Last Updated: July 14, 2005

Qualification of Maya 6.5 on supported Windows Operating Systems
製品名 バージョン 製造年月日
Maya Complete / Unlimited 6.5 200501140008


ファイルフォーマット:
Maya: Maya6.5においてMaya 6.5、 6.0、 5.0、4.x、3.x、Maya 2.x、及びMaya 1.xのフォーマットが読み込み可能
その他: Maya6.5において、Adobe Illustrator、EPS (level 2)、OBJ、DXF、DWG (AutoCAD 1 から 2000)、 IGES、Autodesk Wire (win32/linux/irix)、AIFF (win32/mac)、RIB (win32)、及びOpenFlight (win32/irix/linux)ファイルのインポートが可能。 VRML2フォーマットはスタンドアロン・トランスレータより読み込み可能。
Maya 6.5において、OBJ、DXF、DWG、IGES、Autodesk Wire (win32/linux/irix)、 MOV、VRML2、RTG、GE2、及びOpenFlight (win32/irix/linux)ファイルのエクスポート可能。
Note : 全てのファイルフォーマットが全てのプラットフォーム上でサポートされているわけではありません。

動作ハードウェア概要

Maya 6.5はIntel Pentium III、Pentium 4、Xeon、及び AMD Athlon プロセッサと、下記"グラフィックスカードとドライババージョンリスト"記載のグラフィックスカード、ドライバを搭載したWindows XP Professional Service Pack 1 (SP1)のシステムにおいて動作が確認されています。

Maya 6.5 はWindows XP Professional Service Pack 2 (SP2)においても上記SP1と同様のシステム環境で動作が確認されていますが、SP2インストール後にMaya のプログラムが正常に起動しないことがあります。その場合、Windowsセキュリティの重要な警告ダイアログからブロックを解除、もしくはコントロールパネル > Windows セキュリティセンター > Windows ファイアウォール > 例外タブ内でMaya にチェックを入れてください。 詳細についてはMicrosoft Update ページをご覧ください :
http://support.microsoft.com/default.aspx?kbid=842242&product=windowsxpsp2

現在Windows 2000 Professional Service Pack 4(SP4)上では、Maya 6.5 の検証を行っておりません。

Maya 6.5 は、Windows NT 4.0、Windows NT Terminal Serverにおいて動作保証外です。

mental ray for MayaはMayaで動作確認がされているプラットフォーム上で動作が確認されております。 すべてのオペレーティング・システム上の、すべてのグラフィックスカードの動作保証はいたしかねます。


Intel & AMD 64bit システムとの互換性
Maya 6.5 は32-bitシステムのアプリケーションです。現在以下の64-bitシステムで動作が確認されております
Opteron: Windows XP Professional (SP1, SP2)
EM64T: Windows XP Professional (SP1, SP2)
 
Maya 6.5 は現在以下の64-bitシステムでのテストを行っておりません
Athlon 64: Windows XP Professional
Athlon 64: Windows XP x64 Edition
Opteron: Windows XP x64 Edition
 
Maya 6.5 は現在以下の64-bitシステムにおいて、動作保証外です
Itanium: Windows XP x64 Edition

コンパイラの必要条件
Maya API には特定のコンパイラと、弊社がサポートするプラットフォームへのリンカが必須条件です。Microsoft Visual Studio .NET 2003 コンパイラは、弊社がMayaの開発に使用しているものです。このコンパイラを使用することで、プラグインをビルドする際にバイナリの互換性が保証されます。

