「AREA」内の一部のコンテンツの閲覧にはメンバー登録が必要となります。登録はAutodesk本社AREAサイトで行っていただきます。
事前にメンバー登録方法をご確認ください。

メンバー登録はこちらから!
 
 
5分でレール作成 詳細はこちら

広い空間、各階を抜ける吹き抜けがあるビルを描いているとレールの作成が必要になりますが、この方法は分かり難く頭が痛くなることも少なくありません。この問題を解決するシンプルで簡単な方法を見つけました。

Posted:June 2007 ソフトウェア: Autodesk 3ds Max
お手軽SSS(Sub-Surface Scattering)サブサーフェススキャッタリングフェイク 詳細はこちら

このお手軽SSSフェイク手法は、大変便利です。最近では、利用できる非フェイクSSSソリューションがありますが、私は今でもこの手法を多用しています。

Posted:June 2007 ソフトウェア: Autodesk Maya
2サイドマテリアル 詳細はこちら

このチュートリアルは、3ds max 8以降を対象としています。3ds max 7以前のバージョンには適応されませんのでご注意ください。

Posted:June 2007 ソフトウェア: Autodesk 3ds Max
UVを修正したテクスチャを再構築する 詳細はこちら

このチュートリアルでは、3DメッシュのUV座標を部分的又は全体的に調整した後、既存のテクスチャイメージを自動的に作り直す方法について説明します。

Posted:April 2007 ソフトウェア: Autodesk 3ds Max
古典油彩画の3D再現 − 「シャーロットの貴婦人」作成の完全チュートリアル 詳細はこちら

感動的なストーリを持つ少女の肖像を創作したいと考えていました。それには、物語に合った背景の中に彼女を置くことが何よりも重要でした。この絵は、ジョン・ウィリアムス・ウォーターハウスの画を基にしています。

Posted:May 2007 ソフトウェア: Autodesk Maya
Mayaで法線マップを生成する、使用する 詳細はこちら

速い、大きい、良い!法線マップに慣れたユーザは、rayDisplaceプラグイン:ディスプレイスメントマップを使って、ここで説明する手法の効果をすぐにチェックしてみてください。

Posted: March 2005 ソフトウェア: Autodesk Maya
ベルベットシェーダの作成 詳細はこちら

Mayaを使ってベルベットシェーダを作成するチュートリアルです。このシェーダは、主にベルベットを再現するために使用されるものですが、他の用途にも使用できます。

Posted: October 2006 ソフトウェア: Autodesk Maya
車のホイールの回転 詳細はこちら

移動する車の速度に併せてタイヤを回転させる方法をご紹介します。

Posted: July 2007 ソフトウェア: Autodesk Maya
足のモデル作成 詳細はこちら

人間の足のモデリングとレンダリングの方法をご紹介します。

Posted: June 2005 ソフトウェア: Autodesk Maya
Environment Setup Cheat 詳細はこちら

このミュージックビデオプロジェクトでは、フルタイムで作業することができず、完成まで6ヶ月間要しましたが、幾つかのテクニックを活用することで、クライアントの期待を上回るクオリティの作品を期日までに完成することができました。

Posted: November 2005 ソフトウェア: Autodesk Maya:
hightmap チュートリアル 詳細はこちら

このチュートリアルでは、「Ogame」に出てくる宇宙船で使用されたディスプレイスメントマップの制作過程をご覧いただきます。

Posted:November 2006 ソフトウェア: 3ds Max