"
,ttl: "アニメーション レイヤでオブジェクトにキーフレームを設定する"
,ln: "./files/Animation_Layers_Keyframe_animation_layers.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e289017"
,ttl: "アニメーション レイヤをミュート、ロック、ソロ化する"
,ln: "./files/Animation_Layers_Mute_and_solo_animation_layers.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e289132"
,ttl: "アニメーション レイヤのウェイトにキーフレームを設定する"
,ln: "./files/Animation_Layers_Weight_animation_layers.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e289257"
,ttl: "レイヤ化されたアニメーションのゴーストを表示する"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff-150b16da11960d83164-6f9d.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e289429"
,ttl: "アニメーション レイヤでアトリビュートを持つオブジェクトを選択する"
,ln: "./files/Animation_Layers_Select_objects_in_animation_layers.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e289465"
,ttl: "アニメーション レイヤ ノードを選択する"
,ln: "./files/Animation_Layers_Select_an_animation_layer_node.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e289513"
,ttl: "アニメーション レイヤを編成する"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755558158a8119d88fb23c-5e46.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e289516"
,ttl: "アニメーション レイヤの順序を変更する"
,ln: "./files/Animation_Layers_Reorder_animation_layers.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e289557"
,ttl: "アニメーション レイヤをペアレント化/ペアレント化解除する"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff-2ade9d9118a20d4f81-93f.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e289604"
,ttl: "アニメーション レイヤをコンテナにパッケージする"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff-156c9aa7119d8906fde-586a.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e289641"
,ttl: "レイヤ化されたアニメーションを表示する"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755558158a8119d88fb23c-5e35.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e289644"
,ttl: "アニメーション レイヤ スタックの表示を変更する"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff-2ade9d9118a20d4f81-94c.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e289707"
,ttl: "アニメーション レイヤの表示をフィルタする"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff6026605b1181237e946163c.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e289839"
,ttl: "レイヤ ウェイト アニメーションを表示する"
,ln: "./files/Animation_Layers_View_animation_in_layers.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e289920"
,ttl: "ロックされたアニメーション レイヤのカーブをテンプレート化する"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff-156c9aa7119d8906fde-5859.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e289962"
,ttl: "アニメーション レイヤの操作"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755558158a8119d88fb23c-5e34.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e289965"
,ttl: "アニメーション レイヤをインポート/エクスポートする"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755558158a8119d88fb23c-62cd.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e290055"
,ttl: "アニメーション レイヤをコピーする"
,ln: "./files/Animation_Layers_Copy_the_contents_of_animation_layers.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e290112"
,ttl: "アニメーションをアニメーション レイヤから/アニメーション レイヤへ抽出する"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755558158a8119d88fb23c-5fe0.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e290171"
,ttl: "アニメーション レイヤをマージする"
,ln: "./files/Animation_Layers_Merge_the_contents_of_animation_layers.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e290262"
,ttl: "アニメーション レイヤをベイク処理する"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755602caf041189da6b6082717.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e290340"
,ttl: "アニメーション レイヤを削除または空にする"
,ln: "./files/Animation_Layers_Delete_animation_layers.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e290440"
,ttl: "アニメーション レイヤを使用したサンプル ワークフロー"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff6026605b1181237e9461607.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e290446"
,ttl: "アニメーション レイヤを変更して既存のアニメーションに追加する"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff-4fdfbffb11a5310c890-7db7.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e290523"
,ttl: "アニメーション レイヤをテイクのように使用する"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff-4fdfbffb11a5310c890-7db6.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e290590"
,ttl: "アニメーション レイヤを使用してモーション キャプチャ データを改善する"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-4607e7cc11b1cfff571-7281.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e290753"
,ttl: "別のアニメーション レイヤに配置された 2 つのキャラクタにキーフレームを設定する"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff-4fdfbffb11a5310c890-7db3.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e290823"
,ttl: "高度なワークフロー: アニメーション レイヤでのコンストレインとエクスプレッションの使用"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff-4fdfbffb11a5310c890-7db1.htm"
,ic: 2
}
]}
]},
{
id: "d0e291030"
,ttl: "アニメーションのメニュー"
,ln: "./files/Animation_Menus.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e291033"
,ttl: "編集（Edit）"
,ln: "./files/Animation_Menus_Edit.htm"
,ic: 5
,children: [{
id: "d0e291037"
,ttl: "編集 > キー > キーのコピー（Edit > Keys > Copy Keys）"
,ln: "./files/Edit__Keys__Copy_Keys.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e291311"
,ttl: "編集 > キー > キーのカット（Edit > Keys > Cut Keys）"
,ln: "./files/Edit__Keys__Cut_Keys.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e291365"
,ttl: "編集 > キー > キーのペースト（Edit > Keys > Paste Keys）"
,ln: "./files/Edit__Keys__Paste_Keys.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e291668"
,ttl: "編集 > キー > キーの削除（Edit > Keys > Delete Keys）"
,ln: "./files/Edit__Keys__Delete_Keys.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e291953"
,ttl: "編集 > キー > FBIK キーの削除（Edit > Keys > Delete FBIK Keys）"
,ln: "./files/Edit__Keys__Delete_FBIK_Keys.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e291981"
,ttl: "編集 > キー > キーのスケール（Edit > Keys > Scale Keys）"
,ln: "./files/Edit__Keys__Scale_Keys.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e292312"
,ttl: "編集 > キー > キーのスナップ（Edit > Keys > Snap Keys）"
,ln: "./files/Edit__Keys__Snap_Keys.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e292556"
,ttl: "編集 > キー > シミュレーションのベイク（Edit > Keys > Bake Simulation）"
,ln: "./files/Edit__Keys__Bake_Simulation.htm"
,ic: 5
}
]},
{
id: "d0e292927"
,ttl: "ウィンドウ（Window）"
,ln: "./files/Animation_Menus_Window.htm"
,ic: 5
,children: [{
id: "d0e292931"
,ttl: "ウィンドウ > プレイブラスト（Window > Playblast）"
,ln: "./files/Window__Playblast.htm"
,ic: 5
}
]},
{
id: "d0e293435"
,ttl: "アニメート（Animate）"
,ln: "./files/Animation_Menus_Animate.htm"
,ic: 5
,children: [{
id: "d0e293439"
,ttl: "アニメート > キーの設定（Animate > Set Key）"
,ln: "./files/Animate__Set_Key.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e293669"
,ttl: "アニメート > ブレイクダウンの設定（Animate > Set Breakdown）"
,ln: "./files/Animate__Set_Breakdown.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e293901"
,ttl: "アニメート > カレント キーの保持（Animate > Hold Current Keys）"
,ln: "./files/Animate__Hold_Current_Keys.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e293935"
,ttl: "アニメート > ドリブン キーの設定 > 設定（Animate > Set Driven Key > Set）"
,ln: "./files/Animate__Set_Driven_Key__Set.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e293948"
,ttl: "アニメート > ドリブン キーの設定 > 前に戻る/次へ進む（Animate > Set Driven Key > Go to Previous/Go to Next）"
,ln: "./files/Animate__Set_Driven_Key__Go_to_Previous_and_Go_to_Next.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e293957"
,ttl: "アニメート > トランスフォーム キーの設定（Animate > Set Transform Keys）メニュー"
,ln: "./files/Animate__Set_Transform_Keys_menu.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e294004"
,ttl: "アニメート > クリップの作成（Animate > Create Clip）"
,ln: "./files/Animate__Create_Clip.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e294286"
,ttl: "アニメート > ポーズの作成（Animate > Create Pose）"
,ln: "./files/Animate__Create_Pose.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e294323"
,ttl: "アニメート > 選択項目のゴースト化（Animate > Ghost Selected）"
,ln: "./files/Animate__Ghost_Selected.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e294655"
,ttl: "アニメート > 選択項目のゴースト化解除（Animate > Unghost Selected）"
,ln: "./files/Animate__Unghost_Selected.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e294709"