ワークステーション
会社名 モデル Web
Boxx 3DBOXX R1 www.boxxtech.com
Boxx 3DBOXX Workstation 7106, 7108, 7112 www.boxxtech.com
Compaq Professional Workstation 6300 www.compaq.com
Compaq Professional Workstation AP 400, 500, 550 www.compaq.com
Compaq Professional Workstation SP700 www.compaq.com
Compaq Professional Workstation 6000 www.compaq.com
Compaq Professional Workstation EVO 6000, 8000 www.compaq.com
Compaq EVO Notebook N800 www.compaq.com
Dell 1 Precision Workstation 210, 410, 610 www.dell.com
Dell 1 Precision Workstation 220, 420, 620 www.dell.com
Dell 1 Precision Workstation 330, 530 www.dell.com
Dell 1 Precision Workstation 340, 360 www.dell.com
Dell Precision Workstation 350, 450, 650 www.dell.com
Dell Precision Workstation 370, 670 www.dell.com
Dell Precision Workstation m20 w/ATI FireGLV3100 www.dell.com
Dell Precision Workstation m50 w/Nvidia Quadro4 Go www.dell.com
Dell Precision Workstation m60 w/Nvidia Quadro FX 700Go www.dell.com
Dell Precision Workstation m70 w/Nvidia Quadro FX 1400Go www.dell.com
Fujitsu-Siemens Celsius Workstation M420 www.fujitsu-siemens.com
HP HP Workstation X1000, X1100, X2000, X2100, X4000 www.hp.com
HP HP Workstation XW5000, XW6000, XW8000, XW4100 www.hp.com
HP HP Workstation xw4200, xw6200, xw8200 www.hp.com
HP 2 HP Workstation xw4300 xw9300 www.hp.com
HP HP Mobile Workstation nw8000 ATI with FireGL T2 www.hp.com
IBM Intellistation M Pro 6850, 6229, 6225, 6219, 6230 www.ibm.com
IBM Intellistation A Pro 6224 www.ibm.com
IBM Intellistation Z Pro 6221, 6223 www.ibm.com
IBM Thinkpad A31p ATI FireGL 7800 mobile www.ibm.com
IBM Thinkpad T40p ATI Mobility FireGL 9000 www.ibm.com
IBM Thinkpad T42p, R50pATI FireGL T2 www.ibm.com
Intergraph TDZ 2000 Graphics Workstation www.intergraph.com
[1]Dell製品については下記の Dellシステムの制限事項と解決法をご覧ください。
[2]SLIモードでの動作確認は行っておりません。

グラフィックスカードとドライババージョン
Mayaは以下のグラフィックスカードを、下記に表示されているドライババージョンで、前述のオペレーティングシステムおよび上記ワークステーションとの組み合わせでのみ動作確認をしております。

重要:オペレーティングシステム毎に対応グラフィックドライバは異なります。Autodeskは以下にリストされているOS + ドライバの組み合わせでのみ検証しております。 検証済みドライバ以外のものも動作する可能性はありますが、Mayaの動作、及び処理速度についてはAutodeskの保証の限りではありません。ドライバに関する問題が発生した場合、グラフィックスカード製造元、あるいは購入元にその問題をご報告される事を強くお薦めいたします。
会社名 グラフィックスカード ドライババージョン
Windows XP Professional
ドライババージョン
Windows 2000 Pro
3DLabs Wildcat Realizm 100/200 4.03-0162  
3DLabs Wildcat Realizm 800 4.03-0162  
ATI1 FireGL X1/Z1 8.083  
ATI1 FireGL X2 8.083  
ATI1 FireGL X3 8.083  
ATI1 FireGL T2 8.083  
ATI1 FireGL V3100 8.083  
ATI1 FireGL V3100 8.063 (in Dell Precision m20 )  
ATI1 FireGL V3200 8.083  
ATI1 FireGL V5000 8.083  
ATI1 FireGL V5100 8.083  
ATI1 FireGL V7100 8.083  
Nvidia Quadro FX330 71.80  
Nvidia Quadro FX 500/1000/2000 71.80  
Nvidia Quadro FX 540 71.80  
Nvidia Quadro FX 1100 71.80  
Nvidia Quadro FX 1300 71.80  
Nvidia Quadro FX 1400 71.80  
Nvidia Quadro FX 1400Go 67.71 (in Dell Precision m70)  
Nvidia Quadro FX 3000 71.80  
Nvidia Quadro FX 3400 71.80  
Nvidia Quadro FX 4000 71.80  
Nvidia Quadro FX 4400 71.80  
Nvidia GeForce2, GeForce3, GeForce4(その他全てのGeForce) 動作保証外
(こちらをご覧ください)
動作保証外
(こちらをご覧ください)
       
