Last Updated: Nov 22, 2006

Qualification of Maya 8.0 on supported Windows Operating Systems
製品名 バージョン 製造年月日
Maya Complete / Unlimited 8.0 200607192324



コンフュギレーション概要

Maya と mental ray for Maya を快適に動作させるために下記のセクションを参考にプロセッサオペレーティングシステムグラフィックスカード及びグラフィックスドライバが適しているかを判断する必要がございます。

その他の必要事項:

  • 3ボタンマウス
  • 製品ライセンスを取得するためにイーサネットネットワークカードもしくは、ハードウェアドングルが必要です。カスタマが外部ネットワークカードのEthernetアドレスを使用してライセンスの取得を行った場合、ソフトウェアが正常に動作しない可能性がございますので、外部ネットワークカードのご使用は推奨いたしておりません。
  • 1024MB以上のメモリ
  • 1280x1024以上の画面解像度を表示できるグラフィックカードとディスプレイ

免責事項概要
  • 必要条件の構成は動作環境テストが行われた後に追加が可能ならば更新されます。
  • Mayaは、動作確認されていないシステム構成やグラフィックスカードで動作する可能性がありますが、サポートサービスやメンテナンスプログラムは、Autodeskサポートサービスガイドラインに準拠します。
  • 全てのグラフィックカード上の全てのオペレーティングシステムで動作テストを行ってはおりません。
  • このドキュメントにある指定されたグラフィックスドライバは動作環境テストの際に使用されたものです。これよりも以前もしくは、新しいバージョンのドライバでもMayaを動作させる事は可能である可能性がございますが、Autodeskでは性能と動作の保証は出来ません。
  • サポートしているプラットホームの多くのオペレーティングシステム毎に違ったアーキテクチャであるため、特定の操作がプラットフォーム毎に違った結果が表示される可能性があります。これは最も考慮すべき点で、結果が繰り返し出てくるものですとその違いが累積し、違いが大きくなってしまいます。例:ダイナミクス、いくつかのレンダリング。違うプラットフォームを様々に組合わせてレンダリングするべきではありません。
  • ペン圧感知型の標準 Wacom タブレットをサポートしています。しかしながら、Wacom のマウスをタブレットと共に使用した場合、重要な制限事項があり、そしてそれをMaya上で均等に操作する事は出来ません。Mayaでは標準のマウスを使用することをお勧めします、そしてペンの使用は Maya の Paint Effects と Sculptiong tools に限定して下さい。Autodesk では全ての Wacom 製品に対し対応する事を実現致しました。
  • テクスチャファイルをローカル以外の記憶領域に格納した場合、そのファイルの読み込みはネットワークスピードに依存し、さらにネットワークの性質上、時には他のプロセスがそのファイルを使用中のため、アクセスできなくなる可能性があります。そのため、ネットワーク上にテクスチャファイルが存在する場合にレンダリングを行うとレンダリングされたイメージからテクスチャが脱落してしまうことがあります。
    これを回避するには、ファイルをローカルの記憶装置(ハードディスク等)に格納するようにしてください。



オペレーティングシステムとプロセッサ
下記の表は Maya と mental ray for Maya が実行可能なオペレーティングシステムとプロセッサの組合わせです。
  • "動作確認済み"と記載されているシステムは Autodesk によって動作テストが行われ、動作することが保証されております。
  • "未検証"と記載されているシステムは Autodesk によって動作テストが行われておりません。
  • "動作保証外"と記載されているシステムは Maya を使用するには適切ではありません。
  • 未検証または動作保証外と記載されているシステムであっても Maya 起動し、使用することが可能な場合がございますが、サポートサービスやメンテナンスプログラムは Autodesk サポートサービスのガイドラインに準拠します。
 

32-bit

64-bit

  Pentium 4 Xeon Athlon 64 Operon Opteron Athlon 64 EM64T

Itanium

Windows NT 4.0 動作保証外
Windows NT Terminal Server 動作保証外
Windows 2000 Professional (SP4) 未検証 動作保証外
Windows XP Professional
Service Pack 2 (SP2)
動作確認済み 動作確認済み 未検証
Windows XP x64 Edition 動作保証外 動作確認済み 未検証
Windows 2003 server x64 動作保証外 動作確認済み 未検証


オペレーティングシステムの注意事項
  • データ破損のおそれがあるため、MayaよりNFS、Novell Netware等のいわゆるリモートマウントシステムを使用して、リモートシステムへ直接データの保存を行わないでください。必ずローカルのシステムで保存後、転送を行うようにしてください。
  • Maya 8.0 はWindows XP Professional Service Pack 2 (SP2)においても上記SP1と同様のシステム環境で動作が確認されていますが、SP2インストール後にMaya のプログラムが正常に起動しないことがあります。その場合、Windowsセキュリティの重要な警告ダイアログからブロックを解除して下さい。 詳細についてはMicrosoft Update ページをご覧ください:
    http://support.microsoft.com/default.aspx?kbid=842242&product=windowsxpsp2
  • ティアーオフプルダウンメニューが正しく表示されない場合は、Windows XP の UI テーマを Windows クラシックモードにしてください。 (スタート>設定>コントロールパネル>画面>テーマをWindows クラシックにして、OKボタンをクリックしてください。)



