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Qualification of Maya 6.5 on supported Windows Operating Systems
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| 製品名 | バージョン | 製造年月日 |
| Maya Complete / Unlimited | 6.5 | 200501140008 |
| ファイルフォーマット: |
| Maya: | Maya6.5においてMaya 6.5、 6.0、 5.0、4.x、3.x、Maya 2.x、及びMaya 1.xのフォーマットが読み込み可能 |
| その他: |
Maya6.5において、Adobe Illustrator、EPS (level 2)、OBJ、DXF、DWG (AutoCAD 1 から 2000)、
IGES、Autodesk Wire (win32/linux/irix)、AIFF (win32/mac)、RIB (win32)、及びOpenFlight (win32/irix/linux)ファイルのインポートが可能。
VRML2フォーマットはスタンドアロン・トランスレータより読み込み可能。 Maya 6.5において、OBJ、DXF、DWG、IGES、Autodesk Wire (win32/linux/irix)、 MOV、VRML2、RTG、GE2、及びOpenFlight (win32/irix/linux)ファイルのエクスポート可能。 |
| Note : | 全てのファイルフォーマットが全てのプラットフォーム上でサポートされているわけではありません。 |
| 動作ハードウェア概要 |
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Maya 6.5はIntel Pentium III、Pentium 4、Xeon、及び
AMD Athlon プロセッサと、下記"グラフィックスカードとドライババージョンリスト"記載のグラフィックスカード、ドライバを搭載したWindows
XP Professional Service Pack 1 (SP1)のシステムにおいて動作が確認されています。 |
| Intel & AMD 64bit システムとの互換性 |
| Maya 6.5 は32-bitシステムのアプリケーションです。現在以下の64-bitシステムで動作が確認されております。 | |
| Opteron: | Windows XP Professional (SP1, SP2) |
| EM64T: | Windows XP Professional (SP1, SP2) |
| Maya 6.5 は現在以下の64-bitシステムでのテストを行っておりません。 | |
| Athlon 64: | Windows XP Professional |
| Athlon 64: | Windows XP x64 Edition |
| Opteron: | Windows XP x64 Edition |
| Maya 6.5 は現在以下の64-bitシステムにおいて、動作保証外です。 | |
| Itanium: | Windows XP x64 Edition |
| コンパイラの必要条件 |
| Maya API には特定のコンパイラと、弊社がサポートするプラットフォームへのリンカが必須条件です。Microsoft Visual Studio .NET 2003 コンパイラは、弊社がMayaの開発に使用しているものです。このコンパイラを使用することで、プラグインをビルドする際にバイナリの互換性が保証されます。 |
| ワークステーション |
| 会社名 | モデル | Web |
| Boxx | 3DBOXX R1 | www.boxxtech.com |
| Boxx | 3DBOXX Workstation 7106, 7108, 7112 | www.boxxtech.com |
| Compaq | Professional Workstation 6300 | www.compaq.com |
| Compaq | Professional Workstation AP 400, 500, 550 | www.compaq.com |
| Compaq | Professional Workstation SP700 | www.compaq.com |
| Compaq | Professional Workstation 6000 | www.compaq.com |
| Compaq | Professional Workstation EVO 6000, 8000 | www.compaq.com |
| Compaq | EVO Notebook N800 | www.compaq.com |
| Dell 1 | Precision Workstation 210, 410, 610 | www.dell.com |
| Dell 1 | Precision Workstation 220, 420, 620 | www.dell.com |
| Dell 1 | Precision Workstation 330, 530 | www.dell.com |
| Dell 1 | Precision Workstation 340, 360 | www.dell.com |
| Dell | Precision Workstation 350, 450, 650 | www.dell.com |
