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本日は、iNews Maya® 2009 特集の Vol.04 をお届けいたします。

映像制作の流れを変えた誕生から10年・・・

オートデスクは 2008年8月11日北米で10周年記念ソフトウェア、 Autodesk® Maya® 2009 を発表いたしました。 日本での出荷開始は今秋を予定しておりますが、実際の出荷開始までの期間に、iNews 臨時号として合計4 回に渡り Maya 2009 の新機能を紹介するメールを配信しております。
 
  • Vol.01 : 一般 / モデリング / アニメーション
  • Vol.02 : アセット
  • Vol.03 : レンダリング
  • Vol.04 : nParticle
 
 


本セミナーでは Autodesk Maya2009 の新機能に加え、Maya 8.5や8.0との差分機能もご紹介します。

さらに SIGGRAPH にて発表されたリアルタイムアニメーションツール、MotionBuilder® の最新版、2009 もご紹介します。

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パンジー社キャラクタリグ担当者デービッド・ハントによる、巨大ゲーム制作のためのプロセス・オートメーション・マスタークラス

Halo 3 のアニメーションやキャラクタリグに関する課題を克服するため、バンジー社がどのようにして Autodesk Maya を活用したかを検証、解説します。

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Maya 2009では統一シミュレーションフレームワークMaya Nucleusに、ボリュームを持ったパーティクル同士の衝突効果、Maya nClothとの相互作用、流体シミュレーションの新手法を提供する画期的なパーティクル生成システムnParticleが加わりました。この新しいパーティクル生成システムは、流体、雲、煙、噴霧、埃など様々なエフェクトのシミュレーションに対応します。


nParticle オブジェクトは他の nParticle オブジェクトだけでなく、nCloth やパッシブ コリジョンオブジェクトとも衝突し、相互作用します。

また、Nucleus オブジェクトとして nConstraint をサポートするため、Nucleus ソルバにより生成された内部フォースに反応します。

さらに Nucleus ダイナミクスにより、Maya クラシック パーティクルではなしえなかった、パーティクル エフェクトやダイナミック シミュレーションを作成できます。


たとえば、液体シミュレーション(Liquid Simulation)アトリビュートを使用して、液体のように動作するパーティクルを作成できます。このパーティクルは nCloth アニメーションやデフォメーションと相互作用し、ドライブすることができます。

nParticle では、ランプを使用してパーティクル単位のアトリビュートを設定するためのワークフローが強化され、パーティクル単位のアトリビュートにマッピングできるプロパティやオプションの数も豊富にあります。
nParticle オブジェクトは nCloth オブジェクト、他のnParticle オブジェクトと衝突できます。

nParticle とその他の Nucleus オブジェクトの間でコリジョンを発生させるには、これらのオブジェクトを同じ Nucleus ソルバに割り当て、対応するノードの衝突(Collide)アトリビュートをオンにする必要があります。
nConstraintを使用し単体またはエミッタで放出したnParticleの表現をパーティクルの動作による制限、またはその他のNucluesオブジェクトに接続することでコントロールする事ができます。

例えば、動きのついたnClothへnParticleをコンストレインしたり、またはパッシブオブジェクトを使用し炎、または煙を散らしたりするエフェクトの動きを表現することができます。

nParticleはトランスフォーム、コンポーネント間、ポイント対サーフェス、サーフェスでスライド、隣接する境界の縫合、そしてフォース フィールドが使用できます。
nParticleはポリゴンメッシュに変換が可能です。nParticleの出力メッシュは編集、操作などその他のポリゴンと同様に扱えます。


変換前、変換後に、出力メッシュアトリビュートを使用しポリゴンメッシュの出力結果のクオリティを設定する事ができます。

nParticle出力メッシュは現実的な液体シミュレーション効果の為のスムーズで滑らかなポリゴンメッシュの作成時に有効な機能です。
 
  • Autodesk Maya 2009 について( こちら
  • Maya動作環境: お客様のシステム環境でMayaが動作可能かご確認ください ( こちら
  • 無償体験版 (Maya Personal Learning Edition)8.5 ダウンロード
  • 技術資料一覧ページ ( こちら )
  • 各種イベントのご紹介 ( こちら )
 
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