,ttl: "アニメート > すべてのゴースト化解除（Animate > Unghost All）"
,ln: "./files/Animate__Unghost_All.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e294724"
,ttl: "アニメート > モーション軌跡の作成（Animate > Create Motion Trail）"
,ln: "./files/Animate__Create_Motion_Trail.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e294880"
,ttl: "アニメート > アニメーション スナップショットの作成（Animate > Create Animation Snapshot）"
,ln: "./files/Animate__Create_Animation_Snapshot.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e294967"
,ttl: "アニメート > モーション軌跡/スナップショットの更新（Animate > Update Motion Trail/Snapshot）"
,ln: "./files/Animate__Update_Motion_Trail_Snapshot.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e294974"
,ttl: "アニメート > アニメーション スイープの作成（Animate > Create Animated Sweep）"
,ln: "./files/Animate__Create_Animated_Sweep.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e295109"
,ttl: "アニメート > モーション パス > モーション パス キーの設定（Animate > Motion Paths > Set Motion Path Key）"
,ln: "./files/Animate__Motion_Paths__Set_Motion_Path_Key.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e295116"
,ttl: "アニメート > モーション パス > モーション パスにアタッチ（Animate > Motion Paths > Attach to Motion Path）"
,ln: "./files/Animate__Motion_Paths__Attach_to_Motion_Path_.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e295520"
,ttl: "アニメート > モーション パス > パス オブジェクトのフロー（Animate > Motion Paths > Flow Path Object）"
,ln: "./files/Animate__Motion_Paths__Flow_Path_Object.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e295673"
,ttl: "アニメート > ターンテーブル（Animate > Turntable）"
,ln: "./files/Animate__Turntable.htm"
,ic: 5
}
]},
{
id: "d0e295753"
,ttl: "ジオメトリ キャッシュ（Geometry Cache）"
,ln: "./files/Animation_Menus_Geometry_Cache.htm"
,ic: 5
,children: [{
id: "d0e295757"
,ttl: "ジオメトリ キャッシュ（Geometry Caching）メニュー"
,ln: "./files/Geometry_Caching_menus.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e295805"
,ttl: "ジオメトリ キャッシュ > 新規キャッシュの作成（Geometry Cache > Create New Cache）"
,ln: "./files/Geometry_Cache__Create_New_Cache.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e296242"
,ttl: "ジオメトリ キャッシュ > キャッシュのインポート（Geometry Cache > Import Cache）"
,ln: "./files/Geometry_Cache__Import_Cache.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e296252"
,ttl: "ジオメトリ キャッシュ > 選択項目にあるすべてのキャッシュの無効化（Geometry Cache > Disable All Caches On Selected）"
,ln: "./files/Geometry_Cache__Disable_All_Caches_On_Selected.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e296259"
,ttl: "ジオメトリ キャッシュ > 選択項目にあるすべてのキャッシュの有効化（Geometry Cache > Enable All Caches On Selected）"
,ln: "./files/Geometry_Cache__Enable_All_Caches_On_Selected.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e296266"
,ttl: "ジオメトリ キャッシュ > キャッシュの置き換え（Geometry Cache > Replace Cache）"
,ln: "./files/Geometry_Cache__Replace_Cache.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e296529"
,ttl: "ジオメトリ キャッシュ > キャッシュのマージ（Geometry Cache > Merge Caches）"
,ln: "./files/Geometry_Cache__Merge_Caches.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e296780"
,ttl: "ジオメトリ キャッシュ > キャッシュの削除（Geometry Cache > Delete Cache）"
,ln: "./files/Geometry_Cache__Delete_Cache.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e296850"
,ttl: "ジオメトリ キャッシュ > キャッシュにアペンド（Geometry Cache > Append to Cache）"
,ln: "./files/Geometry_Cache__Append_to_Cache.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e297020"
,ttl: "ジオメトリ キャッシュ > キャッシュ フレームの置き換え（Geometry Cache > Replace Cache Frame）"
,ln: "./files/Geometry_Cache__Replace_Cache_Frame.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e297310"
,ttl: "ジオメトリ キャッシュ > キャッシュ フレームの削除（Geometry Cache > Delete Cache Frame）"
,ln: "./files/Geometry_Cache__Delete_Cache_Frame.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e297421"
,ttl: "ジオメトリ キャッシュ > キャッシュ前のヒストリを削除（Geometry Cache > Delete History Ahead Of Cache）"
,ln: "./files/Geometry_Cache__Delete_History_Ahead_Of_Cache.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e297428"
,ttl: "ジオメトリ キャッシュ > キャッシュ ウェイト ペイント ツール（Geometry Cache > Paint Cache Weights Tool）"
,ln: "./files/Geometry_Cache__Paint_Cache_Weights_Tool.htm"
,ic: 5
}
]}
]},
{
id: "d0e297467"
,ttl: "アニメーション ツール"
,ln: "./files/Animation_Tools.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e297470"
,ttl: "アニメーション コントロール"
,ln: "./files/Animation_Tools_Animation_controls.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e297872"
,ttl: "アニメーション コントロール メニュー"
,ln: "./files/Animation_Tools_Animation_controls_menu.htm"
,ic: 5
}
]},
{
id: "d0e298300"
,ttl: "アニメーションのウィンドウとエディタ"
,ln: "./files/Animation_Windows_and_Editors.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e298303"
,ttl: "アニメーション レイヤ エディタ"
,ln: "./files/Animation_Windows_and_Editors_Animation_Layer_Editor_overview.htm"
,ic: 5
,children: [{
id: "d0e298314"
,ttl: "アニメーション レイヤ エディタの概要"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-471cc4bd11960d8a16c-61c8.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e298499"
,ttl: "アニメーション レイヤ エディタ（Animation Layer Editor）のメニュー バー"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-471cc4bd11960d8a16c-61c6.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e299431"
,ttl: "アニメーション レイヤ（Animation Layer）ツール バー"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-471cc4bd11960d8a16c-61c2.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e299545"
,ttl: "アニメーション レイヤ ペイン"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-471cc4bd11960d8a16c-61c1.htm"
,ic: 5
}
]},
{
id: "d0e299824"
,ttl: "チャンネル コントロール エディタ（Channel Control Editor）"
,ln: "./files/Animation_Windows_and_Editors_Channel_Control_Editor.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e299909"
,ttl: "デバイス エディタ（Device Editor）"
,ln: "./files/Animation_Windows_and_Editors_Device_Editor.htm"
,ic: 5
,children: [{
id: "d0e299913"
,ttl: "デバイス エディタ（Device Editor）の概要"
,ln: "./files/Animation_Windows_and_Editors_Device_Editor_overview.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e299951"
,ttl: "デバイス アウトライナ"
,ln: "./files/Animation_Windows_and_Editors_Device_outliner_.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e300009"
,ttl: "タブ セクション"
,ln: "./files/Animation_Windows_and_Editors_Tab_sections.htm"
,ic: 5
}
]},
{
id: "d0e300623"
,ttl: "ドープシートの概要"
,ln: "./files/Animation_Windows_and_Editors_Dope_Sheet.htm"
,ic: 5
,children: [{
id: "d0e300628"
,ttl: "ドープシート（Dope Sheet）エディタ"
,ln: "./files/Animation_Windows_and_Editors_Dope_Sheet_editor.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e300664"
,ttl: "ドープシート（Dope Sheet）メニュー バー"
,ln: "./files/Animation_Windows_and_Editors_Dope_Sheet_menu_bar.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e301752"
,ttl: "ドープシート（Dope Sheet）ツール バー"
,ln: "./files/Animation_Windows_and_Editors_Dope_Sheet_toolbar.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e302086"
,ttl: "ドープシート（Dope Sheet）アウトライナ"
,ln: "./files/Animation_Windows_and_Editors_Dope_Sheet_outliner.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e302215"
,ttl: "ドープシート（Dope Sheet）のビュー領域"
,ln: "./files/Animation_Windows_and_Editors_Dope_Sheet_view_area.htm"
,ic: 5
}
]},
{
id: "d0e302454"
,ttl: "グラフ エディタ（Graph Editor）"
,ln: "./files/Animation_Windows_and_Editors_Graph_Editor.htm"
,ic: 5
,children: [{
id: "d0e302458"
,ttl: "グラフ エディタの概要"
,ln: "./files/Animation_Windows_and_Editors_Graph_Editor_overview.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e302491"
,ttl: "グラフ エディタ（Graph Editor）メニュー バー"
,ln: "./files/Animation_Windows_and_Editors_Graph_Editor_menu_bar.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e305138"
,ttl: "グラフ エディタ（Graph Editor）ツール バー"
,ln: "./files/Animation_Windows_and_Editors_Graph_Editor_toolbar.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e305734"
,ttl: "グラフ エディタ（Graph Editor）のアウトライナ"
,ln: "./files/Animation_Windows_and_Editors_The_Graph_Editor_outliner.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e305829"
,ttl: "グラフ エディタ（Graph Editor）グラフ ビュー"
,ln: "./files/Animation_Windows_and_Editors_Graph_Editor_graph_view.htm"
,ic: 5
}
]},
{
id: "d0e305960"
,ttl: "ドリブン キーの設定（Set Driven Key）ウィンドウ"
