移動先: 概要 戻り値 フラグ MEL の例
surface [-degreeU int] [-degreeV int] [-formU string] [-formV string] [-knotU float] [-knotV float] [-point linear linear linear] [-pointWeight linear linear linear linear]
surface は「元に戻す」が可能、「照会」が不可能、「編集」が不可能です。
このコマンドは、有理または非有理の NURBS スプライン サーフェスを作成します。
サーフェスは、U 方向と V 方向の CV および
ノット サーフェスを指定して作成されます。このコマンドでは、
サーフェスのプロパティを照会することはできません。下記の例を参照してください。
degreeU, degreeV, formU, formV, knotU, knotV, point, pointWeight
ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数型 |
プロパティ |
-degreeU(-du)
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int
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U 方向のサーフェスの次数です。デフォルトは 3 です。
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-degreeV(-dv)
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int
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V 方向のサーフェスの次数です。デフォルトは 3 です。
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-knotU(-ku)
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float
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U 方向のノット値です。ノット値ごとに 1 フラグ。(numberOfPointsInU + degreeInU - 1)個のノットが必要で、
ノット ベクトルは非減少型である必要があります。
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-knotV(-kv)
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float
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V 方向のノット値です。ノット値ごとに 1 フラグ。(numberOfPointsInV + degreeInV - 1)個のノットが必要で、
ノット ベクトルは非減少型である必要があります。
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-formU(-fu)
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string
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U の状態。開いている場合は「open」、閉じている場合は「closed」、
周期的な場合は「periodic」です。
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-formV(-fv)
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string
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V の状態。開いている場合は「open」、閉じている場合は「closed」、
周期的な場合は「periodic」です。
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-point(-p)
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linear linear linear
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非有理 CVを X、Y、Z 値で指定します。「linear」は、このフラグで
単位を伴う値を取ることができることを意味します。可視サーフェスのスパンを作成するには、いずれの方向でも
次数に 1 を加えたサーフェス ポイントを指定する必要があります。
たとえば、サーフェスが U 方向に次数 3 である場合は、
U 方向に 4 つの CV を指定する必要があります。
ポイントは、U 行 V 列で指定されます。単位を組み込むには、単位名を値に付けます。例:
"-p 3.3in 5.5ft 6.6yd"
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-pointWeight(-pw)
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linear linear linear linear
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有理 CV を X、Y、Z、W 値で指定します。「linear」は、このフラグで
単位を伴う値を取ることができることを意味します。可視サーフェスのスパンを作成するには、いずれの方向でも
次数に 1 を加えたサーフェス ポイントを指定する必要があります。
たとえば、サーフェスが U 方向に次数 3 である場合は、
U 方向に 4 つの CV を指定する必要があります。
ポイントは、U 行 V 列で指定されます。
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: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ
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: 1 つのコマンドで複数回使用可能なフラグ
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// This following command produces a flat, rectangular surface that is degree 3
// in both directions. This means that there must be at least 4 x 4
// points to define the surface, since 4 is the (degree + 1). There
// must be 6 knots in each direction, because the knot vector must
// be (number of points + degree - 1), ie. (4 points + degree 3 - 1).
// The CVs are specified in rows of U and columns of V, as you
// would read a book from left to right, up to down. ie. in this order:
// surface.cv[0][0] surface.cv[0][1] surface.cv[0][2] surface.cv[0][3]
// surface.cv[1][0] surface.cv[1][1] surface.cv[1][2] surface.cv[1][3]
// surface.cv[2][0] surface.cv[2][1] surface.cv[2][2] surface.cv[2][3]
// surface.cv[3][0] surface.cv[3][1] surface.cv[3][2] surface.cv[3][3]
surface -du 3 -dv 3
-ku 0 -ku 0 -ku 0 -ku 1 -ku 1 -ku 1
-kv 0 -kv 0 -kv 0 -kv 1 -kv 1 -kv 1
-p -0.5 0 0.5 -p -0.5 0 0.16 -p -0.5 0 -0.16 -p -0.5 0 -0.5
-p -0.16 0 0.5 -p -0.16 0 0.16 -p -0.16 0 -0.16 -p -0.16 0 -0.5
-p 0.16 0 0.5 -p 0.16 0 0.16 -p 0.16 0 -0.16 -p 0.16 0 -0.5
-p 0.5 0 0.5 -p 0.5 0 0.16 -p 0.5 0 -0.16 -p 0.1 0 -0.1 ;
// This following command produces a surface that is degree 3 and periodic in
// the U direction, and degree 1 in the V direction. Notice that
// the first 3 pairs of points match the last 3 pairs of
// points, which is required for a degree 3 periodic surface.