[1] 今後のATI グラフィックスカードMaya 6.5 Windows 向けドライバにより、ハードウェアレンダリングバッファ(Window>Render Editor>Hardware Render Buffer)の制限事項の解決が予想されます。
未検証の記述のあるものは、Autodesk Systems によって、動作検証されていないことを示しております。
動作保証外またはサポート外の記述のあるものは Autodesk Systems が検証を行った結果、動作に問題があることを示しております。
検証中の記述があるものは、現在も動作検証中のものです。
また、リストに記述されているドライバは安定動作できる最新版のものか、現時点で入手可能な物となっております。
この表は、再検証の結果によって変更される場合がございます。
グラフィックスカードの詳細については下記をご覧ください。

ハードウェア・オーバーレイプレーンの無いビデオカード
Hardware Overlay planes 無しのビデオカード、または Hardware Overlay planes をオフに設定した場合、特にArtisanやPaint Textures機能のパフォーマンスが著しく低下する他、Mayaのインターフェース、アスペクトの操作等において、Hardware Overlayを使用している時との視覚的な違いが発生します。

その他の注意事項
  • 3ボタンマウス必須
  • 製品のライセンス発効にあたり、Ethernetネットワークカードあるいはハードウェア・ドングルが必要です。
  • 推奨メモリ : 512MB以上
  • 外部ネットワークカードのEthernetアドレスを使用してライセンスの取得を行った場合、ソフトウェアが正常に動作しない可能性がございますので、外部ネットワークカードのご使用は推奨いたしておりません。
  • Mayaは、動作確認されていないシステム構成やグラフィックスカードで動作する可能性がありますが、サポートサービスやメンテナンスプログラムは、Autodeskサポートサービスガイドラインに準拠します。
  • 本ページの内容は予告なく変更することがあります。
  • グラフィックスコントローラを構成する場合、最低32MBのテクスチャメモリ(TRAM)が必要になります。ディスプレイメモリへのアプローチ方法が各ハードウェアベンダーによって異なりますので、使用する構成がサポートされているか各ハードウェアベンダーに確認される事をお薦めいたします。
  • 下のリストにあるグラフィックスドライバは、Autodeskで検証したものです。リスト以外のドライババージョンでもMayaを使用できる可能性はありますが、Autodeskはパフォーマンスや動作を保証いたしません。
  • MayaよりNFS、Novell Netware等のいわゆるリモートマウントシステムを使用して、リモートシステムへ直接データの保存を行わないでください。必ずローカルのシステムで保存後、転送を行うようにしてください。
  • テクスチャファイルをローカル以外の記憶領域に格納した場合、そのファイルの読み込みはネットワークスピードに依存し、さらにネットワークの性質上、時には他のプロセスがそのファイルを使用中のため、アクセスできなくなる可能性があります。そのため、ネットワーク上にテクスチャファイルが存在する場合にレンダリングを行うとレンダリングされたイメージからテクスチャが脱落してしまうことがあります。
    これを回避するには、ファイルをローカルの記憶装置(ハードディスク等)に格納するようにしてください。
  • Windows上でMaya用のプラグインを作成する為には、Microsoft .net 2003 Visual C++ Compilerがインストールされている必要があります。
  • Autodesk は Nvidia グラフィックスカードでデュアルモニタをご利用になられる場合、設定を "Span Mode" にされることを推奨いたします。
OSに関する注意事項
Windows XP
制限事項と解決法
制限事項 アニメーションのPlayblast時に、ある程度の所で中断されアップデートされてしまう。あるいは、ESCキーを試みるとハングする場合がある。
解決法 デスクトップにあるMayaのアイコンをマウスの右ボタンでクリック -> プロパティ -> 互換性タブを選択 -> "互換モードでこのプログラムを実行する"にチェックを入れ、"Windows 2000"を選択
制限事項 XPのUIスタイルでは、ティアオフ、またはプルダウンメニューが正確に表示されない。
解決法 UIプレファレンスをWindowsクラシックに設定します。
スタート>設定>コントロールパネル>画面>Windows クラシック
制限事項 Windows XP上でのMayaのウィンドウの仕様が他のOSと比べて多少の違いが見られる。例えば、Render viewでレンダリングしている時にMaya内の違うウィンドウにフォーカスが移る、または他のアプリケーションからRender viewに移行した時にRender viewがアップデートされない、または完全に白い画面になりハングしてしまう。 Render viewはレンダリングが終了した時にアップデートされる。(他のOSの場合、Render view内で、レンダリングが終了した部分ごとにアップデートされる。) この現象は他のウィンドウでも見られます。
解決法 デスクトップにあるMayaのアイコンをマウスの右ボタンでクリック -> プロパティ -> 互換性タブを選択 -> "互換モードでこのプログラムを実行する"にチェックを入れ、"Windows 2000"を選択