,ln: "./files/Animation_Windows_and_Editors_Set_Driven_Key_window.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e306228"
,ttl: "Trax エディタ（Trax Editor）"
,ln: "./files/Animation_Windows_and_Editors_Trax_Editor.htm"
,ic: 5
,children: [{
id: "d0e306232"
,ttl: "Trax エディタ（Trax Editor）の概要"
,ln: "./files/Animation_Windows_and_Editors_Trax_Editor_overview.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e306308"
,ttl: "Trax メニュー バー"
,ln: "./files/Animation_Windows_and_Editors_Trax_menu_bar.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e307948"
,ttl: "Trax ツール バー"
,ln: "./files/Animation_Windows_and_Editors_Trax_toolbar.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e308143"
,ttl: "トラック コントロール領域"
,ln: "./files/Animation_Windows_and_Editors_Track_control_area.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e308240"
,ttl: "トラック ビュー領域"
,ln: "./files/Animation_Windows_and_Editors_Track_view_area.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e308768"
,ttl: "コンテキスト依存メニュー"
,ln: "./files/Animation_Windows_and_Editors_Contextsensitive_menu.htm"
,ic: 5
}
]}
]},
{
id: "d0e309141"
,ttl: "アニメーション ノード"
,ln: "./files/Animation_Nodes.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e309144"
,ttl: "ミュート"
,ln: "./files/Animation_Nodes_mute.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e309179"
,ttl: "animClip"
,ln: "./files/Animation_Nodes_animClip.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e309606"
,ttl: "clipLibrary"
,ln: "./files/Animation_Nodes_clipLibrary.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e309615"
,ttl: "clipScheduler"
,ln: "./files/Animation_Nodes_clipScheduler.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e309624"
,ttl: "motionPath"
,ln: "./files/Animation_Nodes_motionPath.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e309687"
,ttl: "cacheFile"
,ln: "./files/Animation_Nodes_cacheFile.htm"
,ic: 5
},
{
id: "d0e309974"
,ttl: "cacheBlend"
,ln: "./files/Animation_Nodes_cacheBlend.htm"
,ic: 5
}
]}
]}
]},
{
id: "d0e310025"
,ttl: "リギング"
,ln: "./files/WS1a9193826455f5ff-3a29af00119afd28e9547.htm"
,ic: 0
,opn: true
,children: [{
id: "d0e310028"
,ttl: "キャラクタ セットアップ"
,ln: "./files/WS73099cc142f48755-4bc38c931187aa80bc9-329d.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e310031"
,ttl: "キャラクタ セットアップの概要"
,ln: "./files/CSO.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e310034"
,ttl: "アニメーションのためにシーンのコンポーネントをセットアップする"
,ln: "./files/CSO_Setting_up_the_components_of_your_scene_for_animation.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e310093"
,ttl: "スケルトンを使用する"
,ln: "./files/CSO_Using_skeletons.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e310147"
,ttl: "キャラクタをスキニングする"
,ln: "./files/CSO_Skinning_your_character.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e310189"
,ttl: "デフォメーション エフェクトを作成する"
,ln: "./files/CSO_Creating_deformation_effects.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e310205"
,ttl: "オブジェクトをコンストレインする"
,ln: "./files/CSO_Constraining_objects.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e310314"
,ttl: "キャラクタ セット"
,ln: "./files/CSO_Character_sets.htm"
,ic: 6
}
]},
{
id: "d0e310323"
,ttl: "スケルトン"
,ln: "./files/Skeletons.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e310326"
,ttl: "スケルトンとは"
,ln: "./files/CSS_What_are_skeletons.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e310350"
,ttl: "スケルトンのコンポーネント"
,ln: "./files/CSS_Level_Skeleton_components.htm"
,ic: 6
,children: [{
id: "d0e310353"
,ttl: "スケルトンのコンポーネント"
,ln: "./files/CSS_Skeleton_components.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e310384"
,ttl: "ジョイントとボーン"
,ln: "./files/CSS_Joints_and_bones.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e310486"
,ttl: "ジョイント チェーン"
,ln: "./files/CSS_Joint_chains.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e310503"
,ttl: "スケルトンの階層"
,ln: "./files/CSS_Skeleton_hierarchy.htm"
,ic: 6
}
]},
{
id: "d0e310562"
,ttl: "スケルトンを構築する"
,ln: "./files/CSS_Level_Building_skeletons.htm"
,ic: 6
,children: [{
id: "d0e310565"
,ttl: "スケルトンを構築する"
,ln: "./files/CSS_Building_skeletons.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e310755"
,ttl: "ポーズの設定とアニメーション用のジョイントを設定する"
,ln: "./files/CSS_Setting_up_joints_for_posing_and_animation.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e310940"
,ttl: "スケルトンとスキニング"
,ln: "./files/CSS_Skeletons_and_skinning.htm"
,ic: 6
}
]},
{
id: "d0e310953"
,ttl: "スケルトンのポーズを設定する"
,ln: "./files/CSS_Level_Posing_skeletons.htm"
,ic: 6
,children: [{
id: "d0e310956"
,ttl: "スケルトンのポーズを設定する"
,ln: "./files/CSS_Posing_skeletons.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e311173"
,ttl: "IK ハンドル"
,ln: "./files/CSS_IK_handles.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e311261"
,ttl: "IK ソルバ"
,ln: "./files/CSS_IK_solvers.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e311777"
,ttl: "IK/FK ブレンディング"
,ln: "./files/CSS_IK_FK_blending.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e311841"
,ttl: "フル ボディ IK"
,ln: "./files/CSS_Full_body_IK.htm"
,ic: 6
}
]},
{
id: "d0e311885"
,ttl: "アニメーションをリターゲッティングする"
,ln: "./files/CSS_Retargeting_animation.htm"
,ic: 6
,children: [{
id: "d0e311888"
,ttl: "アニメーションのリターゲッティング"
,ln: "./files/CSS_Animation_retargeting.htm"
,ic: 6
}
]},
{
id: "d0e311948"
,ttl: "ジョイント チェーンを設定する"
,ln: "./files/CSS_Setup_joint_chains.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e311951"
,ttl: "ジョイントまたはジョイント チェーンを作成する"
,ln: "./files/CSS_Create_a_joint_or_joint_chain.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e312052"
,ttl: "IK ハンドルを備えたジョイント チェーンを作成する"
,ln: "./files/CSS_Create_a_joint_chain_with_an_IK_handle.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e312099"
,ttl: "ジョイントを挿入する"
,ln: "./files/CSS_Insert_joints.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e312148"
,ttl: "ジョイントをコネクトする"
,ln: "./files/CSS_Connect_joints.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e312314"
,ttl: "ジョイントを移動する"
,ln: "./files/CSS_Move_joints.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e312336"
,ttl: "ジョイント ツール（Joint Tool）の使用時にジョイントを移動する"
,ln: "./files/CSS_Move_joints_while_using_the_Joint_Tool.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e312377"
,ttl: "ジョイント チェーンをミラーリングする"
,ln: "./files/CSS_Mirror_joint_chains.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e312501"
,ttl: "ローカル座標軸の方向を手動で変更する"
,ln: "./files/CSS_Orient_a_joints_local_axes_manually.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e312598"
,ttl: "ローカル座標軸の方向を自動的に変更する"
,ln: "./files/CSS_Orient_a_joints_local_axes_automatically.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e312692"
,ttl: "スケルトンのルートを再設定する"
,ln: "./files/CSS_Reroot_skeletons.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e312738"
,ttl: "優先回転角を設定する"
,ln: "./files/CSS_Set_preferred_angles.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e312863"
,ttl: "ジョイントを切断する"
,ln: "./files/CSS_Disconnect_joints.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e312931"
,ttl: "ジョイントを削除する"
,ln: "./files/CSS_Remove_joints.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e312988"
,ttl: "フォワード キネマティクスまたはインバース キネマティクスを使用してポーズを設定する"
,ln: "./files/CSS_Pose_with_Forward_or_Inverse_Kinematics.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e312991"
,ttl: "FK を使用してジョイントのポーズを設定する"
,ln: "./files/CSS_Pose_joints_with_FK.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e313024"
,ttl: "IK ハンドルを設定する"
,ln: "./files/CSS_Setup_an_IK_handle.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e313027"
,ttl: "IK ハンドル ツール（IK Handle Tool）の設定を指定する"
,ln: "./files/CSS_Specify_the_IK_Handle_Tools_settings.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e313078"
,ttl: "IK ハンドルを作成する"
,ln: "./files/CSS_Create_IK_handles.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e313142"
,ttl: "IK ハンドルのすべてのコンポーネントを表示する"
,ln: "./files/CSS_View_all_IK_handle_components.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e313168"
,ttl: "IK ハンドルを使用してジョイントのポーズを設定する"
,ln: "./files/CSS_Pose_joints_with_IK_handles.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e313218"
,ttl: "IK ハンドルを有効/無効にする"