| Dell | Precision Workstation 370, 670 | www.dell.com |
| Dell | Precision Workstation m20 w/ATI FireGLV3100 | www.dell.com |
| Dell | Precision Workstation m50 w/Nvidia Quadro4 Go | www.dell.com |
| Dell | Precision Workstation m60 w/Nvidia Quadro FX 700Go | www.dell.com |
| Dell | Precision Workstation m70 w/Nvidia Quadro FX 1400Go | www.dell.com |
| Fujitsu-Siemens | Celsius Workstation M420 | www.fujitsu-siemens.com |
| HP | HP Workstation X1000, X1100, X2000, X2100, X4000 | www.hp.com |
| HP | HP Workstation XW5000, XW6000, XW8000, XW4100 | www.hp.com |
| HP | HP Workstation xw4200, xw6200, xw8200 | www.hp.com |
| HP 2 | HP Workstation xw4300 xw9300 | www.hp.com |
| HP | HP Mobile Workstation nw8000 ATI with FireGL T2 | www.hp.com |
| IBM | Intellistation M Pro 6850, 6229, 6225, 6219, 6230 | www.ibm.com | IBM | Intellistation A Pro 6224 | www.ibm.com |
| IBM | Intellistation Z Pro 6221, 6223 | www.ibm.com |
| IBM | Thinkpad A31p ATI FireGL 7800 mobile | www.ibm.com |
| IBM | Thinkpad T40p ATI Mobility FireGL 9000 | www.ibm.com |
| IBM | Thinkpad T42p, R50pATI FireGL T2 | www.ibm.com |
| Intergraph | TDZ 2000 Graphics Workstation | www.intergraph.com |
| [1]Dell製品については下記の Dellシステムの制限事項と解決法をご覧ください。 | ||
| [2]SLIモードでの動作確認は行っておりません。 | ||
| グラフィックスカードとドライババージョン |
| Mayaは以下のグラフィックスカードを、下記に表示されているドライババージョンで、前述のオペレーティングシステムおよび上記ワークステーションとの組み合わせでのみ動作確認をしております。
重要:オペレーティングシステム毎に対応グラフィックドライバは異なります。Autodeskは以下にリストされているOS + ドライバの組み合わせでのみ検証しております。 検証済みドライバ以外のものも動作する可能性はありますが、Mayaの動作、及び処理速度についてはAutodeskの保証の限りではありません。ドライバに関する問題が発生した場合、グラフィックスカード製造元、あるいは購入元にその問題をご報告される事を強くお薦めいたします。 |
| ハードウェア・オーバーレイプレーンの無いビデオカード |
| Hardware Overlay planes 無しのビデオカード、または Hardware Overlay planes をオフに設定した場合、特にArtisanやPaint Textures機能のパフォーマンスが著しく低下する他、Mayaのインターフェース、アスペクトの操作等において、Hardware Overlayを使用している時との視覚的な違いが発生します。 |
| その他の注意事項 |
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| OSに関する注意事項 |
| Windows XP |
| 制限事項と解決法 | ||||
| 制限事項 | アニメーションのPlayblast時に、ある程度の所で中断されアップデートされてしまう。あるいは、ESCキーを試みるとハングする場合がある。 | |||
| 解決法 | デスクトップにあるMayaのアイコンをマウスの右ボタンでクリック -> プロパティ -> 互換性タブを選択 -> "互換モードでこのプログラムを実行する"にチェックを入れ、"Windows 2000"を選択 | |||
| 制限事項 | XPのUIスタイルでは、ティアオフ、またはプルダウンメニューが正確に表示されない。 | |||
| 解決法 | UIプレファレンスをWindowsクラシックに設定します。 スタート>設定>コントロールパネル>画面>Windows クラシック |