コンピュータモデル情報
Dell システムでの制限事項
制限事項と解決法
制限事項 一部のDell製品において、Mayaのオプションボックス、またはダイアログが見当たらないという問題がある。特定のスライダーがなく、オプションボックスのサイズが正しくない、または空の状態で表示される場合がある。
解決法 ディプレイ解像度のDPI 設定(XP)または、デフォルトのシステムのフォントサイズを変更(Windows 2000)し、システムを再起動した後に、設定を元のサイズに戻し、再度システムの再起動してください。
設定は画面のプロパティ(デスクトップ上で右クリック>プロパティを選択)で行います:
設定タブより、詳細設定>全般タブ>DPI 設定(XP)
詳細>全般タブ>フォントサイズ(Windows 2000)


ドライバ詳細情報と設定


3Dlabs Wildcat Realizm 100/200
モデル バージョン ドライバ設定
3Dlabs Wildcat
Realizm 100/200
Windows XP Pro:
4.03-0162
最適化-> 最適化: Maya
制限事項と解決法
制限事項  
解決法  



3Dlabs Wildcat Realizm 800
モデル バージョン ドライバ設定
3Dlabs Wildcat
Realizm 800
Windows XP Pro:
4.03-0162
最適化-> 最適化: Maya
制限事項と解決法
制限事項  
解決法  



ATI FireGL X1/Z1
モデル バージョン ドライバ設定

ATI FireGL X1/Z1

Windows XP Pro:
8.083
設定>プロファイルの設定>Maya
制限事項と解決法
制限事項 HardwareTexturing-> TextureFilter-> MipmapNearest、 MipmapLinear、 MipmapBilinear または MipmapTrilinear で使用するシェーダが、ハードウェアレンダリングバッファ(Window>Render Editor>Hardware Render Buffer)において正しく表示されない
解決法 シェーダごとに、Nearest(Unfiltered) または Bilinear のどちらかに TextureFilter を設定してください



ATI FireGL X2
モデル バージョン ドライバ設定

ATI FireGL X2

Windows XP Pro:
8.083
設定>プロファイルの設定>Maya
制限事項と解決法
制限事項 HardwareTexturing-> TextureFilter-> MipmapNearest、 MipmapLinear、 MipmapBilinear または MipmapTrilinear で使用するシェーダが、ハードウェアレンダリングバッファ(Window>Render Editor>Hardware Render Buffer)において正しく表示されない
解決法 シェーダごとに、Nearest(Unfiltered) または Bilinear のどちらかに TextureFilter を設定してください