,ln: "./files/CSS_Disable_or_enable_IK_handles.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e313280"
,ttl: "IK ハンドルを削除する"
,ln: "./files/CSS_Delete_IK_handles.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e313309"
,ttl: "IK ソルバ アトリビュート（IK Solver Attributes）を設定する"
,ln: "./files/CSS_Set_IK_solver_attributes.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e313340"
,ttl: "すべての IK ソルバ ノードをオンまたはオフにする"
,ln: "./files/CSS_Turn_all_IK_solver_nodes_on_or_off.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e313378"
,ttl: "シングル チェーン IK を使用する"
,ln: "./files/CSS_Use_single_chain_IK.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e313381"
,ttl: "シングル チェーン IK ハンドルを作成する"
,ln: "./files/CSS_Create_a_single_chain_IK_handle.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e313425"
,ttl: "シングル チェーン IK ハンドルを使用してジョイントのポーズを設定する"
,ln: "./files/CSS_Pose_joints_with_single_chain_IK_handles.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e313451"
,ttl: "デフォルトに加えて ikSCsolver ノードを作成する"
,ln: "./files/CSS_Create_an_ikSCsolver_node_in_addition_to_the_default.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e313480"
,ttl: "回転プレーン IK を使用する"
,ln: "./files/CSS_Use_rotate_plane_IK.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e313483"
,ttl: "回転プレーン IK ハンドルを作成する"
,ln: "./files/CSS_Create_a_rotate_plane_IK_handle.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e313527"
,ttl: "回転プレーン IK ハンドルによりジョイントのポーズを設定する"
,ln: "./files/CSS_Pose_joints_with_rotate_plane_IK_handles.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e313603"
,ttl: "デフォルトに加えて ikRPsolver ノードを作成する"
,ln: "./files/CSS_Create_an_ikRPsolver_node_in_addition_to_the_default.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e313627"
,ttl: "マルチチェーン IK を使用する"
,ln: "./files/CSS_Use_multichain_IK.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e313630"
,ttl: "マルチチェーン ソルバを作成する"
,ln: "./files/CSS_Create_the_multichain_solver.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e313689"
,ttl: "マルチチェーン IK ハンドルを作成する"
,ln: "./files/CSS_Create_a_multichain_IK_handle.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e313738"
,ttl: "マルチチェーン IK ハンドルを使用してジョイントのポーズを設定する"
,ln: "./files/CSS_Pose_joints_with_multichain_IK_handles.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e313763"
,ttl: "スプライン IK を使用する"
,ln: "./files/CSS_Use_spline_IK.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e313766"
,ttl: "スプライン IK ハンドルの操作に関するヒント"
,ln: "./files/CSS_Tips_for_working_with_spline_IK_handles_.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e313863"
,ttl: "IK スプライン ハンドル ツール（IK Spline Handle Tool）の設定を指定する"
,ln: "./files/CSS_Specify_the_IK_Spline_Handle_Tools_settings.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e313914"
,ttl: "スプライン IK ハンドルを作成する"
,ln: "./files/CSS_Create_spline_IK_handles.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e314044"
,ttl: "スプライン IK カーブを使用してジョイントのポーズを設定する"
,ln: "./files/CSS_Pose_joints_with_spline_IK_curves.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e314360"
,ttl: "高度なスプライン IK ツイスト制御を使用する"
,ln: "./files/CSS_Use_the_advanced_Spline_IK_twist_controls.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e314433"
,ttl: "スプライン IK チェーンでのフリッピングを防止する"
,ln: "./files/CSS_Prevent_flipping_in_the_spline_IK_chain.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e314533"
,ttl: "2 ボーン IK を使用する"
,ln: "./files/CSS_Use_2_bone_IK.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e314536"
,ttl: "2 ボーン ソルバを作成する"
,ln: "./files/CSS_Create_a_2_bone_solver.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e314569"
,ttl: "2 ボーン IK ハンドルを作成する"
,ln: "./files/CSS_Create_a_2_bone_IK_handle.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e314604"
,ttl: "2 ボーン IK ハンドルによりジョイントのポーズを設定する"
,ln: "./files/CSS_Pose_joints_with_2_bone_IK_handles.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e314681"
,ttl: "スプリング IK を使用する"
,ln: "./files/CSS_Use_spring_IK.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e314684"
,ttl: "スプリング IK ソルバを作成する"
,ln: "./files/CSS_Create_spring_IK_solver.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e314723"
,ttl: "スプリング IK ハンドルの作成と編集"
,ln: "./files/CSS_Create_and_edit_a_spring_IK_handles.htm"
,ic: 2
}
]}
]},
{
id: "d0e314852"
,ttl: "FK と IK をブレンドする"
,ln: "./files/CSS_Blend_FK_and_IK.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e314855"
,ttl: "IK アニメーションと FK アニメーションをブレンドする"
,ln: "./files/CSS_Blend_IK_and_FK_animation.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e315139"
,ttl: "スケルトンの表示を調整する"
,ln: "./files/CSS_Adjust_the_skeleton_display.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e315142"
,ttl: "ジョイントのローカル座標軸を表示する"
,ln: "./files/CSS_Display_a_joints_local_axis.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e315166"
,ttl: "スケルトンの全ローカル座標軸を表示する"
,ln: "./files/CSS_Display_all_the_local_axes_in_a_skeleton.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e315198"
,ttl: "全ジョイントの表示サイズを設定する"
,ln: "./files/CSS_Set_display_size_of_all_joints.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e315259"
,ttl: "ボーンをボックスとして表示する"
,ln: "./files/CSS_Display_bones_as_boxes.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e315288"
,ttl: "IK/FK のアニメートされたジョイント チェーンの表示を設定する"
,ln: "./files/CSS_Set_the_display_of_IK_FK_animated_joint_chains.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e315464"
,ttl: "アニメーションのターゲットを変更する"
,ln: "./files/CSS_Retarget_animation.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e315467"
,ttl: "ワークフローのターゲットを変更する"
,ln: "./files/CSS_Retargeting_workflow.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e315502"
,ttl: "スケルトンのニュートラル ポーズを設定する"
,ln: "./files/CSS_Set_a_skeletons_neutral_pose.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e315527"
,ttl: "スケルトンのジョイントにラベルを付ける"
,ln: "./files/CSS_Label_a_skeletons_joints.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e315795"
,ttl: "ジョイント ラベルの可視性を切り替える"
,ln: "./files/CSS_Toggle_the_visibility_of_joint_labels.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e315838"
,ttl: "ジョイントからラベルを削除する"
,ln: "./files/CSS_Remove_the_labels_from_my_joints.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e315864"
,ttl: "アニメーションのターゲットをあるスケルトンから別のスケルトンに変更する"
,ln: "./files/CSS_Retarget_animation_from_one_skeleton_to_another.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e315955"
,ttl: "アニメーションのリターゲッティングのトラブルシューティング"
,ln: "./files/CSS_Troubleshoot_animation_retargeting.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e316073"
,ttl: "ターゲット変更エラー メッセージのトラブルシューティング"
,ln: "./files/CSS_Troubleshoot_retargeting_error_messages.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e316214"
,ttl: "フル ボディ IK を使用する"
,ln: "./files/CSS_Use_full_body_IK.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e316217"
,ttl: "フル ボディ IK ワークフロー"
,ln: "./files/CSS_Full_body_IK_workflow.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e316299"
,ttl: "フル ボディ IK 用のキャラクタを設定する"
,ln: "./files/CSS_Setup_character_for_full_body_IK.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e316302"
,ttl: "フル ボディ IK 用のキャラクタを準備する"
,ln: "./files/CSS_Prepare_your_character_for_full_body_IK.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e316370"
,ttl: "キャラクタのジョイントにラベルを付けるまたは名前を変更する"
,ln: "./files/CSS_Label_or_rename_your_characters_joints.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e318104"
,ttl: "フル ボディ IK を作成して使用する"
,ln: "./files/CSS_Create_and_use_full_body_IK.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e318110"
,ttl: "キャラクタにフル ボディ IK システムを作成する"
,ln: "./files/CSS_Create_the_full_body_IK_system_for_your_character.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e318742"
,ttl: "キャラクタのエフェクタを固定または固定解除する"
,ln: "./files/CSS_Pin_and_unpin_your_characters_effectors.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e318932"
,ttl: "フル ボディ IK を使用してキャラクタのポーズ設定およびアニメートを行う"
,ln: "./files/CSS_Pose_and_animate_your_character_with_full_body_IK.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e319696"
,ttl: "例: フル ボディ IK の操作"
