学生卒業作品コンテスト2006
第二回MASC 応募要項
審査員紹介
2006年度 受賞者発表
過去の受賞者



全体の講評

学生作品コンテスト“MASC (Maya Animation Student Competition)2006”は、昨年をはるかに超える約160点のクリエイティブな作品の応募があった。今年は、大学・専門学校に加えて、社会人スクールからも多くのエントリがあり、これは、プロのクリエイターやアーティストを目指す学生にとって、MayaやMaxといったクリエイティブツールが、デジタル映像コンテンツ制作環境におけるポジショニングの確立とともに、その大きな広がりを示していると言える。

今年は、応募作品のクォリティレベルに飛躍的な向上が見られた。この結果、予備審査を経て、映画やハイビジョン、ゲーム等のデジタル映像コンテンツ制作のプロフェッショナルで構成される審査員による本審査の受賞選考では、グランプリ賞 1作品、準グランプリ賞および特別賞それぞれ2作品の選考を目指して、受賞候補作品を繰り返しチェックしながら白熱した議論が展開された。

この激しい審査を勝ち抜き、『うさぎのしっぽ』が見事グランプリ賞の栄冠を獲得。準グランプリ賞は『ROBOTICS』および『RUN AWAY』が受賞し、また、『Vibesity』と『TO BE』が特別賞に輝いた。これらの受賞作品で共通していることは、クリエイティブツールの機能を生かした、アニメーションパイプラインを構成する「モデリング・アニメーション・シェーディング・レンダリング」の基本CGテクニックがしっかりとベースにあり、“Ambient occlusion”や“Toon shading”的な独自の質感表現や造形、さらには、空間およびシーン構成等の秀でた表現技法による高いクオリティの追求であった。また、ライブイメージとCGとの融合などのおう盛なチャレンジ性も訴求ポイントとなった。その中で、とりわけ、グランプリ受賞作品『うさぎのしっぽ』は、シンプルな映像空間の中で繰り広げられる、視線の導入や絶妙な間の取り方などの卓越したアニメーションセンスに加え、ストーリーテリング・キャラクター・モデリング・シェーディング・テクニックのそれぞれにおけるトータルバランスでも高い評価を得た。

今年で、2年目を迎えた“MASC”コンテストの審査を通じて、将来を担うアマチュア・クリエイター達の中で、Autodesk Mayaを中心としたクリエイティブ・ツールによるCGテクニックの醸成が、「ドッグ・イヤー」的なスピードで進んでいることを実感した。来年へ向け、“MASC2007”では、今回で実証された高度な技術レベルを切磋琢磨しながら維持しつつ、「コンテンツ・クオリティ」を決定する重要な要素のひとつである「ストーリー・テリング」にも、クリエイティビティをより一層発揮し、伝統的なエンターテイメントやドキュメンタリー性を超える斬新なコンセプトをもつ作品の応募を期待したい。

日本放送協会 放送技術局 映像特撮システム 担当部長 國重 静司氏
 


Quick Time [22MB]
タイトル うさぎのしっぽ
受賞者 河野 大輔さん
学校名 デジタルハリウッド
   
審査員コメント
一本の作品として非常によくまとまっており、一視聴者として単純に楽しめた作品です。わかりやすくとっつきやすいキャラクターや、モノトーンに近いながらキャラクターを浮かび上がらせるシンプルかつ機能的な画面構成、そして、その二つの要素がより一層、アップテンポかつコミカルなアニメーションを際立たせ、作品そのもののテイストを引き上げるのにお互い一役買っています。また、画面全体が持つシンプルさに対して、カットの構成は非常に練られています。ストーリーのテンポを壊さず、視聴者に無理のない状況説明をきちんと行っています。それらの要素が高いレベルで組み込まれ、作品自体をとてもコンパクトで良質なエンターテイメントにしていることにとても感心いたしました。惜しむらくは、ほかの要素のレベルが高かったゆえにキャラクターの表情が不動なのが目立ってしまったあたりかもしれません。しかしながら、各要素を比較的高いレベルでうまく織り交ぜ作品をつむぎだした好例だと思います。グランプリ受賞おめでとうございます。
株式会社ゴンゾ 白井氏
受賞者コメント
多くの作品の中からグランプリに選ばれて大変驚いています、私自身がキャラクターアニメーション制作の仕事をしたいと思っていたため、「うさぎのしっぽ」ではアニメーションに重点を置いて制作を行いました、全体的にグレーを中心とした地味な作品ではありますが、アニメーション等の私が見て欲しい部分が審査員の方々に評価して頂けたと思うと大変光栄です。まだまだ技術的に至らない部分が多数ありますが、今後も努力を重ねてよりよい作品を作っていきたいと思います。ありがとうございました。
賞典: Maya Unlimited 商用版
  HP xw6200 Workstation/日本ヒューレット・パッカード(株) 

 