ATI FireGL X3
モデル バージョン ドライバ設定

ATI FireGL X3

Windows XP Pro:
8.083
設定>プロファイルの設定>Maya
制限事項と解決法
制限事項 HardwareTexturing-> TextureFilter-> MipmapNearest、 MipmapLinear、 MipmapBilinear または MipmapTrilinear で使用するシェーダが、ハードウェアレンダリングバッファ(Window>Render Editor>Hardware Render Buffer)において正しく表示されない
解決法 シェーダごとに、Nearest(Unfiltered) または Bilinear のどちらかに TextureFilter を設定してください



ATI FireGL T2
モデル バージョン ドライバ設定

ATI FireGL T2

Windows XP Pro:
8.083
設定>プロファイルの設定>Maya
制限事項と解決法
制限事項 HardwareTexturing-> TextureFilter-> MipmapNearest、 MipmapLinear、 MipmapBilinear または MipmapTrilinear で使用するシェーダが、ハードウェアレンダリングバッファ(Window>Render Editor>Hardware Render Buffer)において正しく表示されない
解決法 シェーダごとに、Nearest(Unfiltered) または Bilinear のどちらかに TextureFilter を設定してください



ATI FireGLV3100
モデル バージョン ドライバ設定

ATI FireGL V3100

Windows XP Pro:
8.083
設定>プロファイルの設定>Maya
制限事項と解決法
制限事項 HardwareTexturing-> TextureFilter-> MipmapNearest、 MipmapLinear、 MipmapBilinear または MipmapTrilinear で使用するシェーダが、ハードウェアレンダリングバッファ(Window>Render Editor>Hardware Render Buffer)において正しく表示されない
解決法 シェーダごとに、Nearest(Unfiltered) または Bilinear のどちらかに TextureFilter を設定してください



ATI FireGLV3100 (Dell Precision Workstation m20)
モデル バージョン ドライバ設定
ATI FireGL V3100 (Dell m20) Windows XP Pro:
8.063 (provided by Dell)
設定>プロファイルの設定>Maya
制限事項と解決法
制限事項 HardwareTexturing-> TextureFilter-> MipmapNearest、 MipmapLinear、 MipmapBilinear または MipmapTrilinear で使用するシェーダが、ハードウェアレンダリングバッファ(Window>Render Editor>Hardware Render Buffer)において正しく表示されない
解決法 シェーダごとに、Nearest(Unfiltered) または Bilinear のどちらかに TextureFilter を設定してください



ATI FireGLV3200
モデル バージョン ドライバ設定

ATI FireGL V3200

Windows XP Pro:
8.083
設定>プロファイルの設定>Maya
制限事項と解決法
制限事項 HardwareTexturing-> TextureFilter-> MipmapNearest、 MipmapLinear、 MipmapBilinear または MipmapTrilinear で使用するシェーダが、ハードウェアレンダリングバッファ(Window>Render Editor>Hardware Render Buffer)において正しく表示されない
解決法 シェーダごとに、Nearest(Unfiltered) または Bilinear のどちらかに TextureFilter を設定してください



ATI FireGLV5000
モデル バージョン ドライバ設定

ATI FireGL V5000

Windows XP Pro:
8.083
設定>プロファイルの設定>Maya
制限事項と解決法
制限事項 HardwareTexturing-> TextureFilter-> MipmapNearest、 MipmapLinear、 MipmapBilinear または MipmapTrilinear で使用するシェーダが、ハードウェアレンダリングバッファ(Window>Render Editor>Hardware Render Buffer)において正しく表示されない
解決法 シェーダごとに、Nearest(Unfiltered) または Bilinear のどちらかに TextureFilter を設定してください



ATI FireGLV5100
モデル バージョン ドライバ設定

ATI FireGL V5100

Windows XP Pro:
8.083
設定>プロファイルの設定>Maya
制限事項と解決法
制限事項 HardwareTexturing-> TextureFilter-> MipmapNearest、 MipmapLinear、 MipmapBilinear または MipmapTrilinear で使用するシェーダが、ハードウェアレンダリングバッファ(Window>Render Editor>Hardware Render Buffer)において正しく表示されない
解決法 シェーダごとに、Nearest(Unfiltered) または Bilinear のどちらかに TextureFilter を設定してください