,ln: "./files/CSS_Examples_Working_with_full_body_IK.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e320195"
,ttl: "フル ボディ IK のトラブルシューティング"
,ln: "./files/CSS_Troubleshoot_full_body_IK.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e320303"
,ttl: "補助ピボットの作成"
,ln: "./files/CSS_Create_auxiliary_pivots.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e320417"
,ttl: "キャラクタの手と足に対してフロア コンタクトを作成する"
,ln: "./files/CSS_Create_floor_contacts_for_your_characters_hands_and_feet.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e320706"
,ttl: "補助エフェクタを作成する"
,ln: "./files/CSS_Create_auxillary_effectors.htm"
,ic: 2
}
]}
]}
]},
{
id: "d0e320860"
,ttl: "スキニング"
,ln: "./files/Skinning.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e320863"
,ttl: "スキニングの概要"
,ln: "./files/Skinning_What_is_skinning.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e320882"
,ttl: "変形可能オブジェクトとスキン オブジェクト"
,ln: "./files/Skinning_Deformable_objects_and_skin_objects.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e320904"
,ttl: "直接的なスキニング方法"
,ln: "./files/Skinning_Direct_skinning_methods.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e320926"
,ttl: "間接的なスキニング方法"
,ln: "./files/Skinning_Indirect_skinning_methods.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e320958"
,ttl: "バインド ポーズ"
,ln: "./files/Skinning_Bind_pose.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e320970"
,ttl: "二重トランスフォーム現象"
,ln: "./files/Skinning_Double_transformation_effects.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e320986"
,ttl: "スキン ポイント セットのメンバーシップを編集する"
,ln: "./files/Skinning_Editing_skin_point_set_memberships.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e320998"
,ttl: "スキニングされたオブジェクトのポイントをツィークする"
,ln: "./files/Skinning_Point_tweaking_skinned_objects.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e321022"
,ttl: "ノードの動作（Node Behavior）を編集してパフォーマンスを上げる"
,ln: "./files/Skinning_Editing_node_behavior_to_improve_performance.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e321038"
,ttl: "ワークフローのまとめ"
,ln: "./files/Skinning_Workflow_summary.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e321050"
,ttl: "スムース スキニング"
,ln: "./files/Skinning_Level_Smooth_skinning.htm"
,ic: 6
,children: [{
id: "d0e321053"
,ttl: "スムース スキニング"
,ln: "./files/Skinning_Smooth_skinning.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e321076"
,ttl: "スムース スキニングの概要"
,ln: "./files/Skinning_Level_Understanding_smooth_skinning.htm"
,ic: 6
,children: [{
id: "d0e321079"
,ttl: "スムース スキニングの概要"
,ln: "./files/Skinning_Understanding_smooth_skinning.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e321089"
,ttl: "スムース スキン オブジェクトとポイント"
,ln: "./files/Skinning_Smooth_skin_objects_and_points.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e321117"
,ttl: "スムース スキン ポイントのウェイト"
,ln: "./files/Skinning_Smooth_skin_point_weights.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e321201"
,ttl: "スムース スキン ポイントのセット"
,ln: "./files/Skinning_Smooth_skin_point_sets.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e321216"
,ttl: "スムース スキン インフルエンス オブジェクト"
,ln: "./files/Skinning_Smooth_skin_influence_objects.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e321231"
,ttl: "バインドを確認する"
,ln: "./files/Skinning_Checking_the_binding.htm"
,ic: 6
}
]},
{
id: "d0e321250"
,ttl: "スムース スキンを編集する"
,ln: "./files/Skinning_Level_Editing_smooth_skin.htm"
,ic: 6
,children: [{
id: "d0e321253"
,ttl: "スムース スキンを編集する"
,ln: "./files/Skinning_Editing_smooth_skin.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e321411"
,ttl: "最大インフルエンス数を編集する"
,ln: "./files/Skinning_Editing_maximum_influences.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e321428"
,ttl: "スキン ポイント ウェイトを編集する"
,ln: "./files/Skinning_Editing_skin_point_weights.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e321478"
,ttl: "スムース スキン ポイントのウェイト値をペイントする"
,ln: "./files/Skinning_Painting_smooth_skin_point_weights.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e321649"
,ttl: "スムース スキン ウェイト値を保持する"
,ln: "./files/Skinning_Holding_smooth_skin_weights.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e321672"
,ttl: "スムース スキン ウェイト値の正規化を制御する"
,ln: "./files/Skinning_Controlling_smooth_skin_weight_normalization.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e321690"
,ttl: "スムース スキン ウェイト マップのバッチ エクスポート/インポート"
,ln: "./files/Skinning_Batch_export_and_import_of_smooth_skin_weight_maps_.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e321755"
,ttl: "スムース スキン インフルエンス オブジェクトを使用する"
,ln: "./files/Skinning_Using_smooth_skin_influence_objects.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e321861"
,ttl: "バインドされたジオメトリをバインドされていないジオメトリと入れ替える"
,ln: "./files/Skinning_Swapping_bound_geometry_with_unbound_geometry.htm"
,ic: 6
}
]}
]},
{
id: "d0e321954"
,ttl: "リジッド スキニング"
,ln: "./files/Skinning_Level_Rigid_Skinning.htm"
,ic: 6
,children: [{
id: "d0e321957"
,ttl: "リジッド スキニング"
,ln: "./files/Skinning_Rigid_Skinning.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e321982"
,ttl: "リジッド スキニングの概要"
,ln: "./files/Skinning_Level_Understanding_rigid_skinning.htm"
,ic: 6
,children: [{
id: "d0e321985"
,ttl: "リジッド スキニングの概要"
,ln: "./files/Skinning_Understanding_rigid_skinning.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e322001"
,ttl: "リジッド スキン オブジェクトとポイント"
,ln: "./files/Skinning_Rigid_skin_objects_and_points.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e322029"
,ttl: "リジッド スキン ポイントのウェイト値"
,ln: "./files/Skinning_Rigid_skin_point_weights.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e322041"
,ttl: "リジッド スキン ポイントのセット"
,ln: "./files/Skinning_Rigid_skin_point_sets.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e322095"
,ttl: "フレクサ"
,ln: "./files/Skinning_Flexors.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e322183"
,ttl: "リジッド スキンをバインドする"
,ln: "./files/Skinning_Binding_rigid_skin.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e322213"
,ttl: "バインドを確認する"
,ln: "./files/Skinning_Checking_the_binding2.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e322232"
,ttl: "リジッド スキンの動作を調整する"
,ln: "./files/Skinning_Adjusting_rigid_skin_behavior.htm"
,ic: 6
}
]},
{
id: "d0e322271"
,ttl: "リジッド スキンを編集する"
,ln: "./files/Skinning_Level_Editing_rigid_skin.htm"
,ic: 6
,children: [{
id: "d0e322274"
,ttl: "リジッド スキンを編集する"
,ln: "./files/Skinning_Editing_rigid_skin.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e322511"
,ttl: "リジッド スキン ポイント セットのメンバーシップを編集する"
,ln: "./files/Skinning_Editing_rigid_skin_point_set_membership.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e322553"
,ttl: "リジッド スキン ポイント セットのメンバーシップのペイント"
,ln: "./files/Skinning_Painting_rigid_skin_point_set_membership.htm"
,ic: 6
}
]}
]},
{
id: "d0e322621"
,ttl: "スムース スキニングを設定する"
,ln: "./files/Skinning_Set_smooth_skinning.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e322624"
,ttl: "スムース スキンのバインド"
,ln: "./files/Skinning_Bind_smooth_skin.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e322637"
,ttl: "ポイント ツィークのセット"
,ln: "./files/Skinning_Set_point_tweaking.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e322702"
,ttl: "バインド ポーズを設定する"
,ln: "./files/Skinning_Set_bind_pose.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e322724"
,ttl: "コマンド ラインからバインド ポーズをリセットする"
,ln: "./files/Skinning_Reset_bind_pose_from_Command_Line.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e322767"
,ttl: "最大インフルエンス数を設定する"
,ln: "./files/Skinning_Set_maximum_influences.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e322795"
,ttl: "スキン ウェイト値を照会する"
,ln: "./files/Skinning_Query_skin_weights.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e322817"
,ttl: "ウェイト値の保持"
,ln: "./files/Skinning_Hold_weights.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e322881"
,ttl: "スキン ウェイト値をペイントする"
,ln: "./files/Skinning_Paint_skin_weights.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e323028"
,ttl: "折り目のスキン ウェイト値のペイント"
,ln: "./files/Skinning_Paint_skin_weights_for_creases.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e323088"
,ttl: "スムース スキン ウェイトをミラーリングする"
,ln: "./files/Skinning_Mirror_smooth_skin_weights.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e323160"