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| 制限事項 | Windows XP上でのMayaのウィンドウの仕様が他のOSと比べて多少の違いが見られる。例えば、Render viewでレンダリングしている時にMaya内の違うウィンドウにフォーカスが移る、または他のアプリケーションからRender viewに移行した時にRender viewがアップデートされない、または完全に白い画面になりハングしてしまう。 Render viewはレンダリングが終了した時にアップデートされる。(他のOSの場合、Render view内で、レンダリングが終了した部分ごとにアップデートされる。) この現象は他のウィンドウでも見られます。 | |||
| 解決法 | デスクトップにあるMayaのアイコンをマウスの右ボタンでクリック -> プロパティ -> 互換性タブを選択 -> "互換モードでこのプログラムを実行する"にチェックを入れ、"Windows 2000"を選択 | |||
| コンピュータモデル情報 |
| Dell システムでの制限事項 |
| 制限事項と解決法 | ||||
| 制限事項 | 一部のDell製品において、Mayaのオプションボックス、またはダイアログが見当たらないという問題がある。特定のスライダーがなく、オプションボックスのサイズが正しくない、または空の状態で表示される場合がある。 | |||
| 解決法 | ディプレイ解像度のDPI 設定(XP)または、デフォルトのシステムのフォントサイズを変更(Windows 2000)し、システムを再起動した後に、設定を元のサイズに戻し、再度システムの再起動してください。 設定は画面のプロパティ(デスクトップ上で右クリック>プロパティを選択)で行います: 設定タブより、詳細設定>全般タブ>DPI 設定(XP) 詳細>全般タブ>フォントサイズ(Windows 2000) |
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| ドライバ詳細情報と設定 |
| 3Dlabs Wildcat Realizm 100/200 |
| モデル | バージョン | ドライバ設定 |
| 3Dlabs Wildcat Realizm 100/200 |
Windows XP Pro: 4.03-0162 |
最適化-> 最適化: Maya | 制限事項と解決法 |
| 制限事項 | ||
| 解決法 | ||
| 3Dlabs Wildcat Realizm 800 |
| モデル | バージョン | ドライバ設定 |
| 3Dlabs Wildcat Realizm 800 |
Windows XP Pro: 4.03-0162 |
最適化-> 最適化: Maya | 制限事項と解決法 |
| 制限事項 | ||
| 解決法 | ||
| ATI FireGL X1/Z1 |
| モデル | バージョン | ドライバ設定 |
ATI FireGL X1/Z1 |
Windows XP Pro: 8.083 |
設定>プロファイルの設定>Maya |
| 制限事項と解決法 | ||
| 制限事項 | HardwareTexturing-> TextureFilter-> MipmapNearest、 MipmapLinear、 MipmapBilinear または MipmapTrilinear で使用するシェーダが、ハードウェアレンダリングバッファ(Window>Render Editor>Hardware Render Buffer)において正しく表示されない | |
| 解決法 | シェーダごとに、Nearest(Unfiltered) または Bilinear のどちらかに TextureFilter を設定してください | |
| ATI FireGL X2 |
| モデル | バージョン | ドライバ設定 |
ATI FireGL X2 |
Windows XP Pro: 8.083 |
設定>プロファイルの設定>Maya |
| 制限事項と解決法 | ||
| 制限事項 | HardwareTexturing-> TextureFilter-> MipmapNearest、 MipmapLinear、 MipmapBilinear または MipmapTrilinear で使用するシェーダが、ハードウェアレンダリングバッファ(Window>Render Editor>Hardware Render Buffer)において正しく表示されない | |
| 解決法 | シェーダごとに、Nearest(Unfiltered) または Bilinear のどちらかに TextureFilter を設定してください | |
| ATI FireGL X3 |
| モデル | バージョン | ドライバ設定 |
ATI FireGL X3 |
Windows XP Pro: 8.083 |
設定>プロファイルの設定>Maya |
| 制限事項と解決法 | ||
| 制限事項 | HardwareTexturing-> TextureFilter-> MipmapNearest、 MipmapLinear、 MipmapBilinear または MipmapTrilinear で使用するシェーダが、ハードウェアレンダリングバッファ(Window>Render Editor>Hardware Render Buffer)において正しく表示されない | |
| 解決法 | シェーダごとに、Nearest(Unfiltered) または Bilinear のどちらかに TextureFilter を設定してください | |
| ATI FireGL T2 |
| モデル | バージョン | ドライバ設定 |
ATI FireGL T2 |
Windows XP Pro: 8.083 |
設定>プロファイルの設定>Maya |
| 制限事項と解決法 | ||