ATI FireGLV7100
モデル バージョン ドライバ設定

ATI FireGL V7100

Windows XP Pro:
8.083
設定>プロファイルの設定>Maya
制限事項と解決法
制限事項 HardwareTexturing-> TextureFilter-> MipmapNearest、 MipmapLinear、 MipmapBilinear または MipmapTrilinear で使用するシェーダが、ハードウェアレンダリングバッファ(Window>Render Editor>Hardware Render Buffer)において正しく表示されない
解決法 シェーダごとに、Nearest(Unfiltered) または Bilinear のどちらかに TextureFilter を設定してください



Nvidia Quadro FX 330
モデル バージョン ドライバ設定

Nvidia Quadro FX 330

Windows XP Pro:
71.80
OpenGLプリセット: Maya
制限事項と解決法
制限事項 ハードウェアレンダリングで、他の Nvidia グラフィックスカードに比べてパーティクルの落とす影の大きさが異なる
解決法 なし



Nvidia Quadro FX 500, FX 1000, FX 2000
モデル バージョン ドライバ設定
Nvidia Quadro FX 500, FX 1000, FX 2000 Windows XP Pro:
71.80
OpenGLプリセット: Maya
制限事項と解決法
制限事項 なし



Nvidia Quadro FX 540
モデル バージョン ドライバ設定
Nvidia Quadro FX 540 Windows XP Pro:
71.80
OpenGLプリセット: Maya
制限事項と解決法
制限事項 なし



Nvidia Quadro FX 1100
モデル バージョン ドライバ設定
Nvidia Quadro FX 1100 Windows XP Pro:
71.80
OpenGLプリセット: Maya
制限事項と解決法
制限事項 なし



Nvidia Quadro FX 1300
モデル バージョン ドライバ設定
Nvidia Quadro FX 1300 Windows XP Pro:
71.80
OpenGLプリセット: Maya
制限事項と解決法
制限事項 なし



Nvidia Quadro FX 1400
モデル バージョン ドライバ設定
Nvidia Quadro FX 1400 Windows XP Pro:
71.80
OpenGLプリセット: Maya
制限事項と解決法
制限事項 なし



Nvidia Quadro FX 1400Go (Dell Precision Workstation m70)
モデル バージョン ドライバ設定
Nvidia Quadro FX 1400Go Windows XP Pro:
67.71(provided by Dell)
OpenGLプリセット: Maya
制限事項と解決法
制限事項 なし



Nvidia Quadro FX 3000
モデル バージョン ドライバ設定
Nvidia Quadro FX 3000 Windows XP Pro:
71.80
OpenGLプリセット: Maya
制限事項と解決法
制限事項 なし



Nvidia Quadro FX 3400
モデル バージョン ドライバ設定
Nvidia Quadro FX 3400 Windows XP Pro:
71.80
OpenGLプリセット: Maya
制限事項と解決法
制限事項 なし



Nvidia Quadro FX 4000
モデル バージョン ドライバ設定
Nvidia Quadro FX 4000 Windows XP Pro:
71.80
OpenGLプリセット: Maya
制限事項と解決法
制限事項 なし



Nvidia Quadro FX 4400
モデル バージョン ドライバ設定
Nvidia Quadro FX 4400 Windows XP Pro:
71.80
OpenGLプリセット: Maya
制限事項と解決法
制限事項 なし


Nvidia GeForce256, GeForce2, GeForce3, GeForce4 シリーズ
GeForce256, GeForce2,  GeForce3 及び GeForce4チップセットをベースにしたカードは、Mayaを使用するにあたり、パフォーマンスの低下や安定性の不足が見られるため、 NvidiaとAutodeskはこれらのカードの使用を推奨しておりません。
NvidiaのQuadroシリーズのワークステーション用カードは、Mayaのようなハイエンド3Dソフトウェアに適しておりますので、Autodesk は Quadroシリーズのご利用を提案いたします。