,ttl: "スキン ウェイトのシステム"
,ln: "./files/Skinning_Smooth_skin_weights.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e323229"
,ttl: "インフルエンス オブジェクトを追加する"
,ln: "./files/Skinning_Add_an_influence_object.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e323309"
,ttl: "設定例"
,ln: "./files/Skinning_Examples.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e323520"
,ttl: "一度に複数のインフルエンスを追加する"
,ln: "./files/Skinning_Add_multiple_influences_at_the_same_time.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e323575"
,ttl: "スムース スキニングを編集する"
,ln: "./files/Skinning_Edit_smooth_skinning.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e323578"
,ttl: "スキニングされたオブジェクトの変形順序を変更する"
,ln: "./files/Skinning_Change_a_skinned_objects_deformation_order.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e323608"
,ttl: "スムース スキンのバインド"
,ln: "./files/Skinning_Bind_smooth_skin2.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e323680"
,ttl: "ジョイントのスムース スキンのアトリビュートを編集する"
,ln: "./files/Skinning_Edit_joint_smooth_skin_attributes.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e323718"
,ttl: "スキン クラスタ チャンネルを編集する"
,ln: "./files/Skinning_Edit_skin_cluster_channels.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e323749"
,ttl: "スキン クラスタ アトリビュートを編集する"
,ln: "./files/Skinning_Edit_skin_cluster_attributes.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e323791"
,ttl: "スキン ウェイトを修正する"
,ln: "./files/Skinning_Modify_skin_weights.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e323843"
,ttl: "スキン ウェイトのペイント中にジョイントを回転する"
,ln: "./files/Skinning_Rotate_joints_while_painting_skin_weights.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e323895"
,ttl: "スムース スキン ウェイトをコピーする"
,ln: "./files/Skinning_Copy_smooth_skin_weights.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e323975"
,ttl: "バインドされたジオメトリをバインドされていないジオメトリに置き換える"
,ln: "./files/Skinning_Replace_bound_geometry_with_a_piece_of_unbound_geometry.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e324111"
,ttl: "スキン ポイントのウェイト値をデフォルトにリセットする"
,ln: "./files/Skinning_Reset_skin_point_weights_to_default_weights.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e324134"
,ttl: "ウェイトを正規化する"
,ln: "./files/Skinning_Normalize_weights.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e324173"
,ttl: "微量のスムース スキン ウェイトを削除する"
,ln: "./files/Skinning_Prune_insignificant_smooth_skin_weights.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e324217"
,ttl: "スムース スキン サーフェスから未使用のインフルエンスを削除する"
,ln: "./files/Skinning_Remove_unused_influences_from_a_smooth_skinned_surface.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e324253"
,ttl: "ウェイトをエクスポートする"
,ln: "./files/Skinning_Export_weights.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e324330"
,ttl: "ウェイトをインポートする"
,ln: "./files/Skinning_Import_weights.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e324360"
,ttl: "スムース スキンをデタッチする"
,ln: "./files/Skinning_Detach_smooth_skin.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e324404"
,ttl: "リジッド スキニングを設定する"
,ln: "./files/Skinning_Set_rigid_skinning.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e324407"
,ttl: "リジッド バインド オプションを設定する"
,ln: "./files/Skinning_Set_rigid_bind_options.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e324458"
,ttl: "スキンのバインド"
,ln: "./files/Skinning_Bind_skin.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e324480"
,ttl: "コマンド ラインからバインド ポーズをリセットする"
,ln: "./files/Skinning_Reset_bind_pose_from_Command_Line.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e324540"
,ttl: "リジッド スキンにウェイト値をペイントする"
,ln: "./files/Skinning_Paint_rigid_skin_weights.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e324638"
,ttl: "リジッド スキンのメンバーシップをペイントする"
,ln: "./files/Skinning_Paint_rigid_skin_membership.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e324697"
,ttl: "すべてのタイプフレクサを作成する"
,ln: "./files/Skinning_Create_all_types_of_flexors.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e324729"
,ttl: "リジッド スキニングを編集する"
,ln: "./files/Skinning_Edit_rigid_skinning.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e324732"
,ttl: "ジョイント クラスタ アトリビュートを編集する"
,ln: "./files/Skinning_Edit_joint_cluster_attributes.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e324762"
,ttl: "リジッド スキン ポイントのウェイト値を編集する"
,ln: "./files/Skinning_Edit_rigid_skin_point_weights.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e324852"
,ttl: "リジッド スキンのメンバーシップを編集する"
,ln: "./files/Skinning_Edit_rigid_skin_membership.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e324885"
,ttl: "リジッド スキンをデタッチする"
,ln: "./files/Skinning_Detach_rigid_skin.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e324960"
,ttl: "スケルトンのバインドのデタッチと再バインドを行う"
,ln: "./files/Skinning_Detach_and_reattach_to_skeletons.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e325000"
,ttl: "選択したジョイントのバインドのデタッチと再バインドを行う"
,ln: "./files/Skinning_Detach_and_reattach_to_selected_joints.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e325042"
,ttl: "ジョイント ラティス フレクサをコピーする"
,ln: "./files/Skinning_Copy_joint_lattice_flexors.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e325068"
,ttl: "ジョイント ラティス フレクサのチャンネルを編集する"
,ln: "./files/Skinning_Edit_joint_lattice_flexor_channels.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e325099"
,ttl: "ボーン ラティス フレクサをコピーする"
,ln: "./files/Skinning_Copy_bone_lattice_flexors.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e325119"
,ttl: "ボーン ラティス フレクサのチャンネルを編集する"
,ln: "./files/Skinning_Edit_bone_lattice_flexor_channels.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e325155"
,ttl: "ボーン ラティス フレクサのジョイントを再割り当てする"
,ln: "./files/Skinning_Reassign_bone_lattice_flexor_joints.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e325170"
,ttl: "スカルプト フレクサのチャンネルを編集する"
,ln: "./files/Skinning_Edit_sculpt_flexor_channels.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e325201"
,ttl: "ジョイント クラスタ フレクサのマニピュレータによって編集する"
,ln: "./files/Skinning_Edit_with_joint_cluster_flexor_manipulators.htm"
,ic: 2
}
]}
]},
{
id: "d0e325344"
,ttl: "コンストレイン"
,ln: "./files/Constraints.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e325347"
,ttl: "コンストレインとは"
,ln: "./files/CSCo_What_are_constraints.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e325533"
,ttl: "コンストレインのタイプ"
,ln: "./files/CSCo_Types_of_constraints.htm"
,ic: 6
,children: [{
id: "d0e325536"
,ttl: "ポイント コンストレイン"
,ln: "./files/CSCo_Point_constraints.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e325554"
,ttl: "エイム コンストレイン"
,ln: "./files/CSCo_Aim_constraints.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e325682"
,ttl: "方向コンストレイン"
,ln: "./files/CSCo_Orient_constraints.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e325698"
,ttl: "スケール コンストレイン"
,ln: "./files/CSCo_Scale_constraints.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e325724"
,ttl: "ペアレント コンストレイン"
,ln: "./files/CSCo_Parent_constraints.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e325761"
,ttl: "ジオメトリ コンストレイン"
,ln: "./files/CSCo_Geometry_constraints.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e325820"
,ttl: "法線コンストレイン"
,ln: "./files/CSCo_Normal_constraints.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e325954"
,ttl: "接線コンストレイン"
,ln: "./files/CSCo_Tangent_constraints.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e326098"
,ttl: "極ベクトル コンストレイン"
,ln: "./files/CSCo_Pole_Vector_constraints.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e326132"
,ttl: "アニメーションとコンストレインのブレンド"
,ln: "./files/CSCo_AnimationConstraint_blending.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e326205"
,ttl: "ドリブン キーの設定とコンストレインのブレンド"
,ln: "./files/CSCo_Set_Driven_KeyConstraint_blending.htm"
,ic: 6
}
]},
{
id: "d0e326237"
,ttl: "コンストレインを設定する"
,ln: "./files/CSCo_Set_constraints.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e326240"
,ttl: "最小二乗モディファイア アトリビュート（Least Squares Modifier Attributes）を編集する"
,ln: "./files/CSCo_Edit_least_squares_modifier_attributes.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e326301"
,ttl: "ポイント コンストレインを設定する"