ワークステーション
会社名 モデル Web
Boxx 3DBOXX Apexx4 www.boxxtech.com
Dell1 Precision Workstation 380, 390, 490, 670, 690 www.dell.com
HP2 HP Workstation xw4300, xw4400, xw6200, xw8200, xw8400, xw9300 www.hp.com
IBM Intellistation A Pro 6217 www.ibm.com
IBM Intellistation M Pro 6218 www.ibm.com
IBM Intellistation Z Pro 9228 www.ibm.com
[1]Dell製品については下記の Dellシステムの制限事項と解決法をご覧ください。
[2]SLIモードでの動作確認は行っておりません。



ノートブック
会社名 モデル Web
Dell1 Precision Workstation m20 w/ATI Mobility FireGLV3100 www.dell.com
Dell1 Precision Workstation m60 w/Nvidia Quadro FX 700Go www.dell.com
Dell1 Precision Workstation m65 w/Nvidia Quadro FX 350M www.dell.com
Dell1 Precision Workstation m70 w/Nvidia Quadro FX 1400Go www.dell.com
Dell1 Precision Workstation m90 with Nvidia Quadro FX 2500M www.dell.com
HP HP Mobile Workstation nw8000 with ATI FireGL T2 www.hp.com
HP HP Mobile Workstation nw8240 with ATI FireGL V5000 www.hp.com
HP HP Mobile Workstation nw8440 with ATI FireGL V5200 www.hp.com
HP HP Mobile Workstation nw9440 with Nvidia Quadro FX 1500M www.hp.com
IBM Thinkpad T42p, R50p (ATI FireGL T2) www.ibm.com
IBM Thinkpad T43p (ATI FireGLV3200) www.ibm.com
IBM Thinkpad T60p (ATI FireGLV5200) www.ibm.com
[1]Dell製品については下記の Dellシステムの制限事項と解決法をご覧ください。

コンピュータモデル情報
Dell システムでの制限事項
制限事項と解決法
制限事項 一部のDell製品において、Mayaのオプションボックス、またはダイアログが見当たらないという問題がある。特定のスライダーがなく、オプションボックスのサイズが正しくない、または空の状態で表示される場合がある。
解決法 ディプレイ解像度のDPI 設定(XP)を変更し、システムを再起動した後に、設定を元のサイズに戻し、再度システムの再起動してください。
設定は画面のプロパティ(デスクトップ上で右クリック>プロパティを選択)で行います:
設定タブより、詳細設定>全般タブ>DPI 設定(XP)


グラフィックスカードとドライババージョン
Mayaは以下のグラフィックスカードを、下記に表示されているドライババージョンで、前述のオペレーティングシステムおよび上記のワークステーションノートブックとの組み合わせでのみ動作確認をしております。
グラフィックスカードの設定および制限事項につきましてはドライバ詳細情報と設定をご覧ください。

重要:オペレーティングシステム毎に対応グラフィックドライバは異なります。Autodeskは以下にリストされているOS + ドライバの組み合わせでのみ検証しております。 検証済みドライバ以外のものも動作する可能性はありますが、Mayaの動作、及び処理速度についてはAutodeskの保証の限りではありません。ドライバに関する問題が発生した場合、グラフィックスカード製造元、あるいは購入元にその問題をご報告される事を強くお薦めいたします。 グラフィックスカードに関する注意事項
  • グラフィックスコントローラを構成する場合、ディスプレイ解像度によって違いますが最低32MBのテクスチャメモリ(TRAM)が必要になります。ディスプレイメモリへのアプローチ方法が各ハードウェアベンダーによって異なりますので、使用する構成がサポートされているか各ハードウェアベンダーに確認される事をお薦めいたします。
  • Autodesk は Nvidia グラフィックスカードでデュアルモニタをご利用になられる場合、"Span Mode" 設定を推奨いたします。
会社名 ワークステーション用グラフィックスカード Windows XP Pro Windows XP Pro 64 Edition
ATI FireGL V3100 8.263 8.263
ATI FireGL V3300 8.263 8.263
ATI FireGL V3400 8.263 8.263
ATI FireGL V5000 8.263 8.263
ATI FireGL V5100 8.263 8.263
ATI FireGL V5200 8.263 8.263
ATI FireGL V7100 未検証 未検証
ATI FireGL V7200 8.263 8.263
ATI FireGL V7300 8.263 8.263
ATI FireGL V7350 8.263 8.263
ATI Radeon X1900 8.273 8.273
Nvidia Quadro FX 1400 91.36 91.36
Nvidia Quadro FX 1500M 91.36 91.36
Nvidia Quadro FX 3450 91.36 91.36
Nvidia Quadro FX 4400 91.36 91.36
Nvidia Quadro FX 4500 91.36 91.36
Nvidia Quadro FX 4500X2 91.36 91.36
Nvidia Quadro FX 5500 91.36 91.36
Nvidia GeForce 7800 GTX 91.36 91.36
Nvidia GeForce (他のGeForce カード) 動作保証外
(こちらをご覧ください)
動作保証外
(こちらをご覧ください)
 
