移動先: 概要 戻り値 MEL の例

概要

resetPfxToPolyCamera

ポリゴンに変換されたすべてのペイント エフェクトとトゥーン エレメントを設定します。これも現在のレンダリング可能なカメラに依存するビューです。たとえば、トゥーンをポリゴンに変換してから現在のレンダー カメラを変更した場合には、新しいレンダー カメラがトゥーン ノードにコネクトされてプロファイルがレンダーされたビューに向きます。

戻り値

なし

引数

変数名 変数型 説明
なし

MEL の例

  resetPfxToPolyCamera;