,ln: "./files/CSCo_Set_point_constraints.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e326304"
,ttl: "ポイント コンストレイン オプションを設定する"
,ln: "./files/CSCo_Set_point_constraint_options.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e326358"
,ttl: "ポイント コンストレインを作成する"
,ln: "./files/CSCo_Create_point_constraints.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e326389"
,ttl: "ポイント コンストレインにターゲット オブジェクトを追加する"
,ln: "./files/CSCo_Add_target_objects_for_point_constraints.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e326421"
,ttl: "ターゲット オブジェクトのウェイト値をアニメートする"
,ln: "./files/CSCo_Animate_target_object_weights.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e326438"
,ttl: "コンストレイン対象オブジェクトの位置をオフセットする"
,ln: "./files/CSCo_Offset_constrained_objects_position.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e326490"
,ttl: "エイム コンストレインを設定する"
,ln: "./files/CSCo_Set_aim_constraints.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e326493"
,ttl: "エイム コンストレイン オプションを設定する"
,ln: "./files/CSCo_Set_aim_constraint_options.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e326560"
,ttl: "エイム コンストレインを作成する"
,ln: "./files/CSCo_Create_aim_constraints.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e326593"
,ttl: "方向コンストレインを設定する"
,ln: "./files/CSCo_Set_orient_constraint.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e326596"
,ttl: "方向コンストレイン オプションを設定する"
,ln: "./files/CSCo_Set_orient_constraint_options.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e326658"
,ttl: "方向コンストレインを作成する"
,ln: "./files/CSCo_Create_orient_constraints.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e326689"
,ttl: "方向コンストレイン ターゲット オブジェクトを追加する"
,ln: "./files/CSCo_Add_orient_constraint_target_objects.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e326721"
,ttl: "スケール コンストレインを設定する"
,ln: "./files/CSCo_Set_scale_constraints.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e326724"
,ttl: "スケール コンストレイン オプションを設定するには"
,ln: "./files/CSCo_Set_scale_constraint_options.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e326780"
,ttl: "スケール コンストレインを作成する"
,ln: "./files/CSCo_Create_scale_constraints.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e326811"
,ttl: "ペアレント コンストレインを設定する"
,ln: "./files/CSCo_Set_parent_constraints.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e326814"
,ttl: "ペアレント コンストレインを作成する"
,ln: "./files/CSCo_Create_a_parent_constraint.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e326916"
,ttl: "ペアレント コンストレイン ワークフロー"
,ln: "./files/CSCo_Parent_constraint_workflow.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e326985"
,ttl: "ジオメトリ コンストレインを設定する"
,ln: "./files/CSCo_Set_geometry_constraints.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e326988"
,ttl: "ジオメトリ コンストレイン設定のワークフロー"
,ln: "./files/CSCo_Set_geometry_CSCo_workflow.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e326994"
,ttl: "ジオメトリ コンストレイン オプションを設定する"
,ln: "./files/CSCo_Set_geometry_constraint_options.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e327064"
,ttl: "ジオメトリ コンストレインを作成する"
,ln: "./files/CSCo_Create_a_geometry_constraint.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e327077"
,ttl: "ジオメトリ コンストレインでターゲット オブジェクトのウェイト値をアニメートする"
,ln: "./files/CSCo_Animate_target_object_weights_for_geometry_constraints.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e327103"
,ttl: "ジオメトリ コンストレインでコンストレイン対象オブジェクトをアニメートする"
,ln: "./files/CSCo_Animate_the_constrained_object_for_geometry_constraints.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e327126"
,ttl: "法線コンストレインを設定する"
,ln: "./files/CSCo_Set_normal_constraints.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e327129"
,ttl: "法線コンストレイン オプションを設定する"
,ln: "./files/CSCo_Set_normal_constraint_options.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e327191"
,ttl: "法線コンストレインを作成する"
,ln: "./files/CSCo_Create_normal_constraints.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e327226"
,ttl: "接線コンストレインを設定する"
,ln: "./files/CSCo_Set_tangent_constraints.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e327229"
,ttl: "接線コンストレイン オプションを設定する"
,ln: "./files/CSCo_Set_tangent_constraint_options.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e327289"
,ttl: "接線コンストレインを作成する"
,ln: "./files/CSCo_Create_tangent_constraints.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e327324"
,ttl: "極ベクトル コンストレインを設定する"
,ln: "./files/CSCo_Set_pole_vector_constraints.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e327327"
,ttl: "極ベクトル コンストレイン オプションを設定する"
,ln: "./files/CSCo_Set_pole_vector_constraint_options.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e327389"
,ttl: "極ベクトル コンストレインを作成する"
,ln: "./files/CSCo_Create_a_pole_vector_constraint.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e327404"
,ttl: "静止位置を設定する"
,ln: "./files/CSCo_Level_Set_the_rest_position.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e327407"
,ttl: "静止位置を設定する"
,ln: "./files/CSCo_Set_the_rest_position.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e327424"
,ttl: "同じオブジェクトにアニメーションとコンストレインを適用する"
,ln: "./files/CSCo_Apply_animation_and_CSCo_to_the_same_object.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e327427"
,ttl: "オブジェクトをアニメートおよびコンストレインする"
,ln: "./files/CSCo_Animate_and_constrain_an_object.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e327468"
,ttl: "アニメーションとコンストレインをブレンドする手順"
,ln: "./files/CSCo_AnimationConstraint_blending_workflow.htm"
,ic: 2
}
]}
]},
{
id: "d0e327541"
,ttl: "コンストレインを編集する"
,ln: "./files/CSCo_Edit_constraints.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e327544"
,ttl: "すべてのコンストレイン ノードをオンまたはオフにする"
,ln: "./files/CSCo_Turn_all_constraint_nodes_on_or_off.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e327596"
,ttl: "ポイント コンストレインを編集する"
,ln: "./files/CSCo_Edit_point_constraints.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e327599"
,ttl: "ポイント コンストレイン ノード動作を編集する"
,ln: "./files/CSCo_Edit_point_constraint_node_behavior.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e327683"
,ttl: "ポイント コンストレイン アトリビュートを編集する"
,ln: "./files/CSCo_Edit_point_constraint_attributes.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e327711"
,ttl: "ポイント コンストレイン チャンネルを編集する"
,ln: "./files/CSCo_Edit_point_constraint_channels.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e327757"
,ttl: "ポイント コンストレインからターゲット オブジェクトを削除する"
,ln: "./files/CSCo_Remove_target_objects_for_point_constraints.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e327778"
,ttl: "ポイント コンストレインのターゲット オブジェクトのウェイト値を変更する"
,ln: "./files/CSCo_Change_target_object_weights_for_point_constraints.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e327825"
,ttl: "ポイント コンストレインを削除する"
,ln: "./files/CSCo_Delete_point_constraints.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e327855"
,ttl: "エイム コンストレインを編集する"
,ln: "./files/CSCo_Edit_aim_constraints.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e327858"
,ttl: "エイム コンストレイン チャンネルを編集する"
,ln: "./files/CSCo_Edit_aim_constraint_channels.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e327889"
,ttl: "エイム コンストレイン アトリビュートを編集する"
,ln: "./files/CSCo_Edit_aim_constraint_attributes.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e327955"
,ttl: "エイム コンストレインにターゲット オブジェクトを追加する"
,ln: "./files/CSCo_Add_target_objects_for_aim_constraints.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e327988"
,ttl: "エイム コンストレインからターゲット オブジェクトを削除する"
,ln: "./files/CSCo_Remove_target_objects_for_aim_constraints.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e328016"
,ttl: "エイム コンストレインのターゲット オブジェクトのウェイト値を変更する"
,ln: "./files/CSCo_Change_target_object_weights_for_aim_constraints.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e328063"
,ttl: "エイム コンストレインのローリング現象を防止"
,ln: "./files/CSCo_Prevent_rolling_effects_for_aim_constraints.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e328131"
,ttl: "エイム コンストレインのモーション ヒストリ依存現象を制御する"
,ln: "./files/CSCo_Control_motion_history_dependence_effects_for_aim_constraints.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e328191"
,ttl: "エイム コンストレインを削除する"
,ln: "./files/CSCo_Delete_aim_constraints.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e328221"