Quick Time [270MB]
タイトル ROBOTICS
受賞者 秋田雄介さん
学校名 デジタルハリウッド
   
審査員コメント
ともすると無機質になりがちなメカニカルな「ROBOT」という2体のオブジェクト間のコミュニケーションを、精緻なアニメーションにより表現した、コミカルで、かつ暖かみのある、素晴らしい作品である。そこに、作者の持ち前の感性と溢れるアイデアを生かした作品の制作に対する、おう盛な取り組みの姿勢がイメージできる。
テクニックの観点からも、「新型」と「鉄クズ」ロボットをきめ細かく表現したキャラクター造形技術へのこだわりとともに、 “Ambient occlusion”技術によるシーン空間全体の質感やクオリティの追求も賞賛に値する。これに、映画やドラマ等のテレビ番組制作で見られる伝統的な構図の設計やカメラワークを研究・活用することにより、さらに映像表現を中心とした訴求力を高めることが可能となる。今後は、培った感性を大切にしつつ、「魅せるコンテンツ」を目指した、さらなるチャレンジを期待しています。
日本放送協会 國重氏
受賞者コメント
まさか受賞できるとは全く思っていなかったので非常に嬉しく思っています。卒業制作として作った作品を評価していただいた事で、この一年間頑張ってきて本当に良かったと心から感じております。ただ技術的にまだまだ至らない点が多々あるのも事実なので、この結果に満足せず、見る人を楽しませる事のできる作品をこれからも作り続けて生きたいと考えています。
賞典:Maya Unlimited 商用版


Quick Time [133MB]
タイトル RUN AWAY
受賞者 豊島 淳さん
学校名 WAOクリエイティブカレッジ
   
審査員コメント
シンプルなストーリーをノリで見せるタイプの作品で、一見するとモデルやシェーダーの作り込みとは無縁ですが、作品全体がきわめて高い次元でコーディネートされています。縦横無尽のキャラクターをパワフルなカメラワークがサポートし、鮮やかな色彩のOBJで構成されたセットには、楽しげなエレメントに満ちています。実写素材も含め、“オカズ”の入れ方もセンス良く、携帯動画再生機に入れて持ち歩きたくなる、とっても素敵な作品です。
株式会社スクウェア・エニックス 桑原氏
受賞者コメント
準グランプリを受賞でき、驚きと喜びで一杯です。今回の結果により、作品を作る上で念頭に置いた「観る人に楽しんでもらえる映像を作る」ということが達成できたのかなと思うと、ホントに嬉しいです。私はこの作品を作るにあたり、映画、PV、グラフィティ、CDジャケット等、様々なものを参考にしました。これからもどんどん色んな物を観て勉強して、良い映像を作っていけたらなと思います。
賞典:MotionBuilder 商用版
 


Quick Time [146MB]
タイトル Vibesity
受賞者 土屋 祐輔さん
学校名 WAOクリエイティブカレッジ
   
審査員コメント
いやぁ、この人凄く才能あります。「音楽に合わせて街が躍動する」と言う表現自体は、学生CG作品によくありがちな定番中の定番なのですが、それをマンネリに思わせない新鮮さと力強さが彼の作品にあります。最初のモーショングラフィック的な展開から、情報密度の濃いCGアニメーションへ、はたまた実写も嫌味無く盛り込み、最後のすかしたエンディングへ、全く気を抜いていません。音楽とのシンコペーションが素晴らしく、編集ポイントも実に小気味良い、凄くクールな作品です。強いて言えば、時折テクスチャのチープさが気になりましたが、制作期間に対する制作物量を考えると、そこは愛嬌でしょう。プロとしての活躍を期待しています。
株式会社ポリゴン・ピクチュアズ 塩田氏
受賞者コメント
この作品は自分にとって初めて作ったCG作品という事以上にとても思い入れの強い作品です。作中にも出てきますが、私自身もダンスをやっていて日本代表として世界大会に行く事が決定した時期と制作時期が重なり、精神的にも肉体的にもスケジュール的にもかなり大変でした。しかし周りの皆さんの支えもあってこのように栄誉ある賞を頂いたり、世界大会のほうも準優勝する事ができたり、とても嬉しく思います。またコツコツと頑張っていきますのでよろしくお願いします。
賞典:Maya Complete 商用版


Quick Time [125MB]
タイトル TO BE
受賞者 檀浦 悠基さん
学校名 日本電子専門学校
   
審査員コメント
やわらかい雰囲気の世界観と魅力的な表情から、キャラクタに対するこだわりと愛情が感じられる作品です。アニメーションの硬さが審査員の皆さんの間で評価の分かれた部分でしたが、総合評価で特別賞が送られました。惜しかったのは内容の分かりづらさです。決別すべき自分とこれからの自分の違い(自分と向き合う必要性)をうまく表現できれば、自分自身と向き合うというテーマをより効果的に伝える事ができたと思います。
(オートデスク メディア&エンターテインメント 小川)
受賞者コメント
このような賞をいただきありがとうございます。今回、作品を最後まで作り上げることによって、いろいろなことを学ばせてもらいました。何事も小さなことの積み重ねで成り立っているのだと、強く感じました。好きなことであっても、つらいことや大変なことは必ずあります。それをどう「楽しむ」かにかかっているのだと思いました。楽をするのではなく楽しんだときに得られる達成感は自信を生みます。今回、この受賞が1つの区切りと自信を与えてくれました。ありがとうございました。
賞典:Maya Complete 商用版
 
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