| 制限事項 | HardwareTexturing-> TextureFilter-> MipmapNearest、 MipmapLinear、 MipmapBilinear または MipmapTrilinear で使用するシェーダが、ハードウェアレンダリングバッファ(Window>Render Editor>Hardware Render Buffer)において正しく表示されない | |
| 解決法 | シェーダごとに、Nearest(Unfiltered) または Bilinear のどちらかに TextureFilter を設定してください | |
| ATI FireGLV3100 |
| モデル | バージョン | ドライバ設定 |
ATI FireGL V3100 |
Windows XP Pro: 8.083 |
設定>プロファイルの設定>Maya |
| 制限事項と解決法 | ||
| 制限事項 | HardwareTexturing-> TextureFilter-> MipmapNearest、 MipmapLinear、 MipmapBilinear または MipmapTrilinear で使用するシェーダが、ハードウェアレンダリングバッファ(Window>Render Editor>Hardware Render Buffer)において正しく表示されない | |
| 解決法 | シェーダごとに、Nearest(Unfiltered) または Bilinear のどちらかに TextureFilter を設定してください | |
| ATI FireGLV3100 (Dell Precision Workstation m20) |
| モデル | バージョン | ドライバ設定 |
| ATI FireGL V3100 (Dell m20) | Windows XP Pro: 8.063 (provided by Dell) |
設定>プロファイルの設定>Maya |
| 制限事項と解決法 | ||
| 制限事項 | HardwareTexturing-> TextureFilter-> MipmapNearest、 MipmapLinear、 MipmapBilinear または MipmapTrilinear で使用するシェーダが、ハードウェアレンダリングバッファ(Window>Render Editor>Hardware Render Buffer)において正しく表示されない | |
| 解決法 | シェーダごとに、Nearest(Unfiltered) または Bilinear のどちらかに TextureFilter を設定してください | |
| ATI FireGLV3200 |
| モデル | バージョン | ドライバ設定 |
ATI FireGL V3200 |
Windows XP Pro: 8.083 |
設定>プロファイルの設定>Maya |
| 制限事項と解決法 | ||
| 制限事項 | HardwareTexturing-> TextureFilter-> MipmapNearest、 MipmapLinear、 MipmapBilinear または MipmapTrilinear で使用するシェーダが、ハードウェアレンダリングバッファ(Window>Render Editor>Hardware Render Buffer)において正しく表示されない | |
| 解決法 | シェーダごとに、Nearest(Unfiltered) または Bilinear のどちらかに TextureFilter を設定してください | |
| ATI FireGLV5000 |
| モデル | バージョン | ドライバ設定 |
ATI FireGL V5000 |
Windows XP Pro: 8.083 |
設定>プロファイルの設定>Maya |
| 制限事項と解決法 | ||
| 制限事項 | HardwareTexturing-> TextureFilter-> MipmapNearest、 MipmapLinear、 MipmapBilinear または MipmapTrilinear で使用するシェーダが、ハードウェアレンダリングバッファ(Window>Render Editor>Hardware Render Buffer)において正しく表示されない | |
| 解決法 | シェーダごとに、Nearest(Unfiltered) または Bilinear のどちらかに TextureFilter を設定してください | |
| ATI FireGLV5100 |
| モデル | バージョン | ドライバ設定 |
ATI FireGL V5100 |
Windows XP Pro: 8.083 |
設定>プロファイルの設定>Maya |
| 制限事項と解決法 | ||
| 制限事項 | HardwareTexturing-> TextureFilter-> MipmapNearest、 MipmapLinear、 MipmapBilinear または MipmapTrilinear で使用するシェーダが、ハードウェアレンダリングバッファ(Window>Render Editor>Hardware Render Buffer)において正しく表示されない | |
| 解決法 | シェーダごとに、Nearest(Unfiltered) または Bilinear のどちらかに TextureFilter を設定してください | |
| ATI FireGLV7100 |
| モデル | バージョン | ドライバ設定 |
ATI FireGL V7100 |
Windows XP Pro: 8.083 |