,ttl: "設定例"
,ln: "./files/CSCo_Examples.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e328351"
,ttl: "方向コンストレインを編集する"
,ln: "./files/CSCo_Edit_orient_constraints.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e328354"
,ttl: "方向コンストレイン チャンネルを編集する"
,ln: "./files/CSCo_Edit_orient_constraint_channels.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e328385"
,ttl: "方向コンストレイン アトリビュートを編集する"
,ln: "./files/CSCo_Edit_orient_constraint_attributes.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e328449"
,ttl: "方向コンストレインからターゲット オブジェクトを削除する"
,ln: "./files/CSCo_Remove_orient_constraint_target_objects.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e328470"
,ttl: "方向コンストレインのターゲット オブジェクトのウェイト値を変更する"
,ln: "./files/CSCo_Change_orient_constraint_target_object_weights.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e328517"
,ttl: "方向コンストレインのターゲット オブジェクト ウェイトをアニメートする"
,ln: "./files/CSCo_Animate_target_object_weights_for_orient_constraints.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e328534"
,ttl: "方向コンストレインを削除する"
,ln: "./files/CSCo_Delete_orient_constraints.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e328564"
,ttl: "方向コンストレイン エラー メッセージのトラブルシューティング"
,ln: "./files/CSCo_Troubleshoot_orient_constraint_error_messages.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e328584"
,ttl: "スケール コンストレインを編集する"
,ln: "./files/CSCo_Edit_scale_constraints.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e328587"
,ttl: "スケール コンストレイン チャンネルを編集する"
,ln: "./files/CSCo_Edit_scale_constraint_channels.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e328620"
,ttl: "スケール コンストレイン アトリビュートを編集する"
,ln: "./files/CSCo_Edit_scale_constraint_attributes.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e328686"
,ttl: "スケール コンストレインにターゲット オブジェクトを追加する"
,ln: "./files/CSCo_Add_target_objects_for_scale_constraints.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e328714"
,ttl: "スケール コンストレインからターゲット オブジェクトを削除する"
,ln: "./files/CSCo_Remove_target_objects_for_scale_constraints.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e328744"
,ttl: "スケール コンストレインのターゲット オブジェクトのウェイト値を変更する"
,ln: "./files/CSCo_Change_target_object_weights_for_scale_constraints.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e328791"
,ttl: "スケール コンストレインのターゲット オブジェクトのウェイト値をアニメートする"
,ln: "./files/CSCo_Animate_target_object_weights_for_scale_constraints.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e328807"
,ttl: "スケール コンストレインを削除する"
,ln: "./files/CSCo_Delete_scale_constraints.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e328837"
,ttl: "ペアレント コンストレインを編集する"
,ln: "./files/CSCo_Edit_parent_constraints.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e328840"
,ttl: "ペアレント コンストレインを編集する"
,ln: "./files/CSCo_Edit_a_parent_constraint.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e328860"
,ttl: "ペアレント コンストレインをオフセットする"
,ln: "./files/CSCo_Offset_parent_constraints.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e328929"
,ttl: "ジオメトリ コンストレインを編集する"
,ln: "./files/CSCo_Edit_geometry_constraints.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e328932"
,ttl: "ジオメトリ コンストレイン編集のワークフロー"
,ln: "./files/CSCo_Editing_geometry_CSCo_workflow.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e328954"
,ttl: "ジオメトリ コンストレイン チャンネルを編集する"
,ln: "./files/CSCo_Edit_geometry_constraint_channels.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e328985"
,ttl: "ジオメトリ コンストレイン アトリビュートを編集する"
,ln: "./files/CSCo_Edit_geometry_constraint_attributes.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e329030"
,ttl: "ジオメトリ コンストレインにターゲット オブジェクトを追加する"
,ln: "./files/CSCo_Add_target_objects_for_geometry_constraints.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e329062"
,ttl: "ジオメトリ コンストレインからターゲット オブジェクトを削除する"
,ln: "./files/CSCo_Remove_target_objects_for_geometry_constraints.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e329092"
,ttl: "ジオメトリ コンストレインのターゲット オブジェクトのウェイト値を変更する"
,ln: "./files/CSCo_Change_target_object_weights_for_geometry_constraints.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e329139"
,ttl: "ジオメトリ コンストレインを削除する"
,ln: "./files/CSCo_Delete_geometry_constraints.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e329169"
,ttl: "法線コンストレインを編集する"
,ln: "./files/CSCo_Edit_normal_constraints.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e329172"
,ttl: "法線コンストレイン チャンネルを編集する"
,ln: "./files/CSCo_Edit_normal_constraint_channels.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e329203"
,ttl: "法線コンストレイン アトリビュートを編集する"
,ln: "./files/CSCo_Edit_normal_constraint_attributes.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e329248"
,ttl: "法線コンストレインにターゲット オブジェクトを追加する"
,ln: "./files/CSCo_Add_target_objects_for_normal_constraints.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e329280"
,ttl: "法線コンストレインからターゲット オブジェクトを削除する"
,ln: "./files/CSCo_Remove_normal_constraint_target_objects.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e329310"
,ttl: "法線コンストレインのターゲット オブジェクトのウェイト値を変更する"
,ln: "./files/CSCo_Change_normal_constraint_target_object_weights.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e329357"
,ttl: "法線コンストレインのローリング現象を防止"
,ln: "./files/CSCo_Prevent_rolling_effects_for_normal_constraints.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e329425"
,ttl: "法線コンストレインのモーション ヒストリ依存現象を制御する"
,ln: "./files/CSCo_Control_motion_history_dependence_effects_for_normal_constraints.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e329485"
,ttl: "法線コンストレインを削除する"
,ln: "./files/CSCo_Delete_normal_constraints.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e329515"
,ttl: "接線コンストレインを編集する"
,ln: "./files/CSCo_Edit_tangent_constraints.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e329518"
,ttl: "接線コンストレイン チャンネルを編集する"
,ln: "./files/CSCo_Edit_tangent_constraint_channels.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e329549"
,ttl: "接線コンストレイン アトリビュートを編集する"
,ln: "./files/CSCo_Edit_tangent_constraint_attributes.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e329843"
,ttl: "接線コンストレインを削除する"
,ln: "./files/CSCo_Delete_tangent_constraints.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e329873"
,ttl: "極ベクトル コンストレインを編集する"
,ln: "./files/CSCo_Edit_pole_vector_constraints.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e329876"
,ttl: "極ベクトル コンストレイン編集のワークフロー"
,ln: "./files/CSCo_Edit_pole_vector_CSCo_workflow.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e329928"
,ttl: "極ベクトル コンストレイン アトリビュートを編集する"
,ln: "./files/CSCo_Edit_pole_vector_constraint_attributes.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e329991"
,ttl: "極ベクトル コンストレインにターゲット オブジェクトを追加する"
,ln: "./files/CSCo_Add_target_objects_to_a_pole_vector_constraint.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e330019"
,ttl: "極ベクトル コンストレインからターゲット オブジェクトを削除する"
,ln: "./files/CSCo_Remove_target_objects_from_pole_vector_constraints.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e330049"
,ttl: "極ベクトル コンストレインのターゲット オブジェクトのウェイト値を変更する"
,ln: "./files/CSCo_Change_target_object_weights_for_pole_vector_constraints.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e330084"
,ttl: "コンストレイン対象極ベクトルの終点のオフセット"
,ln: "./files/CSCo_Offset_constrained_pole_vectors_end_position.htm"
,ic: 2
},
{
id: "d0e330136"
,ttl: "極ベクトル コンストレインを削除する"
,ln: "./files/CSCo_Delete_pole_vector_constraints.htm"
,ic: 2
}
]}
]},
{
id: "d0e330166"
,ttl: "コンストレイン軸を変更する"
,ln: "./files/CSCo_Level_Modify_Constraint_Axes.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e330169"
,ttl: "コンストレイン軸を変更する"
,ln: "./files/CSCo_Modify_Constraint_Axes.htm"
,ic: 2
}
]},
{
id: "d0e330222"
,ttl: "ターゲット オブジェクトを削除する"
,ln: "./files/CSCo_Level_Remove_a_target_object.htm"
,ic: 2
,children: [{
id: "d0e330225"
,ttl: "ターゲット オブジェクトを削除する"
,ln: "./files/CSCo_Remove_a_target_object.htm"
,ic: 2
}
]}
]},
{
id: "d0e330281"
,ttl: "キャラクタ セット"
,ln: "./files/Character_Sets.htm"
,ic: 0
,children: [{
id: "d0e330284"
,ttl: "キャラクタ セットとは"
,ln: "./files/CS_What_are_character_sets.htm"
,ic: 6
},
{
id: "d0e330317"
,ttl: "キャラクタのノードの動作（Node Behavior）アトリビュート"
,l