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ソフト選択(Soft Selection)を使用すると、オーガニックな方法でジオメトリをスカルプトできます。高解像度のポリゴンオブジェクトをスカルプト作業の様に編集が可能。頂点をひとつずつ手動で移動、回転など編集を行うことなくスロープや輪郭をスムースにモデルに統合するのに便利な機能です。
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ソフト選択は選択したコンポーネントから選択範囲の周りのコンポーネントへの減衰を維持することにより、スムースなトランジションを行うことができます。 |
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減衰モードの新しいオプション「グローバル(Global)」を使用し、隣接するオブジェクトに対してもソフトセレクションの影響範囲を与えることもできます。 |
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メッシュのコンポーネントのトランスフォームを、そのテクスチャをラップしないでできるようになりました。
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1.任意のトランスフォームツール用のツール設定(Tool Settings)エディタでUV の保持(Preserve UVs)オプションをオンにします。
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2.自動的に UV シェルへの適切なトランスフォームが実行されて、テクスチャの全体的な外観が保持されます。
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3.マーキングメニューは「w」キー + 左マウスボタンを押し表示します。
回転「e」,スケール「r」も同様に + 左マウスボタンを押すことで、マーキングメニューが表示されます。 |
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UVテクスチャエディタ内で選択したUVの展開、リラックスをUVのスムースツール(Smooth UV Tool)を使用することによりインタラクティブに行う事が可能になりました。
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新しく追加されたUVのスムースツール(Smooth UV Tool)とツールオプション。 |
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1.UVを選択し、UVのスムースツールを使用。UVテクスチャ内にツールのアイコンが表示されます。 |
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2.展開、またはスムースのアイコン上にマウスのカーソルを合わせ左マウスボタンでドラッグしツールを実行します。 |
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3.展開オプションを使用する際、「Shift」 + 垂直にドラッグを行うことでUVの展開を垂直にコンストレインさせる事ができます。
同様に水平にドラッグで水平方向へUV展開をコンストレインさせる事もできます。 |
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