会社名 ノートブック用グラフィックスカード Windows XP Pro Windows XP Pro 64 Edition
Dell FireGL V3100 (Dell m20) 8.131 動作保証外
Dell Quadro FX 700Go(Dell m60) 78.11 動作保証外
Dell Quadro FX 1400Go (Dell m70) 84.30 動作保証外
Dell Quadro FX 2500M (m90 m90) 84.29 動作保証外
IBM FireGL T2(IBM T42p, R50p) 未検証 動作保証外
IBM FireGL V3200 (IBM T43p) 8.163 動作保証外
IBM FireGL V5200 (IBM T60p) 8.241 動作保証外
HP FireGL T2 (HP nw8000) 未検証 動作保証外
HP FireGL V5000 (HP nw8240) 未検証 動作保証外
HP FireGL V5200 (HP nw8440) 8.233 動作保証外
HP Quadro FX 1500M (HP nw9440) 84.88 動作保証外


ハードウェア・オーバーレイプレーンの無いビデオカード
Hardware Overlay planes 無しのビデオカード、または Hardware Overlay planes をオフに設定した場合、特にArtisanやPaint Textures機能のパフォーマンスが著しく低下する他、Mayaのインターフェース、アスペクトの操作等において、Hardware Overlayを使用している時との視覚的な違いが発生します。


ドライバ詳細情報と設定

ATI Radeon X1900
モデル バージョン ドライバ設定

ATI Radeon X1900

Windows XP Pro:
8.273
プロファイルの設定>無し
制限事項と解決法
制限事項 ドライバはソフトウェアオーバレイを使用した際、OpenGL上のGDIをサポートしておりません
制限事項 ハイクオリティレンダリングは出来ません。
制限事項 ハードウェアレンダリングは出来ません。
制限事項 PaintFX を使用した際双方向における、低品質なブラシストローク、パフォーマンスの低下とインタラクティビティが損なわれる可能性があります。
制限事項 OpenGLポイントサイズの上限は1になります。(頂点の表示が小さくなります)。



ATI FireGLV3100
モデル バージョン ドライバ設定

ATI FireGL V3100

Windows XP Pro:
8.263
設定>プロファイルの設定>Maya
制限事項と解決法
制限事項 HardwareTexturing-> TextureFilter-> MipmapNearest、 MipmapLinear、 MipmapBilinear または MipmapTrilinear で使用するシェーダが、ハードウェアレンダリングバッファ(Window>Render Editor>Hardware Render Buffer)において正しく表示されない
解決法 シェーダごとに、Nearest(Unfiltered) または Bilinear のどちらかに TextureFilter を設定してください



ATI FireGLV3100 (Dell Precision Workstation m20)
モデル バージョン ドライバ設定
ATI FireGL V3100 (Dell m20) Windows XP Pro:
8.263
設定>プロファイルの設定>Maya
制限事項と解決法
制限事項 HardwareTexturing-> TextureFilter-> MipmapNearest、 MipmapLinear、 MipmapBilinear または MipmapTrilinear で使用するシェーダが、ハードウェアレンダリングバッファ(Window>Render Editor>Hardware Render Buffer)において正しく表示されない
解決法 シェーダごとに、Nearest(Unfiltered) または Bilinear のどちらかに TextureFilter を設定してください



ATI FireGLV3200
モデル バージョン ドライバ設定

ATI FireGL V3200

Windows XP Pro:
8.263
設定>プロファイルの設定>Maya
制限事項と解決法
制限事項 HardwareTexturing-> TextureFilter-> MipmapNearest、 MipmapLinear、 MipmapBilinear または MipmapTrilinear で使用するシェーダが、ハードウェアレンダリングバッファ(Window>Render Editor>Hardware Render Buffer)において正しく表示されない
解決法 シェーダごとに、Nearest(Unfiltered) または Bilinear のどちらかに TextureFilter を設定してください



ATI FireGLV3200 (IBM T43p)
モデル バージョン ドライバ設定

ATI FireGL V3200

Windows XP Pro:
8.241
設定>プロファイルの設定>Maya
制限事項と解決法
制限事項 ハードウェアレンダリングが出来ません。
制限事項 ハイクオリティレンダリングが出来ません。



