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株式会社フロム・ソフトウェア
コンセプトデザイン部 課長 宮崎政人

次世代ゲーム機用ユーザ開発事例:
「アーマード・コア4」の制作事例
1999年に株式会社フロム・ソフトウェアに3Dグラフィッカーとして入社以来様々な経歴を経てゲームグラフィック社内統括マネージャーとして数々のゲームタイトル制作を担当。リアルタイムグラフィックを担当し、常に最先端の複数ゲーム機器に対応した作品を担当。最新のソフト代表作は次世代ゲーム機器用ソフト「アーマード・コア4」、XBOX360用【eM】エンチャントアーム等々。
http://www.fromsoftware.jp/main/

株式会社イマージュ モーターライズ 
VFX スーパーバイザー佐藤敦紀氏

「日本沈没」のメイキング事例(予定)

Ubisoft
アート・ディレクター Alex Amancio氏
Alex Amancio氏は2005年初頭からアートディレクターとしてUbisoft社のモントリオールスタジオで働いています。10年ほど前、プロの軍用フライト・シミュレーターとしてキャリアをスタートさせ、アメリカ空軍やNATOなどの仕事をしてきました。その後ビデオゲーム業界へ移り、『Tennis Masters Series 2002』、『Knight’s Apprentice: Memorick’s Adventures』や、 未発売の『Dracula: Crimson Genesis』(PCゲームおよびDVDアニメーション映画)などの制作でアート・チームのリーダーを務めました。現在は、未発表の次世代機向けゲームの開発に取り組んでいます。
Ubisoft
Ubisoft(ユービーアイソフト)社は、インタラクティブ・エンターテイメント製品の制作、出版、流通において、世界でも超一流に位置する会社です。その幅広い製品のラインナップとパートナーシップで、飛躍的に成長してきました。Ubisoft社は世界21カ国に現地法人を展開し、50カ国以上の国で製品を販売しています。質の高い、時代の先端を行くビデオゲームソフトを消費者へ届けることをモットーとしています。2005年度の同社の売上は5億4700万ユーロでした。より詳しい情報は、http://www.ubisoftgroup.com/ をご覧ください。


 
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