設定>プロファイルの設定>Maya |
| 制限事項と解決法 | ||
| 制限事項 | HardwareTexturing-> TextureFilter-> MipmapNearest、 MipmapLinear、 MipmapBilinear または MipmapTrilinear で使用するシェーダが、ハードウェアレンダリングバッファ(Window>Render Editor>Hardware Render Buffer)において正しく表示されない | |
| 解決法 | シェーダごとに、Nearest(Unfiltered) または Bilinear のどちらかに TextureFilter を設定してください | |
| Nvidia Quadro FX 330 |
| モデル | バージョン | ドライバ設定 |
Nvidia Quadro FX 330 |
Windows XP Pro: 71.80 |
OpenGLプリセット: Maya |
| 制限事項と解決法 | ||
| 制限事項 | ハードウェアレンダリングで、他の Nvidia グラフィックスカードに比べてパーティクルの落とす影の大きさが異なる | |
| 解決法 | なし | |
| Nvidia Quadro FX 500, FX 1000, FX 2000 |
| モデル | バージョン | ドライバ設定 |
| Nvidia Quadro FX 500, FX 1000, FX 2000 | Windows XP Pro: 71.80 |
OpenGLプリセット: Maya |
| 制限事項と解決法 | ||
| 制限事項 | なし | |
| Nvidia Quadro FX 540 |
| モデル | バージョン | ドライバ設定 |
| Nvidia Quadro FX 540 | Windows XP Pro: 71.80 |
OpenGLプリセット: Maya |
| 制限事項と解決法 | ||
| 制限事項 | なし | |
| Nvidia Quadro FX 1100 |
| モデル | バージョン | ドライバ設定 |
| Nvidia Quadro FX 1100 | Windows XP Pro: 71.80 |
OpenGLプリセット: Maya |
| 制限事項と解決法 | ||
| 制限事項 | なし | |
| Nvidia Quadro FX 1300 |
| モデル | バージョン | ドライバ設定 |
| Nvidia Quadro FX 1300 | Windows XP Pro: 71.80 |
OpenGLプリセット: Maya |
| 制限事項と解決法 | ||
| 制限事項 | なし | |
| Nvidia Quadro FX 1400 |
| モデル | バージョン | ドライバ設定 |
| Nvidia Quadro FX 1400 | Windows XP Pro: 71.80 |
OpenGLプリセット: Maya |
| 制限事項と解決法 | ||
| 制限事項 | なし | |
| Nvidia Quadro FX 1400Go (Dell Precision Workstation m70) |
| モデル | バージョン | ドライバ設定 |
| Nvidia Quadro FX 1400Go | Windows XP Pro: 67.71(provided by Dell) |
OpenGLプリセット: Maya |
| 制限事項と解決法 | ||
| 制限事項 | なし | |
| Nvidia Quadro FX 3000 |
| モデル | バージョン | ドライバ設定 |
| Nvidia Quadro FX 3000 | Windows XP Pro: 71.80 |
OpenGLプリセット: Maya |
| 制限事項と解決法 | ||
| 制限事項 | なし | |
| Nvidia Quadro FX 3400 |
| モデル | バージョン | ドライバ設定 |
| Nvidia Quadro FX 3400 | Windows XP Pro: 71.80 |
OpenGLプリセット: Maya |
| 制限事項と解決法 | ||
| 制限事項 | なし | |
| Nvidia Quadro FX 4000 |
| モデル | バージョン | ドライバ設定 |
| Nvidia Quadro FX 4000 | Windows XP Pro: 71.80 |
OpenGLプリセット: Maya |
| 制限事項と解決法 | ||
| 制限事項 | なし | |
| Nvidia Quadro FX 4400 |
| モデル | バージョン | ドライバ設定 |
| Nvidia Quadro FX 4400 | Windows XP Pro: 71.80 |
OpenGLプリセット: Maya |
| 制限事項と解決法 | ||
| 制限事項 | なし | |
| Nvidia GeForce256, GeForce2, GeForce3, GeForce4 シリーズ |
| GeForce256, GeForce2, GeForce3 及び GeForce4チップセットをベースにしたカードは、Mayaを使用するにあたり、パフォーマンスの低下や安定性の不足が見られるため、
NvidiaとAutodeskはこれらのカードの使用を推奨しておりません。 NvidiaのQuadroシリーズのワークステーション用カードは、Mayaのようなハイエンド3Dソフトウェアに適しておりますので、Autodesk は Quadroシリーズのご利用を提案いたします。 |