surface -du 3 -dv 1
-fu "periodic" -fv "open"
-ku 0 -ku 1 -ku 2 -ku 3 -ku 4 -ku 5 -ku 6
-ku 7 -ku 8 -ku 9 -ku 10 -ku 11 -ku 12
-kv 0 -kv 1
-pw 4 -4 0 1 -pw 4 -4 -2.5 1
-pw 5.5 0 0 1 -pw 5.5 0 -2.5 1
-pw 4 4 0 1 -pw 4 4 -2.5 1
-pw 0 5.5 0 1 -pw 0 5.5 -2.5 1
-pw -4 4 0 1 -pw -4 4 -2.5 1
-pw -5.5 0 0 1 -pw -5.5 0 -2.5 1
-pw -4 -4 0 1 -pw -4 -4 -2.5 1
-pw 0 -5.5 0 1 -pw 0 -5.5 -2.5 1
-pw 4 -4 0 1 -pw 4 -4 -2.5 1
-pw 5.5 0 0 1 -pw 5.5 0 -2.5 1
-pw 4 4 0 1 -pw 4 4 -2.5 1 ;
// This following command produces a surface that is degree 5 in both directions.
surface -du 5 -dv 5 -fu "open" -fv "open"
-p -7 0 1 -p -6 0 4 -p -3 0 6 -p 0 0 7 -p 4 0 5 -p 6 0 3
-p -7 2 1 -p -6 2 4 -p -3 2 7 -p 0 2 8 -p 4 2 5 -p 6 2 3
-p -7 3 1 -p -6 3 4 -p -3 3 8 -p 0 3 9 -p 4 3 5 -p 6 3 3
-p -7 4 1 -p -6 4 4 -p -3 4 9 -p 0 4 8 -p 4 4 5 -p 6 4 3
-p -7 5 1 -p -6 5 4 -p -3 5 8 -p 0 5 7.5 -p 4 5 5 -p 6 5 3
-p -7 6 1 -p -6 6 4 -p -3 6 6 -p 0 6 7 -p 4 6 5 -p 6 6 3
-ku 0 -ku 0 -ku 0 -ku 0 -ku 0 -ku 1 -ku 1 -ku 1 -ku 1 -ku 1
-kv 0 -kv 0 -kv 0 -kv 0 -kv 0 -kv 1 -kv 1 -kv 1 -kv 1 -kv 1;
// How to query surface properties:
getAttr surface1.degreeU;
// Returns an integer that is the surface degree in U
getAttr surface1.degreeV;
// Returns an integer that is the surface degree in V
getAttr surface1.spansU;
// Returns an integer that is the # spans in U
getAttr surface1.spansV;
// Returns an integer that is the # spans in V
getAttr surface1.formU;
// Return 0 = open, 1 = closed, 2 = periodic
getAttr surface1.formV;
// Returns 0 = open, 1 = closed, 2 = periodic
getAttr surface1.minValueU;
getAttr surface1.maxValueU;
getAttr surface1.minValueV;
getAttr surface1.maxValueV;
// These return the minimum and maximum parameter ranges in each direction.
getAttr surface1.cv[0][0];
// Returns the position of a CV of surface1 in local space. If the
// surface is a result of construction history, use a surface info
// node instead to get the CV position.
getAttr surface1.cv["*"][0];
// Returns the positions of a row of CVs of surface1 in local space.
// If the surface is a result of construction history, use a surface info
// node instead to get the CV positions.
createNode surfaceInfo;
connectAttr -f surfaceShape1.worldSpace surfaceInfo1.inputSurface;
getAttr surfaceInfo1.controlPoints["*"];
// Returns the surface CVs in world space. A surface info node can
// also be used to query the surface knot vectors.