移動先: 概要 戻り値 フラグ MEL の例
dynParticleCtx [-conserve float] [-cursorPlacement] [-grid boolean] [-gridSpacing float] [-jitterRadius float] [-lowerLeftX float] [-lowerLeftY float] [-lowerLeftZ float] [-nucleus boolean] [-numJitters int] [-particleName string] [-sketch boolean] [-sketchInterval int] [-textPlacement] [-upperRightX float] [-upperRightY float] [-upperZ float]
string
dynParticleCtx は「元に戻す」が可能、「照会」が可能、「編集」が可能です。
パーティクル コンテキスト コマンドでは、パーティクル コンテキストが作成されます。パーティクル コンテキストでは、パーティクル オブジェクトをインタラクティブに作成できます。パーティクル コンテキスト コマンドでは、コンテキストで実行される「particle」 コマンドのオプション値をツール プロパティ シートでインタラクティブに設定することもできます。
なし
戻り値の型は照会モードでは照会フラグが基になります。
conserve, cursorPlacement, grid, gridSpacing, jitterRadius, lowerLeftX, lowerLeftY, lowerLeftZ, nucleus, numJitters, particleName, sketch, sketchInterval, textPlacement, upperRightX, upperRightY, upperZ
: コマンドの作成モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの編集モードで使用可能なフラグ
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: コマンドの照会モードで使用可能なフラグ
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: 1 つのコマンドで複数回使用可能なフラグ
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dynParticleCtx -e -nj 5 -jr 1.5 dynParticleContext;
// Set the option values for number of jitters to 5 and jitter
// radius to 1.5 in the particle context, which will result in
// creating 5 particles for each mouse click in the viewport,
// randomly placed, but all within 1.5 units of the mouse click.