ATI FireGLV5000
モデル バージョン ドライバ設定

ATI FireGL V5000

Windows XP Pro:
8.263
設定>プロファイルの設定>Maya
制限事項と解決法
制限事項 HardwareTexturing-> TextureFilter-> MipmapNearest、 MipmapLinear、 MipmapBilinear または MipmapTrilinear で使用するシェーダが、ハードウェアレンダリングバッファ(Window>Render Editor>Hardware Render Buffer)において正しく表示されない
解決法 シェーダごとに、Nearest(Unfiltered) または Bilinear のどちらかに TextureFilter を設定してください



ATI FireGLV5100
モデル バージョン ドライバ設定

ATI FireGL V5100

Windows XP Pro:
8.263
設定>プロファイルの設定>Maya
制限事項と解決法
制限事項 HardwareTexturing-> TextureFilter-> MipmapNearest、 MipmapLinear、 MipmapBilinear または MipmapTrilinear で使用するシェーダが、ハードウェアレンダリングバッファ(Window>Render Editor>Hardware Render Buffer)において正しく表示されない
解決法 シェーダごとに、Nearest(Unfiltered) または Bilinear のどちらかに TextureFilter を設定してください



ATI FireGLV5200 (IBM T60p)
モデル バージョン ドライバ設定

ATI FireGL V5100

Windows XP Pro:
8.241
設定>プロファイルの設定>Maya
制限事項と解決法
制限事項 HardwareTexturing-> TextureFilter-> MipmapNearest、 MipmapLinear、 MipmapBilinear または MipmapTrilinear で使用するシェーダが、ハードウェアレンダリングバッファ(Window>Render Editor>Hardware Render Buffer)において正しく表示されない
解決法 シェーダごとに、Nearest(Unfiltered) または Bilinear のどちらかに TextureFilter を設定してください



ATI FireGLV7100
モデル バージョン ドライバ設定

ATI FireGL V7100

Windows XP Pro:
8.263
設定>プロファイルの設定>Maya
制限事項と解決法
制限事項 HardwareTexturing-> TextureFilter-> MipmapNearest、 MipmapLinear、 MipmapBilinear または MipmapTrilinear で使用するシェーダが、ハードウェアレンダリングバッファ(Window>Render Editor>Hardware Render Buffer)において正しく表示されない
解決法 シェーダごとに、Nearest(Unfiltered) または Bilinear のどちらかに TextureFilter を設定してください



ATI FireGL T2 (IBM T42p, R50p)
モデル バージョン ドライバ設定

ATI FireGL T2

Windows XP Pro:
8.263
設定>プロファイルの設定>Maya
制限事項と解決法
制限事項 ハードウェアレンダリングが出来ません。
制限事項 ハイクオリティレンダリングが出来ません。



Nvidia Geforce 7800 GTX
モデル バージョン ドライバ設定
Nvidia Geforce 7800 GTX Windows XP Pro:
91.36
OpenGLプリセット: Maya
制限事項と解決法
制限事項 オーバーレイプレーンのリフレッシュ時に問題が起こる事がございます。
(詳しくは GeForce vs Quadro White paper をご覧ください。)
制限事項 ハイパーグラフで選択したものに焦点を合わせる際、この作業が遅れる事がございます。
制限事項 コンポーネントを更新する際、モデリングウィンドウまたは、アプリケーションを手動でリフレッシュ出来ない場合があります。
制限事項 ASHLIかCGFXプラグ印を使用した際、不安定になりアプリケーションがハングアップもしくは、クラッシュしてしまう場合がございます。
制限事項 ハイクオリティもしくはハードウェアレンダリングを使用した際、アプリケーションが不安定になりハングアップもしくは、クラッシュしてしまう場合がございます。

Nvidia GeForce シリーズ
他のGeForceチップセットをベースにしたカードは、Mayaを使用するにあたり、パフォーマンスの低下や安定性の不足が見られるため、 NvidiaとAutodeskはこれらのカードの使用を推奨しておりません。
NvidiaのQuadroシリーズのワークステーション用カードは、Mayaのようなハイエンド3Dソフトウェアに適しておりますので、Autodesk は Quadroシリーズのご利用を提案いたします。

Nvidia GeForce VS Quadro White Paper[PDF]

コンパイラの必要条件
Maya のプラグインを作成する際は、下記に注意して下さい:
Maya API は Autodesk がサポートしているそれぞれのプラットフォーム上で相性の良いプラグインを作成する為に、特定のコンパイラとリンカーが必要です。Microsoft Visual Studio .NET 2003 コンパイラは Windows 版の Maya を作成する時に使用されたので、プラグインを作成する際に、このコンパイラを使用することでバイナリの互換性が保証されます。